Главная страница » Шутеры » Call of Duty: Infinite Warfare (2016)

Call of Duty: Infinite Warfare (2016)

Скачать игру Call of Duty: Infinite Warfare (2016)

Далекое будущее. Колоссальное перенаселение истощило природные ресурсы на Земле. Это побудило народы мира объединиться и начать процесс колонизации планет и спутников Солнечной системы. Объединение получило название Космический альянс Организации Объединенных Наций. Шли годы, десятилетия и столетия. Внеземные колонии развивались, а вместе с ними и недовольство колонистов, которые не желали кормить землян. Благодаря этому недовольству на Марсе возникло движение, назвавшееся Фронт Обороны Колоний. За считанные годы ФДС построил настоящую космическую армаду. И отнюдь не для обороны.
Во время очередного празднования дня Военно-космического флота КА ООН система орбитальной и наземной обороны Земли была взломана. В итоге флот землян подвергся обстрелу собственными системами ПВО. А на саму Землю началось полномасштабное вторжение сил ФДС. Теперь землянам предстоит проявить всю свою смекалку, мастерство стратегии и волю к победе, чтобы выиграть в Первой межпланетной войне.

Об игре

Путешествие по Солнечной системе


Действие игры происходит в будущем, где экосистема Земли серьезно нарушена перенаселением, что вынуждает человечество странствовать по Солнечной системе, основывая колонии и добывая драгоценные ресурсы и топливо. Игроку предстоит взять на себя роль капитана Рейеса, лидера «Возмездия», одного из последних оставшихся на Земле военных кораблей. Война, произошедшая много лет назад, дала начало Фронту – сепаратистской группировке во главе с адмиралом Котчем, которая стремится подчинить себе Землю, завоевав различные земные колонии. В этом сценарии игрок попадет в кампанию, ранее не встречавшуюся во франшизе Call of Duty, где классические наземные перестрелки чередуются с космическими сражениями на «Шакале» – космическом истребителе, который мы можем пилотировать и настраивать по своему усмотрению. При этом, будучи капитаном «Возмездия», главный герой также должен будет выбирать пункты назначения корабля, таким образом, имея возможность выполнять второстепенные миссии по своему выбору: «Удар "Шакала"», которые полностью основаны на боях на «Шакале», и «Штурм корабля», в котором к воздушному бою добавляется сессия «прогулки» по вражескому космическому судну. Выполняя второстепенные миссии, вы открываете улучшения для «Шакала» или различное оружие, которое можно использовать в своих миссиях, но не менее важна возможность убить некоторых важных членов армии Котча, которых затем можно удалить с доски «особых целей» в каюте капитана. Последняя представляет собой место отдыха на борту «Возмездия», где между миссиями мы можем отдохнуть несколько минут, воспользовавшись терминалом капитана, в котором хранятся различные аудиологи, информация о личном составе, отчеты о миссиях и многое другое. В результате игровой процесс становится более плавным и последовательным. Словно рутина, после завершения миссии мы возвращаемся на корабль, выбираем новый пункт назначения, затем идем в оружейную, выбираем снаряжение, которое хотим использовать, и, наконец, приземляемся на борту нашего «Шакала» в месте выполнения миссии. Качество истории и повествования, напротив, склоняется к довольно классическому направлению, в котором, хотя большое внимание уделяется главному герою и его эволюции на протяжении событий игры, сохраняется простота, почти поверхностная, характерная для саги. Хотя в игре есть место для размышлений о капитане Рейесе, о тяжести трудного выбора и ценности жертвы, даже на этот раз история остается довольно линейной и не очень глубокой, с прекрасными персонажами, такими как антагонист Котч, которому, к сожалению, уделено очень мало места и веса в сюжете. Что касается повествования, то, поскольку протагонист – капитан, мы сталкиваемся с иным подходом, чем обычно, который, однако, не полностью раскрывается в существенной мере, оставляя нам историю, достойную того, чтобы быть рассказанной, но все еще слишком простую, чтобы заслуживать полной похвалы.

Кампания для специалистов


В ходе кампании мы будем странствовать по Солнечной системе, переходя с планеты на планету, и сталкиваться с различными врагами, используя арсенал, выбранный нами перед началом каждой миссии, но нередки будут ситуации, когда нам придется кардинально менять свое снаряжение. Шоковые гранаты, модуль взлома и энергетическое оружие особенно полезны против любого робота, который встанет у нас на пути, в то время как пули, взрывчатка и грубая сила всегда пригодятся против людей. Также есть несколько мехов, которых нам придется уничтожать с помощью тяжелого оружия, или даже бронированные враги, неуязвимые для лобовых атак, для чего нам придется проявить изобретательность и грамотно использовать карту, чтобы победить их.
Боевая система осталась более или менее неизменной по сравнению с солидным результатом, достигнутым в Black Ops 3, поэтому, несмотря на все хождения по стенам и усиленные прыжки, взаимодействие с окружающей средой по-прежнему будет иметь основополагающее значение и не будет ограничиваться классическим попаданием в бочку с взрывчаткой. Как уже упоминалось, Infinity Ward, вероятно, осмелилась структурировать кампанию таким образом, чтобы игрок продолжал играть роли персонажей даже за пределами миссий, в результате чего возникло очень сильное чувство преемственности между миссиями. Что нас больше всего удивило в этой кампании Call of Duty, так это режим «Специалист», который открывается после завершения игры. При выборе этой сложности игра полностью меняет свои правила: шлем открывает доступ к системному интерфейсу, в интерфейс добавляется индикатор здоровья с «рентгеном» нашего тела, оружие всегда нужно перезаряжать вручную, инвентарь очень ограничен и, что самое главное, здоровье не восстанавливается, а лечиться придется с помощью инъекторов. В этом сценарии наш стиль игры полностью меняется. Лихорадочные стрельбы чередуются с преднамеренными действиями, направленными на то, чтобы не попасть под удар. Слишком много попаданий в ваш шлем могут его разрушить и лишить вас игрового интерфейса, пуля, попавшая в вашу руку, сделает практически невозможным прицеливание, травма ноги сделает вас хромыми, а если пуля попадет в ваше оружие, вам придется ловить его в воздухе, иначе вы останетесь безоружными. Это особенно интересная динамика, но, к сожалению, она ограничена одним «уровнем сложности», который открывается только после завершения кампании. Наконец, есть увлекательный уровень сложности YOLO – испытание, запущенное Infinity Ward, которое заключается в прохождении игры на уровне сложности «Специалист» с одной доступной жизнью, как следует из названия (You Only Live Once). Представьте себе, что вы дошли до конца игры, в вас стреляет снайпер, и вы с радостью начинаете все заново... нас ждет нечто потрясающее!

Трэш 80-х и зомби в космосе!


Режим «Зомби» стал основным в Call of Duty. Он веселый, безумный и каждый раз предлагающий удовлетворяющий уровень сложности для совместной игры. За последние годы мы видели множество тем: от зомби-нацистов до инопланетян. Но на этот раз настала очередь 80-х с фильмом «Зомби в Космоленде», представляющим собой огромный парк развлечений, полный забавных аттракционов на космическую тематику и типичных клише тех лет. И ничто не случайно, за всем стоит своя история. Четверо начинающих актеров отправляются на прослушивание к некоему Уилларду Уайлеру, одной из крупнейших звезд жанра ужасов, и через несколько мгновений они оказываются на сцене и попадают в тематический луна-парк, где им придется выложиться по полной и сыграть свои роли, по возможности стараясь не умереть.
Конечно, четыре протагониста представляют собой «типичных персонажей» из фильмов того времени, поэтому игрокам придется выдавать себя за спортсмена Эй Джея, за ботаника Пойндекстера, девочку-подростка Салли и, наконец, за рэпера Андре. Классическая игровая механика получила несколько приятных дополнений, учитывая тематику режима. После смерти вы попадаете в большую игровую комнату, где можете выполнять задания, зарабатывать очки и возвращаться к жизни, заполняя соответствующую шкалу. Поскольку все тематическое, пока мы живы, мы можем бродить по Луна-парку и зарабатывать Билеты, выполняя различные задания, включая американские горки или игру в различных игровых автоматах, разбросанных по игровой карте. Билеты – это дополнительная валюта к классическим долларам, которая позволяет вам приобретать еще более мощное снаряжение или гранаты. Все это очень весело и занимательно, за исключением ваших товарищей, которым придется спасать вашу шкуру, пока вы заняты этими занятиями, поэтому не забудьте выбрать подходящее время для веселья.
Каждая область карты имеет свои собственные пасхальные яйца, ловушки, различные задания, а также портал, ведущий на центральную площадь, и все это необходимо активировать, найдя генератор энергии. Исследование большего количества областей также означает, что зомби будут рассеиваться, а порталы станут отличным путем к бегству, если ситуация станет слишком опасной. Также стоит упомянуть наличие «Безопасной зоны», где можно будет модернизировать свое оружие, сделав его еще более смертоносным, и куда можно попасть через главный портал, но только если присутствуют все четыре игрока. В обычной сессии игрокам придется попытаться выжить среди орд все более сильных зомби, приобретая оружие, тратя свои билеты на более мощные гаджеты или гранаты, открывая новые пути, сражаясь с боссами самых сильных волн и используя Карты Судьбы и Удачи. Последние представляют собой способности в виде коллекционных карт, которые можно активировать во время матчей. Каждый игрок может выбрать 5 карт из своей колоды и использовать их по отдельности во время матча, переломив ситуацию. Использование этих карт предусмотрено для самых сложных моментов и может действительно определить победу или поражение игроков. Некоторые карты являются одноразовыми, поэтому лучше помнить, что после активации нам придется ждать, пока они появятся в следующем наборе. И последнее, но не менее важное: чтобы добавить немного больше разнообразия в игровой процесс зомби, игроки смогут собрать маленького робота в начале игры, который генерирует испытания, за выполнение которых открываются дополнительные награды. Так что будьте готовы убивать зомби, прыгая или ударяя их голыми руками, чтобы получить дополнительный бонус, предоставляемый испытанием. Наш совет – тщательно оценивайте каждую цель: сражение с зомби в окружении может оказаться фатальным.

Технически говоря


Рассматривая эту часть с технической точки зрения, легко можно выявить различные плюсы и минусы. Одной из изюминок Call of Duty Infinite Warfare является ее непрерывная кампания без загрузок, которая, с одной стороны, работает очень хорошо, но с другой стороны, «фишка» сразу очевидна и порой раздражает. В перерывах между уровнями начинаются видеоклипы, в которых используются те же игровые модели. Во многих случаях проблема с видео была бы практически нулевой, но, к сожалению, нам приходится идти на приятный компромисс, поскольку рассматриваемые видео воспроизводятся с очень сильным сжатием, некоторые из которых сопоставимы с потоковыми видео среднего качества. Это очень раздражает, обычно мы ожидаем высокого качества в игровом видео, иногда откладываем геймпад и наслаждаемся историей или действием, которое происходит на экране, но когда (визуально) игровой процесс предпочтительнее сжатия видео, то становится ясно, что мы сталкиваемся с загрузками, замаскированными под видео.
Говоря о геймплее, на техническом уровне Call of Duty никогда не была колоссом, но нет сомнений, что она движется в хорошем технико-художественном направлении. Будь то исследование космоса или высадка на различные планеты, Infinite Warfare может предложить великолепные, прекрасно проработанные пейзажи, но, к сожалению, они являются частью гарнира, на который у вас слишком мало времени, чтобы в полной мере им насладиться. Космические сражения на «Шакале» визуально впечатляют, хотя в них присутствуют взрывы с эффектами, которые порой сжаты и пикселизированы, что легко заметить после нескольких часов игры даже в наземных сеансах, хотя превосходные световые эффекты скрывают эти небольшие технические дефекты.
Что касается текстур, то мы снова сталкиваемся с хорошей прорисовкой протагонистов, оружия и снаряжения, но достаточно немного сосредоточиться на отдаленных или второстепенных элементах, чтобы заметить быстрое появление текстур, при этом конечное качество не является превосходным. 60 кадров в секунду абсолютно стабильны как в уличных игровых сессиях, так и в закрытых помещениях. Отличная работа команды разработчиков привела к некоторым компромиссам, но цель оправдывает средства, и Call of Duty по-прежнему остается очень динамичной игрой даже в самых напряженных ситуациях. Полигональные модели дают хороший результат, но в целом мы имеем продукт с абсолютно приятным техническим уровнем.
Кадр 1Кадр 2Кадр 3Кадр 4Кадр 5Кадр 6Скриншот Call of Duty: Infinite Warfare (2016) №1Скриншот Call of Duty: Infinite Warfare (2016) №2Скриншот Call of Duty: Infinite Warfare (2016) №3Скриншот Call of Duty: Infinite Warfare (2016) №4Скриншот Call of Duty: Infinite Warfare (2016) №5Скриншот Call of Duty: Infinite Warfare (2016) №6

Разработчик: Infinity Ward
Издатель: Activision
Год выпуска: 2016
Платформа: ПК (Windows)
Версия: 6.3.1222678
Жанр: шутер
Издание: Digital Deluxe Edition
Тип издания: Репак (xatab)
Язык интерфейса: русский
Язык озвучки: русский
Лекарство: вшито (RELOADED)
Размер: 46.13 Гб

Системные требования

Минимальные:
Операционная система: Windows 7 / Windows 8.1 / Windows 10 (64-bit versions)
Процессор: Intel Core i3-3225 3.30 GHz or equivalent
Оперативная память: 8 GB RAM
Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 660 / AMD Radeon HD 7850
Звуковое устройство: совместимое с DirectX 9.0с
Свободное место на жестком диске: 65 GB



Скачать торрент Call of Duty: Infinite Warfare (2016):


Скачать игру через торрент