Call of Duty: Advanced Warfare (2014)

Перемирие в Корейской войне продлилось ровно сто лет. И в 2054 году дальневосточный полуостров вновь запылал. Спустя несколько часов после вторжения агрессора Сеул был наводнен войсками КНДР. Выполняя требования старого договора о взаимной военной поддержке, США немедленно направили в зону размороженного конфликта свои войска. В числе освободителей был и главный герой игры – рядовой Джек Митчелл. Правда, для него война продлилась один неполный день. После нескольких ожесточенных стычек с врагом Джек потерял руку и был демобилизован по состоянию здоровья. Меньше повезло его другу и сослуживцу Уиллу Айронсу, коего разорвало на куски.
На похоронах Уилла его отец, глава частной военной корпорации «АТЛАС» Джонатан Айронс, предложил Джеку работу в своей фирме. Оперативники «АТЛАСа» получали весьма приличную зарплату и оснащались по последнему слову техники. Но самое главное – они успешно боролись с международным терроризмом, как ни одна страна мира. Грех было отказать.
На похоронах Уилла его отец, глава частной военной корпорации «АТЛАС» Джонатан Айронс, предложил Джеку работу в своей фирме. Оперативники «АТЛАСа» получали весьма приличную зарплату и оснащались по последнему слову техники. Но самое главное – они успешно боролись с международным терроризмом, как ни одна страна мира. Грех было отказать.
Об игре
Advanced Warfare – это не просто очередная Call of Duty, это настоящий поворотный момент для франшизы Activision. К такому выводу нас приводят три фактора, и все они касаются «первого раза».Впервые цикл разработки новой части составил три года вместо обычных двух. Впервые мы столкнулись с настоящим, новым графическим движком, восьмого поколения. И впервые произошло значительное обогащение механики, в некотором роде сопоставимое с переходом от «классической» эпохи Call of Duty к эпохе Modern Warfare.
Сила меняет (почти) всё
На дворе 2055 год, не такое уж и близкое будущее, в котором уже произошло столь отложенное вторжение в Южную Корею. Мы играем за Джека Митчелла, сильного и целеустремленного морского пехотинца, готового вместе со своим отрядом десантироваться в Сеул на борту одной из футуристических капсул, чтобы попытаться остановить нападение северокорейцев. Битва идет беспощадно, за каждый дом, между огромными проспектами у подножия небоскребов, полных неоновых огней, и узкими переулками. Классическая обстановка, которая позволяет нам с большим хореографическим и режиссерским мастерством ознакомиться со способностями Экзо-костюма – от двойного прыжка до «автоматических гранат».
Но в конце миссии, когда нам предлагается уничтожить гигантский летающий боевой корабль, судьба играет злую шутку с главным героем и его спутником Уиллом. Последний погибает, цепляясь за летательный аппарат с C4 в руке, в то время как Джек Митчелл остается безжизненным на земле, скорее мертвым, чем живым, с конечностями, превращенными в обрубки осколками гигантского взрыва, вызванного жертвой его друга. Для Митчелла война окончена. Но его будущее – это не будущее ветерана, страдающего посттравматическим стрессом. Ведь его погибший товарищ – сын Джонатана Айронса, главы крупнейшей и наиболее хорошо вооруженной частной военной компании в мире, высокотехнологичных наемников, которых привлекают национальные государства, когда им приходится выполнять грязную работу или когда они просто не могут развернуть армии на поле боя. Айронс видит в нем своего умершего сына, выхаживает его, возвращает ему здоровье, дает работу, новые конечности и новенький экзоскелет. Его задача: бороться с террористами КВА во главе с Аидом.
Таким образом, речь идет уже не об экспорте демократии в остальной мир, а о проведении «полицейских» операций под видом частных лиц; делать то, что Соединенные Штаты (или, в более общем плане, политика) больше не в состоянии делать из-за своей вопиющей некомпетентности. Будущее, в котором у власти будут транснациональные и частные компании, а не государства. Кампания, разделенная на пятнадцать миссий и проходящаяся ровно за пять часов на нормальном уровне сложности, следует классической схеме, демонстрируя все, что франшиза вывела на сцену за последние годы, но, к сожалению, без особой убедительности. Мы не хотим раскрывать опасные спойлеры, но мы сразу понимаем, кто будет главным антагонистом и каковы его истинные мотивы. То, что теоретически должно было стать важным сюжетным поворотом, немедленно становится очевидным, тем самым сводя на нет любое желание удивить игрока. Например, мы все знаем, кто злодей, но, несмотря на лицо и голос Кевина Спейси из «Карточного домика», у него нет никакой харизмы, его мотивы и постановка плана мести соответствуют мотивам настоящего злодея из сериала категории «B». Это позор, потому что мы ожидали увидеть более интеллектуальную фигуру, этакого обаятельного, циничного и безжалостного служащего с Уолл-стрит, но вместо этого он «просто» буйный безумец с тягой к истреблению из-за семейной травмы.
Ничего общего с силой осознанного безумия Менендеса в Black Ops 2. Короче говоря, сюжет – не самая сильная сторона Advanced Warfare, которая на самом деле является своего рода руководством по Call of Duty. В игре сильнее, чем когда-либо, ощущается сильное чувство дежавю, смягченное, однако, миссиями, которые работают, несмотря на целый ряд классических ограничений, идеально демонстрируя, что представляет собой франшиза. Темп игры определенно хорош, нет миссий, которые явно стоит пропустить, и нет ужасных участков с техникой, как на борту танка в Ghosts. Сценарий тот же самый: линейная и невероятно заскриптованная кампания, практически всегда приклеенная к чьей-то спине, в которой ничего нельзя выбросить, но в то же время выделяющиеся моменты действительно немногочисленны. В них наряду с несколькими моментами большого воздействия (миссия «на холоде» – хороший пример) мы находим несколько откровенно не очень правдоподобных решений, скорее всего, являющихся результатом копирования и вставки в локации, где внутренняя связность была принесена в жертву (предполагаемой) зрелищности.
Почему бы не рискнуть по полной?
Такое направление развития катастрофически противоречит потенциалу экзоскелетов, кои, к сожалению, используются недостаточно. Вертикальное расширение отложено в сторону ради слишком классической обстановки, в которой мало места для свободы действий. Перед каждой миссией экран предупреждает нас о том, какой тип экзоскелета мы используем. Каждый из них обладает различными способностями, такими как двойной прыжок, магнитные перчатки, крюк-кошка, звуковая бомба, невидимость и так далее.
Мы используем их практически только тогда, когда наш услужливый спутник Гидеон говорит нам использовать их, и только в редких случаях структура миссии позволяет нам использовать их свободно, как мы хотим (двойной прыжок свойствен не всем из них...). Речь идет, например, об уничтожении укрепленных позиций при штурме Нового Багдада, ранних этапах захвата атомной электростанции или настоящей ночной стелс-миссии в Таиланде. По совпадению, все фазы, на которых окружающая среда расширяется, порождают небольшие «песочницы», полные возможностей для расшифровки и применения на практике. Короче говоря, множество коридоров, которые не соответствуют дополнительной свободе, предоставляемой Exo. В этом смысле даже внутриигровые испытания, такие как выстрелы в голову, убийства гранатами и т. д., позволяющие нам повысить характеристики костюма перед выполнением задания, по-видимому, не оказывают ощутимого влияния на игровой процесс. В общем, Sledgehammer Games действительно проделала большую работу над многопользовательским режимом, но недостаточно над кампанией, которая по-прежнему слишком привязана к избитым стилям прошлого.
Хорошо выполненная домашняя работа, несомненно лучше Ghosts, но не такая новаторская, как должна была быть. Завершая этот длинный обзор, давайте поговорим об искусственном интеллекте и уровне сложности. Наш совет – немедленно устанавливайте режим Advanced Warfare на высокий уровень сложности. На самом деле, вы умираете очень редко, и эти немногие случаи часто связаны с лучшими моментами игры, когда пространства расширяются, и вам не приходится, извините за каламбур, загонять себя в узкие пространства, характеризующиеся только рывком вперед, под пристальным наблюдением и, по сути, под железным контролем старательного Гидеона. Оказавшись в окружении, игрок вынужден приложить все усилия, используя все имеющиеся в его распоряжении инструменты, включая окружающую среду. Особых недостатков в поведении противников мы не заметили, фланговых обходов и перемещений от укрытия к укрытию, похоже, не наблюдается, особенно с повышением уровня сложности, но особых тактических изысков ожидать не стоит.
А графика?
Новый фирменный движок Sledgehammer Games знаменует собой большой шаг вперед по сравнению с прошлыми версиями, особенно в кампании, а также с точки зрения детализации и количества объектов на экране, однако в некоторых областях работа разработчиков не совсем безупречна. Ночные сцены, без сомнения, лучшие, с системой освещения, шейдерами и, в целом, всеми эффектами, «раскрашивающими» сцену гораздо более «мощно» и впечатляюще, чем в Call of Duty: Ghosts. Просто подумайте об эффектах искажения воздуха, которые оставляют экзоскелеты, совершая двойной прыжок или стреляя из звуковой винтовки. Днем, когда солнце немного «выжигает» окружающую среду, недостатки движка становятся более заметными: текстуры хоть и детализированные, но, возможно, немного слишком плоские, а окружение немного «статично». Следует также отметить, что некоторые модели, особенно второстепенные, несомненно, получили меньше внимания, чем более заметные элементы сцены. Среди них есть и автомобили, и когда вы добираетесь до ужасного, но, к счастью, короткого раздела, где вам предстоит играть за Frogger в Лагосе, вы замечаете почти ужасное качество графики. Вероятно, чтобы скрыть эту неоднородную деталь на экране, было применено небольшое размытие. Ничего страшного, ведь средний уровень определенно более чем хорош, а на пике популярности находятся модели главных героев и наиболее важные транспортные средства, над которыми художники Sledgehammer действительно постарались на славу. В данном случае текстуры и количество полигонов превосходны, а лицевая анимация действительно потрясающая.
Наконец, нам понравилась чрезвычайная элегантность очень чистого HUD, в котором вся информация сведена к голограммам на оружии, благодаря чему на экране только игра, а не фейковая графика, полная цифр и символов. Также стоит отметить невероятное качество кат-сцен, в некоторых моментах действительно поражающее воображение, особенно это касается главных героев.







Разработчик: Sledgehammer Games, Raven Software
Издатель: Activision
Год выпуска: 2014
Платформа: ПК (Windows)
Версия: 1.22.01
Жанр: шутер
Тип издания: Репак (xatab)
Язык интерфейса: русский
Язык озвучки: русский
Лекарство: вшито (CODEX)
Размер: 28.07 Гб
Системные требования
Минимальные:
ОС: Windows 7 64-Bit / Windows 8 64-Bit / Windows 8.1 64-Bit
Процессор: Intel® Core™ i3-530 @ 2.93 GHz / AMD Phenom™ II X4 810 @ 2.60 GHz
Оперативная память: 6 GB ОЗУ
Видеокарта: NVIDIA® GeForce® GTS 450 @ 1GB / ATI® Radeon™ HD 5870 @ 1GB
DirectX: версии 11
Место на диске: 55 GB
Звуковая карта: DirectX Compatible
Дополнительно: Field of View ranges from 65°-90°
Рекомендуемые:
ОС: Windows 7 64-Bit / Windows 8 64-Bit / Windows 8.1 64-Bit
Процессор: Intel Core i5-2500K @ 3.30GHz
Оперативная память: 8 GB ОЗУ
Видеокарта: NVIDIA® GeForce® GTX 760 @ 4GB
DirectX: версии 11
Место на диске: 55 GB
Звуковая карта: 100% DirectX 9.0c Compatible 16-bit
Дополнительно: Field of View ranges from 65°-90°