Главная страница » Шутеры » Call of Duty: Black Ops II (2012)

Call of Duty: Black Ops II (2012)

Скачать игру Call of Duty: Black Ops II (2012)

В 1980-х годах Рауль Менендес зарекомендовал себя в качестве высокооплачиваемого наемника для повстанческих движений по всему Земному шару – от Африки до Южной Америки. В 90-х он стал международным террористом. А в 2025 году он – один из самых богатых и влиятельных людей мира. Владея передовой IT-корпорацией Cordis Die и своей личной мини-армией, Менендес полон решимости развязать кибервойну против обеих сверхдержав: КНР и США. Об этом знают немногие. В их числе боец передового антитеррористического подразделения «Морских котиков» Дэвид Мэйсон. Стремясь отомстить за убийство своего отца, легенду ЦРУ Алекса Мэйсона, он вместе со своим отрядом намерен найти Рауля Менендеса и положить его деятельности конец.

Об игре

Для своей кампании Treyarch решила рассказать нам историю во взрослом тоне, нечто среднее между психологическим триллером и шпионской историей, и все это ради обескураживающего, логичного финала. На этот раз американские разработчики определенно подняли ставки, смело предложив нелинейную кампанию с несколькими концовками и кардинально переработанный многопользовательский компонент. Не говоря уже о зомби-режиме, который, хотя и далек от настоящей кампании, но вырос в геометрической прогрессии. Но пойдем по порядку.

Все может измениться


Как и в случае с обзором первой Black Ops, сейчас невозможно кратко изложить сюжет игры, не раскрывая спойлеров. У нас есть «плохой парень» Менендес, который из простого наркобарона в 80-х стал вершителем судеб мира почти сорок лет спустя, в 2025 году. Он станет тем, кто сможет поджечь фитиль третьей мировой войны между США и Китаем.
Его мотивы стары, как мир. Его ненависть к Соединенным Штатам, похоже, выходит за рамки геополитических разногласий. Но мы останавливаемся здесь, мы слишком близко подходим к опасной зоне. История, написанная Дэвидом Гойером, человеком, которому мы обязаны сценарием трилогии Нолана о Бэтмене и грядущего «Супермена», среди прочих, с постоянными скачками между «реальной» Холодной войной и футуристической, повествует о непрекращающейся охоте ЦРУ на Менендеса. По этой причине мы, как Мейсон-старший, сталкиваемся с театрами боевых действий так называемых прокси-войн, или «войн чужими руками», в которых американцы и советские войска участвовали через второстепенных участников, сражаясь в Анголе, Афганистане, Никарагуа и Панаме. В 2025 году война возвращается домой, но перед этим она сталкивается с ISI, печально известной пакистанской секретной службой, и совершает удачное вторжение на территорию Бирмы. Но даже здесь лучше не заходить слишком далеко, рассказывая историю Мейсона-младшего и мирового турне сварливой Харперс. Таким образом, структура кампании похожа на структуру первой части, но Treyarch смешивает карты на столе с оригинальной системой ветвлений, которая, благодаря множественным концовкам и бесчисленным поворотам сюжета, разбросанным на протяжении более чем семи часов игрового процесса (на нормальной сложности), заставляет нас говорить о действительно высокой реиграбельности игры.
Call of Duty: Black Ops II была протестирована в ходе длительной обзорной сессии в Лондоне, где вся европейская пресса смогла одновременно опробовать игру. После окончания кампании состоялась приятная дискуссия с другими присутствовавшими журналистами, в ходе которой они обменялись впечатлениями от игры. Мы очень часто делали разный выбор, видели разные концовки и выбирали, более или менее осознанно, разные пути развития повествования. Когда мы затем спросили об этом Treyarch, мы обнаружили, что во многих ситуациях мы могли бы сделать что-то, что не было бы сразу распознано. На практике не существует «хорошего» или «плохого» финала, но существуют различные нюансы между ними, которые меняют конечный результат и которые повлияют на вероятную третью главу. Как до этого дошло? В некоторые моменты, которые мы могли бы определить как актуальные, нас спрашивают, например, убивать кого-то или нет, и это, очевидно, окажет ощутимое влияние на следующую миссию, будь то обычная или Strikeforce. Однако иногда явных признаков этих развилок не наблюдается, как будто мы едем по дороге, не видя перекрестка. Чтобы сделать все еще более структурированным с точки зрения написания, если вы обращаете внимание на диалоги, вы можете на мгновение отвлечься от основной цели, чтобы получить дополнительную информацию о миссии или персонажах, и это может облегчить или, возможно, затруднить следующий выбор, имея более ясную точку зрения на то, что мы делаем и как все развивается. Это сильная сторона Call of Duty: Black Ops II. Большинство миссий не имеют четкой цели. Темп очень высокий, в игре никогда нет недостатка в поворотах событий, и они часто полностью меняются в ходе игры, полностью переворачивая то, что было сыграно ранее.
Вихрь следующих друг за другом персонажей и по-настоящему сбивающих с толку ситуаций, которые могут почти лишить вас дара речи в первых актах, но только в конце, каким бы он ни был, у вас сложится ясная и четкая картина ситуации. Следует отметить, что порой может быть сложно понять сложный сюжет и многочисленные ответвления истории. В некотором смысле события менее «увлекательны», чем в первом Black Ops, с другой стороны, сюжет, с большой буквы «С», здесь менее сильный и впечатляющий (мало кто знает Норьегу и скандал Иран-Контрас) в пользу истории, которая держит нас в напряжении на протяжении всей игры, никогда не бывает банальной и удивляет своей изобретательностью, резкостью и разнообразием ситуаций. В общем, учитывая невозможность полностью перевернуть ключевую механику франшизы, решение сильно надавить на повествовательную часть является признаком того, что Treyarch не хотела создавать обычный военный FPS. Если американцы уже дали ясно понять эту тенденцию в первой Black Ops, то теперь им удалось изменить правила игры. Разумеется, мы не говорим о чем-то оригинальном в абсолютном смысле, но с точки зрения жанра, к которому он принадлежит, и серии в целом мы сталкиваемся с чем-то, что почти знаменует собой эволюционный шаг, большой шаг вперед, выходящий за рамки привычной стрелялки.

Именно как хочешь ты


С точки зрения чисто игрового процесса в игре есть два основных нововведения. Самым важным из них является включение Strikeforce. Этот тип уровня, доступный только в течение нескольких «ходов» после некоторых миссий, можно концептуально приравнять к своего рода стратегической игре в реальном времени, в которую можно играть (если мы этого захотим) от первого лица. Они не только позволяют разнообразить классическую однообразность тайтла, но и оказывают существенное влияние на развитие истории, независимо от того, будет ли она завершена успешно или потерпит неудачу.
С этой точки зрения не стоит их недооценивать, возможно, из-за громоздкой и не слишком функциональной системы командования подразделениями, поскольку в конечном итоге все влияет на конечный результат. С геймпадом в руках, с механикой, похожей на механику из Driver: San Francisco, вы можете свободно входить и выходить из всех единиц боевой техники и солдат, присутствующих на поле боя, с видом со спутника, а также отдавать основные приказы войскам в чрезвычайно свободной манере. Единственное обязательство – учитывать цели атаки или защиты в зависимости от миссии. К сожалению, интерфейс и хроническая медлительность юнитов не могут сравниться по оперативности с «настоящими» RTS, складывается впечатление, что лучше сражаться от первого лица и не полагаться на искусственный интеллект, который здесь обнаруживает все свои внутренние ограничения. А еще потому, что миссии ограничены по времени, и объективно интереснее пилотировать, например, небольшие бронированные наземные беспилотники, чем наблюдать, как они движутся со скоростью улитки по полю боя. Короче говоря, Strikeforce больше работает на уровне повествования, чем на уровне игрового процесса, но, без сомнения, они вносят свой вклад в то, чтобы сделать игру максимально разнообразной.
Второй способ разнообразить действие – выбрать свой арсенал. Перед каждой миссией мы можем выбрать себе снаряжение. С каждой главой вы открываете новое оружие, оптику, гранаты и т. д., а преодолевая трудности, вы можете получить реальные преимущества, которые позволят вам, например, точнее целиться, быстрее перезаряжаться, быстрее бежать, наносить больше урона и многое другое. Среди них, доступных уже сейчас, – комплект доступа. Во время миссии вы можете найти новое оружие, такое как винтовки, коктейли Молотова, ловушки для животных, а также беспилотники, автоматические турели и ловушки, чтобы сбить с толку врагов, но только если у вас есть этот своего рода «универсальный швейцарский армейский нож». Ящики, складские помещения или терминалы становятся хорошо заметны на поле боя, что позволяет нам расширить стратегию атаки или защиты. Очевидно, что это не та функция, которая меняет облик игры, но приятно видеть, как Treyarch решила добавить еще одну переменную, которую следует учитывать, и все это ради невероятной реиграбельности.

Более масштабная резня


Но каковы наши впечатления от игры? Первое, что бросается в глаза, – Call of Duty: Black Ops II – очень жестокая игра. В первые же минуты Treyarch не щадит нас ни в чем, огонь становится главным героем, а затем танец открывается гигантской бойней, которая почти заставляет нас задаться вопросом, уместно ли так легкомысленно рассказывать о недавних событиях. В целом Treyarch не экономит ни на чем, насилия в игре немало. Качество миссий очень высокое, и, как уже писалось ранее, разнообразия подходов и ситуаций предостаточно.
Репертуар – обычный для франшизы, неистовый, кинематографичный и пиротехнический, но, возможно, более компактный и изобретательный, чем обычно. Ощущение того, что предстоит сделать еще очень многое, усиливается за счет общего расширения некоторых уровней и общей выраженной вертикализации. Печально известные «следы» присутствуют всегда, особенно в помещениях, но в некоторых ситуациях они даже осмеливаются создать огромную единую карту, как в афганской миссии, по которой можно свободно перемещаться, выбирая путь. В целом, учитывая необходимость поиска оружия и аксессуаров, а также многочисленные переулки и второстепенные маршруты, складывается впечатление, что однозначного подхода к достижению цели удалось полностью избежать. С очевидным добавлением перекрестков, выборов и испытаний, которые необходимо преодолеть, чтобы получить различные бонусы для экипировки. Кроме того, все футуристические гаджеты, которые вы можете использовать, экспоненциально увеличивают разнообразие игры. Разработчики поступили очень разумно, решив не зацикливаться на их использовании. Можно с уверенностью сказать, что это просто дополнительная возможность, а не, за исключением редких случаев, необходимый инструмент для движения вперед. В этом смысле игра подталкивает нас к тому, чтобы опробовать на поле боя как можно больше винтовок, каждая из которых существенно отличается от других, и выбирать их следует тщательно в зависимости от ситуации.
Однако Call of Duty: Black Ops II не выдерживает критики по уровню сложности и искусственному интеллекту. В игру необходимо играть на высоком уровне сложности. Обычно вызов отсутствует, добрую половину времени вы можете почти спокойно бежать к следующему триггеру. При повышении уровня сложности увеличивается урон, наносимый противниками, и нам приходится максимально использовать возможности дизайна уровней, избегая оставаться на открытом пространстве и как можно чаще перемещаясь от укрытия к укрытию. Таким образом, искусственный интеллект демонстрирует все свои критические недостатки, если мы не хотим подвергать себя испытанию. По мере того, как пространства становятся все более открытыми, нередко можно встретить врагов, стоящих на открытом пространстве или небрежно покидающих назначенное им укрытие. В закрытых помещениях это заметно гораздо меньше, поскольку противники защищаются более эффективно, но даже здесь мы пару раз замечали, как солдаты долго и с большим удовлетворением целились в стену. Однако, к счастью, их численность всегда очень велика, они также хорошо стреляют и, что самое главное, в изобилии бросают гранаты.

Зомби-тур 2012


А еще есть зомби. Treyarch обещала нам кампанию, а не последовательность отдельных локаций, и, без сомнения, с чисто количественной точки зрения мы, безусловно, находимся в этой области, но говорить о настоящей кампании, честно говоря, излишне. В TranZit до четырех игроков, даже на разделенном экране, могут исследовать различные районы округа Грин-Ран, садясь в автобус.
Мы можем подниматься и спускаться, когда захотим, но настоятельно не рекомендуем вам идти по дороге и в тумане, разделяющем различные локации, даже если это определенно стоит того, учитывая более смертоносных врагов, бонусные предметы, секретные зоны и пасхальные яйца. Правила игры обычные. Открывайте двери, которые открывают доступ к новым областям, оружию и бонусам для покупки. Самая большая новая функция – это элементы для строительства. Внутри автовокзала, фермы, лаборатории, закусочной и города есть предметы, которые, если их поднести к определенным верстакам, можно объединить для создания оборонительных и наступательных объектов, а также использовать для отпирания дверей, не тратя при этом с трудом заработанные деньги. Вначале можно сделать своего рода веер для открытия входов, позже трибуну, которую можно прикрепить к бамперу автобуса, а также очень полезный щиток для плеч или посадить его в землю. Проблема в том, что игра не дает нам никаких подсказок по этому поводу, нет никакого индикатора или другой текстуры, которая бы подсказывала нам, что искать. Короче говоря, это большая проблема, которая определенно раздражает в первых нескольких играх, еще и потому, что вы начнете яростно нажимать X, как только увидите что-то странное. Несомненно, удачный выбор с точки зрения выживания, но немного менее удачный, по крайней мере на ранних этапах, с точки зрения игрового процесса. Суть игры осталась прежней, волны непрерывно следуют одна за другой и становятся все сложнее, но возможность сесть в автобус и, возможно, остаться там на все время, посетить другие локации и открыть новые секреты – это большой шаг вперед по сравнению с прошлым. Возможно, нам предстоит не полноценная кампания, но цель достигнута
Но как обстоят дела в этом году с визуальной точки зрения? Улучшение по сравнению с предыдущей игрой очень заметно в отношении освещения, моделей (анимация лиц – сильная сторона) и шейдеров, а также, во вторую очередь, в отношении подсчета полигонов и моделирования. Некоторые миссии, такие как ночные в Бирме и Пакистане, создают визуальную картину, которая не может сравниться с более технически прославленными играми, с их буйством огней и спецэффектами, в то время как другие, «поцелованные солнцем», ценятся за общую чистоту и оптимизацию, но демонстрируют больше следов времени на текстурах. Общий вид, как обычно, производит сильное впечатление, с более детализированными и менее «неподвижными» средами. В этом смысле руководство Treyarch показывает нам и подчеркивает только то, что они хотят, чтобы мы увидели. Но, рискуя повториться, можно сказать, что франшизе нужно следующее поколение движка.
Кадр 1Кадр 2Кадр 3Кадр 4Кадр 5Кадр 6Скриншот Call of Duty: Black Ops II (2012) №1Скриншот Call of Duty: Black Ops II (2012) №2Скриншот Call of Duty: Black Ops II (2012) №3Скриншот Call of Duty: Black Ops II (2012) №4Скриншот Call of Duty: Black Ops II (2012) №5Скриншот Call of Duty: Black Ops II (2012) №6

Разработчик: Treyarch
Издатель: Activision
Год выпуска: 2012
Платформа: ПК (Windows)
Версия: 12 [23.0.-1.1468705]
Жанр: шутер
Тип издания: Репак (xatab)
Язык интерфейса: русский
Язык озвучки: русский
Лекарство: вшито (CODEX)
Размер: 10.71 Гб

Системные требования

Минимальные:
Операционная система: Windows 8 / Windows 7 SP1 / Windows Vista SP2
Процессор: Intel Core2 Duo E8200 2.66 GHz or AMD Phenom X3 8750 2.4 GHz
Оперативная память: 2 GB for 32-bit OS or 4 GB for 64-bit OS
Видеокарта: Nvidia GeForce 8800GT 512 MB or ATI Radeon HD 3870 512 MB
Звуковая карта: Звуковое устройство, совместимое с DirectX® 9.0c
Свободное место на жёстком диске: 12 GB



Скачать торрент Call of Duty: Black Ops II (2012):


Скачать игру через торрент