Resident Evil: Revelations (2013)

Неподалеку от Европы был построен футуристический плавучий город Террагригия. Он стал символом человеческого прогресса и очередной целью биотеррористов. Международная террористическая организация «Иль Вельтро» заразила всех жителей Террагригии. Не в силах побороть заразу, Федеральная комиссия по биотерроризму приняла решение уничтожить город с помощью космической лучевой пушки.
Спустя год вблизи руин Террагригии были зафиксированы следы бактериологической угрозы. На место направили двух агентов BSAA: Криса Рэдфилда и Джессику Шерават. Но вскоре они пропали без вести. Уже на поиски пропавших агентов были направлены два других агента: Джилл Валентайн и Паркера Лучиани. Прибыв на место, они получают радиосигнал от Криса, исходивший с борта лайнера «Королева Зенобия»…
Спустя год вблизи руин Террагригии были зафиксированы следы бактериологической угрозы. На место направили двух агентов BSAA: Криса Рэдфилда и Джессику Шерават. Но вскоре они пропали без вести. Уже на поиски пропавших агентов были направлены два других агента: Джилл Валентайн и Паркера Лучиани. Прибыв на место, они получают радиосигнал от Криса, исходивший с борта лайнера «Королева Зенобия»…
Об игре
Resident Evil уже давно стала для Capcom курицей, несущей золотые яйца. Теперь не проходит ни одного случая, когда японская компания не попытается внедрить персонажей или истории своей серии хорроров, предложив их под любым соусом и на каждой консоли. Среди последних была и Nintendo 3DS, которая в 2012 году увидела Resident Evil: Revelations, не только первый крупный оригинальный эпизод саги, дебютировавший на портативной платформе японской компании, но и имевший большой успех у критиков и публики, оказавшись чрезвычайно интересным продуктом, хотя и не лишенным некоторых недостатков. В соответствии с этой философией, спустя год игру переиздали в высоком разрешении на домашних консолях и персональных компьютерах в специальном переработанном и исправленном издании для этих платформ.Действие игры разворачивается в хронологическом порядке между Resident Evil 4 и Resident Evil 5 и повествует о событиях, произошедших после создания BSAA, антитеррористической группы, основанной Крисом Редфилдом и Джилл Валентайн. После исчезновения Криса и его напарницы Джессики Шерават во время расследования на борту роскошного круизного лайнера «Королева Зенобия» Джилл и ее коллега Паркер Лучани отправляются на судно, чтобы разобраться в произошедшем. Оказавшись там, два агента обнаруживают, что корабль заражен отклонениями, вызванными Т-Бездной, морским штаммом Т-вируса, и для них начинается ужасающая борьба за выживание, в прямом смысле этого слова. Продукт, по сути, представляет собой приключенческую хоррор-игру с видом от третьего лица, характеризующуюся классическим, старомодным геймплеем в стиле выживания, а потому предлагающую значительную часть игровых тем и механик, знаменующих собой частичное возвращение к истокам. То есть неспешный темп (за исключением нескольких локаций, сосредоточенных на перестрелках), головоломки (их, честно говоря, очень мало), монстры и та толика фансервиса, которая никогда не помешает.
Террор на море
Основное место действия игры, то есть корабль, также идеально подходит для вышеупомянутой атмосферы страха и напряжения. Игрок сталкивается с ситуациями, которые порой вызывают клаустрофобию и не имеют очевидного пути к отступлению, перемещаясь вместе с персонажем внутри закрытых пространств, в одиночестве и окружении моря. В темных, узких, часто тускло освещенных коридорах, соединяющих различные зоны и заканчивающихся под углом, может быть спрятано все что угодно, и легко натолкнуться на какое-нибудь чудовищное существо. Последние обычно появляются в небольших количествах одновременно, в том числе из-за узких пространств, в которых вынужден действовать пользователь, поэтому практически никогда не возникает риска оказаться «задавленным» численно. Прямо как в старых играх Resident Evil.
В игре нет зомби, которые недавно вернулись на видное место в саге благодаря Resident Evil 6, где они были вновь предложены вместе с другими отклонениями, особенно в сценарии Леона. В Resident Evil: Revelations они были в значительной степени заменены существами, называемыми Ooze. Последние, с точки зрения походки и характера атак, весьма похожи на традиционную нежить, но немного меньше в плане дизайна, который довольно анонимен и стилистически больше похож на дизайн деформированных гуманоидов. По мере развития приключения, имеющего эпизодическую структуру в стиле телесериала, между флэшбэками, постоянной сменой главных героев и некоторыми довольно предсказуемыми поворотами сюжета, игрок сталкивается с другими типами врагов, некоторые из которых взяты из других глав саги. Для их устранения нет недостатка в обычном оружии, которое варьируется от пистолета до дробовика, от ножа до нового типа гранаты, вплоть до штурмовой или снайперской винтовки. Каждое оружие имеет несколько слотов, в которые можно вставлять компоненты, улучшающие его характеристики, такие как мощность, точность и многое другое. Однако места, зарезервированные для улучшений, не безграничны, а последние, помимо того, что их трудно найти, не могут быть использованы для нескольких видов оружия одновременно, что заставляет пользователя тщательно думать, прежде чем решить, как «потратить» предмет.
На дно
В остальном, тайтл предлагает пару новшеств, которые не являются сенсационными, но, безусловно, приятны. Прежде всего, то, которое состоит из Genesis, своего рода сканера, с помощью которого можно исследовать окружение, трупы жертв и врагов, чтобы получить предметы различного рода или полезную информацию, даже если, по нашему мнению, эта функция не используется в полной мере, как следовало бы. А еще есть интересная особенность, которая делает изучение положения врагов в игре практически бесполезным, поскольку они меняют местоположение с каждым перезапуском игры. Разработчики приняли тот же критерий для расположения объектов, как важных, которые всегда пригодятся протагонисту для решения какой-либо головоломки, так и незаменимых, полезных для накопления патронов и целебных трав, что заставляет каждого игрока всегда внимательно исследовать окружение, в котором он находится.
В Revelations также предусмотрена функция возврата, так что вы всегда можете вернуться по своим следам и повторно посетить определенные места в более спокойном режиме. Изменения коснулись и параметров, связанных с уровнем сложности приключения, добавив еще один уровень под названием «Инферно». Выбрав его, пользователь должен будет столкнуться с гораздо большим количеством врагов, чем обычно, и победить их будет сложнее. Очевидно, что в этом случае игровой процесс становится гораздо более насыщенным, чем обычно.
Что-то изменилось
До сих пор мы подробно анализировали чисто повествовательные и содержательные аспекты продукта. Но каковы существенные технические новшества игры по сравнению с ее портативным аналогом? Наиболее заметные изменения Capcom внесла в систему управления. Один из самых очевидных недостатков версии для Nintendo 3DS был связан со схемой управления, которая по целому ряду причин фактически вынудила самых требовательных игроков обзавестись Circle Pad Pro. Последнее обеспечивает лучший захват консоли и превосходный комфорт во время длительных сеансов, а также возможность более эффективного управления обзором и взаимодействием с объектами. Поэтому очевидно, что тот же результат был получен путем адаптации элементов управления к геймпаду Xbox 360, который, несомненно, более удобен в использовании и подходит для этой цели, особенно для быстрого управления основным и дополнительным оружием, а также, благодаря двум дополнительным верхним кнопкам, сканером и гранатами.
В продуктах такого рода то, что сразу же бросается в глаза, по крайней мере, на первый взгляд, – это графика. В этом смысле Capcom, хотя и явно не достигла уровня качества Resident Evil 6, похоже, действительно проделала отличную работу, если учитывать отправную точку. Новые текстуры, используемые для покрытия полигонов, из которых состоят персонажи, монстры и окружение, а также грамотное использование эффектов света и частиц на самом деле создают удовлетворительное общее впечатление, даже если в некоторых окружениях можно заметить несколько плоские и не очень четкие элементы. Этому способствуют и кат-сцены, переделанные специально для адаптации к новому разрешению, и весьма приличная звуковая составляющая. В игре умелое использование музыки и фоновых звуков техническими специалистами. Первые стилистически соответствуют остальным произведениям саги, то есть они хорошо справляются со своей задачей, подчеркивая в нужный момент значимые моменты приключения или даже «простой» поворот сюжета или момент страха (например, монстр, внезапно выпрыгивающий из ниоткуда). Последние способствуют тому, что одиночное продвижение персонажей по извилистым локациям, которые, как упоминалось в обзоре, закрыты и зачастую не очень просторны, становится более правдоподобным. Вода, капающая с крыши, эхо ваших шагов, скрип металла, который, кажется, изгибается, звук труб, которые, кажется, могут взорваться в любой момент, – все это звуковые элементы, которые делают атмосферу игры более захватывающей и пугающей, помогая игроку глубже погрузиться в мрачную атмосферу истории.







Разработчик: Capcom
Издатель: Capcom
Год выпуска: 2013
Платформа: ПК (Windows)
Версия: 1.0u5
Жанр: хоррор
Тип издания: Репак (xatab)
Язык интерфейса: русский, английский, MULTi
Язык озвучки: английский, MULTi
Лекарство: вшито (CODEX)
Размер: 5.88 Гб
Системные требования
Минимальные:
Операционная система: Windows 7/8/10
Процессор: Intel Core 2 Duo 2.4 ГГц | AMD Athlon X2 2.8 ГГц
Оперативная память: 2 GB ОЗУ
Видеокарта: NVIDIA GeForce 8800 | ATI Radeon HD 3850
Свободное место на жестком диске: 8.5 ГБ