Главная страница » Слэшеры » Black Myth: Wukong (2024)

Black Myth: Wukong (2024)

Скачать игру Black Myth: Wukong (2024)

Об игре

Black Myth: Wukong – это, мягко говоря, уникальный феномен. Будучи первым продуктом китайской команды, практически неизвестной в нашей стране, его шансы на успех были теоретически малы. Однако он мгновенно стал одной из самых желанных игр 2024 года, превзойдя гораздо более известные проекты. Несмотря на уникальность ситуации, объяснить произошедшее не так уж сложно: первоначальные презентационные видеоролики были просто впечатляющими, демонстрируя настолько преувеличенный и технически запредельный опыт, что в момент анонса это было трудно представить.
Первое впечатление, конечно, также породило немало сомнений. Возможно ли, чтобы китайская команда, появившаяся из ниоткуда, действительно достигла такого уровня? И даже если бы графика была так хороша, как рекламировалось, смогла бы остальная часть игры действительно достичь или превзойти лучшие проекты на рынке? Все это законные вопросы, особенно для тех, кто внимательно следит за китайской экосистемой разработки в последние годы. Китай, по сути, уже давно закрепился на западном рынке, как благодаря таким разработчикам, как Hoyoverse, и их невероятно популярным гача-играм, так и благодаря гигантам вроде Tencent, которые инвестировали миллиарды в эту сферу. Однако, когда дело доходит до самих видеоигр, китайский рынок остается очень закрытым, ему не хватает полного культурного взаимопроникновения. По этой причине многие команды все еще отстают в плане игрового дизайна, понимания жанра и осведомленности о том, как развивалась эта среда. Даже такие крупные блокбастеры, как последний Sword and Fairy, имеют огромные проблемы с темпом и структурой, несмотря на то, что технический уровень в этой стране далеко не мал.
Поэтому мы подошли к Black Myth: Wukong с пониманием того, что можем столкнуться с огромной коллективной иллюзией, игрой, потенциально намного ниже ожиданий и все еще далекой от уровня, необходимого для укрепления ее позиций на нашем рынке. Правда, не совсем: дебютная работа Game Science действительно исключительна во многих отношениях, но в то же время она является идеальным отражением состояния китайской игровой индустрии сегодня со всеми ее недостатками. Black Myth: Wukong, безусловно, одна из самых впечатляющих игр, в которые мы когда-либо играли, и одна из самых несовершенных. Тем не менее, это бесспорно увлекательное произведение, заслуживающее внимания и, прежде всего, максимально глубокого анализа.

Второе путешествие


Вопреки ожиданиям, сюжет Black Myth: Wukong – это не просто играбельная версия «Путешествия на Запад», шедевра китайской литературы, на котором, очевидно, основано все происходящее. Вселенная та же, но действие кампании разворачивается после событий этой истории, и вы управляете не каменной обезьяной, давшей игре название, а «избранным», другой обезьяной из племени Укуна, который отправляется на поиски могущественных артефактов, чтобы пробудить бессмертного и непобедимого пушистого воина. Конечно, сюжет на первый взгляд может показаться не слишком впечатляющим: это явно дань уважения «Путешествию на Запад», его мифам и персонажам, и если вы не знакомы с оригинальным произведением, трудно понять нюансы происходящего или оценить основные события. Тем не менее, Game Science внесли свой вклад, подойдя к кампании как к своего рода второму повествованию романа, разделенному на главы, с немалым количеством подсюжетов, персонажей и интригующих встреч. В целом, приключения избранного, возможно, не дотягивают до уровня произведения, на котором они основаны, но нам понравилось развитие событий, особенно благодаря серии великолепных кат-сцен между главами (которые мы обсудим подробнее позже, когда перейдем к анализу художественного оформления).
В игре также есть своего рода мини-энциклопедия мифов и существ, с которой довольно интересно ознакомиться. Жаль только, что она выполнена лишь наполовину, с множеством недостающих описаний и проблемами локализации. В целом состояние текста в протестированной нами версии говорит о том, что Black Myth: Wukong, возможно, был выпущен немного раньше, чем следовало, и это не единственное, что заставляет нас подозревать о некоторой спешке при релизе, несмотря на многолетнюю разработку…
Вернемся на мгновение к структуре глав: это может показаться линейной игрой с уровнями, которые нельзя исследовать после завершения, но на самом деле она следует формуле, не сильно отличающейся от игр в стиле souls-like, с контрольными точками и возможностью свободно телепортироваться из одной области в другую после обнаружения необходимых алтарей. И да, вы также можете вернуться к картам из предыдущих глав и завершить любые незавершенные задания, если вы беспокоитесь. Что хорошо, учитывая, что локации очень обширны и полны секретов.

Все сводится к великому Дао


Прежде чем углубиться в структуру Wukong и обсудить общие черты и отличия от других игр жанра souls-like, мы хотели бы сосредоточиться на механике боя. Основная игра представляет собой довольно динамичный экшен с немалой механической сложностью, в первую очередь ориентированный на сражения. Однако работа Game Science в этом плане довольно уникальна, и, по сути, избранный может использовать в качестве оружия только посох, с заранее определенными комбинациями и приемами.
Конечно, экшен-игр с одним основным оружием предостаточно, но именно здесь начинаются особенности: ваше альтер-эго может изучать дополнительные приемы и специальные положения посоха (есть три основных стиля), он расходует выносливость атаками, а не движением – фактически, идеальные уклонения восстанавливают ее – а заряженные атаки не только становятся мощнее по мере попадания обычных ударов, но и могут получать различные дополнительные эффекты, от частичного восстановления здоровья при начале атаки до временной устойчивости к ударам противника, включая встроенную контратаку. Такое разнообразие позволяет боевой системе никогда не надоедать даже при использовании базовых приемов, поскольку в управлении последовательностью атак и основными ресурсами всегда присутствует определенная доля стратегии. Однако посох – не единственная доступная избранному способность, и по мере прохождения приключения вы получаете множество дополнительных умений, от чрезвычайно полезных магических сил до возможности поглощать духов некоторых врагов и использовать их особые приемы (подобно Nioh 2, например). Однако одной из самых интересных особенностей игры является возможность превращаться в некоторых побежденных врагов, временно получая их набор движений и способностей. Эти превращения не расходуют ману, необходимую для заклинаний или выносливости, и являются очень полезным инструментом, который еще больше оживляет игровой процесс.
На этом приятные моменты на этом не заканчиваются, и мы, честно говоря, не хотим слишком много спойлерить. Однако знайте, что, хотя Wukong предлагает множество вариантов в бою, его разнообразие зависит не столько от доступных главному герою приемов и сил, сколько от количества врагов. В каждой главе вас ждет невероятное разнообразие противников, намного превосходящее наши самые смелые ожидания. И самое абсурдное? В игре десятки и десятки второстепенных боссов. Их настолько много, что на некоторых этапах кампании вам придется сражаться практически с тремя или четырьмя подряд. Более того, главные боссы невероятно хорошо проработаны как с точки зрения боевых приемов, так и стиля, и их бои, несомненно, являются абсолютными изюминками игры.
В таком описании игра может показаться действительно превосходной с точки зрения геймплея, и нужно сказать, что когда все идеально сочетается, и вы начинаете использовать предопределенные способности Black Myth: Wukong с достаточным опытом, все действительно идет чудесно, в вихре обезьяноподобных клонов, невидимых рывков, парализующих заклинаний и множества других любопытных способностей. Однако, как уже упоминалось, работа Game Science столь же удивительна, сколь и неотшлифована, и частично омрачена некоторыми грубыми ошибками в игровом дизайне, которые приводят к досадным падениям качества действия.
Яркий пример? Баланс сложности и управление элементами RPG. Ваш альтер-эго в игре может улучшать свои способности, будь то улучшение определенных физических характеристик, заклинаний или атак одним джойстиком. В целом это довольно сложная система, но она имеет очень четкие ограничения в отношении атакующих и защитных возможностей главного героя, поэтому на бумаге ее должно быть гораздо проще сбалансировать, чем прогрессию в играх жанра souls-like. Жаль, что в игре наблюдаются довольно значительные скачки сложности от главы к главе, которые, будучи преодоленными, делают последующие сражения довольно тривиальными. Более того, сложность этих битв часто оказывается искусственной и связана с наличием действительно плохо рассчитанных движений в схемах атак врагов (есть почти неловкая тенденция наделять боссов пресловутыми захватами, которые внезапно отнимают три четверти вашего здоровья), или, что еще хуже, с плохо разработанными хитбоксами (трехмерными областями атак или теми, с которыми можно взаимодействовать на противниках, так сказать). В частности, пара сражений вызывала больше разочарования из-за сложности «прикоснуться» к врагу, чем из-за уклонения от его атак, из-за маленьких хитбоксов, которые случайным образом исчезали во время определенных атак или были невероятно неудобны для достижения с помощью комбо. Мы бы предпочли немного меньше внимания к анимации и немного больше эффективности в управлении самими атаками, поскольку эти проблемы значительно снижают качество некоторых потенциально более захватывающих сражений. А еще, учитывая, что вы можете в любой момент менять очки, используемые для развития главного героя, мы попытались выяснить, связаны ли описанные выше проблемы с хитбоксами с необходимостью использования одного из предлагаемых «альтернативных» стилей боя, и… нет, это не так, вы промахиваетесь даже с альтернативными приемами. Иногда встречаются странные неточности, которые, вероятно, вызваны сочетанием неопытности и наивности разработчиков. В общем, на наш взгляд, боевая система увлекательна и заслуживает похвалы, но у нас есть некоторые оговорки. Проблемы начинают становиться более существенными, если взглянуть на дизайн уровней и структуру игры.

Инь и Ян


По своей сути, Wukong не является игрой в жанре souls-like, но, за исключением сюжетной кампании, основанной на главах, ее структура все же очень напоминает поджанр, изобретенный и популяризированный FromSoftware. Ключевое отличие? Карты здесь гораздо более линейны, в основном лишены каких-либо коротких путей или соединений, и в основном предназначены как «контейнеры» для групп врагов и многочисленных битв с боссами, упомянутых ранее.
Исследование, по сути, является неотъемлемой частью игрового процесса: есть миссии, связанные с различными персонажами, спрятанные сундуки, хорошо спрятанные духи, которые можно восстановить после определенных сражений, и целый ряд интересных деталей, полученных благодаря внимательному изучению каждой карты. Тем не менее, не стоит ожидать шедевра в плане дизайна уровней.
Когда мы говорили о плохом культурном инбридинге и потенциальной отсталости, мы имели в виду именно это: локации Укуна не неприятны для исследования, но они, безусловно, не удивят вас своей морфологией или великолепием некоторых проходов. В основном это очень длинные коридоры с довольно длинными развилками и несколькими своеобразными вариациями на эту тему, призванными разнообразить монотонность между сражениями. Здесь также ясно видно, как Game Science поверхностно применили некоторые структуры, встречающиеся в других играх, и споткнулись, пытаясь сделать что-то действительно другое. Довольно наглядный пример – глава 3, действительно обширная часть кампании, где после незаметно спиралевидной вертикальной карты вы достигаете заснеженной равнины, настолько обширной, что она кажется взятой из открытого мира, за которой следует столь же неоправданно огромный храм. Разработчики добавили в эту главу уловку, позволяющую быстрее исследовать локации, но карта все равно кажется довольно пустой и запутанной, а обходные пути довольно утомительны, несмотря на то, что глава содержит одни из лучших сражений всей кампании (включая, возможно, нашу любимую битву с боссом всех времен из-за ее сложности и эстетики).
Недостаток опыта у команды быстро становится очевидным и в других аспектах. Например, многие части кампании были бы гораздо приятнее и успешнее, если бы размер некоторых карт был уменьшен, контент был бы более тщательно сконцентрирован или были бы опробованы некоторые нетипичные структуры… но в данном случае разработчики вместо этого полностью сосредоточились на впечатляющей графике и масштабе, пренебрегая другими аспектами. К слову, как и в других китайских проектах, здесь наблюдается тенденция к затягиванию некоторых ситуаций и кат-сцен или к чрезмерному акцентированию внимания на макроскопических деталях. Это влияет даже на битвы с боссами: второстепенных боссов так много, что они в основном незапоминающиеся, и хотя их количество вполне логично в игре, построенной на бесчисленных историях и встречах «Путешествия на Запад», немного меньше детализации в пользу лучшего исследования карты было бы мудрым решением. По крайней мере, недостатки дизайна никогда не бывают по-настоящему катастрофическими, и количество боев в сочетании с общей надежностью механики по-прежнему делает Wukong очень приятной и увлекательной экшен-игрой, давайте уж будем откровенны. Проблема в том, что, на наш взгляд, она могла бы быть намного лучше.

Небесные красоты


Первое, что приводит нас к такому выводу, – это графика игры. И хотя она, возможно, не так впечатляет, как в самых первых трейлерах, следует отметить, что Black Myth Wukong – это технически и художественно впечатляющий продукт, один из самых впечатляющих на сегодняшний день.
Уровень детализации 3D-моделей и окружения невероятно высок, карты потрясающие, разнообразие локаций поразительно, а эффект от каждой новой зоны просто захватывает дух благодаря фэнтезийному видению Азии, которое, как всегда, впечатляет и поражает воображение. Анимация также на высшем уровне, а некоторые арены для битв с боссами действительно поражают воображение. Все впечатляет, от эффектов частиц до движений волос некоторых чудовищных врагов, не говоря уже об эстетическом разнообразии противников (всегда хорошо контекстуализированных) и снаряжения главного героя. Добавьте к этому обилию достоинств тот факт, что все более чем достойно оптимизации (есть некоторые просадки, но игра хорошо работает даже на средних и высоких конфигурациях ПК), а также качество звука, и вы получите поистине исключительное достижение. Особенно учитывая, что это первая работа студии (не считая пары мобильных игр)!
Поскольку в начале обзора мы упомянули перерывы между главами, пора вернуться к этой теме: мы искренне считаем, что это одни из лучших моментов кампании, учитывая, что речь идет о великолепно анимированных кат-сценах, созданных в разных стилях и идеально интегрированных в развитие сюжета. Они настолько достойны, что в игре есть своего рода галерея для их повторного просмотра после разблокировки, и мы можем только похвалить это.
Однако даже при таком высоком уровне, упомянутое выше отсутствие внимания к деталям все еще остается проблемой. Игра действительно технически сложна, но не лишена недостатков: в некоторых сценах можно заметить странные артефакты в интерфейсе или вокруг 3D-моделей (хотя последнее встречается реже), а также колебания в управлении освещением. Кроме того, мы наблюдали несколько странных багов и нестабильностей (и один сбой, хотя и до выхода патча, который в целом сделал игру более стабильной). Более того, возвращаясь к странным ошибкам вычислений команды, мы никогда не поймем, почему камера на несколько мгновений замирает при открытии сундуков и прохождении через некоторые узкие проходы. Это должно придавать сцене более кинематографичный вид, но на самом деле это просто раздражает до абсурда, поскольку серьезно рискует загораживать обзор во время напряженных моментов или исследования. Это незначительный баг, поскольку его можно мгновенно исправить, просто зайдя в меню (не говоря уже о том, что его, вероятно, скоро исправят), но мы считаем, что это еще одно доказательство того, что, возможно, несколько месяцев доработки и перерасчетов не повредили бы работе Game Science.
Жалоб на продолжительность игры практически нет. Главы и карты, как уже упоминалось, обширны и содержательны, и мы искренне считаем, что игрок может потратить более тридцати часов на их прохождение, или даже более сорока, если будет активно пытаться раскрыть каждый секрет. Это не короткая игра, и, несмотря на недостатки, она держится на уровне до самых финальных этапов.
Кадр 1Кадр 2Кадр 3Кадр 4Кадр 5Кадр 6Скриншот Black Myth: Wukong №1Скриншот Black Myth: Wukong №2Скриншот Black Myth: Wukong №3Скриншот Black Myth: Wukong №4Скриншот Black Myth: Wukong №5Скриншот Black Myth: Wukong №6
Разработчик: Game Science
Издатель: Game Science
Год выпуска: 2024
Платформа: ПК (Windows)
Версия: 1.0.21.23831
Жанр: слэшер, соулслайк
Издание: Digital Deluxe Edition
Тип издания: Репак
Язык интерфейса: русский, английский, французский, немецкий, испанский - Испания, японский, корейский, польский, португальский - Бразилия, упрощённый китайский, традиционный китайский, итальянский, турецкий, тайский, чешский
Язык озвучки: английский, упрощённый китайский
Лекарство: вшито (voices38 + Goldberg)
Размер: 94.88 Гб
Системные требования

Минимальные:
64-разрядные процессор и операционная система
ОС: Windows 10 64-bit
Процессор: Intel Core i5-8400 / AMD Ryzen 5 1600
Оперативная память: 16 GB ОЗУ
Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 1060 6GB / AMD Radeon RX 580 8GB
DirectX: версии 11
Место на диске: 130 GB
Звуковая карта: Windows Compatible Audio Device
Дополнительно: HDD Supported, SSD Recommended. The above specifications were tested with DLSS/FSR/XeSS enabled.

Рекомендуемые:
64-разрядные процессор и операционная система
ОС: Windows 10 64-bit
Процессор: Intel Core i7-9700 / AMD Ryzen 5 5500
Оперативная память: 16 GB ОЗУ
Видеокарта: NVIDIA GeForce RTX 2060 / AMD Radeon RX 5700 XT / INTEL Arc A750
DirectX: версии 12
Место на диске: 130 GB
Звуковая карта: Windows Compatible Audio Device
Дополнительно: SSD Required. The above specifications were tested with DLSS/FSR/XeSS enabled.


Скачать торрент Black Myth. Wukong:

Скачать Black Myth: Wukong (2024) через торрент
Дата: 2.06.2026
Категория: Слэшеры
Просмотров: 37
Repack