Главная страница » Хорроры » Resident Evil 4 (2023)

Resident Evil 4 (2023)

Скачать игру Resident Evil 4 (2023)

Проявив небывалую доблесть в Раккун-сити, бывший офицер полиции Леон Кеннеди получил работу агента секретной службы США. Новое задание Кеннеди никак не связано с безопасностью президента. Дело касается его дочери, Эшли Грэхэм, похищенной неизвестными из колледжа. След ведет в глухую испанскую деревню. Прибыв на место для начала своего расследования, Леон столкнулся с новым кошмаром. Нет, деревня не была под властью зомби. Здесь находились кое-кто пострашнее – мыслящие люди, умеющие пользоваться оружием, открывать двери, взбираться по лестницам и продумано убивать любого пришлого. Да, они были безумны, агрессивны и желали поскорей расправиться с американским агентом. Осознав, что помощи ждать бессмысленно, Кеннеди решает вступить в противоборство с сектантами в одиночку. Главное, чтобы Эшли все еще оставалась в числе живых.

Об игре

Флагман проекта Capcom Five и единственная крупная коммерчески успешная игра из пяти «эксклюзивов», изначально запланированных для GameCube, Resident Evil 4 стала переломным моментом для видеоигр того времени, несмотря на то, что изначально она возникла из рискованного плана. Сам Синдзи Миками, ее геймдизайнер, на самом деле не считает ее игрой в жанре хоррора. С самого начала он и его команда намеревались создать игру, гораздо более насыщенную действием, чем остальные части серии, и именно эта смена направления обеспечила ее распространение даже среди тех, кто не оценил ее предыдущие игры, а также неотвратимо привела ее на множество других платформ.
Однако было бы серьезной ошибкой думать, что ее успех был связан только с более захватывающей механикой. С немыслимой естественностью команде под руководством Миками удалось создать видеоигру настолько качественно проработанную, что она стала источником вдохновения для всего жанра шутеров от третьего лица. Что самое любопытное? Его новаторство в сочетании с напряжением, создаваемым сложными боями, также привело к тому, что ряд фильмов ужасов подхватили его концепции и идеи, что является немалым достижением, учитывая, что Миками недавно заявил, что он многое сдерживал во время разработки концепции, пытаясь отдать приоритет «продюсеру» в себе, а не «создателю».
В то же время было бы упрощением сводить новые возможности Resident Evil 4 только к крупной камере позади Леона, когда на самом деле игра по-прежнему представляет собой прекрасный урок по левел-дизайну, не говоря уже о врагах с поведенческими шаблонами и позиционированием, которые сделали многие из самых напряженных фаз кампании культовыми. И все же мы говорим о произведении, которому уже почти двадцать лет, и которое даже его создатель считает достойным совершенствования во многих аспектах. Особенно если учесть многочисленные шаги вперед в отрасли и некоторые рискованные решения, принятые в ходе его производства (например, кажется, что сюжет был написан за несколько недель).
Огромный потенциал для улучшения не помешал обсуждениям решения Capcom посвятить себя ремейку Resident Evil 4. С одной стороны, многие давние поклонники пришли в восторг сразу после анонса, более чем когда-либо жаждая пережить приключение Леона в обновленном виде. С другой стороны, немало фанатов воротили носы, убежденные, что Resident Evil 4 не нуждается в каком-либо особом вмешательстве, или просто в серии есть игры, которые явно больше нуждаются в подобной операции (Codename Veronica, наиболее очевидная). В неудержимом ажиотаже в Интернете некоторые даже выдвинули теорию, что игра была выбрана для зарабатывания денег с помощью относительно легкой работы, учитывая незначительный объем работы, необходимый для модернизации оригинала. Надо сказать, что в некоторой степени последний пункт верен: Resident Evil и сегодня остается очень крепкой и блестящей игрой, которая почти не утратила своего очарования. Только то, что Миками сказал о возможных улучшениях, безусловно, не было беспочвенным, и тот факт, что некоторые из его характеристик сильно устарели, неоспорим, особенно на определенных этапах.
Поэтому мы подошли к делу единственным возможным, на наш взгляд, способом, а именно, проиграв оригинальную игру в сотый раз параллельно с кампанией по ремейку, чтобы сравнить два произведения с максимальной умственной свежестью. И мы можем сказать вам сразу: новейшее творение Capcom вышло из сравнения победителем, несмотря на неожиданное финальное разочарование. Сегодня мы, конечно же, подробно разберем то, во что мы играли, в нашем обзоре Resident Evil 4.

История и нарратив Resident Evil 4


Серию Resident Evil всегда было сложно охарактеризовать с точки зрения повествования. Это, безусловно, бренд, любимый миллионами игроков, вокруг которого за эти годы сформировалась вселенная редкой сложности, а также бесконечные дискуссии и теории, постоянно выдвигаемые фанатами. Однако в то же время первоначальными источниками вдохновения для него послужили не только классические фильмы ужасов, но и фильмы категории B, поэтому нередко можно услышать безвкусные (если не сказать безумные) диалоги между различными главами. Многие фанаты ценят абсурдный баланс, которому серия подвергает их на протяжении многих лет, и Resident Evil 4 является ярким примером этой тенденции, решив изобразить Леона в образе героя боевиков 90-х и тем самым снабдив его поистине запоминающимися диалогами, несмотря на общую скучность сюжета.
Однако ремейки решили пойти по новому пути повествования, более утонченному и серьезному, хотя и не настолько далекому от преувеличений классического сериала, чтобы полностью предавать его корни. Последний ремейк Capcom не стал исключением из правил, и здесь приключения Леона С. Кеннеди были в значительной степени переписаны с целью сделать их более последовательными и разумными. Конечно, нам понравились банальные реплики главного героя и некоторые нелепые сцены на последних этапах оригинальной кампании, но нет сомнений, что изменения, внесенные Capcom в сюжет, стали настоящим благом для игрового процесса. Многие из наиболее нелепых событий были в значительной степени переработаны, практически каждый персонаж охарактеризован гораздо лучше, а также более полно представлен в истории, а то, что происходит с Леоном, приобретает совершенно иную ценность, когда наступают последние моменты. И самое замечательное, что, как уже упоминалось, общая переработка не жертвует захватывающим безумием некоторых знаковых моментов, которые совершенно не следовало вырезать.
Нет смысла углубляться в ситуацию с нежелательными спойлерами, поэтому в заключение просто отметим, что, по нашему мнению, проделанная работа над сюжетом заслуживает наивысшей оценки и значительно превосходит то, что можно было увидеть в других ремейках. Если тенденция такова, то нам следует всерьез надеяться на продолжение саги (и, кто знает, может быть, на реконструкцию с нуля пятой и шестой глав).

Содержимое и структура: полное меню на двоих


Плывя по повествовательной волне, мы считаем, что было бы хорошо и правильно перейти к структуре игры, в том числе и потому, что создание кампании с той же производительностью, что и у оригинала, и без сокращений в содержании представляет для большинства фанатов существенную основу после полуразочарования от ремейка Resident Evil 3. Мы уже упоминали об этом во введении, но стоит повторить: дизайн локаций и тщательное позиционирование врагов – это некоторые из основных элементов, которые делают Resident Evil 4 шедевром. И если, с одной стороны, не составляет проблемы повторно предложить без серьезных потрясений некоторые незабываемые столкновения в ремейке (например, изначальную деревню, отрисованную до совершенства), с другой стороны, возобновление менее удачных требует немалого таланта. Поэтому было трудно не остаться безмолвным перед тем, что Capcom сделала в своем последнем творении, поскольку ко всему содержанию игры был применен тот же стратегический план, что и к сюжету: улучшить каждый элемент, который сильно устарел, и расширить его настолько, насколько это возможно, с максимальным уважением к тому, что сделало всю игру великой.
Конечный результат, честно говоря, невероятен, и он становится еще более заметным, если вы сыграете в обе игры одновременно. Из всей кампании был вырезан только один босс, по нашему мнению, один из наименее цельных в оригинале, но все остальное было возвращено в улучшенном и модернизированном виде, а все, что не выдержало испытания временем, было полностью переработано. Серьезно, по мере продвижения может показаться, что некоторые этапы были исключены, хотя на самом деле большую часть времени они просто реконтекстуализируются и появляются в других моментах истории в более современной форме. Если этого вам недостаточно, игра полна дополнительных возможностей: новые бои, значительно удлиненные и оживленные уровни, а также новые области для исследования. Чтобы дать вам представление, если сегодня на прохождение (повторной) оригинальной игры у нас ушло чуть больше восьми часов, то на ремейк у нас ушло добрых пятнадцать. Учитывая высокий уровень игр Capcom за последние годы, мы в принципе предполагали, что данный ремейк будет более чем отличным, но здесь они действительно превзошли самих себя. Новые боевые сцены могут похвастаться картами, сопоставимыми по разнообразию и интеллекту с лучшими картами оригинальной игры, а бои также идеально рассчитаны с учетом многочисленных изменений, внесенных в игровой процесс. Если того, что было описано выше, недостаточно, даже те несколько глав, которые действительно обладают потенциалом ужаса, более напряжены и тревожны, к радости тех, кто всегда хотел частичного примирения между Resident Evil 4 и ее предшественницей.

Геймплей: флегматичный танец Леона, техасского рейнджера


Учитывая, что игра представляет собой основу всей структуры, игровой процесс Resident Evil 4 не мог быть слишком сильно извращен Capcom, и было бы глупо отказываться от того, что сделали Миками и компания. Тем не менее, ремейк остается игрой, переделанной с нуля на движке RE Engine, и это неизбежно приводит к тому, что она основана на совершенно иной физической системе, нежели оригинальная игра. Стрельба здесь представляет собой вариацию того, что было в ремейках второй и третьей частей, с другим управлением прицеливанием и движением. Для ясности: в Resident Evil 4 Миками стрелять можно было только стоя на месте, но прицеливание в целом было более точным и отзывчивым, в ремейке Леон может свободно двигаться и даже смещаться (хотя и довольно медленно), целясь в противника. Это огромное преимущество во время боя, учитывая, что враги многочисленны и очень агрессивны, но при этом они, как правило, используют довольно предсказуемые атаки и запускают метательные предметы по предсказуемым траекториям. Capcom частично противодействовала этому двумя способами: сделав базовые движения «тяжелее» и медленнее (хотя и не намного), а также изменив мощность оружия и сопротивление всех противников.
Короче говоря, оружие в ремейке не оказывает такого же воздействия, как в оригинале, по крайней мере, пока вы не улучшите его должным образом у легендарного торговца игры (который, и мы рады вам сообщить, даже улучшился). Таким образом, система прицеливания близка к системе других ремейков, с перекрестием, точность которого уменьшается прямо пропорционально тому, насколько вы двигаетесь, а также с более четким разделением между различными видами оружия. Однако даже после улучшения характеристик различных видов оружия сопротивляемость монстров в игре, как правило, значительно выше, чем мы видели в прошлом (за редкими исключениями). Ганадо практически всегда требуется не менее двух выстрелов по ногам, чтобы свалить их, при попадании в грудь из маломощного оружия их движения не всегда прерываются, а иногда они даже выдерживают два выстрела в голову. Учитывая, что в боях, как правило, присутствует сопоставимое с оригиналом количество врагов, эти различия делают игру в целом более сложной.
Будьте осторожны, возросшая опасность инфицированных не означает, что жестокие казни Леона не являются неотъемлемой частью игрового процесса в этой игре. Действительно, использование этих маневров сегодня, скорее всего, даже более важно из-за возросшего общего дефицита ресурсов. В то время как в оригинале стратегическое использование ножа и уничтожение групп врагов с помощью суплексов или ударов ногами с разворота (которые наносят огромный урон, неуязвимы во время анимации и имеют эффект области поражения) гарантировали огромный избыток пуль, текущий подход Capcom перешел ближе к корням survival horror и теперь важнее экономить боеприпасы, поскольку довольно легко опустошить инвентарь во время некоторых быстрых сражений или битв с боссами. На этот раз, похоже, также присутствует адаптивная сложность, которая оценивает доступные игроку ресурсы и изменяет количество и качество патронов, разбросанных по карте, в зависимости от того, сколько их было использовано. Однако у нас редко было так много свинца, чтобы чувствовать себя в безопасности, а возможность создания патроны из пороха, который можно найти, недостаточна, чтобы вернуть ситуацию в нормальное русло.
Вероятнее всего, именно из-за этих факторов, которые необходимо учитывать в большей степени, разработчики решили дать Леону мощный дополнительный маневр, который станет одним из главных инструментов для тех, кто хочет избежать лишних трат: очень эффективное парирование ножом, позволяющее защититься от множества различных атак. Это гораздо более щадящая защитная механика, чем мы думали: окно широкое (по крайней мере, на нормальной сложности...), и оно отражает почти все, что в него бросают, даже парируя стрелы и отражая коктейли Молотова (если парировать удар в нужный момент, Леон может даже нанести урон ганадо, чисто отрубив ему конечность). Описанное таким образом, оно может показаться чрезмерно мощным, но на самом деле Capcom сбалансировала все максимально естественным образом, то есть, предоставив противникам различные атаки, от которых нельзя защититься ножами – захваты, толчки или простые удары, которые обычно можно заблокировать, – и сделав все клинки разрушаемыми. Конечно, вы можете повысить прочность своего основного ножа и отремонтировать его у торговца, но, учитывая, что он изнашивается после любого действия (включая обычные атаки, хотя и очень незначительно), мы уверяем вас, что не так уж редко ломаются практически все дополнительные ножи, которые вы находите. Чтобы еще больше затруднить сохранение этого инструмента в неприкосновенности, дизайнеры посчитали хорошей идеей включить в игру своего рода вариацию на тему «Багровой головы», представленной в ремейке первой части Resident Evil. На практике некоторые ганадо, будучи убитыми, начинают биться в конвульсиях, и если в этот момент их не прикончить ножом, они восстают в усиленном виде со сломанной шеей, а также могут похвастаться завидной устойчивостью к пулям. Необходимость нанесения этих завершающих ударов в сочетании с наличием новых, очень разрушительных приемов, в которых всегда используется клинок, значительно затрудняют их злоупотребление. Есть даже совершенно новая система скрытности, которая упрощает определенные ситуации, если вы зачищаете поле от врагов, устраняя их сзади, чтобы избежать окружения в дальнейшем: еще одна превосходная реализация, настолько превосходная, что некоторые ситуации, кажется, были добавлены в кампанию специально для того, чтобы решать их таким образом.
Однако больше всего мы приветствовали изменение, связанное с устранением QTE. Являясь пережитком прошлой игры и слишком карательным в оригинале, здесь они были полностью удалены, а фазы, в которых они использовались, подверглись полной трансформации. Чаще всего многие из этих событий заменяются простой необходимостью уклонения – еще одним полезным маневром, который может помочь избежать большого урона, если использовать его в правильный момент. Все решения разработчиков абсолютно разумны и демонстрируют ту же свободу подхода, которая делает Resident Evil 4 незабываемой видеоигрой. Однако новая система привела к тому, что ремейк получился менее жестоким, чем оригинальная игра, в которой оружие было в целом более разрушительным, а значительная часть удовольствия также заключалась в его способности сеять хаос. В общем, мы не считаем, что новый игровой процесс уступает своему предшественнику, особенно учитывая все вышеизложенные причины и его идеальную адаптацию к боям, но мы понимаем, насколько высоким было качество стрельбы в работе Миками, и что некоторые пуристы могут предпочесть его новой системе.

Техническая часть и дефекты: ужас в деталях


О технической стороне дела и говорить нечего: игра имеет весьма достойную графику и может похвастаться колоссальным вниманием к анимации. Во время добиваний Леон совершает различные движения в зависимости от своего положения, испытывает кратковременные вспышки страха, если пуля задевает его, заметно дышит, если он бежит уже некоторое время, и жестокие расчленения его врагов не являются исключением, настолько, что можно ясно увидеть щупальца лас плагас, все еще двигающиеся из отрубленных конечностей. Даже физический движок добился больших успехов благодаря новой технологии. Враги с большой зоной атаки могут буквально разорвать своих союзников на куски, если начнут бить по центру группы, железные захваты также действуют на ганадо, и даже два снаряда могут столкнуться в воздухе, блокируя друг друга (конечно, вы все еще можете остановить их выстрелом из пистолета, если захотите). Количество деталей на экране также впечатляет, особенно если учесть, насколько обширнее и насыщеннее персонажами карты Resident Evil 4 по сравнению с предыдущими частями. Нет необходимости делать слишком много пояснений относительно лицевой анимации и качества лиц и моделей, в этом плане RE Engine всегда является надежным выбором, и мы не заметили никаких сбоев.
Еще одним элементом, заслуживающим похвалы, является искусственный интеллект, вмешательство в который более чувствительно, чем можно было бы предположить на первый взгляд. В ремейке многие «арены» были изменены, чтобы ограничить количество отдельных точек входа, которые можно использовать для того, чтобы разрубить врагов на куски, а ганадо, похоже, следуют более сложными путями, стремясь в большинстве случаев обойти Леона (все еще возможно использовать некоторые узкие места, чтобы легко их уничтожить, но реже, чем раньше). Более того, фазы с Эшли гораздо более успешны из-за простой возможности приказать девочке подойти ближе или отойти по команде, а также из-за отсутствия отдельной полоски жизни.
Звуковое оформление не является исключением, а постоянные угрозы ганадо на испанском языке не только практически не изменились, но и позволяют вам гораздо четче воспринимать местоположение ваших врагов, что особенно полезно, если вы решите использовать скрытность. Звуковые эффекты используются с умом, чтобы усилить мучительность определенных ситуаций, они реалистично меняются в зависимости от места, в котором вы находитесь. Но, как обычно, мы не хотим вдаваться в слишком большие подробности, чтобы не испортить некоторые сюрпризы, не говоря уже о том, что мастерство команды в такого рода операциях теперь более чем укрепилось. Последнее и важное примечание: впервые в серии игра получила полную русскую локализацию, с качественным дубляжом и безупречной игрой актеров озвучки.
Кадр 1Кадр 2Кадр 3Кадр 4Кадр 5Кадр 6Скриншот Resident Evil 4 (2023) №1Скриншот Resident Evil 4 (2023) №2Скриншот Resident Evil 4 (2023) №3Скриншот Resident Evil 4 (2023) №4Скриншот Resident Evil 4 (2023) №5Скриншот Resident Evil 4 (2023) №6

Разработчик: Capcom
Издатель: Capcom
Год выпуска: 2023
Платформа: ПК (Windows)
Версия: Build 11025382
Жанр: хоррор, экшен
Издание: Deluxe Edition
Тип издания: Неофициальный
Релиз: Portable
Язык интерфейса: русский*, английский, французский, итальянский, немецкий, испанский, арабский, японский, корейский, бр. португальский, китайский (упр.), китайский (трад.), испанский Лат. Ам.
Язык озвучки: русский*, английский, французский, итальянский, немецкий, испанский, японский, бр. португальский, китайский (упр.)
Лекарство: вшито (EMPRESS Crackfix + Goldberg Steam emu.)
Размер: 59.7 Гб
*Меняется в главном меню игры

Системные требования

Минимальные:
64-разрядные процессор и операционная система
ОС: Windows 10 (64 bit)
Процессор: AMD Ryzen 3 1200 / Intel Core i5-7500
Оперативная память: 8 GB ОЗУ
Видеокарта: AMD Radeon RX 560 with 4GB VRAM / NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti with 4GB VRAM
DirectX: версии 12

Рекомендуемые:
64-разрядные процессор и операционная система
ОС: Windows 10 (64 bit)/Windows 11 (64 bit)
Процессор: AMD Ryzen 5 3600 / Intel Core i7 8700
Оперативная память: 16 GB ОЗУ
Видеокарта: AMD Radeon RX 5700 / NVIDIA GeForce GTX 1070
DirectX: версии 12





Скачать торрент Resident Evil 4 (2023):


Скачать игру через торрент