Call of Duty: Modern Warfare 3 (2011)

Третья мировая война в самом разгаре. Российские войска всей своей армадой успешно штурмуют Восточное побережье США. Вашингтон в руинах, а Нью-Йорк захвачен. Американское правительство мудро не решается на применение ядерного оружия против агрессора. Ставка делается на контрнаступление и переговоры с умеренным лидером ултранационалистов – президентом РФ Борисом Воршевским. Но главная угроза по-прежнему исходит от террориста Владимира Макарова, который готов ввязать в Третью мировую войну также страны Западной Европы.
Об игре
Убить Макарова
Многие были разочарованы кампанией Modern Warfare 2. Короткая, не слишком интенсивная, с многочисленными переработанными фазами и, прежде всего, измученная выбором сюжета, который сжимал все в серию несвязанных и непонятных миссий. Короче говоря, небольшое фиаско. В третьей части мы начнем ровно с того места, на котором остановились: с момента, последовавшего за побегом Макарова, когда Третья мировая война стала реальностью. Причем настолько, что ВС РФ уже захватили восточное побережье Соединенных Штатов. Сюжет повествует о нескольких главных героях на поле боя, но по сути основные события повествуют об американском контрнаступлении в Америке и Европе, в то время как возрожденный Соуп вместе с Прайсом и Николаем продолжают свою личную войну против Макарова по всему миру: в Индии, в Африке и снова в Европе, а последние миссии приведут их в Сибирь. Темп очень быстрый, события накладываются друг на друга, каждое из которых имеет прямые последствия как для гигантских генеральных сражений в европейских городах (Париж, Гамбург, Берлин), так и для «тихих» операций оперативной группы 141. В этом плане разработчикам удалось не повторять ошибку, допущенную ранее, а именно, не бросать нас в бой без необходимой «подготовительной» повествовательной схемы, с единственной целью – ошеломить нас с помощью громкой постановки современной войны.
Мы все еще очень далеки от желания рассказать историю Black Ops, нет никаких кат-сцен, нет времени остановиться и «посмотреть», что происходит или произошло между одной миссией и другой. А когда появляются повороты событий, создается впечатление, что это не просто deus ex machina, а хорошо вписанный в сюжет замкнутый круг, открытый в 2007 году. Семнадцать миссий, из которых состоит кампания, столь же разнообразны, сколь и запоминаемы. Конечно, недостатка в «нормальных» фазах или моментах нет (особенно когда пространства становятся тесными и все превращается в длинную трассу, на которой можно стрелять по голубям), но в целом постановка и качество сценариев буквально взрываются в больших пространствах, где можно было воплотить в полигонах и текстурах все обычное кинематографическое мастерство ребят из Infinity Ward совместно с Sledgehammer Games. И это несмотря на то, что графический движок сейчас определенно находится в упадке, не выделяется по части детализации и эффектов, но все же умудряется создавать правдоподобные сцены, в которых задаешься вопросом, как можно удерживать частоту кадров на уровне 60 кадров, несмотря на все, что происходит на экране. Короче говоря, разработчикам удалось заставить нас видеть (или замечать) только то, что они хотят, скрыв от глаз, возможно, фон эпохи 2007 года, который, безусловно, присутствует, но в конечном итоге является просто фоновым шумом. Там действительно есть все, ничего нового или оригинального, конечно, но такое впечатление, что все доработано и исправлено, вставлено в нужные моменты и без излишеств. Здесь нет долгой и утомительной финальной миссии, как в Modern Warfare 2 с лодкой, а африканские «фавелоподобные» локации сделаны лучше, с лучшим дизайном уровней и без раздражающего и навязчивого возрождения. Есть также «тревожный уровень» в российском аэропорту, который вы можете пропустить заранее. В общем, все работает очень хорошо, развлекает и увлекает до самого конца.
Некоторые моменты останутся в вашей памяти, например, вторжение в Гамбург, захват кодов запуска с российской подводной лодки в заливе Нью-Йорка, битва под Эйфелевой башней или потрясающая миссия по защите российского президента в истинном стиле «борта номер один». Список может быть очень длинным, но больше всего нам понравилось то, что каждая миссия значительно меняется походу, начиная, пожалуй, со скрытности, прохождения транспортных средств, моментов с высоким содержанием пиротехнических средств и поспешных побегов. Все это накладывается на знакомый нам всем тип игрового процесса – линейный и строго заскриптованный, но которому с точки зрения дизайна уровней удается часто и охотно предлагать довольно открытые пространства, где всегда есть альтернативный способ добраться до следующей контрольной точки. Разумеется, речь не идет об открытых картах, по которым можно было бы свободно перемещаться, но попытка дистанцироваться, пусть и «поверхностно», от рокового пути, которому нужно слепо следовать, что, как уже писалось ранее, присутствует лишь на некоторых этапах. Короче говоря, кампания нам очень понравилась, возможно, немного слишком короткая и легкая, если играть на нормальном уровне сложности, но стиль ее вполне узнаваем, она полностью соответствует традициям саги, но определенно лучше, чем во второй части: более компактная, лучше прописанная и с темпом без раздражающих подъемов и спадов.
Операции действительно специальные
В игровой пакет также входят шестнадцать спецопераций, в которые можно играть в кооперативе с другом или в одиночку. Но вы сразу заметите, что сложность повышается, если вы выбираете «игру в одиночку». И прежде всего потому, что многие из них структурированы таким образом, что у двух игроков разные роли, и они активно сотрудничают, чтобы дойти до конца миссии. Они бывают разных типов: от классического скрытного, где вам нужно одновременно убивать врагов, не поднимая тревоги, и освобождать заложников, до задания на движущихся транспортных средствах, где снайпер на крыше небоскреба должен защищать своего товарища Джаггернаута на земле, используя как свою винтовку, так и ракеты «Хищника», или миссии в Лондоне, где один должен зачистить несколько офисов, пока другой удаленно управляет несколькими вооруженными турелями, стараясь не попасть под дружественный огонь. В более общем плане они берут за основу сеттинг кампании, переосмысливая то, что было сыграно, а также предлагая интересные повороты в перспективе. Ярким примером этого является спецоперация, проведенная на самолете президента России. В то же время можно играть в шестнадцати режимах выживания, которые представляют собой нечто среднее между режимом орды и Counter-Strike. Механика проста, но очень затягивает. Между волнами (противники не возрождаются из фиксированных точек) вы можете потратить деньги, заработанные за убийства, на покупку нового оружия, улучшений, боеприпасов, гранат и серий убийств. Короче говоря, всего, что вам нужно для защиты от все более многочисленных и смертоносных волн, включая вертолеты, собак, взрывоопасных солдат и джаггернаутов, чтобы дополнить список плохих парней, которые хотят вас убить. Уровень сложности здесь также довольно высокий: игра с другом – лучший способ покорить волны.
По сути, выживание – это многопользовательский тренировочный полигон, но включение магазина расширяет его «тактический» аспект, если его можно так назвать, поощряя сотрудничество с партнером. Для тех, кому интересно, в режимах Spec Ops и Survival используется разная система многопользовательского прогресса. Чем больше вы играете, тем больше оружия вы открываете, чем выше уровень сложности вы выбираете, тем больше очков и звезд вы получаете. Если в Modern Warfare 2 все работало более чем хорошо, то и сейчас мы можем сказать то же самое. Миссии, как основанные на целях, так и на времени, невероятно увлекательны и, помимо того, что они хорошо продуманы и разнообразны, во всех отношениях являются достойной альтернативой кооперативной кампании, которой всегда не хватает. С этой точки зрения различные спецоперации, взятые из одиночной игры, идеально передают ее дух и расширяют его во всех отношениях, в результате чего многие из них, возможно, становятся еще более оригинальными и сложными. Иногда создается впечатление, что это почти «вырезанные сцены», очевидно, не из-за их успеха, а скорее из-за выбора, связанного с общим балансом.
Старая война
С технической точки зрения мы сталкиваемся с движком, который использовался в двух предыдущих частях – древним, но супероптимизированным id Tech 3, представленным здесь в сильно модифицированной версии. Разработчики предпочитают его называть IW5, чтобы подчеркнуть разницу между самой первой версией id и версией Infinity Ward. Результаты более чем хороши, прежде всего благодаря стабильным шестидесяти кадрам в секунду, которые придают игре надежную плавность – настоящую заповедь, которую необходимо соблюдать при разработке игры. Если говорить о кампании, то детализация не всегда на высоком уровне, как и полигональная конструкция.
Но когда весь игровой мир взрывается, когда рушатся здания, когда ожесточенные сражения заполняют экран и уничтожают самые известные локации, когда, короче говоря, идеальные сценарии раскрывают всю кинематографическую мощь игры, превзойти просто некого. С точки зрения воздействия Modern Warfare 3 остается непобедимой, несмотря на все присущие ей ограничения. Нет недостатка в хороших спецэффектах, шейдерах и даже некоторых хорошо сделанных, но базовых частицах (побег во время песчаной бури является показательным в этом смысле), но мы действительно достигли точки невозврата, новый концептуальный движок просто необходим. Что касается ИИ, то единственное, что можно отметить, – это отсутствие особых скриптовых проблем и навязчивых возрождений. В остальном все ожидаемо: грубая сила преобладает над тактической смекалкой, солдаты ограничиваются несколькими короткими перемещениями и обычными перемещениями вверх-вниз за укрытием, ничего выдающегося.







Разработчик: Infinity Ward
Издатель: Activision
Год выпуска: 2011
Платформа: ПК (Windows)
Версия: 1.9.461
Жанр: шутер
Тип издания: Репак (xatab)
Язык интерфейса: русский
Язык озвучки: русский
Лекарство: вшито (PLAZA)
Размер: 16.10 Гб
Системные требования
Рекомендуемые:
Операционная система: Windows XP (SP3) / Windows Vista / Windows 7 / Windows 8
Процессор: Intel Core 2 Duo 2.4 Ghz / AMD Athlon 64 X2 5000+
Оперативная память: 4 GB RAM
Видеокарта: NVIDIA GeForce™ 8600 / ATI Radeon HD 2600 Pro
Звуковая карта: Звуковое устройство, совместимое с DirectX® 9.0с
Свободное место на жестком диске: 18 GB