Resident Evil HD Remaster (2015)

Об игре
Ремейки, или переиздания крупных игровых серий прошлого в специальных изданиях с высоким разрешением, становятся всё более распространённым явлением. Для издателей это часто коммерческие проекты, активно играющие на ностальгии, но для фанатов они часто становятся возможностью вновь пережить определённые эмоции или испытать их впервые для тех, кто не смог сыграть в оригинальную игру. Так произошло с Resident Evil HD Remaster, ремейком оригинальной игры саги в высоком разрешении, изначально выпущенной на GameCube в 2002 году. Данный ремейк добился значительного успеха у критиков и в коммерческом плане. Во многом благодаря первоклассной для своего времени графике и ряду технических улучшений и инноваций по сравнению с версией 1996 года, таких как новые локации, иное расположение текстовых файлов, объектов, головоломок и врагов, а также более глубокое раскрытие сюжета, отчасти благодаря появлению Лизы Тревор. Ремастеринговое издание этого ремейка, вышедшее в 2015 году на ПК, будем честны, по сути, представляет собой улучшенный клон версии 2002 года со всеми вытекающими из этого преимуществами и недостатками. Но давайте по порядку.Тот самый особняк рядом с кладбищем
Для тех, кто ещё не знает, и чтобы освежить память всем остальным, действие игры происходит в 1998 году и рассказывает историю о том, как после исчезновения группы туристов и странных происшествий в горах недалеко от города Раккун-Сити местное полицейское управление отправляет на поиски отряд B.R.A.V.O. из спецподразделения S.T.A.R.S. Но вскоре его члены тоже исчезают, и командование вынуждено отправить по их следу второй отряд под названием A.L.P.H.A.. По всей видимости, подвергшись нападению стаи голодных собак, четверо её членов укрываются в старом величественном доме, где сталкиваются с настоящим кошмаром наяву, отчаянно борясь за выживание.
В особняке, принадлежащем лорду Освеллу Э. Спенсеру, скрываются секретные лаборатории его компании, корпорации «Амбрелла», где испытываются смертельные патогены и биологическое оружие, известное как БОР. После несчастного случая страшный Т-вирус вышел из-под контроля учёных, заразив всех в округе: особняк и его окрестности населены зомби и крайне агрессивными мутировавшими существами. Игрок вступает в игру, играя за агентов Криса Редфилда или Джилл Валентайн, которым, как уже упоминалось, предстоит раскрыть дело, выжить и сбежать.
После загрузки игры игрок может выбрать соотношение сторон экрана – традиционное 4:3 или новое широкоэкранное 16:9 (которое можно переключить в любой момент, просто открыв игровое меню), один из трёх уровней сложности и за одного из двух вышеупомянутых главных героев, которые доступны как в костюмах S.T.A.R.S., так и в более современном костюме B.S.A.A.. Выбор агента – не просто эстетический фактор. Он меняет подход к игре, поскольку тип автоматического оружия самообороны, расположение объектов, выполняемые задания и встречающиеся персонажи меняются. В любом случае, поскольку они связаны друг с другом, в конечном итоге оба приключения будут разыграны. Что касается игрового процесса, структура, очевидно, остаётся одинаковой для обоих персонажей и идентична структуре первых глав серии, с фиксированными камерами и постоянно меняющимися кинематографическими кадрами даже в одной и той же обстановке, что способствует нарастанию напряжения.
Тот факт, что порой не знаешь, что ждёт тебя за следующим углом, заставляет быть начеку. Часто это вынуждает на мгновение замереть в тишине, прислушиваясь к стону или шагам, которые могут выдать присутствие врага, ещё не попавшего в фокус камеры. Также неизбежны двери, открывающиеся только после короткой кат-сцены, «волшебные» сундуки для хранения ненужных в данный момент предметов, занимающих место в немногих доступных слотах инвентаря главных героев, пули и красящие ленты, которые нужно экономить, чтобы не опустошить во время сражений с боссами, или чтобы сохранить игру в нужный момент, используя соответствующие пишущие машинки. По этому поводу мы хотели бы сделать небольшое отступление. Нельзя отрицать, что в наши дни некоторые механики могут показаться устаревшими и отпугнуть некоторых игроков. Однако нельзя забывать о возрасте игры и о том, что Resident Evil — это не перезапуск, а, следовательно, продукт, переработанный с нуля, как, например, новая Tomb Raider, а переиздание в высоком разрешении игры 2002 года, которая, в свою очередь, является ремейком игры 1996 года. Поэтому вполне логично, что она не может предложить никакой революции в игровом процессе или определённых схемах. Именно поэтому мы верим, что поклонникам оригинала или survival horror в целом, таким как мы, игра будет одинаково приятна. Ровно так же мы убеждены, кто ищет игру, технически соответствующую современным стандартам, они могут не полностью её оценить и, вероятно, обратят своё внимание на что-то другое.
Возвращаясь к игре и нашему обзору, стоит отметить, что во время приключения есть чем заняться: исследовать локации в поисках подсказок и информации об особняке и его бывших обитателях, избегать ловушек, решать головоломки и побеждать монстров (не обязательно). Они варьируются от классических зомби, медлительных, но смертоносных при встрече в ограниченном пространстве или в большом количестве, до ужасающих Охотников – существ, напоминающих огромных человекоподобных рептилий, способных отрывать головы врагам, и мутировавших животных (доберманов, пауков, акул, змей и так далее). Есть также существа, называемые Багровыми Головами, которые представляют собой всего лишь более быстрый и свирепый вариант «обычной» нежити, и поэтому их очень трудно победить. Эти существа с ярко-красной кожей и длинными когтями, по сути, представляют собой своего рода эволюционную версию обычного зомби. В некоторых случаях, если им не отрубить голову или вышибить мозги, оставшиеся на земле трупы продолжают регенерировать. И через некоторое время такие «трупы» могут мутировать в Багровую Голову, вскочить на ноги и побежать за несчастным Крисом или Джилл. Если вы наткнётесь на безжизненные тела на полу, лучше всего сжечь их до того, как они превратятся в живых. Для этого в распоряжении игрока есть фляга, которую он может наполнить керосином (можно использовать лишь два раза за один заход) из специальных ёмкостей, а затем вылить его на трупы, чтобы поджечь их зажигалкой. Мы советуем по возможности уделить этому занятию немного времени, чтобы облегчить задачу на последующих этапах приключения и избежать встречи с ними, пока они ещё живы.
Страх в высоком разрешении
Так чем же эта версия отличается от оригинала для GameCube? Ответ кроется в графике, о которой мы подробнее поговорим в нескольких строках, и в управлении. Доступны две схемы управления: классическая и обновленная, где для прицеливания и стрельбы (не двигаясь) используются левый и правый бамперы контроллера Xbox, а для управления положением тела и движениями персонажей – аналоговые стики, которые синхронизируются с их положением на экране. Новая система управления работает, но, как ни парадоксально, порой она становится настоящим недостатком игры. Конечно, освоившись, игроки смогут адекватно управлять персонажами. Но, будь то из-за резкой смены камеры или особенностей механики управления, в некоторых ситуациях уклонение от монстров может быть проблематичным. Поскольку можно переключаться между двумя схемами управления по желанию или даже использовать обе одновременно, используя крестовину вместо аналоговых стиков для имитации движений старой версии, мы иногда предпочитали использовать традиционное управление для удобства.
Что касается технических аспектов, то, учитывая специфику производства, ожидать радикальной графической переработки, превращающей визуальную составляющую в нечто передовое, явно не стоит. Однако стоит отметить, что графические дизайнеры Capcom проделали замечательную работу, не ограничившись несколькими простыми эстетическими изменениями, а внедрив целый ряд изменений и оптимизаций, что привело к созданию качественного продукта, существенно отличающегося в лучшую сторону от версии для GameCube.
Помимо увеличения разрешения, которое на ПК составляет Full HD 1080p, были полностью переработали полигональные модели персонажей, которые также получили набор новых, более детализированных текстур (особенно «взрослые» версии Криса и Джилл, взятые из Resident Evil 5), и набор новых анимаций, делающих их движения менее резкими. Этому способствует интеграция новых, более проработанных текстур для фонов и объектов, а также ряд фильтров изображений и различных эффектов постобработки, которые не могли быть включены в игру на момент её выхода. Отражения на полу или стекле, пламя, вспышки молний, туман — всё это помогает передать атмосферу ужасающего места, из которого хочется сбежать. Даже прекрасная игра света и тени, хотя порой и создаёт очень тёмные сцены резкими переходами, имеет значение.
Что касается звука, то здесь придраться не к чему. И звуковые эффекты, и прекрасный оригинальный саундтрек представлены во всем своем великолепии, подвергнутые цифровому ремастерингу с использованием нового стандарта многоканального объемного звучания Dolby 5.1.






Разработчик: Capcom
Издатель: Capcom
Год выпуска: 2015
Платформа: ПК (Windows)
Жанр: хоррор
Тип издания: Репак
Язык интерфейса: русский, английский, MULTI7
Язык озвучки: русский, английский
Лекарство: вшито (MEX)
Размер: 9.64 Гб
Издатель: Capcom
Год выпуска: 2015
Платформа: ПК (Windows)
Жанр: хоррор
Тип издания: Репак
Язык интерфейса: русский, английский, MULTI7
Язык озвучки: русский, английский
Лекарство: вшито (MEX)
Размер: 9.64 Гб
Системные требованияМинимальные:
ОС: Windows®7
Процессор: Intel® Core™ 2 Duo 2.4 GHz, AMD Athlon™ X2 2.8 GHz, or better
Оперативная память: 2 GB ОЗУ
Видеокарта: NVIDIA® GeForce® GTX260, ATI Radeon HD 6790, or better
Monitor Resolution: 1024×768 or higher
DirectX: версии 9.0c
Место на диске: 20 GB
Звуковая карта: DirectSound compatible (must support DirectX 9.0c or higher)
Дополнительно: Controller: Supports Keyboard +Mouse. Genuine Xbox 360 PC compatible controller or comparable XInput-based gamepad recommended.Рекомендуемые:
ОС: Windows®10
Процессор: Intel® Core™ 2 Quad 2.7 GHz, AMD Phenom™ II X4 3.0 GHz or better
Оперативная память: 4 GB ОЗУ
Видеокарта: NVIDIA® GeForce® GTX 560, ATI Radeon HD 6950, or better
Monitor Resolution: 1280×720 or higher
DirectX: версии 9.0c
Место на диске: 20 GB
Звуковая карта: DirectSound compatible (must support DirectX 9.0c or higher)
Дополнительно: Controller: Supports Keyboard +Mouse. Genuine Xbox 360 PC compatible controller or comparable XInput-based gamepad recommended.

