Darksiders 3 (2018)

Скачать игру Darksiders 3 (2018)

Об игре

Один из самых важных уроков, который мы можем усвоить за нашу короткую жизнь, – это жестокое отсутствие последовательности между качеством наших действий и успехом. Хорошая работа не обязательно означает получение большого признания, и это печальное правило часто приводит к угасанию творческой искры или простого желания преуспеть у многих бедолаг, которые из кожи вон лезут, чтобы стать достойными членами общества. Чрезвычайно конкурентный рынок должен сгладить эту чудовищность реальности, поскольку в море продуктов обычно пробиваются только самые лучшие. Но даже в бурном мире видеоигр действует вышеописанный закон: великие игры порой полностью игнорируются публикой, в то время как различные «мелкие задания» умудряются достичь необычайного успеха, обусловленного факторами, которые не сможет предсказать даже прорицатель.
Так уж получилось, что Gunfire Games пришлось бороться с этим проклятием гораздо чаще, чем следовало бы. И если их наименование вам ни о чем не говорит, то это только потому, что они являются современной реинкарнацией тех Vigil Games, которым мы обязаны серией Darksiders. Короче говоря, мы говорим о команде, которую отличали две явные черты: впечатляющий талант к слиянию жанров и «неизмеримое невезение», из-за которого ее члены метались из стороны в сторону, сначала из-за банкротства THQ, которое погубило их, несмотря на два высококачественных продукта, а затем из-за закрытия Crytek в Техасе, где нашли убежище многие из первоначальных разработчиков. Таким образом, Gunfire Games – это не просто сборище программистов, одержимых апокалипсисом, а настоящая свободная зона, где собрались старые Vigils, посмотрели друг другу в глаза и сказали: «Давайте закончим эту благословенную серию», мужественно высмеивая свое жестокое прошлое.

Меньше амбиций, больше точности


Третья часть Darksiders – это не видеоигра с амбициями и финансированием ее предшественницы. Разработчики, «выжившие в бойне» Vigil, – это ветераны, сыгравшие престижные роли в создании других частей. Но их число значительно сократилось, а доступные ресурсы составляют менее половины от тех, что были потрачены в начале. Однако талант остался, и он был использован для того, чтобы в точности следовать философии двух других эпизодов, создав часть, которая, возможно, была менее впечатляющей, но в высшей степени уважающей их основы. Как уже упоминалось в предыдущем абзаце, по сути, Darksiders – это продукт умения команды смешивать жанры и механики в уникальном вкусовом супе, подкрепленном основой, которая явно отсылает к трехмерной Legend of Zelda. Таким образом, Darksiders 3 дистанцируется от второго эпизода так же, как тот от первого, и если эпопея Войны была сплавом Zelda и экшена в жанре hack 'n' slash, а Смерти – смесью RPG с лутом и подобием трехмерной Prince of Persia, то новое детище решает еще больше перетасовать карты, объединив элементы Metroidvania и Souls-like, следуя духу времени.
Это очень разумный выбор, учитывая, что история Ярости – это еще один своего рода приквел, действие которого происходит в середине первой игры (сразу после поимки «более крепкого» брата, если быть точным) и просто проясняет некоторые моменты основного повествования, не искажая при этом события других игр. Избегание чрезмерно рассредоточенной структуры в пользу взаимосвязанной карты, временно ограниченной элементами «Метроидвании», – вполне подходящий выбор для такой части головоломки. Однако характер игры не означает, что в ней отсутствует довольно интересный основной сюжет. Ярость, пожалуй, самый «человечный» из всадников, и все приключение представляет собой своего рода «дугу персонажа», которая по-своему помогает ей преодолеть изначальную склонность к мании величия и неоправданному гневу. Конечно, с точки зрения повествования это не выдающаяся кампания, но все же приятно наблюдать за развитием главной героини, которая настолько несовершенна, что на ранних этапах даже вызывает ненависть, и пытаться раскрыть все секреты сложной предыстории, на которой основан данный тайтл.

Волшебница


Однако интригует не только характер протагонистки. Разработчики концептуализировали каждого всадника в рамках «ролей», похожих на роли в игре Dungeons & Dragons. Если Война была лидером, облаченным в доспехи и обладающим физической силой, а Смерть был ловким убийцей, то Ярость носит одежду волшебницы и, следовательно, изначально является самым невыгодным персонажем. Но по мере продвижения она получает самые мощные и разнообразные способности в группе искателей приключений. В Darksiders 3 вы, по сути, имеете на руках изначально весьма ограниченного бойца, вооруженного только кнутом и примитивными комбо, но постепенно приобретающего крайне интересные навыки, способные существенно разнообразить игровой процесс. Эти навыки называются Пустыми, стихийными силами, которые, однажды обретя, позволяют ей использовать специальное вторичное оружие, заклинания, использующие специальную шкалу Гнева (перезаряжаемую, ударяя врагов по лицу), и навыки навигации, напрямую связанные с элементом Метроидвании, описанным выше, без которых невозможно свободно перемещаться по обширной карте мира.
Способность Ярости переключаться между стихиями не является основой боя, поскольку более пристальный взгляд на список ее навыков показывает, что в целом это более ограниченная система, чем у ее предшественников, более ориентированных на действия. Что делает сражения в Darksiders III значительно лучше тех, что были в предыдущих играх, так это заметное увеличение кривой сложности, из-за которого каждый враг – от самых незначительных мобов до самых свирепых адских тварей – начинает безудержно атаковать главную героиню, как только она попадает в их зону действия. Разнообразие противников в игре впечатляет, как и их ловкость и количество атак, которыми они могут застать вас врасплох. Таким образом, школа From оказала глубокое влияние на развитие, а ущерб, нанесенный противниками, достаточно значителен, чтобы сделать вероятность внезапной смерти невозможной и недооценивать ее. Не думайте, что вы сможете просто сокрушить орды врагов с помощью своей необычной силы. Здесь уклонения, контратаки и тщательное запоминание приемов необходимы, чтобы не превратиться в пятно на полу.

Курс карт профессора Миядзаки


Чтобы хотя бы частично облегчить задачу, Ярость по-прежнему может нормально набирать силу между зонами. Вульгрим – вездесущий демон-торговец, присутствующий на протяжении всей трилогии – в Darksiders III станет тем, кому вам придется отдавать души, полученные за убийства, либо для покупки полезных предметов и улучшений для ваших орудий смерти (которые также может улучшить еще один старый знакомый...), либо просто для увеличения одной из трех характеристик, которые существенно повлияют на ваш стиль игры. Поэтому любители идеальных уклонений и контратак будут значительно увеличивать магию, которая усиливает мощь Гнева и этого типа атаки, в то время как более «классические» игроки будут делить очки между живучестью и силой, чтобы постепенно наносить все более мощные удары и поддерживать некоторую здоровую сопротивляемость ударам. Мы знаем, что это очень базовая разработка, но она по-прежнему хорошо продумана, и, как уже упоминалось, ее доступность обеспечивается за счет более чем достойного уровня общей сложности. Если вы тем временем бормочете «дежавю», знайте, что механика, заимствованная из старой доброй Souls, на этом не заканчивается. С каждой смертью ваше базовое лечение перезаряжается, как фляга с эстусом, потерянные души остаются призраками в зоне смерти, интерфейс используемых предметов использует ту же систему, связанную с кнопками направлений, а Вульгрим также предлагает интересную услугу «Змеиные врата», которая представляет собой не что иное, как быстрое перемещение между различными контрольными точками на карте.
Но самый лучший урок «Ганфайры» усвоили во время воображаемого «курса морфологии карт», который вел уважаемый профессор Миядзаки. Потому что если бы когда-либо существовал подобный университетский экзамен, наши герои сдали бы его на 28 баллов, а затем получили бы дружеское похлопывание по спине. Игровой мир Darksiders III демонстрирует опыт команды больше, чем любой другой аспект, и является самой сильной стороной всей игры, с ее похвальным разнообразием и блестящим размещением боссов, предметов, необходимых для улучшений, и противников. Конечно, мы не достигаем японского уровня перфекционизма, но в этом приключении сложно потеряться или не понять, куда идти, несмотря на предоставленную игроку свободу и возможность устранения Семи Смертных Грехов – могущественных демонов, поимка которых является конечной целью миссии Ярости – без определенного порядка (хотя для достижения некоторых из них требуется заполучить значительную часть Пустых, а первый и последний из них фиксированы). Короче говоря, в ходе сложной разработки компании Gunfire Games удалось убрать большую часть ненужных деталей и в итоге создать деревянную башню, которая оказалась гораздо более устойчивой, чем мы ожидали, особенно после не слишком впечатляющих первых трейлеров. Третья часть Darksiders – прекрасная, увлекательная игра, которая достойно стоит на одном уровне со своими собратьями. А это подвиг, достойный аплодисментов, учитывая сокращение команды и отделение от Madureira, которую многие считали душой бренда. Тем не менее, перед нами не безгрешный тайтл...

Недостатки ярости


Этот проект, повторяем, опирается на меньше ресурсов, чем его предшественники. К тому де, учитывая довольно ограниченные временные рамки и потребности рынка, он не в состоянии использовать свои отдельные компоненты в той же степени, что и его предшественники. Акцент на соулслайк-элементе на самом деле заслуженно повысил уровень сложности – известный недостаток саги – но в то же время смягчил дух игры Zelda, повлияв на качество и количество головоломок в пользу более проработанной карты и более наполненных адреналином сражений. Не то чтобы в игре не хватало головоломок, но их решение зачастую очевидно, а наиболее сложные загадки, похоже, исчезли, уступая место общему темпу развития. Мы не совсем довольны этим выбором, а наличие экологических головоломок на поздних уровнях, где нам приходилось использовать различных Пустых, которых мы получали последовательно, чтобы продолжить, является приятным утешением, но неспособным в полной мере компенсировать его. С тех пор боссам дали схожий отпор, и у них почти полностью отсутствуют специфические механики, облегчающие их устранение через бэкдоры, за исключением пары интересных случаев. Наконец, точность, необходимая для продвижения в определенных областях, сделала платформенный элемент игры немного жестким, а порой и раздражающим. Однако в этом последнем факторе мы понимаем потребности команды: если бы прыжки Ярости были менее просчитаны, можно было бы легко обходить целые локации, применив немного хитрости.
Вышеупомянутые недостатки не портят в остальном похвальный опыт, но они особенно заметны в финальной фазе кампании, которая потенциально могла бы быть самой разнообразной и увлекательной в игре. Вместо этого она оказалась самой торопливой и вялой. Очень жаль, потому что, учитывая интеллект, продемонстрированный Gunfire, эта Darksiders могла бы даже превзойти первую и вторую части, если бы разработчики сделали несколько более продуманных выборов и потратили немного больше времени и денег.
Мы считаем уместным на этом закончить список недостатков, преломив копье в пользу тех, кто работал над художественным оформлением игры. Да, ощущается отсутствие священного монстра, подобного Мадурейре. Однако проделанная работа очень близка его воображению и в значительной степени защищает себя благодаря персонажам, полным харизмы, и обстановке, часто способной удивить своей композицией и выбором цветов. Графически Darksiders III, безусловно, не самая продвинутая игра года. Именно ее точная идентичность затмевает определенные ограничения и некоторые незначительные ошибки (за время всего тестирования мы столкнулись с парой раздражающих сбоев, но никаких других серьезных проблем не было). Игра также очень масштабируема, и хотя мы играли в нее на весьма приличной конфигурации, мы считаем, что она может работать без особых проблем даже на ПК среднего уровня.
Кадр 1Кадр 2Кадр 3Кадр 4Кадр 5Кадр 6Скриншот Darksiders 3 №1Скриншот Darksiders 3 №2Скриншот Darksiders 3 №3Скриншот Darksiders 3 №4Скриншот Darksiders 3 №5Скриншот Darksiders 3 №6
Разработчик: Gunfire Games
Издатель: THQ Nordic
Год выпуска: 2018
Платформа: ПК (Windows)
Версия: 1.4a
Жанр: слэшер, соулслайк
Издание: Deluxe Edition
Тип издания: Лицензия
Релиз: GOG
Язык интерфейса: русский, английский, французский, итальянский, немецкий, испанский, арабский, бр. португальский, китайский (упр.), японский, корейский, польский
Язык озвучки: русский, английский, французский, итальянский, немецкий, испанский, корейский, польский
Лекарство: не требуется (DRM Free)
Размер: 22.42 Гб
Системные требования

Минимальные:
64-разрядные процессор и операционная система
ОС: Windows 7 / 8 / 10 64 bit
Процессор: AMD FX-8320 (3,5 GHz) / Intel i5-4690K (3,5 GHz) or better
Оперативная память: 8 GB ОЗУ
Видеокарта: GeForce GTX 660 / Radeon R7 370 with 2 GB VRAM
DirectX: версии 11
Место на диске: 25 GB

Рекомендуемые:
64-разрядные процессор и операционная система
ОС: Windows 7 / 8 / 10 64 bit
Процессор: Intel Core i7-3930K (3.2 GHz)/AMD Ryzen 5 1600 (3.2 GHz) or better
Оперативная память: 16 GB ОЗУ
Видеокарта: AMD Radeon RX 480 / NVIDIA GeForce GTX 970 with 4 GB VRAM
DirectX: версии 11
Место на диске: 25 GB


Скачать торрент Darksiders 3:

Скачать Darksiders 3 (2018) через торрент
Дата: 14.07.2025
Категория: Слэшеры
Просмотров: 126
GOG