Главная страница » Слэшеры » Star Wars Jedi: Survivor (2023)

Star Wars Jedi: Survivor (2023)

Скачать игру Star Wars Jedi: Survivor (2023)

Об игре

В 2019 году талантливые разработчики из американской студии Respawn Entertainment раз и навсегда сбросили «проклятие», которое почти два десятилетия нависало над играми по «Звездным войнам», выпустив потрясающий экшен Star Wars Jedi: Fallen Order. Спустя четыре года они закрепили успех, разработав и выпустив его сиквел.

Далекая-далекая история


Начнем сразу с предпосылки, которая, вероятно, успокоит игроков, прошедших Fallen Order и с нетерпением желавших узнать, как продолжится история Кэла Кестиса и его друзей на «Богомоле»: нет, чтобы понять сюжет Survivor, вам не обязательно читать приквел Battle Scars или уж тем более читать книги и комиксы об эпохе Расцвета Республики. Если же вы забыли, что произошло в первой игре Respawn, вы всегда можете запустить удобный видеообзор на главном экране новой игры. Конечно, было бы гораздо лучше играть в Fallen Order от первого лица, потому что Survivor во многом опирается на уже существующих персонажей и отношения, которые они выстроили в первой главе. Кстати, Battle Scars практически полностью игнорируется повествованием игры, кое лишь вскользь упоминает инцидент, в котором Гриз потерял руку, опуская остальную часть истории.
История немного отличается, когда речь заходит о представлениях о Высокой Республике. В течение нескольких месяцев мы изучали трейлеры фильма «Выживший», предполагая, что однорукий человек в бакта-камере был высшим джедаем Республики, судя по одежде, которую он носил в одной из сцен. Оказывается, этот человек действительно из Высшей Республики: его зовут Даган Гера, и Кэл непреднамеренно пробуждает его во время исследования древних руин на Кобохе в начале игры. Гера был джедаем, одержимым идеей достичь Таналорра, легендарной планеты, скрытой в непроходимой Бездне Кобо, и по этой причине он восстал против Ордена, который предпочел переключить все свое внимание на угрозу Нигил и Великого Бедствия, терзавшего галактику.
Ничто, Великая катастрофа, Звездный маяк – слова, которые покажутся чуждыми тем, кто не погрузился в мультимедийный проект High Republic (в русской локализации: «Расцвет Республики»), который Disney и Lucasfilm реализуют уже несколько лет и который в основном касается публикаций в форме книг и комиксов, но который вскоре появится и на телевидении в виде сериала «Аколит». К счастью, ни одно из них не оказывает существенного влияния на сюжет и характеры персонажей, которые отданы на откуп видеороликам и диалогам, лишь туманно отсылающим к эре Расцвета Республики. Если вы хотите копнуть глубже, каждое событие или сканирование обогащает базу данных информацией, которая лучше все контекстуализирует, но которая остается совершенно незначительной. В этом смысле Respawn проделала достойную работу. С одной стороны, похвально, что Расцвет Республики наконец-то начинает интегрироваться в общую канву «Звездных войн». С другой стороны, возможно, именно поэтому все кажется странно натянутым, как будто Lucasfilm заставил режиссера Стига Асмуссена включить данную эпоху в повествование, чтобы придать ей некоторую известность. Но в конечном итоге, если бы это была другая эпоха или некая неизвестная инопланетная цивилизация, ничего бы не изменилось. Частично вина лежит и на сценаристах, которые, по нашему мнению, не смогли по-настоящему раскрыть характер Геры.
Гера, по сути, является главным антагонистом истории. Пробудившись в эпоху, когда Орден больше не существует, а Империя покоряет галактику, джедай решает возобновить поиски Таналорра вместе с Мародерами Хаоса, бандой анонимных головорезов, присвоивших технологии сепаратистов (что объясняет присутствие дроидов времен Войн клонов) и выполняющих приказы бронированного Ген'Дай, отзывающегося на имя Рейвис. По иронии судьбы, такой персонаж, как Рейвис, который является своего рода приспешником с несколькими диалогами, показался заметно более проницательным, чем Даган Гера. По этой причине, после безумного, но линейного пролога на Корусанте и достижения планеты Кобох, новое приключение Кэла Кестиса постепенно замедляется, обретая очертания, напоминающие «Падший Орден»: следуя по стопам Геры, Кэл исследует Кобох, а затем Джеду в поисках некоторых артефактов и по пути воссоединится со своими старыми товарищами, пытаясь понять, может ли в его жизни быть что-то еще, кроме борьбы с Империей.
Без инквизиторов, которые могли бы снова его преследовать, и с превращением Империи во второстепенного антагониста, «Выживший» похож на сезон «Мандалорца». Кэл исследует новые миры и культуры вместе со своим неизменно очаровательным Малышом Йодой, неизменно любимым дроидом BD-1, переходя от одного Макгаффина к другому. Если вы стремглав понесетесь вперед, не исследуя и не ища дополнительный контент, то на прохождение Survivor у вас, вероятно, уйдет около двадцати пяти часов. Мы провели тридцать два часа, посвятив себя значительной части второстепенного контента, и многое еще предстоит открыть, но если две трети приключения можно сравнить с «Мандалорцем», то последний акт гораздо более в стиле Андора. Сравнение с телевидением может показаться рискованным, но оно имеет смысл. «Мандалорец» всегда был развлечением, сериалом, ориентированным на фансервис, а сюжет воспринимался как предлог. Первые два акта «Выжившего» делают ровно то же самое. С другой стороны, Андор заслужил благосклонность критиков и публики за высококлассное повествование, которое отказывается от стереотипов космических фэнтезийных сказок и предлагает зрелое и конкретное повествование: мы только что описали последний акт «Выжившего».
В определённый момент приключения повествование делает резкий поворот, и темы, столь дорогие сердцу «Звёздных войн», которые отсутствовали в первые несколько часов, чтобы уступить место более сдержанной и ограниченной истории, настойчиво возвращаются на передний план в эмоциональных американских горках, которые тянут вас к превосходному эпилогу, открытому и закрытому одновременно. Мы особенно оценили более зрелую и человечную точку зрения, а также важность самоанализа и отношений, которые персонажи выстраивали на протяжении двух игр и которые делают каждый момент, проведенный в их компании, определенно особенным: Гриз, Меррин, Сере и особенно новичок Боде Акуна – надежные и убедительные второстепенные персонажи.

Улучшенный геймплей


Нельзя отрицать, что Survivor во многом похож на своего предшественника, и с первых же мгновений у вас возникнет ощущение, что вы находитесь в центре Fallen Order 2.0, что, по крайней мере, демонстрирует внимание, которое Respawn уделяет отзывам игроков и критиков. Пролог на Корусанте представляет собой ремикс пролога на Бракке из Fallen Order, где Кэл участвует в безумной гонке между врагами и платформами, которая служит своего рода обучением и обучает основам игрового процесса. Есть только одно небольшое отличие: в начале игры Кэл имеет все навыки, которые он освоил в «Павшем Ордене»: сила, бег по стенам, джедайские сальто и т. д. Survivor все перемешивает с первых минут игры, постепенно предлагая все более сложные задачи, и в то же время снабжает нашего героя новым инструментом – тросом, – который делает исследование еще более динамичным и сложным. При этом Корусант остается весьма линейным вводным этапом, который также представляет собой демонстрацию того, что нас ждет во время нового приключения: поэтому неудивительно, что Боде Акуна, стрелок с реактивным ранцем, которого Respawn создал для Survivor, также приходит нам на помощь.
Игра предоставляет нам минимальный контроль над нашим боевым товарищем, но это всего лишь иллюзия: на самом деле мы сможем лишь указывать второстепенным персонажам, таким как Боде, какую цель поразить специальной атакой или какую цель достичь, чтобы открыть новый путь. Боде и Меррин будут помогать нам в определенные моменты кампании, и в этом смысле динамика, которую игра называет «помощью компаньонов», возможно, осталась наиболее неизменной по сравнению с Fallen Order: мы должны признать, что нам бы хотелось выбирать, кого брать с собой, когда и, может быть, даже в любой ситуации, но сценарий, по крайней мере, оправдывает приходы и уходы компаньонов, заставляя Кэла и нас вместе с ним заботиться о себе самостоятельно в ходе исследования.
Последний аспект Star Wars Jedi был значительно улучшен во всех отношениях, и как только вы приземлитесь на Кобохе и сделаете первые шаги в этом открытом мире, вы поймете, что это не совсем открытый мир. Это скорее гигантская, необъятная карта, структурированная в стиле метроидвании, которая предоставляет игроку свободу идти куда угодно с самого начала. Неизбежно, что вы наткнетесь на стену, которую не сможете преодолеть, или с тоской посмотрите на платформу, которая находится слишком далеко, но со временем, следуя основной миссии, вы откроете навыки и инструменты, необходимые для преодоления каждого препятствия: вам просто придется к ним вернуться.
В этом смысле Survivor предлагает игроку две необычные возможности. Первая – это карта, которая была значительно улучшена по сравнению с картой в Fallen Order: теперь она более четкая и читаемая, а Respawn обогатил ее фильтрами и опциями, но, прежде всего, она точно регистрирует каждый коллекционный предмет, проход или головоломку, независимо от того, доступны они или нет. Другая особенность, которая буквально меняет подход и, в определенном смысле, подчеркивает качество дизайна уровней, – это быстрое перемещение. Доступное из точек сохранения, оно позволяет вам перемещаться от одной к другой с короткой загрузкой, а калифорнийский разработчик позаботился о том, чтобы предметы коллекционирования, головоломки и т. д. всегда располагались поблизости от этих пунктов. Таким образом, возврат назад сведен к минимуму, несмотря на то, что он присущ природе этого типа игр, а повторение своих шагов всегда доставляет удовольствие, поскольку приобретенные навыки открывают двери к путям, испытаниям и наградам, которые всегда являются новыми и интересными. Исследование – это движущая сила Survivor, хотя бы потому, что игра Respawn всегда дает вам отличные поводы поразнюхать. Если в Fallen Order коллекционные предметы ограничивались различными типами пончо или компонентами для настройки BD-1 и светового меча Кэла, то на этот раз собирать можно гораздо больше, и каждое отклонение ведет к чему-то или кому-то.
Кобох – галактический узел, предмет зависти Татуина и Джакку. Вы найдете здесь все: от дроидов сепаратистов, которые годами были изолированы, до дронов джав, ранкоров, руин джедаев и имперских аванпостов. Это географически разнообразная планета, на которой есть овраги, трещины, горы и леса, озера и болота, вулканические территории и летающие крепости. Неслучайно Гриз открыл свой Pyloon Saloon прямо на форпосте Promise Meta, в месте, где встречаются яркие личности. Эти NPC часто посещают таверну нашего друга Латеро или бродят по зданиям, а в некоторых случаях они дают нам подсказки, которые в игре называются Голосами: по сути, это второстепенные цели, которые появляются на карте и сообщают нам, что в этой области мы можем найти что-то интересное. Однако свобода, предоставляемая открытой структурой Кобоха, позволяет нам отправиться в определенное место и выполнить побочное задание еще до разговора с NPC. В этом случае Кэл обязательно сообщит NPC, что цель уже достигнута. Голоса на самом деле не являются побочными квестами. В основном они представляют собой подсказки и не вознаграждают игрока инструментами или очками опыта. Однако в некоторых случаях разрешение Голоса может гарантировать нам уважение соответствующего NPC, которого мы фактически «завербуем» в Салуне: там всегда стоит пообщаться с клиентами, которые отреагируют на развитие кампании и, возможно, предложат нам несколько новых Голосов. Некоторые из них откроют дополнительные функции, такие как музыкальный автомат, сад на крыше, аквариум для заполнения или мини-игра Holotactics, использующая фишку в стиле Pokémon: это своего рода пошаговая стратегическая игра, но жетоны – это враги, которых мы сканировали с помощью BD-1 после победы над ними.
Торговцы предлагают различные товары в обмен на определенные валюты, которые Respawn разместил более или менее заметно на планетах Survivor. Они варьируются от дополнительных компонентов для светового меча или BD-1 до новой одежды для Кэла, которому можно даже изменить прическу и стрижку бороды, а также бонусы и другие улучшения. Кайдж, охотница за головами, предложит нам дополнительные свойства для нашего бластера в обмен на все более сложных мини-боссов, которых она отправит нас побеждать по всей галактике. У каждого из этих NPC есть солидная повествовательная предыстория, которую мы обнаружим, регулярно обсуждая их, и которая, возможно, не имеет никакого отношения к грандиозной схеме «Звездных войн», но, безусловно, демонстрирует важный уровень глубины.
Если бы все планеты в Survivor были похожи на Кобо, то, вероятно, нас ждала бы игра еще более высокого уровня. Однако, к сожалению, свободно исследовать можно только два мира: Кобох и Джеда, которая к тому же меньше. Помимо этих двух планет и Корусанта, Кэл посещает еще несколько мест, которые мы не хотим раскрывать, но которые в основном представляют собой ограниченные и линейные локации. Продуманная и своевременная система ярлыков позволяет вам вернуться к ним в любое время и исследовать их в поисках предметов коллекционирования, которые вы еще не собрали, но они по-прежнему остаются довольно традиционными сеттингами. Географическое разнообразие Кобоха в некоторой степени компенсирует отсутствие доступных для исследования планет, но все равно остается ощущение, что новое приключение Кэла Кестиса ограничено определенным пространством, что снижает его амбиции.
Несмотря на это, нельзя не обратить внимание на столь вдохновляющий дизайн. Каждая новая способность или инструмент идеально вписываются в динамику исследования и структуру карты, естественным образом сочетаясь с ранее изученными навыками. И, несмотря на впечатляющее их количество в конце игры, у вас никогда не возникнет ощущения, что Respawn перебарщивает. Даже ограниченные по времени испытания, называемые Force Rifts, испытывающие навыки игрока в платформинге, всегда кажутся сбалансированными и никогда не бывают банальными или несправедливыми, в том числе благодаря переработанной и исправленной системе управления, коя сразу кажется гораздо более интуитивной.

Световые мечи и сражения


Наконец, Survivor не был бы Star Wars Jedi, если бы в нем не было сражений. Это, безусловно, аспект игры, который изменился больше всего и меньше всего. Это утверждение может показаться противоречивым, даже если это не так, и мы сейчас объясним почему. Начнем с предположения, что боевая система, по сути, осталась практически неизменной. Она вновь ориентирована на механизм точных разменов и парирований, которые снижают показатель блока противника до такой степени, что выводят его из равновесия, гарантируя возможность атаки. Поэтому важно научиться читать движения врагов, чтобы предугадывать их атаки и вовремя отражать их, дабы в свою очередь прорвать их оборону и уничтожить их несколькими ударами. Когда вас окружают враги ближнего и дальнего боя, вы также можете прибегнуть к уклонению во всех направлениях, что, если сделано правильно, также восполнит шкалу силы Кэла. В качестве альтернативы вы можете сохранять бдительность и блокировать целые комбинации, но вы рискуете оступиться, как и ваш враг, и получить больше урона, чем следовало. По этой причине у Кэла есть множество способностей Силы, которые он может использовать, чтобы одержать верх в бою: от телекинеза, который может притягивать или отталкивать врагов, до контроля над разумом, который позволяет ему временно настраивать их друг против друга.
Боевая система Fallen Order сама по себе была достаточно хороша, но ей не хватало отзывчивости Кэла в мгновенном реагировании на действия игрока, что потенциально могло стать решающим фактором между идеальным парированием и нанесенным ударом. Неслучайно Respawn реализовала блестящий выбор сложности, который не только увеличивал или уменьшал силу врагов, но и время их реакции, позволяя даже игрокам, не привыкшим к экшен-играм, придать динамику боям по-своему, что особенно впечатляет в поединках с боссами, вооруженными световыми мечами. Что ж, в Survivor не только возвращается вышеупомянутый выбор сложности, но и Respawn также скорректировала тайминг и реакцию на команды, одновременно сбалансировав возможности Силы, которые в первой части можно было использовать для буквального доминирования над врагами.
Давайте проясним: способности Силы разрушительны даже в Survivor, но их там великое множество, и Respawn разработало бои, смешав врагов, устойчивых к Силе, с другими, которые могут даже обратить ее против нас. Есть враги, которых мы можем притянуть с помощью Силы и мгновенно предать мечу, а другие в момент последнего удара воспользуются импульсом, чтобы оттолкнуть нас и начать бой заново. Злоупотреблять Силой по-прежнему можно, но для этого нужно специально «создать» Кэла, распределив Очки Навыков по соответствующим древам навыков. Вам предстоит распределить еще много других: один, посвященный стойкости, три, ориентированные на способности Силы, пять – на техники владения световыми мечами. Еще одной важной новой функцией являются стили, которые, однако, оказывают меньшее влияние на бой, чем вы могли бы подумать. Кэл может использовать два стиля одновременно с самого начала, что позволяет ему переключаться между одинарным и двухклинковым световым мечом. Со временем осваиваются еще три стиля боя: стиль с двумя мечами, ловкий и агрессивный; медленный и мощный меч с крестообразной гардой; и наконец, вариант, который сочетает в себе световой меч и бластер, давая Кэлу преимущество в дальнем бою. Каждый стиль имеет определенные комбинации и специальные атаки, которые можно разблокировать и развивать, но нет ни одного стиля, который был бы по-настоящему лучше других, и на среднем уровне сложности вы можете подходить к любому бою, используя любые стили, которые вам больше нравятся. Однако с повышением уровня сложности становится гораздо важнее выбрать наиболее эффективный стиль в зависимости от врагов, с которыми вы сражаетесь, компенсируя их слабости с помощью перков – новой функции в режиме Survivor. Их можно разблокировать обычным способом – купить у дроида Зеты или найти где-нибудь, хорошо спрятанными, например, в покоях джедаев после решения сложных головоломок. Перки по сути являются бонусами, которые Кэл может использовать, чтобы более или менее заметно изменить игровой процесс. Есть Перки, которые просто увеличивают урон, наносимый определенным оружием или способностями, в то время как другие являются неоднозначными и, например, увеличивают урон, наносимый по счетчику блока противника, но сокращают время, доступное для парирования. Каждый перк занимает один или несколько выделенных слотов, поэтому невозможно оборудовать их все, и вам придется выбирать или увеличивать количество доступных слотов, ища их на исследуемых планетах.
Боевая система в Star Wars Jedi не претерпела существенных изменений, включая использование Силы, стили владения световыми мечами и перки, но улучшилась по всем направлениям. Это, пожалуй, тот компонент игры Respawn, который был наименее революционизирован по сравнению с Fallen Order, но при этом тот, который разработчики из Sherman Oaks сделали наиболее впечатляющим, работая над анимацией с учетом отображения сражений в фильмах и мультсериалах «Звездных войн». Деталь, которую фанаты точно не пропустят, в то время как менее страстные фанаты не смогут не прийти в восторг, когда избавятся от особенно надоедливого имперского штурмовика, отразив в него выстрел из его же бластера.
Говоря об анимации, мы должны признать, что были удивлены возвращением увечий, которые явно отсутствовали в Fallen Order. Конечно, нет ни капли крови, но удары Кэла обезглавливают его противников, как людей, так и роботов, и отрубают конечности налево и направо, не говоря уже о некоторых завершающих ударах, которые можно назвать просто жестокими. Вероятно, Respawn решила выделить этот аспект, чтобы подчеркнуть переход Кэла к взрослой жизни, вопреки его воле оказавшегося в эпохе, когда он не может позволить себе быть вежливым, борясь за выживание в охотящейся за ним галактике. И хотя некоторые движения все еще были немного неуклюжими, ребята из Respawn наконец-то добрались до настройки некоторых анимаций, избавив нас от печально известного «эффекта подгузника», который мешал пробежкам Кэла в трейлерах.
Мы бы с радостью сказали, что вся игра была отполирована таким образом, но это было бы не совсем честно. Respawn анонсировала выпуск исправления производительности, которое должно стабилизировать игру. Мы загрузили его и опробовали после завершения игры, и должны признать, что ситуация значительно улучшилась. Однако более тридцати часов тестирования сопровождались частыми замедлениями и нестабильностью даже при игре в режиме производительности, который снижает разрешение до 1440p, чтобы обеспечить стабильные 60 кадров в секунду.
Хотя проблема, по-видимому, решена или, по крайней мере, сглажена, трудно сказать, исправило ли обновление многочисленные ошибки, с которыми мы столкнулись, включая несколько раздражающих сбоев. К счастью, ничего такого, что сломало бы игру или испортило автосохранения, но среди безумных причесок, текстур и из-за неловких переходов между игровым процессом и видеороликами Star Wars Jedi: Survivor показалась менее отточенной игрой, чем нам бы хотелось. Это особенно обидно, потому что Respawn всегда демонстрирует художественное направление, нацеленное на продажу, с особой чувствительностью к выбору актеров и постановке, которая заставляет вас хотеть переиграть некоторые особенно памятные эпизоды кампании, такие как осада Джеды или вторжение на Нова Гарон.
В довершение скажем, что перепрохождение Survivor имеет какой-то смысл: прохождение кампании также открывает режим «Новое приключение +», который позволяет вам перезапустить историю, импортировав все очки навыков, стили и предметы коллекционирования, которые вы открыли в первом прохождении, а также некоторые особые перки и два особых цвета световых мечей.
Кадр 1Кадр 2Кадр 3Кадр 4Кадр 5Кадр 6Скриншот Star Wars Jedi: Survivor (2023) №1Скриншот Star Wars Jedi: Survivor (2023) №2Скриншот Star Wars Jedi: Survivor (2023) №3Скриншот Star Wars Jedi: Survivor (2023) №4Скриншот Star Wars Jedi: Survivor (2023) №5Скриншот Star Wars Jedi: Survivor (2023) №6

Разработчик: Respawn Entertainment
Издатель: Electronic Arts
Год выпуска: 2023
Платформа: ПК (Windows)
Версия: 1.0.0.11
Жанр: экшен, слэшер
Издание: Deluxe Edition
Тип издания: Репак
Язык интерфейса: русский (фанатский), английский, французский, итальянский, немецкий, испанский, японский, корейский, польский, бр. португальский, китайский (упр.), испанский (латиноам.), китайский (трад.)
Язык озвучки: английский, французский, итальянский, немецкий, испанский, японский, польский, бр. португальский, испанский (латиноам.)
Лекарство: вшито (CODEX-RUNE)
Размер: 124.60 Гб

Системные требования

Минимальные:
64-разрядные процессор и операционная система
ОС: Windows 10 64-bit
Процессор: 4 core / 8 threads | Intel Core i7-7700 | Ryzen 5 1400
Оперативная память: 8 GB ОЗУ
Видеокарта: 8GB VRAM | GTX 1070 | Radeon RX 580
DirectX: версии 12
Место на диске: 155 GB

Рекомендуемые:
64-разрядные процессор и операционная система
ОС: Windows 10 64-bit
Процессор: 4 core / 8 threads | Intel Core i5 11600K | Ryzen 5 5600X
Оперативная память: 16 GB ОЗУ
Видеокарта: 8GB VRAM | RTX2070 | RX 6700 XT
DirectX: версии 12
Место на диске: 155 GB



Скачать торрент Star Wars Jedi: Survivor (2023):


Скачать игру через торрент