Главная страница » Хорроры » The Evil Within (2014)

The Evil Within (2014)

Скачать игру The Evil Within (2014)

День для опытного детектива полицейского управления города Кримсона Себастьяна Кастелланоса начался вполне рутинно – зверское убийство в жилых кварталах. После проведения предварительного расследования Кастелланос вместе с двумя своими коллегами – детективами Джозефом Одой и Джулией Кидман – направился на патрульной машине обратно в участок. Однако по пути поступил срочный вызов, затребовавший все доступные патрульные машины к психиатрической клинике «Маяк». Посему пришлось заехать и туда. Прибыв на место, детективы обнаружили десятки пустующих патрульных машин снаружи и множество трупов внутри клиники. Персонал и больные погибли насильственной смертью. Изучив в комнате охраны записи с камер видеонаблюдения, они увидели, как нечто похожее на человека со скоростью молнии перебило всех офицеров полиции. Это выглядело невероятно и пугающе. Правда, куда невероятнее и пугающе выглядело, когда убийца с видеозаписи вдруг материализовался в комнате охраны и вырубил Себастьяна. Очнувшись в подвале «Маяка» среди расчлененных трупов и какого-то психопата, мечтающего с ним разделаться, детектив Кастелланос вознамерился во что бы то ни стало выбраться из этого кошмара. Но намного тяжелее оказалось выбраться из другого кошмара, простиравшегося уже за стенами психиатрической клиники…

Об игре

Для геймеров по всему миру Синдзи Миками был и всегда будет отцом Resident Evil и современных survival horror. Конечно, когда несколько лет назад на страницах Famitsu появилось сообщение о том, что художник работает над новым проектом под названием Zwei, с помощью которого он обещал вернуть жанру былую качественную славу, сообщество энтузиастов не могло не прийти в восторг. Это была игра, созданная Bethesda, но полностью разработанная Tango Gameworks и в значительной степени вдохновленная некоторыми из величайших представителей жанра. Не вдаваясь в спойлеры, скажем, что сюжет The Evil Within вращается вокруг детектива Себастьяна Кастелланоса и темной и могущественной «силы», которая, похоже, сначала заразила психиатрическую больницу, где зафиксирована настоящая резня пациентов, врачей и полицейских, а затем и весь город. В тревожной и таинственной атмосфере Себастьян оказывается лицом к лицу с бесконечным кошмаром, где не всегда ясно, что является реальностью, а что – результатом некой формы безумия.

Зло внутри


Конечно, все не так, как кажется, и Миками – один из тех японских авторов, которые способны придать своим работам кинематографичность, в том числе с помощью разнообразных цитат и отсылок. В данном случае это идеи и предложения, взятые из фильмов ужасов и, как мы увидим, также из других видеоигр. Как только вы начинаете играть, атмосфера становится определенно сюрреалистичной, и с первых же мгновений вы можете почувствовать чувство тревоги и таинственности, оказавшись посреди кошмара, не имея возможности понять, что происходит. Ощущения немедленно усиливаются ситуацией полной заброшенности, которую испытывает персонаж, темными и гнетущими коридорами, прогнившей средой, в которой, кажется, можно почти учуять запах плесени, крови и гнили.
Столкнувшись с невообразимым, почти лавкрафтовским ужасом, в роли Себастьяна вам предстоит исследовать пугающие места, решать простые головоломки и бороться за свое выживание. И для этого придется прибегнуть к любым средствам. На более «тихих» этапах, особенно при исследовании или попытке решить головоломки, игра как будто подмигивает первым главам Silent Hill с гнетущим окружением, которое иногда меняется на глазах у главного героя, зловещими шумами, темными пространствами, филигранью на экране и дизайном персонажей некоторых врагов. Возможно, именно в такие моменты продукции Tango Gameworks удается вселить в пользователя необходимое напряжение, заставляя его беспокоиться о том, что едва уловимый глухой звук шагов за спиной или только что перегоревшая неоновая лампа, оставляющая угол рядом с проходом во тьме, не являются признаками какой-то скрытой опасности. Когда ситуация заставляет Себастьяна отчаянно защищать свою жизнь, изначально более интуитивный, почти интимный ужас трансформируется в нечто иное и затягивает игрока в «мутантный» кошмар, состоящий из драк, параллельных реальностей и кровавых сцен, представляющий собой смесь элементов, которая в некоторых игровых механиках явно вдохновлена четвертой частью Resident Evil, пусть и в более развитой форме. Как и в случае с системой управления, сравнимой с современными шутерами от третьего лица, с возможностью одновременно стрелять и двигаться, или возможностью заниматься крафтом, и даже развивать навыки главного героя. Собирая особые бутылки, разбросанные по локациям, и находя зеркало для межпространственного перемещения в больнице, Кастелланос может использовать их для улучшения себя и своего оружия. В первом случае вы можете улучшить характеристики детектива, например, увеличить его энергетическую полоску или физическую устойчивость после бега, а во втором – поработать над множителем урона или скоростью перезарядки оружия и так далее. Однако с точки зрения игрового процесса почерк Миками также узнаваем в виде из-за спины, слегка смещенном влево, или в некоторых решениях, применяемых в ближнем бою, и в системе прицеливания, которая, однако, иногда немного подтормаживает, особенно когда монстры находятся слишком близко, что приводит к некоторому отсутствию плавности. Интерфейс, с другой стороны, был значительно урезан, чтобы как можно меньше мешать действию.
Начиная с истоков серии Capcom, студия Tango также хотела передать дух выживания, предоставляя немного боеприпасов, которые нужно было осторожно дозировать. Маловероятно, что патроны закончатся, но их количество достаточно мало, чтобы игроку не пришлось злоупотреблять нажатием на курок. Чтобы еще больше развить эту идею, разработчики сделали так, чтобы Себастьян мог поражать своих противников, использовать мины или использовать ловушки, которыми изобилуют определенные среды (например, есть ловушки и взрывчатка, реагирующая на движение, которую также можно обезвредить, собрать детали и переработать их для создания болтов для арбалета, одного из видов оружия в игре).
В этом смысле название подталкивает игрока к разумному использованию имеющихся в его распоряжении ресурсов, многократному повторению определенных ситуаций, тщательному изучению окружающей среды и существ, которых предстоит убить, прежде чем докопаться до сути проблемы и устранить угрозу. Таким образом, смерть за смертью, пользователь может стать более опытным и осознать положение и поведение каждого врага, а также каждую ловушку, расставленную в области. В целом интересная идея, но она, возможно, отпугнет менее терпеливых игроков. Тем более, что на самом деле всегда лучше действовать осторожно, учитывая, что The Evil Within – сложная игра. Очень сложная. И сражение часто является неправильным решением, особенно если играть, как мы, на уровне выживания. Затем игрок может действовать в тени, отвлекать врагов, бросая бутылки, подкрадываться к ним и бесшумно убивать или, как упоминалось выше, заманивать их в ловушку. Если, с одной стороны, как уже упоминалось, продукт характеризуется четким направлением, сильным на прочной «традиционалистской» основе, с другой стороны, он также, кажется, предрасположен к открытию в сторону новых элементов, явно вдохновленных стелс-фазами великолепной The Last of Us. В бестиарии The Evil Within присутствуют различные типы врагов, большинство из которых напомнили нам Сибито из Forbidden Siren, а другие характеризуются явно тревожным внешним видом, отличающимся моделями атак, размерами и моментами «появления». Игрок сам решает, что делать. В случае с большими «боссами», некоторые из которых практически непобедимы, лучшим решением остается побег. Некоторые побеги довольно просты, другие – немного сложнее, но не все побеги одинаковы. В определенных случаях Себастьян может спастись, просто убегая от врага и уклоняясь от определенных препятствий, в то время как в других ситуациях ему также придется обращать внимание на ловушки, которые противник размещает или расставляет поблизости.

Измерение террора


Значит, все идеально? Ответ – «ни то, ни другое». Если бы мы хотели быть придирчивыми, то, по сути, мы могли бы сказать, что сила тайтла, то есть стремление быть похожим на великих классиков жанра, могла бы в то же время составлять и его предел. Это связано с тем, что, возможно, те, кто не живет «на хлебе сем» или ищет игру, полную новшеств или оказывающую поразительное воздействие, не смогут оценить ее в полной мере, увидев в ней определенную повторяемость в некоторых механиках или почувствовав почти «уже виденное» ощущение в некоторых моментах игры. На самом деле, по нашему мнению, помимо отсутствия оригинальности (что не всегда плохо), единственным большим недостатком, который можно отнести к постановке, является определенная неспособность по-настоящему напугать игрока. Не то чтобы поводов вскочить со своего кресла было мало, но таких моментов определенно мало по сравнению с неоднократно выраженным автором желанием оживить жанр survival, терроризируя публику. В любом случае, по нашему мнению, игру Миками следует рассматривать без предубеждений, то есть как дань уважения, повторимся, традиционным играм на выживание без излишеств и революций любого рода.
В остальном, переходя к анализу технической стороны, надо сказать, что The Evil Within понравилась: дизайн уровней довольно разнообразен, локации отличаются друг от друга, по крайней мере с определенного момента, а моделирование главных героев хорошее (чуть хуже, чем у остальных). В целом, можно отметить определенную способность поддерживать среднее качество всегда на одном уровне, благодаря адаптированной версии id Tech 5, движка, созданного id Software. Однако, поскольку это продукт, охватывающий два поколения, с эстетической точки зрения игра качественно привязана больше к «старым» консолям, чем к тому, чего можно достичь на современных системах.
Визуальное впечатление неплохое, а графика в полной мере передает тревожную и извращенную атмосферу кошмарной вселенной, в которой оказывается главный герой, благодаря тщательному подходу Миками к режиссуре и деталям, таким как следы крови на земле, изуродованные тела и множество темных углов, которые, в свою очередь, усиливаются благодаря умелому использованию источников света и последующей игре теней. Не говоря уже о хорошем качестве частиц: от дыма, образующегося при пожарах, до тумана во влажной среде и мусора, который проникает в окружающий воздух в городских районах. Таким образом, принятие кинематографического формата 21:9 вместо 16:9 оказалось изюминкой для киноманов, поскольку черные полосы, помимо прочего, не вызывают никакого раздражения. С другой стороны, верно и то, что некоторые текстуры весьма разочаровывают, особенно те, которые используются для определенных персонажей или для некоторых элементов, составляющих обстановку: при взгляде с близкого расстояния они грубые и в целом плоские. Не стоит забывать и об определенных окружающих элементах, таких как насекомые, наводняющие дома, которые практически двумерны и движутся, проецируясь на стены или пол. Мы считаем, что даже эффект шума в изображении в стиле Silent Hill – это скорее уловка, призванная скрыть некоторые графические дефекты, а не «простой» художественный выбор. Tango Gameworks проделали отличную работу в области звука. Звуковые эффекты определенно превосходны, со всеми этими хрюканьями, зловещими шумами, эффектами окружающей среды и всем остальным, что вы могли бы «хотеть» в продукте такого рода, как и саундтрек, который довольно хорошо подобран и способен придать нужный заряд, когда это необходимо, или сопровождать моменты наибольшего повествовательного напряжения.
Кадр 1Кадр 2Кадр 3Кадр 4Кадр 5Кадр 6Скриншот The Evil Within (2014) №1Скриншот The Evil Within (2014) №2Скриншот The Evil Within (2014) №3Скриншот The Evil Within (2014) №4Скриншот The Evil Within (2014) №5Скриншот The Evil Within (2014) №6

Разработчик: Tango Gameworks
Издатель: Bethesda Softworks
Год выпуска: 2014
Платформа: ПК (Windows)
Версия: 1.0 (36732)
Жанр: хоррор
Тип издания: Репак (xatab)
Язык интерфейса: русский, английский, MULTi
Язык озвучки: русский, английский, MULTi
Лекарство: не требуется (DRM-Free)
Размер: 18.77 Гб

Системные требования

Минимальные:
Операционная система: Windows 7/8/10 (x64)
Процессор: Intel Core i7 или эквивалентный AMD
Оперативная память: 4 Гб
Жесткий диск: 55 Гб
DirectX: Версии 11
Видеокарта: NVIDIA GeForce 460 / ATI Radeon HD 6850 | 1 ГБ



Скачать торрент The Evil Within (2014):


Скачать игру через торрент