Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth (2006)

В 1916 году, обследуя загадочный дом в Бостоне, населенный сектантами, детектив полиции Джек Уолтерс случайно запустил устройство, открывающее портал в жуткий неведомый мир. Увиденное настолько его поразило, что он угодил в сумасшедший дом. Годы спустя, в 1922 году, став частным детективом, Уолтерс получил необычное задание. Заказчик хотел, чтобы именно он расследовал ограбление магазина в портовом городке Иннсмут, после коего бесследно пропал приказчик Брайан Бёрнам. Взявшись за это дело, Джек и не подозревал, что вновь столкнется с былым ужасом.
Об игре
Данная игра находилась в разработке более пяти лет, ее релиз откладывался несколько раз. Причем так часто, что многие сравнивали ее с Duke Nukem Forever. Изначально Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth вышла в 2005 году в качестве эксклюзива первой консоли «Майкрософт», Xbox. Но спустя полгода, в марте 2006 года, хоррор-долгострой также добрался и до ПК. При этом сменив издателя – с Take2 на Ubisoft.Темные уголки Земли
В игре вы играете за частного детектива Джека Уолтерса, которому поручено найти пропавшего парня в таинственном городе Иннсмут. Это станет первым шагом на пути к кошмарному путешествию сквозь безумие и исконные страхи. История основана на рассказах Говарда Филипса Лавкрафта, писателя начала 1900-х годов, которого по праву считают отцом романов ужасов минувшего столетия. Для тех, кто не знает, писатель такого калибра, как Стивен Кинг, был им вдохновлен, а созданная им мифология является постоянным предметом подражания. Существуют тысячи современных произведений, в которых упоминается эта тема (не считая фильмов, видеоигр и даже настольных ролевых игр).
По сути, игра представляет собой приключение от первого лица, сочетающее в себе элементы шутера, стелса и ролевой игры, представляя собой интересный эксперимент в игровом дизайне. В игре есть несколько нововведений, прежде всего полное отсутствие HUD для индикации здоровья или имеющихся патронов. То, что вы видите на экране, видит и главный герой. Кроме того, существует система психического здоровья, которая в зависимости от опасных ситуаций или жутких и тревожных сцен вызывает особые визуальные и слуховые эффекты. Безумие является неотъемлемой частью тайтла, и оно проверит на прочность нервы вашего виртуального альтер эго (да и ваши тоже), вовлеченного в открытие космического ужаса – ужаса Великих Древних.
Забавно отметить первоначальное предупреждение о том, что мы увидим/услышим во время игры, и к каким последствиям это может привести! Помимо моментов, когда наше зрение будет размытым и мы будем слышать ужасающие звуки, крайне важно будет быстро исцелиться после получения ранения, иначе мы ослабеем и умрем. Излечение не будет мгновенным или уникальным. Фактически можно будет лечить раны по всему телу, оценивая (в случае нехватки лекарств), какие из них следует залечивать в первую очередь. Это потребует нескольких секунд на восстановление, в течение которых желательно укрыться от посторонних глаз. Учтите, враги не дадут вам никакой передышки, если только вы быстро не исчезнете из их поля зрения, что заставит их немного разволноваться, а затем вскоре успокоиться. В целом, ИИ работает достойно, учитывая, что игровое окружение зачастую не очень большое и что некоторые «оплошности» протагониста являются обязательными, чтобы позволить ему продолжить игру.
Сюжет – основа всего, и чтобы не раскрывать подробности, скажем лишь, что он объединяет события нескольких историй Лавкрафта с отсылками и поворотами, которые порадуют фанатов. Игра разворачивается в 1920-е годы, в период наибольшего успеха писателя, и содержит ряд элементов, типичных для того периода, в первую очередь оружие. Можно сказать, что сюжет разделен на 50% на исследование и 50% на действие, в котором будут перестрелки, побеги, страшные аварии и убийства... произойдет все, то угодно!
Больным местом является система сохранений, построенная на контрольных точках. В случае преждевременной смерти вам придется заново проходить некоторые разделы (некоторые из них довольно сложные). Это будет приводить к периодическим разочарованиям из-за необходимости действовать быстро и зачастую вслепую в некоторых случаях (к счастью, не во многих).
Маска Иннсмута
Если с повествовательной стороны игра заставляет нас смаковать декадентскую атмосферу примерно столетней давности, то даже в графической части мы замечаем определенную «старость». Пять лет работы – это целая эпоха в сфере видеоигр. Результат нельзя назвать пренебрежительным, но он и не сравним с играми шестого поколения. На Xbox графически игра соответствует большинству произведений, однако на ПК мы видим портирование, которое подчеркивает ограничения графического движка. Общий вид всего этого довольно резкий, немного неуклюжий, но прекрасная атмосфера и грамотное использование фильтров и шейдеров компенсируют это. Справедливости ради, версия для ПК усугубляется фильтром «эффект пыли» (похожим на тот, что есть в Fahrenheit), что значительно ухудшает вид. На практике, учитывая различные темные условия и соответствующие регулировки яркости, это лишь усиливает этот раздражающий эффект (совершенно бесполезный).
Персонажи и различные существа хорошо проработаны. И хотя они не достигают уровня Half-Life 2, на них все равно стоит обратить внимание. На уровнях чередуются хорошие текстуры с другими, которые гораздо менее четкие, но общая картина все равно демонстрирует хорошо проработанный набор в большинстве деталей. Комнаты, как большие, так и маленькие, создают впечатление миниатюрности, возможно, чтобы подчеркнуть чувство неполноценности по сравнению с Великими Древними. В целом мы обнаружили, что помещения вызывают сильную клаустрофобию, а открытые пространства не внушают особого доверия. Как уже было сказано, обстановка вполне удачная.
Отдельно стоит обсудить влияние психического здоровья. Например, на большой высоте главный герой страдает от головокружения, а зрение становится размытым и шатким (через некоторое время вы рискуете заболеть морской болезнью), как и в случае ранений, психического стресса или простых видений. Все это, хотя и не ново, делает некоторые ситуации очень напряженными (иногда раздражающими), но, безусловно, эффективными.
Отдельная похвала звуковой части. Здесь хорошая английская озвучка, идеально соответствующий контексту: жители Инсмута говорят хрюкающим голосом, скрывая что-то нечеловеческое (те, кто читал рассказ, знают, о чем мы говорим!), а все окружение охвачено более-менее естественными шумами, такими как шелест ветра или таинственные звуки и голоса, которые эхом разносятся в воздухе. Советуем играть с достаточной громкостью, приготовившись к постоянным подпрыгиваниям на креслах и пугающим звукам, которые, по-видимому, будут исходить не только от игры! Музыка, с другой стороны, не особо важна, мы думали о чем-то более захватывающем. Но в конце концов, звука достаточно, чтобы создать атмосферу. Единственный небольшой «недостаток» – голос главного героя. Хотя он и адаптируется к большинству ситуаций, в некоторых драматических моментах он мог бы быть немного более «затаившим дыхание».







Разработчик: Headfirst Productions
Издатель: Bethesda Softworks
Год выпуска: 2006
Платформа: ПК (Windows)
Версия: 1.0
Жанр: хоррор
Тип издания: Репак
Язык интерфейса: русский, английский
Язык озвучки: русский (1С), английский
Лекарство: не требуется
Размер: 1.80 Гб
Системные требования
Минимальные:
Операционная система: Microsoft Windows 7 / 8 / 10
Процессор: Intel Pentium III 800 MHz
Оперативная память: 128 MB RAM
Видеокарта: DirectX 9.0 3D compliant video card
Звуковая карта: DirectX 8.1-compatible
Свободное место на жёстком диске: 2-7 GB