Dark Souls III (2016)

Эпоха первородного пламени близится к закату. Принц Лотрика наотрез отказался возжигать пламя. Зазвенели колокола Пробуждения, дабы повелители пепла пробудились и использовали себя в качестве хвороста для пламени. Однако никто из них не захотел жертвовать собой, и удалился каждый своей дорогой. Тогда колокола пробудили негорящих, нежить, ставшую надсмотрщиками для повелителей пламени, отказавшихся выполнять свой священный долг. Одним из этих негорящих является протагонист. Именно ему предстоит вернуть на свои места всех повелителей пепла, дабы впитать их силу и спасти мир от погибели.
Об игре
В мире развлечений с незапамятных времен существует небольшое негласное правило, согласно которому продолжение успешного произведения почти всегда будет хуже оригинала. Концепция, которая в конечном итоге обретает смысл, учитывая, что на самом деле, будь то из-за определенной самоуспокоенности со стороны авторов, отсутствия вдохновения после триумфа или чрезмерного самоцитирования некоторых ключевых элементов предшественника, сказанное происходит с необъяснимой частотой. Однако, к счастью, существуют исключения, подтверждающие справедливость этой теории, и Dark Souls III – одно из них.Зажженное пламя
Для игр, созданных Хидетакой Миядзаки, всегда был характерен довольно загадочный игровой мир и повествование, особенно потому, что они не представлены игроку напрямую, а скорее с помощью отсылок, оставляющих место для интерпретации, полуфраз второстепенных персонажей, небольших намеков, присутствующих в описаниях объектов. Наряду с необходимостью порой проявлять находчивость, чтобы обнаружить секретные проходы, необязательных боссов или предметы, которые особенно полезны для продолжения приключения. Dark Souls III не избегает этой парадигмы, но также представляет собой самый «откровенный» эпизод серии. Главный герой, восставший из пепла и определяемый как «спящее пламя», должен привести пятерых Повелителей Пепла к их трону, выслеживая их и, в крайних случаях, устраняя их в разных средах, перемежающихся таким же количеством связующих и других секретных локаций, и охраняемых врагами и боссами, которые всегда особенно свирепы. После довольно простого начального этапа (для тех, кто знаком с сагой) вы сталкиваетесь с первым врагом, Гундиром Судьей, который, помимо своих способностей, позволяет вам освежить память о том, как «работают» боссы в Dark Souls: на практике это две конфигурации, вторая из которых активируется примерно при половине шкалы энергии и обычно предлагает более высокий уровень сложности с более смертоносными атаками. Победив Гундира, вы попадете в Храм Огня – огромную комнату, которую можно считать центральным местом игры. Внутри находятся троны Повелителей Пепла, а также все второстепенные персонажи, которых вы встречаете и «нанимаете» во время приключения. От Хранительницы Огня, которая позволяет вам тратить души, полученные за убийства, на улучшение характеристик вашего персонажа, до кузнеца, продавца предметов и мастеров настоящей магии, связанной с пиромантией, чудесами и колдовством. Немного похоже на Святилище Огня в Dark Souls или Великий Собор в Bloodborne, но в данном случае практически исключительным образом.
Однако каждый из присутствующих персонажей следует своему собственному сценарию и реагирует в соответствии со своим поведением: некоторые придут на помощь или могут стать враждебными, другие попросят свитки, тома и дополнительные предметы, чтобы изучить более мощные заклинания или улучшить оружие до более высокого уровня. Таким образом, Храм Огня является центром событий в Dark Souls III, и от костра там мы отправляемся к первой локации, в которой повстречаем Лотрика. При этом появляется возможность перемещаться между кострами без каких-либо ограничений или недоступных точек, как это было в Dark Souls, где среди прочего предлагалось перемещаться после нескольких часов игрового процесса. В общем, в третьей части все, кажется, стало немного понятнее, по крайней мере, в базовой динамике, в развитии основного приключения, а также в использовании и улучшении оружия и заклинаний. Однако это не нарушает классических канонов серии: интермедийных сцен всегда немного, и они предлагаются вокруг сражений с боссами, нюансы и детали всегда должны быть активно выясняемы игроком. Также важно прочитать описание оборудования и опробовать его, чтобы адаптировать к большинству ситуаций. К примеру: конкретного босса практически невозможно победить, используя все доступное оружие. Однако неподалеку находится один, способный произвести атаку с очень разрушительными последствиями. Прочитав его описание, понимаешь, что он связан с прошлым врага, который преграждает путь.
Свет и тьма
Сделаем большой шаг назад, к созданию персонажа: доступно десять классов, каждый из которых гарантирует различное начальное распределение девяти доступных физических параметров, а также различное начальное снаряжение и заклинания. Ничто не мешает вам менять свой стиль и развитие персонажа на ходу, но первые несколько часов игры, несомненно, будут отмечены выбором, сделанным в этой первой фазе. Например, рыцарь позволяет вам сразу получить доспехи, щит и тяжелое оружие, чтобы вы могли сделать первые шаги, получая при этом минимум урона за счет магии и ловкости. С другой стороны, убийца будет очень искусен, в том числе благодаря своему легкому снаряжению, в уклонении от атак противника, совершая перекаты и потребляя меньше энергии (выносливости). У колдуна сразу же появятся две ячейки для заклинаний; дискриминируемый уравнивает все ценности и, как всегда, предлагает максимальный вызов с самого начала. После многих часов игры все опасения относительно негативного влияния Bloodborne развеялись, и действительно, опыт, полученный с эксклюзивом для PlayStation 4, значительно помог при создании Dark Souls III. Тайтл From Software, по сути, предлагает отклик на команды, который определенно лучше, чем в предыдущих частях, время для призыва заклинаний, которое происходит быстрее и последовательнее, чем в остальных, и тяжесть главного героя, связанная исключительно с типом используемого им вооружения. Бои стали более динамичными и неистовыми, теперь стало проще объединять комбинации атак, и все, кажется, еще больше зависит от навыков игрока с геймпадом (или мышью и клавиатурой!) в руках. Однако все это не затрагивает столпы, сделавшие Dark Souls столь успешными: невозможность бегать с экипировкой выше 100%, менее эффективный перекат свыше 70% от выдерживаемой нагрузки, наличие parry, бэкстепа и бэкстаба (извините за английские термины, но это технические термины, наиболее используемые поклонниками саги, и мы объясним их позже). Давайте по порядку: наш персонаж может держать по оружию в каждой руке, обычно атакующее оружие находится справа, оборонительное – слева. Представим себе классическую комбинацию с мечом и щитом: с помощью RB (геймпад Xbox One, используемый в нашем обзоре) вы проводите базовые атаки, с помощью RT – мощные, которые также можно заряжать. С помощью LB мы делаем парирование, с помощью LT – взмах щитом. Если у вас есть подходящий, хорошо бы изучить технику «parry», то есть парирования атаки противника в нужный момент с помощью левого триггера таким образом, чтобы иметь возможность нанести критический удар, способный нанести большой урон.
Сами щиты имеют различные параметры, также связанные со степенью поглощения физических и магических ударов в процентном отношении и за исключением тех, которые невозможно парировать. Другие комбинации включают, например, двойное владение оружием, использование лука или колокольчиков, палок или перчаток для вызова различных заклинаний. И последнее, но не менее важное: двуручный хват, который открывает доступ к новой возможности третьей части, называемой «Боевое искусство». Активируется с помощью LT и часто отличается в зависимости от оружия. В случае с длинным мечом это позволяет занять защитную позицию, чтобы нанести несколько критических ударов правой спиной, с топором сила атаки увеличивается, с ятаганом возможна горизонтальная атака на триста шестьдесят градусов. И боевые искусства, и заклинания потребляют очки действия, которые привязаны к синей шкале, расположенной под шкалой жизненной силы. Последние необходимо вставить в доступные слоты, количество которых зависит от параметра «Гармонизация». Как уже упоминалось, одежда влияет на подвижность вашего персонажа, а также предлагает несколько альтернатив, каждая из которых по-разному поглощает критические, выпады или магические атаки; Даже в этом случае лучше выбирать конфигурацию, исходя из своего стиля боя, а также с учетом противника, с которым вы сталкиваетесь. Поэтому даже в этой главе нет недостатка в огромном разнообразии в процессе создания «конструкции», которая нам нравится больше всего, для множества возможных комбинаций как с эстетической, так и с функциональной точки зрения. Упомянутый выше повышенный динамизм позволяет вам сражаться с несколькими врагами одновременно, как только вы полностью освоите систему управления, в то время как техника заманивания противников на сражение с ними по одному также может иметь смысл для более сильных противников с более смертоносным набором приемов. Еще одна возможность, предлагаемая боевой системой, представлена так называемым backstab («ударом в спину»), или критическими ударами, которые можно наносить, находясь позади противника. Даже в этом случае требуется некоторая практика, чтобы избежать полученного удара (или ударов!), но ее использование может оказаться жизненно важным и не раз.
Вечные узы
Перейдем к трудностям и испытаниям Dark Souls III, имея в виду, что это уже пятая игра From Software, в которую мы играли, зная основы наизусть и некоторые «трюки», которые можно использовать в определенных ситуациях. Третья глава саги остается сложной игрой, сложность которой намного выше, чем у среднестатистической видеоигры. В ней вы часто умираете, и вам приходится концентрироваться даже против, казалось бы, менее смертоносных врагов. Наш прогресс был достаточно устойчивым как благодаря накопленному опыту, так и благодаря уменьшению проблем с системой управления. В нашем случае мы очень мало играли в кооперативе с живыми противниками и сражались примерно с 30% боссов вместе с персонажем, предложенным сюжетом. В остальном мы справлялись самостоятельно, ликуя после достижения крошечных успехов, в других случаях задерживаясь в календаре и, как правило, застревая на одном и том же этапе на короткое время, за исключением пары боссов, для которых требовалось использование фарма и дополнительных усилений. Примечание по поводу блокировки противников, которая по-прежнему создает головную боль при столкновении с особенно высокими врагами – когда вы хотите сражаться на близком расстоянии – и если между игроком и противником находится стена, пусть даже небольшая. Камера претерпела некоторые улучшения, благодаря специальной опции, которая позволяет избегать стен. В отношении последних все еще возможно получение повреждений, проходящих через них, но более спорадически, чем в прошлом. В любом случае, менее нервная кривая сложности усиливается и смягчается дизайном уровней и игрового мира, крещендо, которое взрывается после первой трети приключения, более стандартного с точки зрения прогресса и достижений. Dark Souls III, по сути, начинается хорошо, но без каких-либо особенно захватывающих моментов, выполняя свою домашнюю работу и сообщая о моментах дежавю, например, в стенах Лотрика. С Поселением нежити все становится интереснее, но у нас все еще есть схоластическое творение – заметьте, не посредственного качества – в котором есть несколько костров, расположенных довольно близко друг к другу. Постепенно все становится более важным, с расширением последнего и наличием ярлыков для разблокировки, которые раскрывают структуру окружения, как вертикальную, так и горизонтальную, чрезвычайно приятную и четко сформулированную, приправленную новыми разделами, которые открываются по мере необходимости, иллюзорными стенами и врагами повсюду, готовыми содрать шкуру с несчастного игрока. В этой связи важно подчеркнуть, что разнообразие довольно велико, и в каждой обстановке появляются разные враги. Подход, основанный исключительно на дальних атаках или парировании, не окупается, безусловно, бросок – лучший элемент для противостояния большинству противников, но чередование всех доступных возможностей позволяет, с одной стороны, действовать быстрее, с другой – получать большее удовлетворение, увеличивая разнообразие, несомненно присутствующее в игре. Существуют десятки видов оружия и снаряжения, в первом случае с различными приемами нападения и, возможно, дополнительными характеристиками, связанными с магическим уроном или отравлением и кровотечением. Хороший лук также позволяет вам атаковать на расстоянии, возможно, из укрытия, и начинать бой с нескольких стрел души или огненных шаров, чтобы повысить свои шансы на победу. Наконец, выбор колец для ношения должен основываться на суровости обстановки и врагах, которые ее населяют, чтобы понять, какие параметры или энергетические полосы следует улучшить. Если стратегия не дает результата, души тратятся на повышение уровня, а кузнец может улучшить оружие или наделить его дополнительными свойствами, заплатив за это титанитом или особыми камнями.
Возвращаясь к антагонистам, Dark Souls III предлагает одни из самых удачных боев в панораме видеоигр, как с эстетической, так и сеттинговой точки зрения, а также с точки зрения создания боссов и их стратегий атак, которые весьма разнообразны, выходя за рамки некоторых базовых элементов. В некоторые моменты сражения становятся по-настоящему захватывающими, поскольку приходится применять совершенно разные стратегии, выбирать снаряжение, способное противостоять физическим или магическим атакам, и «танцевать» вместе со своим противником, пока он пытается прикончить вас любым доступным способом. Соблазн рассказать вам о некоторых из них велик, но вам придется довериться нашему суждению, поскольку мы не хотим давать вам никаких спойлеров, даже небольших, связанных с самыми сильными врагами. В Dark Souls III мы, в конечном счете, переходим от первоначального дежавю, которое было слишком заметным, чтобы уступить место грандиозному и еще более обширному дизайну уровней, в том числе благодаря лучшим доступным техническим ресурсам.
Также в игре есть несколько знаковых видов оружия из предыдущих глав, таких как «Клеймор» и «Цвайхандер», а также небольшие фрагменты сеттинга, уже встречавшиеся, например, в Dark Souls. В данном случае они показались нам скорее цитатой, чем желанием переработать материал, чтобы разбавить и без того довольно насыщенный бульон. С эстетической точки зрения игра From Software берет все лучшее, что было достигнуто в Bloodborne, отказывается от его стиля, дополнительно улучшая некоторые аспекты, такие как управление светом и внимание к деталям. С художественной точки зрения игра просто превосходна, включая создание уже упомянутых противников и боссов, а также некоторых сеттингов, очень хорошо скомпонованных на эстетическом уровне. Здесь есть множество интересных моментов, которые можно сфотографировать, а сцена выглядит более живой благодаря некоторым дополнительным эффектам частиц, которые часто охватывают ваши собственные атаки и атаки ваших противников. Никаких крупных инновационных или новых технических решений нет, но улучшения по сравнению с Dark Souls II очевидны во всех аспектах графики. Одежда и оружие стали еще лучше благодаря отличной работе над Bloodborne, в целом общий результат намного выше среднего, а пики совершенства представлены определенными настройками или особенно хорошо сделанным боссом. Наше тестирование Dark Souls III проводилось на ПК после загрузки около 18 ГБ данных из Steam, чтобы наилучшим образом оценить технические аспекты. После первых нескольких часов мы были вполне довольны производительностью и оптимизацией этой версии, но теперь мы должны сказать, что есть некоторые проблемы, особенно в последнем пункте. Наш ПК имеет те же характеристики, что и ПК среднего/высокого класса трехлетней давности, и хотя большую часть времени мы могли играть в разрешении 1080p, с высокой детализацией и частотой кадров, часто привязанной к шестидесяти кадрам в секунду, мы сталкивались с секциями, где получить эти результаты было невозможно. В одном из них, действие которой происходит в не слишком сложном болоте, частота кадров значительно упала, даже при попытке сильного снижения детализации в настройках.
Недавно были выпущены новые драйверы NVIDIA, которые устранили ранее возникавшие сбои, улучшив ситуацию, но не устранив проблемы полностью: даже на более мощном ПК в редакции (процессор i7 плюс видеокарта GTX 980) мы заметили расхождение в плавности изображения, явно менее выраженное. Ничего, что могло бы существенно повлиять на впечатления, но определенно вызвало некоторое раздражение. При этом среди опций, представленных на ПК, имеются конфигурации по умолчанию, от низких до максимальных, а также более специфичные настройки, такие как поддержка SSAO, сглаживание, выбор освещения и качества теней. Dark Souls III озвучена только на английском языке с текстом на русском языке, как и предыдущие части. Результат более чем хорош, но он достигает совершенства, если говорить о саундтреке, по-настоящему вдохновенном и способном достойно подчеркнуть бои с боссами, сопровождая остальную часть приключения, не становясь подавляющим. Прохождение игры займет от 35 до 45 часов, в зависимости от вашего мастерства и готовности пройти две секретные области, сразиться с четырьмя необязательными боссами и разблокировать все имеющиеся короткие пути. Удовлетворительная продолжительность, даже несмотря на то, что подземелья Bloodborne chalice дали нам представление о довольно интересном дополнении к жанру souls-like.






Разработчик: From Software
Издатель: BANDAI NAMCO Entertainment
Год выпуска: 2016
Платформа: ПК (Windows)
Версия: 1.15
Жанр: слэшер
Издание: Deluxe Edition
Тип издания: Репак
Язык интерфейса: русский, английский, немецкий, французский, испанский, итальянский, польский, португальский (бразильский), китайский (упрощенный), китайский (традиционный), японский, корейский
Язык озвучки: русский, английский
Лекарство: вшито (CODEX)
Размер: 20.37 Гб
Издатель: BANDAI NAMCO Entertainment
Год выпуска: 2016
Платформа: ПК (Windows)
Версия: 1.15
Жанр: слэшер
Издание: Deluxe Edition
Тип издания: Репак
Язык интерфейса: русский, английский, немецкий, французский, испанский, итальянский, польский, португальский (бразильский), китайский (упрощенный), китайский (традиционный), японский, корейский
Язык озвучки: русский, английский
Лекарство: вшито (CODEX)
Размер: 20.37 Гб
Системные требованияМинимальные:
ОС: Windows 7 SP1 64bit, Windows 8.1 64bit Windows 10 64bit
Процессор: Intel Core i3-2100 / AMD® FX-6300
Оперативная память: 4 GB ОЗУ
Видеокарта: NVIDIA® GeForce GTX 750 Ti / ATI Radeon HD 7950
DirectX: версии 11
Сеть: Широкополосное подключение к интернету
Место на диске: 25 GB
Звуковая карта: DirectX 11 sound deviceРекомендуемые:
ОС: Windows 7 SP1 64bit, Windows 8.1 64bit Windows 10 64bit
Процессор: Intel Core i7-3770 / AMD® FX-8350
Оперативная память: 8 GB ОЗУ
Видеокарта: NVIDIA® GeForce GTX 970 / ATI Radeon R9 series
DirectX: версии 11
Сеть: Широкополосное подключение к интернету
Место на диске: 25 GB
Звуковая карта: DirectX 11 sound device

