Assassin's Creed III (2012)

Тысячелетняя тайная война между ассасинами и тамплиерами померкла перед лицом конца света. По информации, полученной от предтеч, 21 декабря 2012 жизни на Земле придет конец. Единственная возможность этого избежать – активировать защиту, пульт управления которой расположен в одном из центров древних людей. Центр же этот погребен под скалистой горой невдалеке от Нью-Йорка. Дезмонд, Уильям, Ребекка и Шон сумели отыскать центр, больше напоминающий руины древнего храма. Также с помощью «Яблока» им удалось активировать большую часть оборудования, расположенного в этом сооружении. Однако для активации защиты необходим некий ключ. Дабы выяснить, что он из себя представляет, и найти его текущее месторасположение, Дезмонд вновь вынужден посредством анимуса погрузиться в воспоминания своих предков, обитавших несколько столетий назад на территории нынешнего Восточного побережья США.
Об игре
Пятая игра в серии, получившая номерной заголовок Assassin's Creed III, завершает историю Дезмонда Майлза. Однако далеко не завершает саму серию (ага, как же!).Больше чем второстепенные миссии!
Структура Assassin's Creed III неизбежно такая же, как и в предыдущих играх: приключение от третьего лица, разделенное на основные миссии и ряд побочных заданий, которые, вероятно, в этой главе достигают своего пика с точки зрения разнообразия и качества. Среди предметов коллекционирования, побочных миссий, навыков, доступных главному герою, и разнообразных занятий, есть так много вещей, которыми можно заняться. Однако было бы нецелесообразно составлять их простой список. Гораздо лучше рассказать о самых значимых из них, чтобы объяснить, как они положительно влияют на предлагаемые развлечения и разнообразие. Assassin's Creed 3 также имеет то преимущество, что почти все эти компоненты представлены в основной истории, а затем их исследование делегировано второстепенным миссиям, которые позволяют вам разблокировать трофеи, навыки и заработать неплохую заначку для ваших покупок.
Находясь в Америке во время Войны за независимость и имея в качестве главного героя коренного жителя, охота могла присутствовать только посредством различных доступных обстановок. Коннор может использовать стрелы, ловушки, приманки, кинжалы и даже собственное ружье, чтобы убивать животных, а затем получать шкуры, кости и многое другое, чтобы перепродать или повторно использовать их для обогащения своего поместья. «Игра внутри игры» этой главы на самом деле представляет собой декорирование, расширение и заселение огромного колониального дома с большим участком земли в его распоряжении. Выполняя специальные миссии, можно получить мастеров, здания различных типов и возможность производить товары различных видов – от минералов до древесины. Внутри дома находится учетная книга, благодаря которой можно использовать найденные чертежи для изготовления предметов, таких как одежда или мебель, а также сухопутных и морских конвоев, которые можно отправлять на различные склады. По истечении определенного времени, за исключением негативных событий (на которые указывает очень четкий процент риска), эти транспортные средства возвращаются с вырученными от продажи деньгами. Хорошая система для получения денег, которую можно потратить на оружие, карты, одежду и улучшения флота, однако ее эффективность подрывается чрезвычайно громоздким интерфейсом, требующим нескольких шагов для каждого выбора, и тем фактом, что в конечном итоге, помимо желания все исследовать, вы вынуждены всегда производить и продавать самые прибыльные вещи.
Тем не менее, миссии в поместье определенно интересны, охота доставляет удовольствие и может быть легко ограничена тем, что вы «прогуливаете» между одной миссией и другой. В целом эта часть отлично подойдет для коллекционеров, пожалуй, самая полная из всех реализованных в различных Assassin's Creed. Рядом с главным домом вы позже откроете возможность получить свой собственный корабль, «Аквила», который можно модернизировать, как и ожидалось, и который открывает целую серию морских миссий, безусловно, одних из лучших в игре. Непосредственно управляя штурвалом, вы можете останавливаться, поднимать половину или все паруса и, используя ветер, плыть вдоль побережья к Карибскому морю. Можно атаковать вражеские корабли с помощью орудий и других средств, а также брать на абордаж другие суда, если этого требует сама миссия. Система управления работает отлично, разнообразие достаточное, а ощущение погружения идеальное. Из ниоткуда Ubisoft удалось создать систему морской навигации, которую можно легко реализовать в отдельной игре, и даже звуки и фразы вашей команды выглядят особенно правдоподобно.
С возможностью ходить по морям связаны безделушки Кидда – коллекционные предметы, которые, будучи собранными в определенном количестве, «открывают» миссии, отчасти напоминающие миссии Гробниц Нерона во второй части, то есть платформенные секции в определенных условиях (корабли в огне, снегу и т.д.), хотя и более короткие по продолжительности, но очень веселые. Наконец, у нас есть адепты-ассасины, которых можно нанять, освобождая части городов с помощью небольших локальных миссий, и которых можно отправлять по всей Америке, чтобы они набирались опыта и приносили деньги и предметы. Они также позволяют вам обрести определенные дополнительные способности с их участием. Например, классическое убийство, убийства на расстоянии или способность развязывать народные беспорядки. Само собой разумеется, что в свете всех этих достоинств сроки, в течение которых можно завершить игру, существенно различаются. Вы можете потратить от десяти до двенадцати часов, просто играя в основную кампанию, но было бы безумием проходить игру таким образом, учитывая ее структуру, чтобы легко достичь тридцати или около того часов, необходимых для прохождения на 100%. Мы закончили ее за 21 час, завершив довольно много дополнительных задач и еще несколько оставшихся. Повторение и скука, похоже, остались в далеком прошлом: в Assassin's Creed III есть этот позитивный синдром, заставляющий игрока постоянно «отвлекаться» от основной миссии, посвящая себя исследованию и коллекционированию.
А история?
Серия прославилась все же благодаря созданной в ней истории и харизматичным персонажам, которые ее характеризуют. Третья часть не упускает из виду эти характеристики и отвечает на все вопросы, которые мы задавали себе на протяжении многих лет (аллилуйя!), но также открывает (кто бы мог это сказать?) новые пути для будущих глав. Качество основных миссий довольно хорошее, скучных миссий мало, а благодаря использованию некоторых знаковых моментов Войны за независимость, таких как битва при Лексингтоне, нет недостатка в вариациях на эту тему, например, в сцене, в которой Коннор верхом на коне отдает приказы пехоте патриотов против лоялистов, синим мундирам против красных мундиров. То же самое касается и вышеупомянутой идеи введения побочных действий непосредственно в основную историю.
Чрезвычайное разнообразие, качество и большая продолжительность – мы уверены, что история вызовет бурные обсуждения, и Assassin's Creed 3 не разочарует фанатов, предложив им то, чего они ожидали, с очень высокой стоимостью производства. Почему же тогда у игры хорошая оценка, но нет десятичных знаков, необходимых для того, чтобы назвать ее шедевром и лучшей игрой Assassin's Creed? Очевидно, что на протяжении различных глав Ubisoft создавала чрезвычайно увлекательную игру, смягчая, если не устраняя, повторяемость и скуку, характерные для самой первой части. Это позволяет охватить более широкую и разнообразную аудиторию, но при этом неизбежно игнорируется улучшение игрового процесса и все те аспекты, которые делают хорошую видеоигру шедевром.
Прежде всего, все еще есть недостатки в плане боя и искусственного интеллекта. В первом случае сохраняется крайняя простота, безусловно обогащенная сценографической составляющей в случае самых кровавых убийств, новых черт очень мало, и складывается сильное впечатление, что теперь столкновения стали вспомогательным элементом по сравнению с остальным, за исключением превосходных морских сражений. Искусственный интеллект, никогда не являвшийся сильной стороной серии, здесь еще более выражен в своих недостатках, «портит» фазы скрытности, которым всегда отдаешь предпочтение, за исключением случаев, когда с ними можно справиться только таким образом, воинственному подходу, вооруженному томагавком или мечом, что позволяет вам одолеть даже десятки врагов подряд. В некоторых случаях это совершенно неестественно, и мы приведем вам один пример, чтобы прояснить эту мысль. Мы находимся внутри тюрьмы, голые по пояс и очевидный беглец. Охранник замечает нас не слишком далеко и окликает, не «активируясь» для погони. Мы спокойно убегаем в кусты снаружи, охранник настигает нас, но будучи всего в нескольких шагах, он нас не замечает и отходит назад. И все потому, что система, управляющая обнаружением, слишком зависима от параметров, которые в такой разнообразной игре, да еще и часто происходящей на открытом пространстве, явно неуместны.
Таким образом, челлендж отсутствует, и столь же несомненно, что Нью-Йорк и Бостон XVIII века не имеют ничего общего с Флоренцией эпохи Возрождения, Венецией или Стамбулом, как с точки зрения очарования (но это тоже очень субъективно), так и с точки зрения архитектуры и повествования. Рассказанная история в целом на самом деле чрезвычайно интересна, особенно в части Дезмонда. В американской части она имеет чередующиеся фазы в зависимости от описываемого события (среди положительных моментов - Джордж Вашингтон и несколько генеральных сражений), и в целом ее можно было бы рассказать лучше, даже в техническом плане. Слишком много вставок, которые прерывают повествование, слишком много неинтерактивных последовательностей, включая концовку Коннора, которую можно было бы раскрыть гораздо подробнее. Короче говоря, Assassin's Creed III выделяется разнообразием и весельем, но в ней есть и критические проблемы, которые после пяти игр начинают ощущаться все сильнее, а в некоторых случаях, кажется, даже усугубляются.







Разработчик: Ubisoft Montreal
Издатель: Ubisoft
Год выпуска: 2012
Платформа: ПК (Windows)
Версия: 1.06
Жанр: стелс-экшен
Тип издания: Репак
Язык интерфейса: русский, английский, французский, немецкий, испанский, итальянский, португальский, бразильский, норвежский, венгерский, финский, нидерландский, датский, чешский, корейский, китайский (упр.), китайский (трад.)
Язык озвучки: русский, английский, французский, немецкий, испанский, итальянский, португальский
Лекарство: вшито (SKIDROW)
Размер: 11.13 Гб
Системные требования
Минимальные:
ОС: Windows 7 и выше
Процессор: Core 2 Duo E8200
Оперативная память: 2 ГБ
Видеокарта: 512 МБ
Жесткиий диск: 20 ГБ