Medal of Honor: Allied Assault (2002) Classic Trilogy

Майк Пауэлл шел в армию осознано и с одной целью – защита своего отечества. И когда его страна вступила во Вторую мировую войну, он приступил к выполнению своего долга с доблестью и честью. Будучи лейтенантом 1-го батальона рейнджеров армии США, ему предстояло участвовать в секретных операциях в Алжире и Норвегии, а позже возглавить одну из рот при высадке в Нормандии.
Об игре
1941год. Америка вступает в войну
Наше вступление во Вторую мировую войну будет происходить, прежде всего, посредством углубленной подготовки, которая позволит нам понять, как лучше всего передвигаться на вражеской территории, и которая даст нам возможность получить базовые знания о том, как использовать часть вооружения, с которым нам придется взаимодействовать во время военных действий. Все это станет возможным благодаря обязательному обучению, с которым нам придется столкнуться в начале игры. Сразу после знакомства с управлением персонажа нас отправят на первое оперативное задание, цель которого нам объяснят в помещениях Военного кабинета в Уайтхолле.
Каждый брифинг будет сопровождаться закадровым голосом, который с помощью различных слайдов предоставит нам информацию как о состоянии конфликта, так и о том, с какими целями и препятствиями нам придется столкнуться для выполнения наших задач. Как только мы усвоим эти понятия, нас сразу же перенесут в реальный мир либо через вступительный ролик, созданный с помощью игрового движка, либо в локацию, в которой затем будет разворачиваться сюжет нашей миссии.
Мужчины в бою
Выполняя задания, нам часто доведется работать бок о бок с другими солдатами, с которыми нам придется сотрудничать, чтобы наилучшим образом достичь наших целей. Например, на первом уровне нас сначала поддержит группа американских солдат, которым будет поручено открыть путь к вражеским зданиям, а затем армейский офицер (освобожденный нами из немецкого плена), который предоставит нам ценную информацию и дополнительные цели, кои необходимо выполнить, чтобы мы могли завершить миссию.
Для выполнения различных задач, которые нам будут поручены, основополагающим будет синхронное движение с остальной группой, чтобы прикрывать друг друга и продвигаться как можно быстрее и безопаснее: не раз прикрывающий огонь, осуществляемый нашими союзниками, будет иметь решающее значение для продвижения вперед в игре.
Задания, с которыми нам предстоит столкнуться, будут самыми разнообразными. Нам придется освобождать пленных, выводить из строя вражескую военную технику, красть проекты, уничтожать людей и участвовать в коллективных военных действиях, и все это в условиях, воссозданных с мельчайшими подробностями и поистине замечательным вниманием к деталям.
Враждебные территории
Программисты действительно придали большое значение воссозданию реалистичных сред, в которых будет проецироваться наше электронное альтер эго. Заслуживают внимания как реализация текстур, так и использование полигонов и световых эффектов, что свидетельствует о действительно интенсивном использовании потенциала движка Quake III, использованного при создании продукта. Выражения лиц персонажей, независимо от того, важны они или нет, также хорошо проработаны и в некоторые моменты игры будут меняться в реальном времени в зависимости от того, что происходит вокруг нас. Примером этого являются внезапные смены настроения, которые будут испытывать действующие лица на экране во время штурма пляжа Омаха, где они будут видеть выражения триумфа, ужаса, отчаяния и боли в зависимости от ситуации, в которую они вовлечены.
Несмотря на отличную проделанную работу и хорошую интерактивность, которая обеспечивается с окружающей средой, остается некоторый «горький привкус» от осознания того, что в этом аспекте можно было бы сделать больше. Поиграв в Max Payne, где почти все окружение, в которое вы попадаете, разрушаемо, где все виды стен и материалов рушатся с по-настоящему реалистичными эффектами, а каждая гильза от нашего оружия отскакивает и остается на земле, вы почувствуете, как не хватает всего этого в Medal Of Honor.
Лучший друг солдата? Его винтовка
Помимо проработки игровой среды в частности, разработчики также потратили время на реализацию оружия, которое мы можем использовать для устранения препятствий, которые возникнут перед нами на нашем пути к славе. В нашем распоряжении будет более 21 единицы оружия периода Второй мировой войны, реконструированного по-настоящему реалистично, в том числе: пистолет-пулемет Томпсона, гранаты Mark II и пулеметы того времени. Почти каждое оружие будет представлено в двух вариантах: одно для американкой армии, и одно для немецкой. Обратите внимание на особенность игры, которая повышает реалистичность симуляции: боеприпасы (очевидно) не будут совместимы между разными типами одинакового оружия, то есть американский автомат будет использовать патроны другого калибра, нежели немецкий, и поэтому нам придется добывать нужные боеприпасы для его использования.
Кажется странным, что, столкнувшись с такой «суетливостью» в деталях, в некоторые моменты игры мы оказываемся обладателями пулеметов или подобных им орудий, оснащенных бесконечным боезапасом... Мотивация могла бы заключаться в гипотезе о непрерывной замене пуль, но даже в этом случае было бы совершенно неуместно не заменять использованные патронный ленты новыми. Это также связано с тем, что в игре зачастую жизненно важно тратить время на преждевременную перезарядку оружия.
Помимо точной реконструкции моделей оружия, также хорошо реализована «физическая» реакция на его применение. При стрельбе очередями из пулемета мы будем подвергаться определенной отдаче, которая заставит нашу цель отклониться от оптимального положения, а время перезарядки различных боевых устройств будет реально отличаться, из-за чего вставка крупнокалиберного патрона в снайперскую винтовку займет больше времени, чем вставка магазина с защелкивающимся патроном в пулемет.
Помимо оружия того времени, нам также придется иметь дело с транспортными средствами, которые использовались во время Второй мировой войны, как с целью их саботажа, так и в результате самостоятельного вождения или использования подручного оружия. Среди них можно отметить танк М4 «Шерман», бронемашину М3 и различные джипы.
Успех в войне? Вопрос интеллекта
Искусственный интеллект врагов, с которыми мы сталкиваемся, находится на среднем или высоком уровне, предлагая моменты высокой реалистичности, перемежающиеся недостатками, на которые стоит обратить внимание. Нет ничего, что могло бы вызвать возражения относительно тактики ведения боя и реакции на наши выстрелы со стороны солдат противостоящей армии, поскольку немецкие солдаты были «обучены» оптимально реагировать на различные ситуации, с которыми они сталкиваются, умея наилучшим образом использовать имеющиеся в окружающей среде объекты в качестве укрытия для наших выстрелов, ложась на землю, чтобы быть менее заметными, используя все имеющееся в их распоряжении вооружение и чередуя пулеметные очереди с гранатометными залпами и действуя синхронно, чтобы создать укрытие для своих товарищей во время совместных действий.
Но есть две менее заметные черты, присущие немецким бойцам: слабая наблюдательность и очень серьезная неспособность слышать. Фактически, почти во всех случаях наличие трупа в коридоре не вызовет ни малейшего беспокойства у проходящего мимо солдата, и, что еще хуже, никаких действий не будет предпринято, если он услышит выстрелы из винтовки и крики боли. Эти недостатки кажутся еще более очевидными на фоне превосходной реализации остальной части ИИ в игре.
Стоит отметить примечательное наличие моментов, когда противник отступает или ищет укрытие, чтобы перезарядить свое оружие, или когда, видя приближающегося врага, который беспорядочно стреляет, он стремится бежать в панике, просто поддавшись инстинкту выживания. В конечном итоге, и надеясь на разрешение этих «неточностей» в какой-то момент, мы должны дать весьма положительную оценку реализму действий и поведения наших оппонентов.
Шум сражения
Как и в случае с любым сражением, необходимо хорошее звуковое сопровождение, чтобы подчеркнуть решающие моменты и усилить действия солдат, принимающих в нем участие. В этом отношении Medal Of Honor, хотя и не достигает чего-то инновационного или выдающегося, преуспевает, предоставляя соответствующее музыкальное сопровождение, которое никогда не бывает навязчивым или раздражающим. Оставаясь средним по уровню саундтрека, игра демонстрирует наилучшие результаты в плане звуковых эффектов. Воспроизведение звуков, издаваемых различными видами оружия, замечательно, и даже диалоги (которые можно услышать в оригинальной версии) заслуживают похвалы. Прекрасны моменты, когда можно слушать радиопереговоры или речи врагов, не подозревающих о нашем смертоносном присутствии. Заслуживают упоминания ощущения, испытываемые во время массовых боевых действий, а также те, которые испытываешь в полном одиночестве, в тишине снежных просторов, где слышен только шум белой вытоптанной поверхности земли, взрывы огнестрельного оружия и крики поверженных противников.
1945 год. Конец войны
В заключение мы можем только порекомендовать Medal Of Honor всем любителям игр от первого лица или экшен-продуктов в целом. В эту игру очень приятно играть и смотреть, она дарит моменты большого развлечения и вовлеченности. Что касается сложности, которую можно выбрать из 4 вариантов, игра не слишком простая и не слишком разочаровывающая, что делает ее привлекательной и подходящей как для хардкорных любителей шутеров, так и для тех, кто впервые сталкивается с продуктом такого типа.







Разработчик: 2015, Inc.
Издатель: Electronic Arts
Год выпуска: 2002
Платформа: ПК (Windows)
Версия: 1.11 / 2.15 / 2.40
Жанр: шутер
Тип издания: Репак
Язык интерфейса: русский, английский
Язык озвучки: русский, английский
Лекарство: вшито (UNKNOWN NOCD)
Размер: 1.70 Гб
Системные требования
Минимальные:
Операционная система: Windows 95/98/2000/ME/XP
Процессор: Pentium III 450 МГц
Память: 128 МБ
Видеокарта: 32 МБ, 3D, DirectX 8.0
Аудиокарта: Совместимая с DirectX 8.0
Свободное место: 3 ГБ