Battlefield 4 (2013)

Скачать игру Battlefield 4 (2013)

Незадолго до выборов в Китае, безусловным фаворитом на которых считался либерал Цзинь Цзе, командующий ВМФ КНР Чанг Вей, являющийся сторонником консервативных взглядов, задумал осуществить военный переворот. Совершив покушение на Цзинь Цзе, адмирал Чанг во всеуслышание объявил его погибшим и, обвинив в убийстве несостоявшегося лидера нации Америку, ввел в стране военное положение. В это время в игру вступили партнеры Чанга – российское правительство, пославшее в регион крупные силы своих войск. И в это же самое время у китайского побережья сосредоточил свои силы Тихоокеанский флот США. Достаточно всего одного маленького повода, и Третья мировая война не заставит себя ждать. Дабы предотвратить катастрофу, американское командование посылает с особой миссией в Шанхай специальную разведгруппу ВМС США «Надгробная плита» под командованием штаб-сержанта Дэниела Рекера.

Об игре

(Не) история...


Кампания Battlefield 4, которая длится от пяти до шести часов, ставит перед собой непростую задачу – заставить нас забыть посредственную, но технически захватывающую, если играть на хорошо прокачанном ПК, кампанию предыдущей части, разрывающуюся между телевизионным подходом Generation Kill и кинематографическим подходом Call of Duty. В Battlefield 4 DICE не определилась с тем, что она на самом деле хочет предложить. И хотя некоторые из основных недостатков прошлого были устранены, в то же время появились другие, среди новых и старых проблем, которые не были эффективно решены. Качество повествования – самая большая слабость кампании. Сюжет разворачивается вокруг переворота в Китае, в результате которого устраняется самый открытый и умеренный представитель партии, а к власти приходит «ястреб», который может быть только циничным и безжалостным. Кто виноват? Какие вопросы у американцев, которые не подверглись вторжению, но видят, что значительная часть их тихоокеанского флота полностью находится во власти китайских атак? С этого момента разворачивается история, в которой мы сражаемся на море и на суше (к счастью, никогда в воздухе, учитывая ужасные воспоминания прошлого), в ходе которой небольшая группа морских пехотинцев, частью которой является главный герой, мечется между Азербайджаном, «прибрежным» Китаем и внутренними районами страны, чтобы найти и спасти тех, кто может восстановить естественный порядок вещей. В общем, это классическая история политического фэнтези, полная предсказуемой двойной игры, но рассказанная в скучной манере, где персонажи перебрасываются из одного места в другое с единственной целью – разнообразить обстановку. Также с «второстепенными», но важными действующими лицами, которые появляются и уходят со сцены только для того, чтобы продвинуть сценарий. Все это без малейшего пафоса, без того, чтобы игрок испытывал сочувствие к главному герою, необходимое для того, чтобы вынести смехотворную историю. И когда DICE хочет показать человеческую сторону своих протагонистов, пытаясь изобразить что-то большее, чем простые двухмерные фигурки, полезные только для привлечения вражеского огня, она совершает ту же ошибку, что и Medal of Honor: Warfighter. То есть превращает их в нелепых, надоедливых и вырванных из контекста персонажей.
Недостаточно сделать солдата сострадательным, чтобы придать ему глубину и недостаточно принести его в жертву в самом разочаровывающем из финалов, чтобы сделать его трагическим героем. Никогда прежде мы не сталкивались с законченными карикатурами. Короче говоря, повествование – самая забываемая часть пакета, и здесь разработчики действительно перешли черту, редко встречающуюся в продуктах этого жанра. Но, несмотря ни на что, как было написано в начале, небольшие шаги вперед были сделаны. Темп наконец-то на хорошем уровне, больше нет полностью негативных миссий, таких как та, что была в иранском небе в Battlefield 3, и в целом DICE удалось почти всегда удерживать мертвое время ниже предупреждающего уровня, добавляя в смесь пограничные ситуации, которые часто меняются в течение одной миссии, вплоть до грани «скрытности». Конечно, речь не идет о чуде изобретательности и разнообразия. Сеттинг практически повторяется пару раз, и в целом постоянно возникает ощущение дежавю, но, по крайней мере, взятые по отдельности миссии в целом довольно увлекательны.

Крепкие орешки


Дизайн уровней вносит свой вклад в улучшение ситуации благодаря моментам, в которых пространства становятся намного шире, предоставляя игроку более широкий спектр возможностей, чем обычная однообразность заскриптованного шутера от первого лица. Битва в ангарах, сложный и захватывающий переход через городские ворота на границе с Индией, «пикник» высоко в горах... Это короткие моменты, но действительно хорошо поставленные, довольно увлекательные, способные заинтересовать даже самого невосприимчивого к подобного рода видеоиграм игрока. Карта же становится своего рода «мини-песочницей», в которой мы можем свободно перемещаться.
Когда пространство сужается до обычной кишки, эти качества исчезают, и Battlefield 4 становится менее убедительной. Но без сомнений, этот выбор DICE был удачным. Чуть менее удачной является возможность «помечать» врагов кнопкой правого бампера, как в Far Cry 3, даже сквозь стены. Это делает их всегда видимыми на карте и значительно облегчает нам задачу, не забывая при этом, что быстрым нажатием той же кнопки мы также можем отдать приказ на подавление, что особенно полезно для обхода флангов затаившихся врагов (конструкция окружения поощряет эту стратегию). Однако большие пространства также подчеркивают очевидные трудности искусственного интеллекта. Особенно заметны шаблонные модели поведения. Часто враги бегут к нам, не видя нас, потому что их распорядок дня требует, чтобы они прятались за определенным укрытием. Другие выставляют себя напоказ или устремляются к нам гуськом, или, если их однажды ранят, они продолжают бесстрашно оставаться на одном месте, вставая и стреляя, потому что им так приказали, возможно, не замечая, как под ними рушится укрытие. Конечно, это не всегда так, и на самом деле враги часто доставляют нам трудности, поскольку их всегда много и они очень быстро перемещаются из одного укрытия в другое.
Говорить о фланговых обходах с целью выманить нас было бы излишне. Но следует отметить, что у них часто есть плохая привычка появляться на ранее зачищенных территориях, чтобы застать нас врасплох, что особенно раздражает, когда вы вот-вот доберетесь до контрольной точки и погибаете из-за кого-то, кто по идее не должен там находиться. Наши товарищи, с другой стороны, просто выполняют свою домашнюю работу. Они хорошо целятся, но часто не слишком быстро следуют за нами и – еще чаще – выбрасывают нас из нашего укрытия, если это их указанное место. Еще нам не очень понравилась проработка оружия, не в плане визуальных эффектов и звука, а в плане чрезмерного количества боеприпасов, необходимых для того, чтобы поразить врага, как с близкой дистанции, так и с большого расстояния. В общем, есть проблема с хитбоксом. Один выстрел в голову может мгновенно убить врага, в противном случае даже в упор дробовик не нанесет большого урона, то же самое касается и штурмовой винтовки любого типа. Даже снайперская винтовка, кажется, забавляет китайцев, вот только снайперские винтовки всегда эффективны в любой ситуации.
Странно видеть противников, которые постоянно встают после двух-трех повторных очередей и даже ничего не чувствуют, когда наша пуля должна быть смертельной. Иногда кажется, что наши кадры просто теряются в пустоте. Однако ощущение, которое приносит с собой каждое оружие, воспроизведено безупречно. Или, скорее, каждое из них своеобразно, и нам решать, какое из них лучше всего подходит нашему стилю игры. Говорить о выборе правильно, поскольку по мере продвижения после каждого убийства (аналогично тому, что было в Bulletstorm) игра подсчитывает очки, благодаря которым можно постепенно разблокировать новое оружие, кое можно менять прямо в процессе игры, используя удобные припасы, разбросанные по уровням (мы найдем винтовки и гаджеты, то есть ракетные установки, мины и многое другое). Уровень сложности не показался нам особенно тяжелым. При игре на «нормальном» уровне наиболее сложными препятствиями были некоторые отдаленные контрольные точки в сочетании с внезапным «появлением» врагов, и даже в более сложных миссиях можно играть легко, не испытывая особых беспокойств. Конечно, при условии, что вы используете все возможности, которые предлагает дизайн уровней.

Приятный сюрприз


Battlefield 4 – это буйство спецэффектов, объемных и точечных. Каждая сцена – это пир для глаз. Визуальные эффекты могут быть немного ограничены, но четкость на протяжении всей игры первоклассная. Лишь несколько второстепенных элементов не достигают совершенства, но все же остаются на более чем хорошем уровне. Таким образом, кампания раскрывает весь потенциал Frostbite 3. Гонка до аэропорта Сингапура, когда на город обрушивается шторм, захватывает дух и немного напоминает все происходящее на борту авианосцев. Даже менее «пиротехнические» и эффективные фазы производят сильное впечатление, все они имеют огромный визуальный горизонт и богаты элементами, формирующими окружающую среду, многие из которых находятся во власти нашего разрушительного воздействия.
Но больше всего движок поражает световыми эффектами. Все, что может испускать фотоны, делает это, соответствующим образом окрашивая окружающую обстановку: смотреть прямо на солнце, наблюдать, как оно проникает через окно, или бросать зажигательную гранату в темноту попросту лишает нас дара речи. Возможно, DICE немного преувеличила в использовании бликов на объективе, вездесущих и поистине ослепительных до головокружения, но в остальном мы сталкиваемся с лучшим, чего можно желать на данный момент и что ясно выражает термин «следующее поколение». Визуальным эталоном снова стал Battlefield, теперь не только на ПК, но и на консолях.
Кадр 1Кадр 2Кадр 3Кадр 4Кадр 5Кадр 6Скриншот Battlefield 4 (2013) №1Скриншот Battlefield 4 (2013) №2Скриншот Battlefield 4 (2013) №3Скриншот Battlefield 4 (2013) №4Скриншот Battlefield 4 (2013) №5Скриншот Battlefield 4 (2013) №6

Разработчик: DICE
Издатель: Electronic Arts
Год выпуска: 2013
Платформа: ПК (Windows)
Версия: 1.2.0.1
Жанр: шутер
Тип издания: Репак (xatab)
Язык интерфейса: русский, английский
Язык озвучки: русский, английский
Лекарство: вшито (3DM)
Размер: 18.86 Гб

Системные требования

Минимальные:
ОС: Windows Vista, 7, 8 32-bit
Процессор: Processor (AMD): Athlon X2 2.8 GHz Processor (Intel): Core 2 Duo 2.4 GHz
Оперативная память: 4 GB ОЗУ
Видеокарта: Graphics card (AMD): AMD Radeon HD 3870 Graphics card (NVIDIA): Nvidia GeForce 8800 GT
Место на диске: 30 GB

Рекомендуемые:
ОС: Windows Vista, 7, 8, 10 64-bit
Процессор: Processor (AMD): Six-core CPU Processor (Intel): Quad-core CPU
Оперативная память: 8 GB ОЗУ
Видеокарта: Graphics card (AMD): AMD Radeon HD 7870 Graphics card (Nvidia): NVIDIA GeForce GTX 660
Место на диске: 30 GB



Скачать торрент Battlefield 4 (2013):


Скачать игру через торрент