Call of Duty: Black Ops III (2015)

После внезапной террористической атаки Cordis Die, которую лишь чудом удалось остановить, все страны мира приняли на вооружение новую систему ПВО – НЭВО (направленная энерго-воздушная оборона), которая выводит из строя все летательные аппараты. С тех самых пор все боевые действия разворачиваются исключительно на земле. К 2055 году к стандартной армейской технике добавили боевых автономных роботов, а оперативников военных спецподразделений начали оснащать кибернетическими протезами нейрокомпьютерного интерфейса.
2065 год. Во время операции по освобождению премьер-министра Египта Кадара Саида, протагонист, оперативник спецподразделения ЦРУ «Союз Уинслоу», был серьезно покалечен. Один из вражеских роботов поломал ему ногу, оторвал обе руки и сделал отбивную из внутренних органов. С трудом добравшись до госпиталя, наш герой согласился не только восстановить все утраченные конечности, но и на внедрение имплантата ПНИ. Ведь быть быстрее и смышленее роботов может лишь человек, мозг которого превосходит вычислительные характеристики любого центрального процессора.
2065 год. Во время операции по освобождению премьер-министра Египта Кадара Саида, протагонист, оперативник спецподразделения ЦРУ «Союз Уинслоу», был серьезно покалечен. Один из вражеских роботов поломал ему ногу, оторвал обе руки и сделал отбивную из внутренних органов. С трудом добравшись до госпиталя, наш герой согласился не только восстановить все утраченные конечности, но и на внедрение имплантата ПНИ. Ведь быть быстрее и смышленее роботов может лишь человек, мозг которого превосходит вычислительные характеристики любого центрального процессора.
Об игре
Даже если вы принадлежите к той тусовке, которая, услышав о Call of Duty, начинает (более или менее справедливо) кричать «копипаста», вам все же придется отдать должное Treyarch. Без сомнения, команда Санта-Моники – единственная в «рабочей группе» франшизы, которая смогла пойти на наибольшие риски как с точки зрения повествования, так и с точки зрения содержания и игровой механики. В конце концов, именно они являются создателями режима «Зомби», а также желания рассказывать продолжительные истории, более сложные и многослойные, чем обычный сценарий, который слишком часто использовался со времен Modern Warfare. На этот раз Treyarch решила по-настоящему удивить нас спецэффектами, создав игру, переполненную контентом, но которая, однако, не дотягивает до высот предыдущей Black Ops.Две кампании и зомби
В каждый компонент игры можно играть с другими пользователями. Это означает, что кампания снова становится кооперативной, чего не хватало со времен World at War 2008 года. Но это не единственное «новое». Это был бы довольно большой спойлер. На самом деле, это во всех отношениях приятный сюрприз. Как только кампания будет завершена (примерно через шесть-восемь часов геймплея в зависимости от выбранного уровня сложности), мы сможем полностью переиграть ее в версии Nightmare, то есть немного дольше, с другой историей, рассказанной вездесущим рассказчиком, и, что очень важно, вместо вражеских солдат – полчища зомби, готовых сожрать наши мозги.
Когда разработчики говорили о режиме «Зомби», задуманном как настоящая кампания, все думали, что обычные волны были вставлены в настоящее повествование, возможно, эксплуатируя нуарную обстановку того, что мы позже узнали как «Тени зла». А вместо этого Treyarch действительно нас обманула. Миссии, конечно, те же самые, как и окружение, но динамика игры сильно меняется. Уровни гораздо более переполнены, чувство опасности сильнее, достаточно сказать, что «стрельба на большие дистанции» присутствует гораздо реже и полезна для быстрой зачистки местности. Вы постоянно окружены, и, что самое главное, в вашем распоряжении нет нейронных способностей «стандартной» кампании, поскольку технологическое развитие во второй фантастике пошло по другому пути. У нас есть некоторые из них, но это во всех отношениях бонус, который можно собирать во время игры, как и несколько других, которые мы можем найти, не отличающиеся от тех, что доступны в «классических» зомби. Аналогично, если выбор, развитие и настройка снаряжения являются одной из сильных сторон кампании, где оно структурировано по уровням и разблокируется почти «ролевым» способом, то в Nightmare этого нет, поскольку рулетка Magic Box позволяет нам менять оружие. Короче говоря, совершенно другая динамика, но в некотором смысле более увлекательная, чем обычная. В Black Ops 3 есть две кампании, и этого достаточно, чтобы дать вам представление о том, сколько материала на диске. Добавьте к этому режим «Зомби» и виртуальную тренировку Combat Immersion на основе волн.
Мозг – это оружие
У нашего альтер эго есть три ветви навыков, называемых Киберядрами, плюс два реальных перка, каждый из которых можно «активировать», тратя очки опыта, заработанные в ходе миссий. Эти три ветви открывают нам доступ к различным типам атак, как против людей, так и против роботов. Хаос – самая атакующая ветвь. Она дает нам возможность оглушить человека до рвоты, электрифицировать рукопашную атаку против роботов, взрывать взрывчатку врагов-людей и уничтожать роботов, отправляя их в режим перегрузки. А еще лучше – мы можем запускать рои мини-дронов, которые блокируют и убивают врагов. Боевой навык, помимо того, что он дает нам «суперскорость», делает нас временно невидимыми или дает нам возможность проводить настоящую атаку по области, не забывая при этом о серии комбо-ударов ближнего боя, лихорадочно перемещаясь между врагами. Управление же направлено на взаимодействие с вражескими дронами и роботами. Фактически, мы можем проникнуть в системы вражеских летательных и наземных беспилотников, чтобы «пилотировать» их самостоятельно. Аналогичным образом можно настроить вражеского робота против его товарищей. Таким образом, становится ясно, что Treyarch фактически хочет, чтобы игрок «специализировался» на какой-то одной ветви (а затем улучшал каждую отдельную способность). Это видно и по тому, что только начиная с двадцатого уровня, то есть после продолжительной игры (одного прохождения недостаточно), можно вступать в бой, имея все три доступные ветки. Все эти новые тактические возможности имеют важное значение в бою. Знание того, как в нужный момент применить ту или иную тактику, которая заставляет нескольких роботов взорваться одновременно на расстоянии или оглушает большую группу людей, имеет основополагающее значение.
Где реальность?
Поскольку в Black Ops III отсутствуют масштабные эпические моменты, все решается в долгих и сложных боях, которые буквально утомляют «волна за волной». Заметьте, мы не говорим о скучных или неработающих миссиях. Мы говорим о миссиях, в основе которых лежат бои, в большей степени, чем в прошлом, но которые именно из-за своей «страсти» и «сложности» оставляют мало места для «шума» и «бессмысленной» зрелищности, типичных для Call of Duty.
Нет недостатка и в сражениях с настоящими боссами (правда, слишком однообразных), воздушных боях, поспешных побегах, и нам даже придется иметь дело с натуральными «ужасными» и «фантастическими» моментами (больше ничего не скажем, чтобы избежать легких спойлеров). В целом все протекает на автопилоте, без особых вспышек, которых в абсолютном смысле не так уж и мало, но они не оставляют своего следа, как следовало бы. Но прежде всего мы должны подчеркнуть в кампании повествовательную составляющую, которая на бумаге столь же амбициозна и увлекательна, сколь громоздка, расплывчата и, в целом, не слишком стимулирующа. Суперфутуристическая обстановка 2065 года, в которой мир разделен на два лагеря после трагических событий с Менендесем в 2025 году, находится лишь на заднем плане, в «пустом» научно-фантастическом сеттинге, где интересные моральные темы «за» и «против» физических и нейронных трансплантатов служат лишь «двигателем» для постановки событий, которые заслуживали бы гораздо более обширного сценария. Обычная катастрофа, обычный секретный проект, пошедший не по плану обычным ЦРУ, обычные предательства, двойные и тройные игры, к которым мы привыкли, в конечном итоге представляют собой историю, которая слишком «личная», но которой следует отдать должное за то, что она характеризует некоторых превосходных персонажей, в которой даже второстепенные находят свое место и свою реализацию. Идея нейронных трансплантатов, возможность, в полном киберпанковском стиле, быть всем связанным и сделать полем битвы не только то, что перед нами, но и наш собственный мозг, на долгое время вселяет сомнение в том, что то, что мы переживаем, действительно является реальностью. И это, по сути, положительный момент, как и некоторые миссии, которые действительно изобретательны. Но иногда они изобретательны до такой степени, что превращаются в слишком много самоотсылочного фан-сервиса, что в конечном итоге не компенсирует отсутствие «настоящих» эпических моментов.
Хотя обучающая часть, пожалуй, лучшая за последние годы и настолько удачно вписана в повествование, что фактически представляет собой одну из самых важных миссий кампании, этого нельзя сказать о некоторых последующих главах, которые, как уже было написано, граничат с почти приторным и явно претенциозным фан-сервисом. Сюжет, с его различными уровнями прочтения, становится настолько сложным в этой игре «нейронных» китайских ящиков, что повествование не скупится на «объяснения» в многочисленных заставках, чтобы попытаться связать нити истории. С этой точки зрения Black Ops 3 – одна из самых обсуждаемых игр Call of Duty последних лет, в результате чего темп замедляется, а важные повороты событий не происходят так, как следовало бы, не забывая при этом об одной из самых длинных и затянутых финальных в серии.
Зомби, классические
Другим важным столпом Call of Duty от Treyarch являются зомби. Дополнительный режим, родившийся почти случайно, «перерабатывающий» анимацию хромающих немецких солдат, охваченных пламенем, из World at War, которая с годами увлекает все больше и больше игроков своим удачным сочетанием юмора, сотрудничества и кровопролития. В этом году «Тени зла» переносят нас в вымышленный город Морг, в самый разгар эпохи нуара.
Каждому из главных героев есть за что расплачиваться. Есть и неудавшийся фокусник, и балерина-убийца, и продажный боксер, и классический частный детектив в мятом плаще. Механика обычная: огромный город нужно исследовать дюйм за дюймом, чтобы открывать новые пути эвакуации, как «на земле», так и на верхних этажах зданий, покупая все более мощное оружие и создавая предметы, такие как ракетный щит, и практикуя ритуалы для призывания бог знает каких персонажей (говорят, что может появиться даже печально известный австриец с усами...). С самого начала мы можем превратиться в монстра со щупальцами, полезного не только для сражений, но и для доступа к возвышенным областям с помощью удобных крюков, которые может использовать только он. Но самое главное, будучи оснащенным электрическим подключением, он может включать такие устройства, как Instant Revive, которые действительно полезны в самые напряженные моменты. Чтобы сделать все еще более стимулирующим и разнообразным, есть жевательные резинки, которые следует понимать как настоящие бонусы, а также целый ряд бонусов, характерных для режима. Игра «Зомби» – увлекательная, сложная и полная сюрпризов, поскольку исследованию уделяется огромное внимание. Все как в руководстве, но вставлено в действительно большую и сложную карту, которая, помимо того, что технически хорошо сделана, также очень разнообразна и богата стилистическими и музыкальными предложениями.
Техническая составляющая
С технической точки зрения Call of Duty: Black Ops III полна света и теней. Больше всего нас поразило то, как красиво выглядит игра в закрытых пространствах, или, проще говоря, ночью по сравнению с тем, что находится при полном освещении. Когда пространства расширяются и освещаются солнцем, можно заметить, что текстуры и, в более общем плане, общие детали не упускаются из виду. Неплохо, но определенно не очень впечатляюще. Когда художникам удается буквально «искусно» раскрасить сцену, когда в игру вступают пламя, взрывы, молнии, неоновые огни, отражения и т. д., Black Ops 3 может стать поистине прекрасным зрелищем. То же самое можно сказать и о моделях главных героев, с привычным невероятным захватом движений лица, не забывая при этом о роботах, все металлические части которых прекрасно различимы и хорошо воспроизведены. Шестьдесят кадров в секунду – это стабильно, несмотря на огромные пространства и связанную с этим повышенную нагрузку на полигоны. Хороший искусственный интеллект: за исключением очень редких случаев мы не наблюдали особых проблем «бессознательности». Принимая во внимание, что иногда, посреди огромного хаоса битвы и, несмотря на все метки врагов на экране (со слишком навязчивыми и даже не очень понятными значками), сложно оценить ситуацию.







Разработчик: Treyarch
Издатель: Activision
Год выпуска: 2015
Платформа: ПК (Windows)
Версия: 88.0.0.0.0
Жанр: шутер
Издание: Digital Deluxe Edition
Тип издания: Репак (xatab)
Язык интерфейса: русский, английский
Язык озвучки: русский, английский
Лекарство: вшито (RELOADED)
Размер: 93.73 Гб
Системные требования
Минимальные:
ОС: Windows 7 64-Bit / Windows 8 64-Bit / Windows 8.1 64-Bit
Процессор: Intel® Core™ i3-530 @ 2.93 GHz / AMD Phenom™ II X4 810 @ 2.60 GHz
Оперативная память: 6 GB ОЗУ
Видеокарта: NVIDIA® GeForce® GTX 470 @ 1GB / ATI® Radeon™ HD 6970 @ 1GB
DirectX: версии 11
Место на диске: 100 GB
Звуковая карта: DirectX Compatible