Главная страница » Шутеры » Battlefield: Bad Company 2 (2010)

Battlefield: Bad Company 2 (2010)

Скачать игру Battlefield: Bad Company 2 (2010)

В 1944 году отряд американского спецназа высадился на одном из тихоокеанских островов для захвата японского ученого, разрабатывающего по поручению императора новейшее оружие массового поражения. Операция провалилась, ученый и все члены отряда погибли, а данные об оружии были бесследно утеряны.
Недалекое будущее. Полномасштабная война между РФ и США продолжается. После ряда поражений, России удалось восполнить силы и блицкригом осуществить полный захват большей части Евразийского континента. Российские войска готовятся к пересечению границы с США через Мексику. Между тем американское командование поручает новосозданному спецотряду Браво-2 из 222-го штрафного батальона задание особой важности…

Об игре

12 остановок перед адом


История, связывающая двенадцать миссий, начинается сразу с первого поворота событий. На дворе 1944 год, и мы играем за группу морских пехотинцев, намеревающихся спасти сбежавшего японского ученого, создателя секретного оружия, способного переломить ход конфликта. Очевидно, что что-то пойдет не так, и операция по спасению будет обречена на провал. Спустя семьдесят лет мы видим наш отряд в Сибири, во время, по сути, Третьей мировой войны. В роли солдата Марлоу нам предстоит помочь одному из наших агентов, отправленных на вражескую территорию, чтобы что-то собрать, и мы обнаружим, что это то, что было утеряно в начальном прологе. Но и здесь все пойдет не так. Четверке придется буквально гоняться за оружием по всей Южной Америке, по пустыням, джунглям, лесам, древним деревням и охваченным пламенем городам. Динамика отношений между различными членами команды представлена нам в более серьезном ключе. Мы часто усмехаемся и смеемся, но, благодаря атмосфере крайней меры, черный юмор первой части здесь менее очевиден, поскольку личные мысли и проблемы часто и охотно выходят на поверхность, чтобы было легче и быстрее проникнуться симпатией к членам «плохой компании». Такое более глубокое исследование личностей наших героев (без погружения в длинные и скучные внутренние монологи) не находит должного отклика в способе повествования событий. История представлена нам очень «плоско», «тихо», без барочных излишеств (возможно, не очень понятных), присущих конкурентам из Activision. Развитие событий, различные более или менее предсказуемые повороты, следующие друг за другом, не производят сильного впечатления на игрока. Вставки, технически изумительные как с визуальной точки зрения, так и по качеству русского дубляжа, выполняют единственную функцию – связывают различные театры боевых действий, а не придают сюжету дополнительную ценность.
За примерно 8-10 часов геймплея все работает, нить сюжета не теряется, но складывается впечатление, что острота действий Bad Company, драматизм событий, в которые они попадают, не могут поразить игрока так, как это удалось Modern Warfare 2. Это не конкретная отсылка к «No Russian», история не пытается любой ценой походить на фильм Тома Клэнси, что хорошо. Потому что освобождает вас от постоянного поиска самого громкого взрыва или самого неожиданного поворота событий, тем самым избегая опасностей, присущих такому выбору. Но, с другой стороны, это также плохо, потому что вы рискуете пойти по «не очень впечатляющему» пути, своего рода aurea mediocritas, в положительном и буквальном смысле этого значения, то есть оптимальной умеренности, без каких-либо излишеств, как в сторону повышения, так и в сторону понижения. То же самое происходит и с качеством миссий, которые нас ждут. Если в MW 2 (невозможно не говорить о конкурентах, когда Dice решила поставить себя на один уровень) некоторые были откровенно провальными, а другие очень классными, в постоянном «вверх-вниз» на протяжении всех трех актов игры, то в Battlefield: Bad Company 2 этого не происходит, здесь нет провалов в стиле и неработающих частей (разве что единственная короткая финальная миссия), но при этом нет даже незабываемых моментов, даже в начальных тактах, которые представляют лучшую часть игры. Она словно указывает, что не делает никаких ошибок. Каждая миссия – это часовой механизм, который не дает сбоя, но все идет слишком гладко. Это очень весело, но создается впечатление, что как только игра заканчивается, она в мгновение ока выветривается из головы. Короче говоря, похоже, что разработчики не хотели рисковать на этапе написания, в результате получилось практически идеальное домашнее задание, но холодное и без особых изюминок.

Гарантированное разрушение


Оставив в стороне анализ повествовательных механизмов, настало время поговорить об игровой механике. Как было написано в начале, Battlefield: Bad Company 2 стала классикой FPS во всех отношениях: обширные пространства, определенное чувство свободы передвижения, почти как в свободной игре первой части, теперь уступили место динамике, более приближенной к мейнстримовому вкусу, казуальной, если хотите. К счастью, дизайн уровней и разрушительные возможности Frostbyte 2.0 расширяют горизонты, но следует предупредить тех, кто ожидает более масштабного и детализированного Сердаристана. Игра превосходно переносит нас в самые разнообразные локации, начиная с российских снегов и заканчивая свободным падением, проходя через джунгли, реки и палящие пустыни. Чтобы ничего не пропустить, вы также можете управлять квадроциклами, танками, боевыми катерами, беспилотниками и выступать в роли пулеметчика на вертолетах и грузовиках. Здесь есть все, что может и должна предложить игра такого рода, и с этой точки зрения Dice не скупится на локации и возможности. Есть также миссии, которые «цитируют» другие названия. Например, одна, в которой нам нужно стрелять сверху, прикрываясь раскатами грома, по охранникам деревни, или одна, в которой нам нужно не замерзнуть высоко в горах, взрывая обычные взрывоопасные бочки, чтобы согреться. Однако линейность и скриптованность, очевидные в некоторые моменты, отходят на второй план, когда игроку предоставляется возможность прокладывать свой собственный путь в деревнях, настоящих аренах, на которых дизайн уровней настолько тщательно продуман, что предоставляет нам невиданную ранее свободу действий. Самое удивительное в мире, созданном Dice, – это управление пространствами, которые никогда не представляют собой простые плоские столы, заваленные предметами, служащими укрытием.
Вертикальность локаций – одна из главных особенностей. В городских районах, а точнее там, где хижины сменяются городами или небольшими поселениями, двух-трехэтажные дома, вас постоянно окружают враги, которые появляются из каждого окна или крыши, и, что более очевидно, те, кто нападает на вас на улице. В каждое здание можно войти или подняться, мы можем взорвать укрытия с помощью «Густава» или гранатомета, и если мы увидим симпатичную группу взрывающихся красных бочек, мы можем быть уверены, что спланированное обрушение сравняет это здание с землей. Очевидно, если мы можем уничтожить укрытие противника, то и они тоже могут. Поэтому вы не остановитесь ни на секунду, либо потому, что даже железобетон рассыпается в мгновение ока, либо потому, что гранат и ракет никогда не будет хватать на любом выбранном уровне сложности. С этой точки зрения Bad Company 2 демонстрирует лучшую на данный момент механику FPS, взяв лучшее от конкурентов, оставив в стороне аспект «свободного перемещения» и усилив все разрушительными чудесами Frostbyte, побуждая движения, позволяющие штурмовать врагов.
Скриптинг, являющийся одновременно и благословением, и проклятием этого поколения шутеров, не слишком навязчив, и, к счастью, в игре нет постоянного возрождения врагов. На самом деле, после хорошей перестрелки, когда в воздухе повисает нереальная тишина, вы часто можете услышать голос одного из ваших товарищей, предупреждающий вас, что нужно двигаться дальше. Конечно, всегда существует опасность запомнить позиции противника, чтобы без проблем уничтожить его, но, к счастью, наши противники демонстрируют хорошую разведку, варьируя свои передвижения и прикрывая друг друга. Однако иногда локации демонстрирует свои ограничения, влияя на компактность и «достоверность» показанной сцены. Во время одной из последних миссий, перед тем как передать сигнал запуска или «действие» для следующей сцены, «актеры» уже были видны, неподвижны и готовы вступить в действие – идеальная цель для нашего XM8 с оптикой. Конечно, это крайний случай, но складывается впечатление, что иногда образуются области, где враги застревают и останавливаются, сводя на нет хороший искусственный интеллект, реализованный в игре. Первоначально говорилось, что большие пространства, а значит, и исследование, которое они гарантировали, отсутствуют. Это, безусловно, так, но в то же время игра предлагает нам прочесывать территорию метр за метром, находить вражеское оружие (которое затем будет доступно нам всякий раз, когда мы находим ящики со снаряжением) и уничтожать средства связи, и все это удобно отмечено на карте.

Красота сноса


С технической точки зрения игра абсолютно безоговорочна. Для этого обзора Battlefield: Bad Company 2 была установлена на довольно мощном ПК с установленным Direct X 11, но в нее также играли на Xbox 360 и PlayStation 3. На любой игровой платформе результаты были великолепными, как с точки зрения детализации, так и плавности. Но что поразило, так это общее впечатление от игры, благодаря всем этим графическим изыскам, от шейдеров до рельефного отображения, динамического освещения и объемного тумана (или и того, и другого, как во влажных боливийских лесах), которые игра выдает на каждом шагу. Не стоит недооценивать прекрасные вставки, которые наилучшим образом демонстрируют текстуры крупным планом и которые, как уже было написано выше, очень хорошо сыграны и озвучены. Если игра демонстрирует свою мощь в столкновениях, когда целые части локации разваливаются на куски, то правдоподобная физика оживляет сарабанду взрывов с летящими повсюду обломками, с дымом и пылью, которые слишком часто закрывают нам обзор, делая игру еще более реалистичной.
Еще одним большим достоинством Bad Company 2 является то, что она предлагает экранные локации почти колоссальной визуальной глубины и широты, а также гипердетализации, не имеющие ничего общего с некоторыми растровыми изображениями, которые разграничивали окружение конкурентов. Очевидно, что такое визуальное величие имеет лишь сценографическую функцию (Bad Company 2 – это не Crysis, да, мы видим огромную долину, но нам разрешено перемещаться только по узкому ущелью внутри нее), но нельзя отрицать, что ей удается удивлять каждый раз, когда это происходит, и это часто так, учитывая пристрастие DICE начинать миссии сверху. Но наряду с визуальным совершенством есть еще одно, касающееся звукового сектора. Слушать саундтрек одно удовольствие: «классические» инструментальные композиции чередуются в самые важные моменты с другими, в которых, чтобы подчеркнуть более легкие ситуации, когда команда берет передышку, начинается композиция с явными нотами 50-х годов. Саундтрек буквально взрывается звуковыми эффектами, если это возможно, лучшими из когда-либо включенных в FPS. Реалистичность звуков не ограничивается идеальной и очевидной выборкой, а невероятным позиционированием и модификацией их в зависимости от точки распространения. В этом смысле возможность поиграть в Battlefield: Bad Company 2 на системе 5.1 – это незабываемые впечатления. Кроме того, если ваше зрение затруднено из-за дыма и пыли, поднятых во время боя, ваш слух также может быть частично утрачен. Например, если граната взорвется слишком близко от вас и в ушах будет звенеть на несколько секунд дольше, чем нужно.
Кадр 1Кадр 2Кадр 3Кадр 4Кадр 5Кадр 6Скриншот Battlefield: Bad Company 2 (2010) №1Скриншот Battlefield: Bad Company 2 (2010) №2Скриншот Battlefield: Bad Company 2 (2010) №3Скриншот Battlefield: Bad Company 2 (2010) №4Скриншот Battlefield: Bad Company 2 (2010) №5Скриншот Battlefield: Bad Company 2 (2010) №6

Разработчик: DICE
Издатель: Electronic Arts
Год выпуска: 2010
Платформа: ПК (Windows)
Версия: 795745 (R11)
Жанр: шутер
Тип издания: Лицензия
Язык интерфейса: русский, английский, немецкий, испанский, итальянский, французский, японский, польский
Язык озвучки: русский, английский, немецкий, испанский, итальянский, французский, японский, польский
Лекарство: не требуется
Размер: 7.84 Гб

Системные требования

Минимальные:
Процессор: Pentium D 3.0 ГГц/Core 2 Duo @ 2.0 GHz/Athlon 64 X2
Оперативная память: 2 Гб
Видеокарта: GeForce 7800 GT / ATI X1900 256 Мб. Возможно потребуется обновление драйверов вашей видео и звуковой карты. Версии видеокарт для портативных компьютеров не поддерживаются (но могут работать).
ОС: Windows XP(SP3)/Vista (SP2)/7
Жесткий диск (свободное место): 15 Гб для цифровой версии, 10 Гб для DVD-версии

Рекомендуемые:
Процессор: Quadcore
Оперативная память: 2 Гб
Видеокарта: GeForce GTX 260 512 Мб
ОС: Windows XP(SP3)/Vista (SP2)/7
Жесткий диск (свободное место): 15 Гб для цифровой версии, 10 Гб для DVD-версии



Скачать торрент Battlefield: Bad Company 2 (2010):


Скачать игру через торрент