Главная страница » Шутеры » Medal of Honor: Pacific Assault (2004)

Medal of Honor: Pacific Assault (2004)

Скачать игру Medal of Honor: Pacific Assault (2004)

Как понятно из названия, на этот раз боевые действия развернутся на Тихоокеанском фронте Второй мировой войны.
Следя за новостями из полыхающей Европы, американец Томас Конлин записался добровольцем в армию. А точнее, в морскую пехоту. После прохождения обязательной муштры его направили на базу Перл-Харбор. На место несения службы он прибыл 7 декабря 1941 года. То есть в тот самый день, когда Японская империя без объявления войны совершила полномасштабную военную атаку. Чудом оставшись в числе живых, Конлин вступил в войну с первых же ее минут. И, вопреки всему, он готов дожить до ее окончания.

Об игре

Точки зрения


Если с MOHAA мы пережили Вторую мировую войну глазами солдата союзников, которому пришлось сражаться с нацистской военной машиной, то на этот раз мы будем наблюдать – переживать – события с точки зрения американского солдата, находящегося на Тихом океане и сражающегося на японском фронте. В конце концов, мы знаем, что историю пишут победители, и как то же самое может быть неверным для истории, рассказанной в видеоигре? Итак, игроку снова предстоит надеть форму армии США и сражаться с ненавистным врагом Союзников, но уже в другой части мира. На этот раз события начнутся с драматического нападения на базу Перл-Харбор и сразу же примут кинематографический оборот, в ходе эскалации событий, которые приведут игрока к финальному нападению на атолл Тарава против Японской империи.
Medal of Honor: Pacific Assault (далее MOHPA) начинается с того, что сразу же погружает игрока в самую гущу событий, что послужит лишь прологом к самой игре, которая будет восприниматься как продолжительный флешбэк. С самых первых минут обучения мы познакомимся с нашими товарищами по отряду, каждый из которых будет характеризоваться по-своему, но очень специфично. Словно по киносценарию, мы найдем опытного лидера (хвастливого, но решительного и харизматичного), отважного врача, смертоносного снайпера и так далее. После обучения главный герой будет перенесен в, как он думал, тихий уголок посреди океана... Само собой разумеется, он окажется в самом центре японской атаки на Перл-Харбор!

Вопрос чести


Если главной особенностью серии Medal of Honor является зрелищность действия, то в этой части нам предлагается еще более продвинутое направление, предлагая ситуации, достойные сценария голливудского фильма. Нападение на Перл-Харбор – это чудо для глаз, ушей и воображения. За несколько секунд мы видим, как безмятежный кусочек рая превращается в адскую сцену, где среди пламени пожаров, японских пуль, криков раненых, просящих о помощи, все будет казаться одновременно нереальным и драматически правдивым. На этот раз игроку предоставлено больше возможностей, помимо сражений, и фактически на начальных этапах ему, прежде всего, предстоит помогать раненым, ремонтировать поломки и выламывать двери. Лишь позднее, наконец, станет возможным участие в контратаке по отражению нападающих, операция, которая станет кульминацией зрелищности этой начальной фазы. На борту военного корабля мы сможем взять на себя командование счетверенной пушкой и сбивать проклятых «Зеро», заполонивших небо над прекрасным тропическим закатом.
Декорации прекрасны и очень богаты деталями. Комнаты, заполненные дымом, и вырывающееся повсюду пламя, раненые, которых нужно спасти и доставить в безопасное место, крики, другие солдаты, занятые урегулированием все более критической ситуации, небо, освещенное закатным светом, в то время как японские самолеты переплетаются и взрываются под нашими выстрелами... Мы сталкиваемся с чем-то, что наполняет нас изумлением и быстро заставляет забыть, что мы находимся перед экраном монитора. Короче говоря, перед нами «Медаль за отвагу», полная адреналина! Все это заставляет нас забыть о привычных рассуждениях о сценарном развитии событий, свободе действий, искусственном интеллекте и графическом движке, все это помещает нас в центр невероятно кинематографического опыта, где роль актера и главного героя доверена только и исключительно игроку.

Так является ли эта игра шедевром?


После прохождения первой главы игра возвращается к более традиционным канонам, в которых игроку предстоит сражаться с японскими противниками в быстрых и тесных стычках. Поддержка команды чувствуется, и присутствие врача станет тем, к чему игрок будет прибегать чаще всего. Вполне реально, что запасы медикаментов ограничены, и каждый раз, когда мы ими пользуемся, врач сообщает нам, сколько их еще осталось.
Наших товарищей можно будет сразу узнать по иконке, размещенной над их головами, что совсем не реалистично, но, по крайней мере, позволяет избежать путаницы в самых жарких стычках и, возможно, в темноте. Конечно, вы также можете подобрать оружие на земле, а также использовать фиксированные позиции и некоторые транспортные средства, что дает немного больше степеней свободы в иначе слишком однообразных столкновениях. ИИ противника не является чудом, потому что если в обычных ситуациях они могут доставить нам неприятности, то когда переменные принимают значения, выходящие за пределы параметров, вот тогда и возникают проблемы. Например, на вершине башни, посреди вражеской деревни, вы можете сколько угодно отстреливать волны нападающих, поскольку им будет на вас плевать, и они продолжат наступать на остальную часть вашего отряда.
Возможность управлять транспортными средствами и даже пилотировать самолеты, безусловно, является дополнительным инструментом, который был необходим MOHPA, чтобы оставить позади тяжелое наследие своего предшественника, в то время как реализация физического движка Havok в основном служит для заполнения пробела, который в противном случае был бы слишком очевиден, во взаимодействии с окружающей средой. Это не значит, что мы сможем складывать ящики и контейнеры друг на друга, как в Half-Life 2, но, по крайней мере, если мы столкнемся с объектом, он, по-видимому, не будет просто лежать там, как камень.
Нас снова будут награждать медалями за наши действия на поле боя, но существенное новшество представляют собой так называемые Героические моменты, которые будут присуждаться после выполнения некоторых особенно ценных второстепенных задач. Итак, спасение раненого офицера, подкрадывание к вражескому отряду и кража пулемета – это действия, которые будут признаны героическими, и память о которых мы будем носить в сундуке в базовом лагере.

Вопрос пространства


Открытые пространства теперь можно найти практически во всех играх (кроме игр Джона Кармака), и если мы ожидали MOHPA, действие которой происходит в Тихом океане и которая заперта между четырьмя стенами, стиснутыми вместе, то мы сильно ошибались! Графический движок этой игры способен представить нашему взору обширные и захватывающие панорамы с таким количеством деталей, что это действительно впечатляет. Мы перемещаемся из океана на материк, из горящего корабля в ночной тропический лес, проходя через сложные и вызывающие воспоминания локации. Модели богато детализированы, а вот текстуры расплачиваются за такое обилие деталей, иногда кажущиеся немного скучными и, безусловно, недостаточно четкими. На самом деле визуальное впечатление, безусловно, замечательное, а некоторые недостатки не бросаются в глаза, если только вы не хотите проводить неловкие сравнения с другими играми.
Хотя с визуальной точки зрения результат, несомненно, очень хорош, с точки зрения производительности есть несколько недостатков. Используемый движок не блещет новизной, и наверняка есть более совершенные и современные аналоги, поэтому его ограничения быстро проявляются. Во-первых, объем используемой памяти просто ужасает, настолько, что из-за этого время загрузки становится чрезвычайно долгим, а карты довольно маленькими. Кроме того, в напряженных ситуациях частота кадров часто падает, а на уровне детализации особо нечего делать, поскольку масштабируемость движка крайне низкая и позволяет только понижать качество текстур и выбирать, применять ли PS 2.0 или 1.1, но не имеет возможности регулировать геометрическую сложность.
Однако, принимая во внимание все обстоятельства, это бремя, с которым можно справиться без особых жертв, учитывая, что даже с ПК среднего размера и Radeon 9500Pro вы сможете наслаждаться захватывающим визуальным зрелищем и хорошей плавностью. Однако на самом деле много весят именно загрузки.

Вопрос времени


И да, это заноза в боку технологии, которая стремится к все более детализированной и захватывающей графике, – жесткий диск все чаще вынужден штамповать мегабайты за мегабайтами информации, звуков, текстур, эффектов и различных скриптов. MOHPA не является исключением из этого правила, более того, она выделяется, и с самого начала видно, что время загрузки намного больше, чем в среднем в других играх, к которым мы привыкли. Загрузка загрузочного меню, которое полностью трехмерное, довольно скучна, но загрузка остальной части игры еще хуже. Несмотря на благовоспитанность EA Games, подслащивающей пилюлю слайд-шоу из изображений игровых моментов, отбеленных приятным эффектом сепии для большего подчеркивания исторического смысла, и величественным саундтреком, достойным лучшего голливудского оркестра, загрузка каждого уровня превосходит терпение любого человека. И не стоит винить 512 МБ установленной памяти, поскольку проблема сохраняется даже на ПК, где ее объем вдвое больше. Проще говоря, иногда вы тратите больше времени на загрузку нового уровня, чем на прохождение.
И, как прямое следствие этой слоновьей тяжести, мы обнаруживаем дизайн, предлагающий меньшие уровни, которые часто заканчиваются слишком быстро, заставляя нас сталкиваться с новой загрузкой. Но это еще не все: на картах открытого пространства слишком часто возникает ужасная проблема «невидимых стен», которые заставляют игрока двигаться в пределах фиксированного и строго определенного коридора. Открытые ландшафты – всего лишь фон, поскольку в действительности действие – иногда более, иногда менее заметно – ограничивается довольно небольшими территориями. Каковы тяжелые последствия этого факта? Дело в том, что игроку придется перемещаться по небольшим игровым пространствам с ограниченной свободой действий, а также терпеть утомительное время загрузки.
Кадр 1Кадр 2Кадр 3Кадр 4Кадр 5Кадр 6Скриншот Medal of Honor: Pacific Assault (2004) №1Скриншот Medal of Honor: Pacific Assault (2004) №2Скриншот Medal of Honor: Pacific Assault (2004) №3Скриншот Medal of Honor: Pacific Assault (2004) №4Скриншот Medal of Honor: Pacific Assault (2004) №5Скриншот Medal of Honor: Pacific Assault (2004) №6

Разработчик: EA Los Angeles
Издатель: Electronic Arts
Год выпуска: 2004
Платформа: ПК (Windows)
Версия: 1.2
Жанр: шутер
Тип издания: Лицензия
Язык интерфейса: русский
Язык озвучки: русский
Лекарство: эмуляция (NoDVD)
Размер: 2.98 Гб

Системные требования

Рекомендуемые:
Операционная система: 2000 / XP / Vista / 7 / 8 / 10
Процессор: Pentium 4 или AMD
Память: 512 Мб
Видеокарта: 64 Мб T&L совместимая с DirectX 8.1
Аудиокарта: совместимая с DirectX 8.1
DirectX 8.1
Пространство на жестком диске: 4 Гб



Скачать торрент Medal of Honor: Pacific Assault (2004):


Скачать игру через торрент