Call of Duty: Black Ops (2010)

1968 год. Элитный боец из подразделения по спецоперациям ЦРУ Алекс Мэйсон очнулся привязанным к стулу. Перед ним был расставлен ряд телевизоров, транслирующих какие-то цифры, а голос из репродуктора неустанно требовал, чтобы он немедленно выдал, где расположена номерная радиостанция. О какой именно номерной станции идет речь и кто его схватил – Алекс не имеет ни малейшего понятия. Ясно одно – он в плену и на допросе. Дабы восстановить картину событий, ему придется поднапрячься и шаг за шагом вспомнить события, происходившие с ним, начиная с 1961 года. А вглубь воспоминаний Мэйсона предстоит отправиться и нам с вами.
Об игре
Не доверяй никому
Сюжет одиночной игры вряд ли можно кратко описать, не прибегая к спойлерам или шокирующим откровениям. Это значит, что Call of Duty: Black Ops – это не просто «симулятор спецопераций», действие которого происходит в разгар Холодной войны. В нем без страха падения в стиле смешаны как холодная хроника миссий по проникновению и диверсионным операциям, так и темы, более похожие на настоящий шпионский триллер, с отсылками к теориям заговора, оружием массового поражения, нацистскими учеными и контролем над разумом. В результате получается захватывающая история, рассказанная посредством флэшбэков, смены точек зрения и главных героев, которая с каждой миссией держит нас все более и более заинтригованными, пока не наступает обескураживающий финал. Мы не просто находимся в мире «Взвода» или «Апокалипсиса сегодня». Black Ops также привносит в игру атмосферу, похожую на «Борна», ведь все бойцы спецподразделений SOG работали в ЦРУ, и все это украшено запоминающимися моментами на полпути между мечтой и реальностью, которые сами по себе стоят «цены билета». Главный герой – Алекс Мейсон, бывший морской пехотинец, а ныне член вышеупомянутого SOG, связанный и запертый в комнате для допросов, окруженный многочисленными мониторами, на которых непрерывно меняются числа, и которого пытают именно для того, чтобы узнать, что это за числа и кем он завербован. Таким образом, суровый допрос является средством узнать правду, инсценировка которого представляет собой реконструкцию многочисленных миссий по всему миру в период с 1961 по 1968 год и начинается внезапно во время неудавшейся попытки вторжения на Кубу, на песчаных пляжах залива Свиней.
Миссия, как все понимают, заключается в том, чтобы убить Кастро. Одной из сильных сторон игры является именно показ реально существовавших исторических личностей (Макнамара, Кеннеди) или, как в данном случае, существующих, и помещение их в вымышленный политический контекст, что делает то, что в конечном итоге является чистой научной фантастикой, абсолютно реальным и правдоподобным. Приостановка недоверия никогда не подвергается испытанию, сюжет прекрасно преуспевает в переосмыслении и придании формы темам, которые, безусловно, не очень оригинальны, интернет в этом смысле полон сайтов, посвященных определенным темам, но все это обрабатывается с исключительным мастерством и ставится на службу миссиям, которые по среднему качеству легко превосходят лучших представителей жанра.
За железным занавесом
Прежде всего, Call of Duty: Black Ops, хоть и не очень длинная в абсолютном смысле, определенно продолжительнее своих конкурентов. Играя на нормальном уровне сложности, игру можно пройти за шесть-семь часов, и в некоторые моменты вам придется попотеть, чтобы добраться до контрольной точки. На третьем уровне сложности, экспертном, вы добираетесь примерно до восьми, разумеется, включая те многочисленные случаи, когда, как в миссии, действие которой происходит во время осады Кхесани, вы погибаете от пуль сотен вьетконговцев, атакующих базу. Однако здесь мы должны сделать следующее замечание: как эксперт, не говоря уже о ветеране, вы сталкиваетесь с отрывками, в которых кошмар любого FPS – разочарование, вызванное чрезмерными проблемами с возрождением, – возникает вновь и вновь. Однако, к счастью для нас, игра предлагает нам разнообразить свой подход к действию, не спешить сломя голову к следующему триггеру, заставляя нас действовать осторожно, перемещаться от укрытия к укрытию, используя при необходимости, а это случается очень часто, дымовые гранаты, чтобы ослепить врагов. Трудно и сложно, несколько раз можно вылететь из игры, но всегда создается впечатление, что все под контролем, и можно двигаться вперед, оттачивая смекалку, используя дизайн уровней и наш арсенал. В целом, это более чем достаточное количество часов, им не хватает ритма, и они действительно начинаются с грохота и остаются захватывающими и интенсивными до самого конца. Сценаризм и линейность являются основой рецепта Treyarch, и благодаря разнообразию ситуаций, с которыми вы сталкиваетесь в ходе пятнадцати миссий, составляющих игру, мало поводов жаловаться на тот факт, что вы продвигаетесь, следуя сценарию, написанному разработчиками. Black Ops не упускает ничего, он смешивает множество разных ситуаций, умудряясь, как написано выше, обновлять банальные и избитые элементы. У нас есть ночные стычки в городских условиях, гигантские осады, проникновение на хорошо оборудованный космодром, сражение на реках и в воздухе, захватывающие гонки на крышах Коулуна в Гонконге, секретные базы и, поскольку Вьетнам – хозяин, бесконечные джунгли и туннели, которые нужно зачищать, вооружившись факелами и револьверами. Каждая из этих миссий отмечена запоминающимися моментами, внезапными поворотами событий и сменой обстановки. Темп всегда лихорадочный и напряженный, как за счет силы в узких пространствах, так и в нередких фазах, когда дизайн уровней расширяет окружение, давая нам возможность попробовать другой подход, нежели обычная гонка к контрольной точке.
Treyarch удалось справиться с трудной задачей создания идеального баланса между глобальным повествованием игры, захватывающим и сложным, и внутренним повествованием миссий, чего не удалось достичь во второй части Modern Warfare, в которой хромающий сюжет строился на миссиях не всегда высокого качества. В этом плане ученики превзошли учителей, создав мощное и страстное произведение, выражающее желание «вечных секундантов» сделать что-то крайне личное, как будто им наконец удалось создать произведение, о котором они всегда мечтали, не нарушая при этом канонов жанра.
Внимание к постановке, выходящее за рамки целевой аудитории игры, полное кинематографических отсылок. Помимо «Взвода» и «Апокалипсиса сегодня» мы находим явные и сильные отсылки к «Гамбургер-Хилл» и «Большому побегу», а также другим вещам, о которых нельзя упоминать из-за спойлеров, но есть еще и «Остаться в живых», а все сцены допросов и прекрасные вступительные эпизоды каждой миссии буквально заставляют игру совершить скачок в качестве. В этом смысле отождествление себя с Мейсоном – это легкая игра, которая ведет нас за собой и сопровождает до самого конца, заставляя нас буквально подпрыгивать на местах при каждом ударе, который мы получаем во время допроса. Также интересными и увлекательными являются фазы с транспортными средствами, которые мы встретим в игре и которые не используются для простых «рельсовых» сессий, а управляются от первого лица. В одной из миссий мы будем пилотировать вертолет, и как только мы подожжем долину, последующий бой с вражескими вертолетами разыгрывается так, как будто мы сталкиваемся с серией боссов в конце уровня. Короче говоря, там действительно есть все, и когда мы не можем руководить ими напрямую, мы всегда можем рассчитывать на их поддержку, направляя огонь оружия на цели, которые необходимо поразить.
Красота войны
С технической точки зрения, невозможно было требовать чудес от Treyarch, ведь движок, который, несмотря на постоянные обновления на протяжении многих лет, по-прежнему остается тем же, что изначально был разработан для Quake 3 Arena, id Tech 3. Несмотря ни на что, перед нами косметическое средство, которое умудряется перевести в изображение все сложные образы, придуманные сценаристами игры, и которое выводит на экран – со скоростью 60 кадров в секунду – поистине впечатляющие декорации. Они богаты с точки зрения моделирования и украшены художественными решениями, которые глубоко погружают нас в ту эпоху. Говорить только о простых текстурах было бы упрощением, в некоторые моменты воздействие и атмосфера действительно захватывают дух. Первый визит во Вьетнам незабываем: мы покидаем палатку и погружаемся в атмосферу укрепленной базы Кхесань под небом, красным от пыли, поднятой машинами и вертолетами, а на полной громкости звучит классическая композиция Fortunate Son группы Creedence Clearwater Revival, которая заставляет нас почувствовать себя там на самом деле. Или как же, всегда говоря о музыке, не упомянуть «Smpathy for the Devil», которая неистово играет во время ночного задания на борту вооруженного катера! Короче говоря, Black Ops – это маниакальное внимание к деталям, игра больше ошеломляет игрока силой впечатляющих идей, которые насильно запечатлеваются в его сознании и требуют, чтобы в нее играли снова и снова, а не величием текстур чрезвычайно высокого разрешения или потрясающих шейдеров. При этом некоторые достоинства объективны, освещение и спецэффекты на превосходном уровне, вспомните хотя бы гонки по крышам Коулуна, штурм секретной базы, погруженной в «странный туман» или всю вторую миссию в ГУЛАГе. Уровни всегда грязные, полные мусора и предметов, которые разлетаются после взрывов. Но самое главное – это потрясающая лицевая анимация (и не только), созданная с использованием той же технологии полного захвата движений, что и в «Аватаре», благодаря которой многочисленные игровые ролики по-настоящему неотличимы от настоящей кинематографической продукции.
Поэтому заставкам следует отдать должное: они безупречно сняты, не слишком агрессивны и содержат незабываемые моменты, такие как отплытие «Черного дрозда» или «Русская рулетка во Вьетнаме». К сожалению, в русской версии, наряду с прекрасной работой озвучивания, которая ничем не уступает оригиналу, можно столкнуться с несколькими проблемами с синхронизацией губ, и это обидно, учитывая качество анимации. Давайте закончим разговором о жестокости, крови и расчлененке, присутствующих в игре. Black Ops – действительно жестокая игра, конечности отлетают, а мозги охотно вылетают из черепа после точного выстрела в голову, но, прежде всего, бесшумные убийства с помощью холодного оружия действительно ужасны и не являются «чистыми», как вы видите в фильмах. Перерезать горло или пронзить мозжечок – это вам не масло нарезать, и игра показывает это беспощадно, в конце концов, война есть война, а не праздничный ужин, перефразируя Мао Цзэдуна!







Разработчик: Treyarch
Издатель: Activision
Год выпуска: 2010
Платформа: ПК (Windows)
Версия: 1.7.0.189
Жанр: шутер
Тип издания: Репак
Язык интерфейса: русский, английский
Язык озвучки: русский, английский
Лекарство: вшито (BGamerT5/PlutoT5)
Размер: 13.61 Гб
Системные требования
Минимальные:
ОС: Microsoft Windows XP или Windows Vista/7 (Windows 95/98/ME/2000 не поддерживаются)
Процессор: Intel Pentium 4 3.2 ГГц или AMD Athlon 64 3200+ или лучше
Оперативная память: 1 ГБ
Видеокарта: 256 МБ NVIDIA GeForce 6600GT или ATI Radeon 1600XT или лучше
DirectX®: Microsoft DirectX(R) 9.0c
Жесткий лиск: 12 ГБ свободного места
Звуковая карта: Полностью совместимая с DirectX 9.0c