Главная страница » Стелсы » Assassin's Creed Rogue (2015)

Assassin's Creed Rogue (2015)

Скачать игру Assassin's Creed Rogue (2015)
Середина XVIII века. На протяжении многих лет Шэй Патрик Кормак служил верой и правдой Братству ассасинов. Он долгое время мирился с беспощадностью лидеров своего братства и безумными идеями, которые постоянно толкали их на кровопролитие в противоборстве с извечными идейными врагами, тамплиерами. Да вот только, став виновником гибели десятков тысяч мирных жителей, его терпение лопнуло.
Однажды лидер североамериканской ячейки братства Ахиллес послал Кормака в храм предтеч, погребенный под португальским Лиссабоном. Нужно было найти и доставить в штаб ассасинов «Частицу Эдема». Однако, едва он к ней прикоснулся, артефакт внезапно рассыпался на атомы, а португальская столица была полностью разрушена мощным землетрясением. Выбравшись из разрушенного города и выяснив, что аналогичные действия ассасинов на Гаити привели к точно такому же результату, Шэй разозлился не на шутку. Тогда он не просто ушел из братства. Он объявил всем ассасинам праведную войну.

Об игре

Для создателей ежегодной саги нелегко выпускать новый эпизод каждые двенадцать месяцев. Верно, что, с одной стороны, работа может быть облегчена тем фактом, что можно начать с уже проверенных баз. Но столь же верно и то, что именно по этой причине, а также по причинам времени, они вынуждены пытаться делать продукт привлекательным, не имея возможности слишком сильно оторваться от предыдущих игр.
Если, как в этом случае, издатель сосредоточит большую часть своих усилий на следующем поколении и амбициозной Assassin's Creed Unity, то не стоит удивляться страхам тех, кто видел в Assassin's Creed Rogue чуть ли не утешительный приз для поклонников консолей старого поколения. К счастью, эти опасения развеялись фактами, поскольку, скажем сразу, игра, разработанная Ubisoft Sofia при поддержке студий в Сингапуре, Монреале, Квебеке, Чэнду, Милане и Бухаресте, не является «пасынком», как многие опасались, а наоборот, в целом вполне оправдана. Игра, которая завершает историю семьи Кенуэй и Нового Света, повествовательно вписываясь между Assassin's Creed IV: Black Flag и Assassin's Creed III, стилистически остается связанной с двумя упомянутыми эпизодами (и в этом плане ее название определенно нельзя назвать неожиданным эпизодом), и все же она вряд ли разочарует фанатов. А еще потому, что сюжет представляет новые повороты в классическом сюжете серии, впервые подвергая сомнению точку зрения, которая после долгого времени стала собственной точкой зрения игрока. Все это делается с целью представить события в новой перспективе, нарушить ориентиры поклонников Assassin's Creed и подчеркнуть мотивы тех, кто на протяжении многих частей представлял лишь врага, которого нужно победить, в особенно мрачной и мучительной истории, написанной Ричардом Фаррезе.

Охота на ассасинов


На этот раз Assassin's Creed фактически ставит игрока на место тамплиера, ведущего охоту на некоторых ведущих представителей ордена ассасинов. Новинка сама по себе не была бы сенсационной, если учесть, что в третьей части серии игрок взял на себя роль Хэйтема Кенуэя. Однако это становится таковым, когда эта роль охватывается на протяжении всего приключения, а не только его части, со всеми вытекающими отсюда последствиями в отношении развития ситуаций и сюжета.
На заднем плане Франко-индейская война, колонии, морские сражения, в смеси ситуаций, событий и фактов, как всегда, на полпути между историческим и фантастическим, между в некоторой степени предсказуемыми ситуациями и некоторыми неожиданными поворотами.
Если вдаваться в подробности, то в хронологическом порядке серии события Assassin's Creed: Rogue происходят между 1752 и 1761 годами – в поворотный период как для ассасинов, так и для тамплиеров в колониальной Америке, когда обе фракции стремились захватить контроль над Новым Светом. А учитывая историческую обстановку, недостатка во встречах со старыми знакомыми из сериала не будет. Здесь нам повстречаются пожилой Адевале, молодой Ахилл Дэвенпорт, магистр и наставник Братства во время Франко-индейской войны, а также будущий отец Коннора в Assassin's Creed III, Хэйтем Кенуэй, основавший около 1754 года и ставший первым Великим магистром Ордена тамплиеров в Британской Северной Америке. Главный герой приключения – Шей Патрик Кормак, который в юном возрасте присоединяется к Братству Ассасинов. Однако парень не очень дисциплинирован и немного хвастлив, и не воспринимает свою роль в Братстве слишком серьезно, хотя изначально разделяет его цели. Однако после особенно травматического опыта, поставившего его перед лицом двусмысленности методов его братьев, он подвергает сомнению Кредо, решая отказаться от него и присоединиться к его историческим врагам. У Шэя сильный характер, и он готов бороться за свои принципы, даже если для этого придется предать бывших товарищей и стать их заклятым врагом. Таким образом, очевидно, что инновации, которые продукция Ubisoft не в полной мере предлагает с технической точки зрения, проявляются на сюжетном фронте, в области, в которой игра, как уже упоминалось, явно отличается от предыдущих глав, представляя противоречивого персонажа и в конечном итоге характеризуясь точкой зрения, противоположной той, что была в предыдущие годы.

Добыча и охотники


С точки зрения игрового процесса игра, очевидно, не предлагает инноваций, содержащихся в ее «старшем брате», а именно Unity, но на основе предыдущих глав изданий старого поколения она пытается предложить что-то немного иное. Начиная со структуры, которая, безусловно, остается неизменной, но которая в то же время обогащается в количественном отношении за счет увеличения размера карты, количества исследуемых областей и ситуаций, в которых можно оказаться. Таким образом, игровой процесс в целом остается таким же, как и всегда, и даже если количество последовательностей сокращается примерно вдвое по сравнению, например, с четвертой частью, хорошая продолжительность игры все равно гарантируется различными занятиями. А поскольку история рассматривается с необычной точки зрения, то неизбежны и некоторые различия в задачах, стратегиях и арсенале.
Фактически, в новой роли Тамплиера игроку приходится выполнять «обратные» задания, защищая некоторых персонажей Ордена от атак Братства, устраняя наиболее важных местных ассасинов, пробравшихся в их крепости, или выполняя второстепенные задания, постоянно подвергаясь угрозе быть выслеженным и неожиданно убитым одним из своих бывших боевых товарищей. В этом смысле может случиться так, что вы будете вовлечены в деликатное задание, и пока вы скрываетесь в тени, на вас внезапно нападет последователь Кредо. Поэтому, помимо обычных врагов, игроку следует опасаться скрывающихся во тьме ассасинов, которые с определенного момента истории также начинают охоту на Шэя. И по сравнению с другими противниками их гораздо сложнее не только распознать, но и убить. Говоря о сражениях, подход к ближнему бою остается очень похожим на тот, что мы видели в предыдущих играх, что демонстрируется не только сохранением такого оружия, как мечи и скрытые клинки, но и определенным отсутствием внутренней плавности в развитии самого боя, а также искусственным интеллектом врагов, который не всегда на должном уровне, хотя последние кажутся немного более внимательными, чем обычно. Однако в дальнем бою кое-что изменилось, поскольку у главного героя появился более технологически сложный арсенал по сравнению с историческим периодом, включающий в себя разнообразное дальнобойное огнестрельное оружие, такое как многофункциональная и бесшумная пневматическая винтовка. Что открывает больший спектр возможностей при атаке. Конечно, нет недостатка в полезных предметах, которые помогут вам защитить себя, отвлечь внимание и позволять Шею убегать, когда это необходимо, прыгая с крыши на крышу или повисая на уступах зданий и деревьев. Паркур, являющийся ключевым элементом игровой механики всей саги (даже если в последних эпизодах его присутствие несколько сократилось), там, где он присутствует, порой оказывается зрелищным, а также полезным в самые хаотичные моменты, когда требуется отчаянный побег или столь же неистовая погоня, благодаря более эффективному контролю над главным героем. С геймпадом в руках ощущения от управления возникают мгновенно, но в эти моменты вы ощущаете заметно большую плавность и естественность в развитии действия, несмотря на то, что некоторые недостатки, которые теперь стали историческими в саге, все еще сохраняются, например, невидимые препятствия, которые время от времени, кажется, встают между персонажем и его путем, или некоторые нежелательные движения. В любом случае игровой процесс не сильно страдает, особенно для тех, кто привык к подобным вещам еще с первого эпизода.
Переходя к анализу других аспектов игрового процесса, можно сказать, что фазы скрытности и платформера остались такими же, как и в четвертой части. В первом случае по-прежнему важно действовать в тени, не привлекая внимания и не создавая шума, используя «Орлиное зрение» для наблюдения за территорией, привлекая охранников свистом, когда это необходимо, чтобы устранить их в темных местах или в любом случае вне поля зрения их товарищей, и используя бесшумное оружие дальнего боя, такое как отравленные или снотворные дротики, а также дротики с веревкой. Последнее, в зависимости от позиции главного героя, может привести к сложным и зрелищным решениям, таким как возможность удушения врагов посредством жестоких и быстрых повешений. Во втором случае, между не особенно сложными головоломками окружения, акробатическими прыжками и поисками сокровищ (тамплиеров, викингов и т. д. и т. п.), пользователь сталкивается с большим разнообразием занятий, чтобы не заскучать. Что, скорее всего, и произойдет во время игровых фаз, происходящих в настоящем, в офисах Абстерго, которые окажутся скучными, хотя и полезными для погружения в другие аспекты истории и войны между тамплиерами и ассасинами.

От Карибского моря до ледяной Северной Атлантики


Assassin's Creed Rogue продолжает следовать по пути, намеченному в четвертой части, в том числе и в отношении исследования и распределения событий в игре, более органично сочетая фазы действий на земле с фазами мореплаванья. В этом эпизоде также представлены миссии на борту корабля (но без ныряний, учитывая холодный климат), и, как мы видели в пеших сессиях, формула та же самая, что и всегда, с некоторыми незначительными дополнениями к консолидированной структуре третьей части или Black Flag. Справедливости ради следует сказать, что они все же способны внести разнообразие в игру, особенно во время морских сражений. Подумайте только о том, что теперь, находясь в открытом море, игрок также может стать жертвой абордажа со стороны Ассасинов, или иметь возможность в замерзшем море взаимодействовать с частями окружающей среды, в частности с айсбергами. Что позволяет частично изменить подход к некоторым сражениям. На самом деле, эти настоящие плавучие горы льда можно использовать в качестве стратегического укрытия, чтобы избежать обстрела, или в качестве оружия при контратаке. Разбившись на куски, более мелкие айсберги вызывают приливную волну, которая обрушивается на корабли, уничтожая более мелкие и делая более крупные неуправляемыми и уязвимыми на несколько мгновений. Тогда это прекрасная возможность обрушить на нее весь свой арсенал и потопить ее. С этой точки зрения «Морриган», корабль Кормака, конструктивно более обтекаем, чем «Галка», поскольку ему также приходится передвигаться по рекам, но он не менее смертоносен, учитывая, что оснащен вооружением, которое, если возможно, превосходит вооружение судна Эдварда.
В этом смысле Шей и его команда могут рассчитывать на набор передовых устройств, которые позволяют им использовать ряд решений для атаки и защиты, которые стали немного более разнообразными, чем в прошлом. Например, помимо традиционных основных и вспомогательных пушек, мортир и крюков для взятия на абордаж вражеских кораблей, тамплиеры имеют в своем распоряжении некоторые прототипы, такие как барабан, который в определенный момент превращает пушку Пакла в своего рода разрушительный пулемет, способный за несколько секунд разорвать суда, а для сохранения безопасного расстояния или даже блокировки потенциальных преследователей, заставив их отказаться от этой идеи, наряду с горючими бочками или минами имеется мазут, который нужно сбросить в море и поджечь. Характерный ростр, встроенный в носовую часть, также является обязательным элементом и используется для того, чтобы ломать лед и освобождать путь, а также для тарана вражеских кораблей. Все эти элементы, по традиции серии, можно менять, накапливая материал и фунты, полезные для покупки замены, чтобы улучшить уже имеющиеся и украсить судно. Дабы заработать то, что было только что описано (и не только это, также оружие и аксессуары Шэя), вы должны, среди прочего, грабить склады фортов, лагеря снабжения и трюмы других кораблей, собирать груз, брошенный в море каким-нибудь затонувшим парусным судном, использовать доход с материка от форпостов, отреставрированных зданий и от охоты, которая также оказывается полезной для добычи шкур или других материалов для создания кобур, доспехов, одежды и так далее. Также есть возможность взять судно на абордаж и, одержав победу в неизбежной схватке с командой, выбрать, использовать ли останки корабля для ремонта «Морриган», перепродать его или интегрировать в свой флот для использования в автономном режиме, поскольку режима сетевой игры нет. Также стоит упомянуть новую функцию под названием «Награда за процветание»: собирая эти светло-голубые элементы, разбросанные в разных местах, но в исследовательских сессиях на суше, вы можете постепенно увеличивать процент заработка и ресурсов значительной части видов деятельности.

Северное сияние


Мы не можем завершить наш обзор Assassin's Creed Rogue, не рассмотрев игру с технической точки зрения. Что касается графики, то игра сохраняет вершины совершенства, к которым сага приучила нас с течением времени, хотя, учитывая аппаратное обеспечение, на котором она работает, нет ничего, что могло бы оставить игрока безмолвным. Как и ее предшественник, у которого она явно заимствует движок и графические решения, игра по-прежнему способна обеспечить превосходное общее визуальное качество, предлагая довольно хорошо выполненные виды окружения, дизайн которых дополняется приятным управлением светом.
Эффекты освещения особенно заметны на открытых участках или в морских районах, когда на борту судна можно любоваться захватывающими закатами, когда солнечные лучи отражаются от волн или ледников, рисуя на них красочные арабески синего и оранжевого цветов, или наблюдать захватывающее зрелище – северное сияние. Помимо речных долин американского континента и района Нью-Йорка, особое очарование представляют северные регионы, которые представляют собой характерный элемент большей части атмосферы данной игры. В целом мир Assassin's Creed Rogue кажется живым и динамичным благодаря превосходному дизайну уровней, который эффективно чередует сушу и море, а также руководству, которое порой словно хочет направлять игрока за руку, чтобы он не упустил ни единого мгновения из потока событий, которыми наполнено приключение. Моделирование персонажей также хорошее, заметные усилия приложены к мимике, но некоторые анимации немного хуже, поскольку в некоторых моментах в движениях, кажется, отсутствуют ключевые моменты. Однако этот краткий список недостатков меркнет перед атмосферой и вовлеченностью, которые Rogue способна подарить игроку благодаря, как уже упоминалось, великолепному отображению игрового окружения. Что касается звука, то работа, проделанная по русскому дубляжу, заслуживает всяческих похвал, в целом все хорошо сыграно и с правильным тоном интерпретации в зависимости от момента приключения или настроения персонажей. Саундтрек, написанный композитором Елицей Александровой, также великолепен и может похвастаться несколькими вокальными композициями, такими как великолепная хоровая мелодия Agnus Dei, а также аккомпанементом, составленным из произведений, которые немного напоминают определенную ирландскую музыку, а по ритму – музыку из боевиков. Однако все они способны хорошо сопровождать моменты большей или меньшей напряженности повествования.
Кадр 1Кадр 2Кадр 3Кадр 4Кадр 5Кадр 6Скриншот Assassin's Creed Rogue №1Скриншот Assassin's Creed Rogue №2Скриншот Assassin's Creed Rogue №3Скриншот Assassin's Creed Rogue №4Скриншот Assassin's Creed Rogue №5Скриншот Assassin's Creed Rogue №6
Разработчик: Ubisoft Sofia, Ubisoft Kiev
Издатель: Ubisoft
Год выпуска: 2015
Платформа: ПК (Windows)
Версия: 1.1.0
Жанр: стелс-экшен
Тип издания: Репак (xatab)
Язык интерфейса: русский
Язык озвучки: русский, английский
Лекарство: вшито (CODEX | ALI213)
Размер: 5.42 Гб
Системные требования

Минимальные:
ОС: Windows 7 SP1, 8, 10 (64-bit versions only)
Процессор: Intel Core2Quad Q6600 @ 2.4 GHz or AMD Athlon II X4 620 @ 2.6 GHzH
Оперативная память: 2 GB ОЗУ
Видеокарта: nVidia GeForce GTS450 or AMD Radeon HD5670 (1024MB VRAM) or Intel HD4600
DirectX: версии 11
Место на диске: 12 GB

Рекомендуемые:
ОС: Windows 10 (64-bit versions only)
Процессор: Intel Core i5 2400s @ 2.5 GHz or better / AMD FX-6100 @ 3.3 GHz or better
Видеокарта: nVidia GeForce GTX 560Ti (1024 VRAM) or better / AMD Radeon HD 6870 (1024 VRAM) or better
DirectX: версии 11
Место на диске: 12 GB

Скачать торрент Assassin's Creed Rogue:

Скачать Assassin's Creed Rogue (2015) через торрент