Assassin's Creed Valhalla (2020)

Об игре
Assassin's Creed Valhalla – по нашему мнению, смелый проект. Несмотря на принадлежность к столь известной и знаковой франшизе, игра стремится рассказать историю по-новому, уделяя все необходимое время тому, чтобы избежать поспешных повествовательных решений и, таким образом, «траты» ситуаций и последовательностей, которые в противном случае могли бы легко стать частью коллективного воображения видеоигр, как это уже случалось ранее.В первые десять часов тайтл страдает от страха перед игрой, он хочет выложить свои карты на стол, но делает это хаотично. И поэтому великое новшество хоровых сражений между осадами и набегами раскрывает все пределы развития, которое продолжалось среди тысячи препятствий этой проклятой пандемии, а также приходилось иметь дело с неожиданным и внезапным уходом директора Ашрафа Исмаила.
После двадцати часов структура тайтла становится ясной в ее подтексте, разделенном на саги, в которых главный герой перемещается из одной области Англии в другую в поисках союзников и встречает хорошо охарактеризованных персонажей. Он переживает захватывающие приключения и в то же время развивается, приобретая понимание более глубокой боевой системы, чем Assassin's Creed Odyssey, которая управляет выносливостью почти так же, как если бы это была souls-like, и интерпретирует каждый билд реально по-разному: что лучше – два топора, меч и щит или двуручное оружие?
Спустя тридцать часов раскрываются нити сюжета, который, наконец, обнаруживает свою связь с исторической историей Assassin's Creed, но, несмотря ни на что, продолжают открываться новые квесты и возможности. Предлагаются путешествия в далекие земли или даже в другие миры, в то время как построенная нами деревня растет, поскольку мы подпитываем ее ресурсами из разграбленных английских аббатств (в игре все так же действует правило не убивать мирных жителей, но у викингов таких проблем почти не было).
История
История Assassin's Creed Valhalla начинается с предыстории, что уже стало традицией для серии. Мы видим Эйвора ребенком. Его отец, храбрый воин-викинг, во время пира отправляет мальчика передать вождю клана Ворона дар, который может скрепить связь между их двумя семьями. Однако празднество внезапно прерывается нападением, которое вскоре превращается в беспощадную бойню. Находящегося на грани гибели Эйвора спасает сын вождя Сигурд, который увозит его на своем коне. Это начало братства, большего, чем просто дружба. Много лет спустя эти двое наконец готовы отомстить тем, кто устроил этот налет. И они добиваются желаемого в конце жесткой дуэли, которая подтверждает боевые способности главного героя игры.
После встречи с двумя членами Братства Ассасинов, которые вручают Сигурду и Эйвору знаменитый Скрытый Клинок (однако викинг решает носить его задом наперед, чтобы «не совершить ту же ошибку», что и его новые товарищи), Сигурд решает, что чрезмерное стремление отца к миру для него неприемлемо. Посему он собирает своих людей, чтобы отправиться в Англию и пойти по стопам Рагнара Лодброка и его потомков.
Оказавшись там, клан Ворона основывает собственное поселение, Равенсторп: город, который нам предстоит развивать, восстанавливая некоторые механики из классических эпизодов Assassin's Creed, однако подчиняя их ресурсам, которые мы сможем захватить во время различных рейдов. Оставшись в одиночестве из-за Сигурда, который тем временем уходит с ассасином Басимом, чтобы заключить союзы на юге Англии, нам придется координировать свою работу с работой его жены Рандви.
Структура
Именно в этот момент начинает раскрываться структура нового эпизода серии Ubisoft. Покинув норвежскую локацию из самых ранних стадий и высадившись в Англии, нам предстоит провести ряд экспедиций: с одной стороны, как уже упоминалось, совершить набег на аббатства и вернуться домой, нагруженные золотом и ресурсами; с другой стороны, посетить правителей соседних регионов и каким-то образом заручиться их поддержкой ввиду возможных войн.
Через несколько десятков часов грабительские миссии неизбежно станут повторяющимися, поскольку единственными переменными являются уровень сложности и головоломки окружения, которые нам придется время от времени решать, чтобы найти самые большие сундуки, часто спрятанные за зарешеченными дверями или в темноте подземелий, заполненных вражескими солдатами. Обычно вы приближаетесь к аббатству, бесшумно устраняете нескольких стражников, а затем трубите в рог, чтобы дать клану сигнал вторгнуться на территорию и начать рейд, открыто сражаясь с местными войсками.
С альянсами ситуация совершенно иная, поскольку каждый из них представлен в виде мини-повествовательной кампании. В этом случае нашей задачей будет не просто добраться до новой области карты (возможно, синхронизировав позицию на вершине горы, разрушенной башне или колокольне) и убить кого-нибудь в обмен на милость дежурного губернатора, но и познакомиться с новыми персонажами и стать участниками их историй, которые увлекательны и хорошо написаны.
Нужно отметить, что это инновационная формула, принятая разработчиками Assassin's Creed Valhalla. Система, состоящая из различных саг, явно отсылающих к скандинавской мифологии, которые составляют основной сюжет и которые естественным образом поддерживаются миссиями по убийствам (могли ли они отсутствовать?), альтернативным приключением, происходящим во сне (мы не хотим их раскрывать) и небольшими побочными квестами чисто фонового характера, как правило, короткими, но интересными. Несмотря на то, что нельзя было рассчитывать на историю Assassin's Creed Odyssey, которая благодаря своему множеству исторических персонажей легко подогревала любопытство игрока.
Геймплей
Перейдем к игровому процессу, который, как уже упоминалось, расплачивается за первые несколько часов из-за неидеальной реализации замысла. Боевая система Assassin's Creed Valhalla берет начало в вышеупомянутой Odyssey и сохраняет ее нюансы, при этом значительно ограничивая особые способности, позволяющие создавать зрелищные, но прочно стоящие на земле бои без божественного вмешательства или чего-либо еще. То же самое касается и ворона Синина, которого мы можем призвать осмотреть местность сверху, но не фиксировать ее на цели, как это было раньше, тем самым сохраняя определенный уровень сложности.
Интересная новизна двойного оружия: мы можем присвоить одной руке меч или топор, а другой – щит или другое режущее оружие, или даже выбрать двуручное оружие. Все это создает большие различия в подходе к сражениям, например, предоставляя нам большую эффективность с точки зрения атак, но ограничивая защитную фазу уклонениями, которые в свою очередь регулируются полосой выносливости, коя опустошается так быстро, что напоминает соулслайки; или позволяя нам добавлять парирование в наш репертуар и таким образом сражаться по-другому. Система отлично работает в ситуациях один на один, но даже здесь, когда противников (разделенных на довольно большое количество типов: от обычных солдат до более сильных командиров, неуловимых лучников и мечников, бандитов и боссов) становится больше, растет и путаница, порождая довольно запутанные последовательности с приблизительными взаимодействиями, которые дают четкое представление о плохой концовке. К счастью, через несколько часов дела идут на поправку, вы осваиваете новую систему и усваиваете ее, чередуя скрытные действия и открытые бои, как в лучших традициях Assassin's Creed.
Важно подчеркнуть, как размеренные ритмы развития повествования отражаются и на развитии Эйвора, который так и не становится по-настоящему машиной смерти и действительно часто оказывается вовлеченным в дуэли, из которых он может и не выйти живым. Можно столкнуться с поселениями более высокого ранга, чем наше (и даже убить врагов сильнее нас, при условии, что мы запустим quick time event или зададим это условие в настройках, однако «сломав» баланс), но управление здоровьем и сопротивлением в целом делает это довольно сложным. ИИ противников полностью аналогичен таковому в Odyssey, как в экшене, так и в стелс-режиме.
Управление было еще больше упрощено: скрытый клинок используется той же кнопкой, что и легкая атака (правый бампер), но в контекстном режиме, то есть только если мы застаем врага врасплох. В остальном, как уже упоминалось, обе руки независимы, и это создает множество новых возможностей в бою. Вы можете использовать лук, нажав на левый триггер, и активировать особые способности, основанные на индикаторе ярости (также весьма ограниченном).
В целом, Assassin's Creed Valhalla заставляет вас попотеть ради улучшений и усовершенствований, награждая двумя очками талантов за каждое успешно выполненное задание и позволяя вам разблокировать перки из очень милого дерева созвездий, подчеркивая эффективность определенных наборов инструментов, улучшая ваше здоровье (которое можно восстановить, собирая еду, но в очень ограниченном объеме) и силу и так далее. Мы оценили такой подход, особенно по сравнению с другими эпизодами, где слишком быстро становишься очень сильным.
Проделана огромная работа над системой выбора и последствий, включающей ряд решений, которые трансформируются в повествовательные перепутья и дают ощутимые результаты не только немедленно, но и, прежде всего, с учетом финала кампании. Продолжительность игры больше, чем у Assassin's Creed Odyssey, которую невозможно было завершить менее чем за сорок часов, но которая могла бы занять нас даже в три раза дольше.
Что касается романтической составляющей, у нас возникло ощущение, что по сравнению с предыдущим эпизодом ее немного отодвинули на второй план, ограничив возможности для сближения в течение первых двадцати часов и начав с некоторых уступок позже, о которых мы, однако, не можем говорить. Эти выборы также влияют на сюжет, но мы надеялись на настоящую эволюцию этой функции, а не на простой утешительный приз.
Окружение
Нет сомнений, что именно здесь разворачивается действие главного героя Assassin's Creed Valhalla. Не желая мыслить исключительно в терминах городов (помимо множества небольших деревень, есть три доступных города для посещения: Лондон, Йорк и Винчестер), как это было в классических эпизодах серии, разработчики переместили фокус на английские регионы и усердно потрудились, чтобы предложить нам вид, который в некоторых случаях действительно необычен. Даже с точки зрения разнообразия локаций: все начинается с заснеженных гор и крайне изменчивого климата Норвегии, а затем переносится в осеннюю Англию, характеризующуюся прекрасными цветами и прорисовкой деревьев, листвы и облаков, которая на ПК с максимальными настройками выглядит поистине необыкновенно. Объемные облака, отбрасывающие тени на персонажей и ландшафт, делают игровые сцены удивительно динамичными, еще больше улучшая графические возможности и текстуры высокого разрешения, используемые для украшения различных поверхностей. Поднявшись на более высокие точки карты, вы сможете насладиться невероятными видами и еще больше заметить разницу в освещении.
Говорить о воде практически бесполезно: со времен Assassin's Creed IV Black Flag разработчики Ubisoft достигли непревзойденного мастерства в прорисовке моря, и Valhalla, очевидно, не является исключением, также в этом случае давая нам крайне красноречивые отблески, когда солнце отражается на волнах. При использовании телевизора LG B6 OLED цветопередача просто фантастическая, но в обычном режиме: при активации HDR все как будто теряет яркость, и это обидно.
Техническая реализация
По нашему мнению, Assassin's Creed Valhalla – самая красивая часть серии. Есть главы саги, которые могут рассчитывать на гораздо более знаковую и захватывающую архитектуру (насколько прекрасен был бы ремейк Assassin's Creed II, сделанный с использованием современных технологий?), поэтому разработчики максимально использовали английскую территорию, листву, деревья, дороги, горы, крепости, маленькие деревни, добившись великолепных результатов. Настоящее удовольствие – исследовать окрестности верхом на лошади, возможно, после того, как ее модернизировали так, чтобы она могла быстро скакать, не уставая, и пересекать водные пути, не сбрасывая нас седла. Компания Ubisoft снова попыталась подчеркнуть то чувство открытия, которое мы находим в эпизодах последней трилогии и которое является усиленной версией некоторых интуиций самой первой Assassin's Creed: идея, возможно, работает немного хуже, чем в Odyssey и Origins, но она работает.
Мы уже говорили о красоте окружения и превосходной системе освещения, но невероятная работа была проделана и с персонажами, чтобы максимально сохранить детализацию и эффекты во время игровых сцен, а не только в заставках, которые, как известно, используют более сложные полигональные модели и на ПК страдают от некоторых подтормаживаний.
И мужская, и женская версии Эйвора полны деталей, придающих им большую выразительность, в то время как анимации порой вызывают сомнения: в некоторых подквестах можно наблюдать поспешные или даже неловкие движения со стороны NPC. Нечего и говорить о неизбежных добиваниях, крайне болезненных и жутких, к которым на этот раз добавляется своего рода рентгеновская камера смерти в стиле Sniper Elite 4, когда главный герой вонзает скрытый клинок в тело поверженного врага, чтобы подтвердить его смерть.
Саундтрек очень хорош, но, возможно, ему не хватает индивидуальности, присущей предыдущим эпизодам серии. Некоторые композиции звучат действительно хорошо, но есть эпизоды, которые могли бы получить более звучное сопровождение. Русский дубляж превосходен, за исключением некоторых диалогов, которые немного размыты, что является неизбежным следствием интерпретации предложений без визуального контекста. Мы обнаружили, что попытки сделать мужской голос Эйвора более хриплым оказались несколько контрпродуктивными, поскольку тембр оригинального актера мягче, чем кажется.
Версия для ПК, которая является предметом данного обзора, может похвастаться широким спектром настроек и несколькими интересными инструментами для мониторинга производительности, в частности внутренним тестом и окном, которое показывает частоту кадров, а также загрузку процессора и графического процессора в реальном времени.
Итак, как Assassin's Creed Valhalla показывает себя на тестовой установке? Мы тоже ждем недостижимую RTX 3080, понимая, что, скорее всего, не найдется ПК, способного запустить ее в разрешении 4K и 60 кадрах в секунду со всеми максимальными настройками, но желая сохранить наилучшие графические настройки, мы играли большую часть времени в разрешении 2160p и 30 FPS, наблюдая, как уже упоминалось, некоторые неопределенности во время кат-сцен. Конечно, можно играть и на скорости 60 кадров в секунду, но придется пойти на некоторые компромиссы, в основном потому, что бывают ситуации, когда падения происходят совершенно случайно. Самый простой вариант – использовать внутренний масштабировщик, который уменьшает фактическое разрешение, оставляя при этом нетронутым вывод используемого экрана. В нашем случае он снижается до 50%, чтобы получить 60 стабильных кадров при максимальных настройках.
Масштабирование графики путем детализации различных настроек, очевидно, возможно. Например, мы заметили определенную разницу, установив сглаживание на низкий уровень (при разрешении 2160p это, безусловно, один из эффектов, который можно реализовать без проблем), но мы полагаем, что при снижении количества текстур ситуация с производительностью кардинально изменится.







Локализированное название: Assassin's Creed. Вальгалла
Разработчик: Ubisoft Montreal
Издатель: Ubisoft
Год выпуска: 2020
Платформа: ПК (Windows)
Версия: 1.7.0
Жанр: РПГ, стелс-экшен
Издание: Complete Edition
Тип издания: Репак
Язык интерфейса: русский, английский, французский, итальянский, германский, испанский
Язык озвучки: русский, английский
Лекарство: вшито (EMPRESS)
Размер: 69.01 Гб
Системные требования
Минимальные:
64-разрядные процессор и операционная система
ОС: Windows 10 (versions 64 bits uniquement)
Процессор: AMD Ryzen 3 1200 3.1 GHz / Intel Core i5-4460 3.2 GHz
Оперативная память: 8 GB ОЗУ
Видеокарта: AMD R9 380 /NVIDIA GeForce GTX 960
DirectX: версии 12
Место на диске: 160 GB
Рекомендуемые:
64-разрядные процессор и операционная система
ОС: Windows 10 (versions 64 bits uniquement)
Процессор: AMD Ryzen 5 1600 3.2 GHz / Intel Core i7-4790 3.6 GHz
Оперативная память: 8 GB ОЗУ
Видеокарта: AMD R9 380 /NVIDIA GeForce GTX 960
DirectX: версии 12
Место на диске: 160 GB