Medal of Honor: Warfighter (2012)

Простая операция по саботажу сделки по поставкам вооружения для «Аль-Каиды», мягко выражаясь, пошла не по плану. Пробравшись в охраняемую часть торгового порта пакистанского мегаполиса Карачи, бойцы спецподразделения «Морских котиков» США заложили взрывчатку на грузовике с объектом и… случайно подорвали стоящий рядом сухогруз. Чем и открыли «ящик Пандоры» в виде активизировавшейся дальневосточной террористической организации. Ведь, как оказалось, в грузовике находилась большое количество пентаэритриттетранитрата – самого мощного взрывчатого вещества. Событие в порту Карачи вынудило владельцев пентрита, исламскую группировку «Абу Сайяф», прекратить все подготовки и преждевременно начать действовать – осуществить ряд громких террористических актов в Юго-Восточной Азии, Западной Европе и Северной Африке…
Об игре
Два года до этого Danger Close удалось оставить свой след, пусть и в русле «классического» игрового процесса, с кампанией, которая была довольно оригинальной с точки зрения подхода и затронутых тем. Ничего шокирующего, конечно, нет, но выбор постановки драматических событий, в которых оперативники спецподразделений в Афганистане борются с проваленными миссиями, играя почти всегда в обороне, заставил по-другому взглянуть на избитый сценарий шутеров от первого лица с военной тематикой.В общем, мы привязались к ребятам, сочувствие возникло в их «одинокой» борьбе с Талибаном. Своего рода «братство по оружию» в современной интерпретации. Однако на этот раз Danger Close решили отказаться от единства времени, места и действия афганского театра военных действий, чтобы отправить нас в натуральное мировое турне в погоне за новым Бен Ладеном, добавив в игру также отрывки из личной жизни главных героев, чтобы подчеркнуть внимание и подлинность повествования о настоящих американских «супергероях».
Моя жена не сломается
Итак, ничего нового, и в итоге получается мешанина из невдохновленных уровней с постоянным обращением к флэшбэкам, которые еще больше нарушают течение и без того слабого сюжета. А длинные вставки, наполненные семейными драмами, делают все это еще более приторным. Именно чрезмерная фрагментарность действия, растянутая на дни, недели и месяцы до не слишком пиротехнического финала, дает нам мало или совсем никакого представления о сложной разрозненной системе террористической ячейки, в которой персонажи появляются и исчезают на сцене, словно внезапные deus ex machina.
Вы переноситесь в события, находясь на месте различных задействованных операторов, а те моменты, которые должны подчеркнуть человечность главных героев, такие как семейные или товарищеские сцены, остаются на заднем плане, практически сводя на нет их эмпатическую функцию по отношению к игроку. За примерно четыре с половиной часа игрового процесса, которые потребуются для завершения кампании на нормальном уровне сложности, вы посетите такие горячие точки, как Пакистан, Йемен, Сараево и Дубай, выполняя миссии, лишь малую часть из которых можно назвать захватывающими и хорошо сделанными. В остальном же нас ждет множество уже виденного и увиденного, приправленное дизайном карты, который вопиет о мести и превращает перестрелки в унылейшие тиры с низким уровнем сложности. Такие уровни, как пакистанский или тот, что находится в огромном лагере террористов, спрятанном в горах, несомненно, являются флагманами производства, с широкими пространствами, захватывающими дух бегом и, в целом, динамикой стрельбы, которая усиливает превосходную отдачу от огнестрельного оружия. Но значительная часть событий часто и охотно происходит в закрытых помещениях с дизайном уровней, который на протяжении долгих отрезков напоминает старый Doom 3. Множество коридоров, слепых углов и экстремальная линейность, все это отягощено искусственным интеллектом как товарищей, так и врагов, находящимся на рекордно низком уровне, с противниками, которые остаются неустрашимыми в укрытии и ждут, когда взорвется граната, или, что еще лучше, подставят большую часть своего тела под прицел нашего автомата, не говоря уже о моментах, когда они бросаются на нас, как идеальные камикадзе. Это идет рука об руку (и мы уже видели это в Medal of Honor 2010 года) с возможностью внезапно появляться на ранее зачищенных территориях из-за угла, словно демонические зомби id Software. Наши товарищи по отряду не исключение. Они меткие, но часто им требуется слишком много времени, чтобы продолжить стрельбу по укрытию, или, что еще хуже, они не запускают следующую сессию. Не говоря уже о том, что если мы, к несчастью, расположились за стеной, которую скрипт обозначил как их, они «выбросят» нас на открытое пространство, оставив нас на милость врага. Никакой способности адаптироваться к развитию ситуации, плохо отлаженные процедуры, которые, похоже, не слишком выиграли от существенного патча, выпущенного в первый же день.
Wardriver
Однако недостатка в несомненно позитивных реализациях нет. Как уже было сказано ранее, фидбэк от оружия, его звуковое и визуальное сопровождение – это объективно выдающиеся достоинства игры. Отдача ощущается, все они обладают уникальными характеристиками и, прежде всего, многие из них оснащены двойной оптикой, которую можно менять на ходу в зависимости от ситуации. Есть и несколько приятных мелочей, таких как дым, выходящий из ствола, а также искры и пламя, возникающие при ударе пуль о твердые поверхности. В Medal of Honor: Warfighter также представлена система укрытий, которая наконец-то стала функциональной и необременительной. Просто удерживайте LT, чтобы высунуться из-за укрытия вбок и вверх. Однако обидно, что коридорообразная структура многих уровней делает эту особенность слишком эффективной, превращая действие в своего рода современную версию Time Crisis, где не нужно беспокоиться о нехватке патронов, поскольку мы можем постоянно просить наших отвлеченных товарищей принести нам магазины.
Завершают список непонятных дизайнерских решений повторяющиеся моменты, когда нам приходится выламывать дверь. Помимо того, что их действительно много, они похожи на банальные и повторяющиеся быстрые события и размещаются без какой-либо реальной необходимости, они подталкивают нас к прохождению своего рода мини-игры. Чем больше выстрелов в голову мы сделаем после взлома, тем больше режимов взлома мы получим. Он проходит путь от удара ногой и лома до метких выстрелов из дробовика по петлям и различных видов взрывчатки. Все это не дает никакой реальной практической выгоды, поскольку после броска светошумовой гранаты мы всегда будем обнаруживать, что находящиеся в комнате люди застигнуты врасплох, даже если мы сначала «постучали в них» выстрелами из дробовика. Проще говоря, бесполезно. Но что делает общую посредственность миссий еще более очевидной, так это две автомобильные секции, созданные специально для этого случая компанией Criterion. Это не простые секции в автомобиле, но они вовлекают нас в действительно захватывающие побеги и погони, с большим вниманием к модели вождения и «дизайну трассы». По интенсивности они больше похожи на Борна или 007. К тому же, английские разработчики даже включили «скрытый» раздел, в котором нам приходится избегать преследователей противника, скрываясь при необходимости. Настоящие гоночные разделы, которые, несомненно, работают и возвращают наше притупившееся внимание, но мы задаемся вопросом, почему, помимо строго повествовательной части, они были включены в контекст FPS.
В сложности
Визуально Medal of Honor: Warfighter на консолях страдает от всех ограничений и компромиссов, связанных с использованием чрезмерно производительного Frostbite, что приводит к низкому уровню детализации даже элементов переднего плана и общей мешанине текстур на большом расстоянии. Возможно, все это из-за богатого полигонального моделирования окружения и постоянного использования качественного освещения и эффектов частиц, которые нагружают движок. Разрушение окружающей среды здесь практически отсутствует, оно ограничивается лишь несколькими укрытиями и ничем другим, а частота кадров стабильна и зафиксирована на уровне тридцати кадров в секунду. На ПК же дела обстоят поинтереснее, но, к сожалению, незначительно. Установка графических возможностей на максимум недостаточна, даже здесь заметны базовые ограничения текстур, и, несомненно, ставят Medal of Honor: Warfighter значительно ниже Battlefield 3. Отбор звуков оружия превосходен, и, как обычно, тематика игры захватывающая, но грустно отмечать, что баги встречаются и здесь. Звуковые эффекты часто исчезают, оставляя поле боя наполненным оглушительной тишиной, возможно, во время минометного залпа.







Разработчик: Danger Close Games
Издатель: Electronic Arts
Год выпуска: 2012
Платформа: ПК (Windows)
Версия: 1.0.0.3
Жанр: шутер
Издание: Limited Edition
Тип издания: Репак (xatab)
Язык интерфейса: русский
Язык озвучки: русский
Лекарство: вшито (RELOADED)
Размер: 11.77 Гб
Системные требования
Минимальные:
Операционная система: Microsoft Windows Vista (SP1) / 7 / 8 / 8.1 / 10
Процессор: Core 2 Duo 2.4 ГГц / Athlon X2 2.7 ГГц
Оперативная память: 3 GB
Видеокарта: NVidia 8800 GTS с 512 Мб / ATI Radeon 3870
Свободное место на жестком диске: 16.5 ГБ