Cold Fear (2005)

Во время шторма российское китобойное судно «Дух Востока», шедшее через Берингов пролив, вынесло в территориальные воды США. Судя по всему, корабль никем не управляется. Дабы выяснить, в чем дело, к «Духу Востока» направили команду береговой охраны США. Но едва они высадились на странном корабле, как нечто их всех перебило. Выжил только один американец – Том Хэнсен, который в роковой момент охранял швартовые узлы.
Решив выяснить, что произошло с его коллегами, Хэнсен пробился в забаррикадированный трюм, где встретил вооруженных россиян. Они были до полусмерти напуганы, и тут же открыли по Тому огонь на поражение. Сумев избежать смерти, сотрудник береговой охраны еще неоднократно пожалеет, что не покинул эту проклятую посудину. Ведь вооруженные матросы – это далеко не самое страшное, с чем ему предстояло иметь дело на этом корабле.
Решив выяснить, что произошло с его коллегами, Хэнсен пробился в забаррикадированный трюм, где встретил вооруженных россиян. Они были до полусмерти напуганы, и тут же открыли по Тому огонь на поражение. Сумев избежать смерти, сотрудник береговой охраны еще неоднократно пожалеет, что не покинул эту проклятую посудину. Ведь вооруженные матросы – это далеко не самое страшное, с чем ему предстояло иметь дело на этом корабле.
Об игре
Погоня за эмоциями – это искра, движущая потреблением историй, будь то рассказанных через образы или написанных ненасытным пером. И если есть одна сильная эмоция, которая заставляет нас вибрировать в наших креслах, то это, несомненно, страх. С этой точки зрения, Ubisoft ходит по обоюдоострому мечу, потому что, хотя ужасы никогда не выходят из моды, они также могут похвастаться прославленными предшественниками и многочисленными кузенами, которые месяц за месяцем множатся на рынке, от плотоядного зла Silent Hill до мрачных кампаний Red Siren. Поэтому самая сложная задача состоит не только в том, чтобы напугать пользователя, теперь готового увидеть, как зомби, посланные компанией-разработчиком, входят в его дома, но и в том, чтобы предложить инновационную и оригинальную концепцию. Предпосылка очень интригующая, поскольку все приключение разворачивается на таинственном российском китобойном судне, темном и безмолвном, на котором больше нет человеческих голосов, способных реагировать на радиовызовы...Одна рука на балюстраде, другая на винтовке
Вокруг нас бескрайний, бурный океан, и Том Хансен, главный герой этой мрачной истории о моряках-мутантах, вряд ли обрадовался, узнав, что спецотряд, отправленный перед его патрулем береговой охраны, был уничтожен за считанные секунды (все это задокументировано во вступительной презентации). Вы сразу же оказываетесь в одиночестве, в тревоге за своих товарищей, которых, как вы уже представляете, пожирают незаконные бродячие эксперименты, и с кораблем под ногами, который отказывается стоять на месте. Это самый спорный аспект игры, поскольку весь игровой процесс Cold Fear должен был строиться на неустойчивости судна, но, к сожалению, результат далек от ожиданий. Шторм, безусловно, присутствует, особенно на палубе корабля. Неустойчивость заметна, а эффект дождя, хлещущего по монитору, словно по стеклу, только делает окружающую обстановку еще более враждебной. Однако с точки зрения практического игрового процесса это затронуто лишь незначительно, и боевая структура не отклоняется от наиболее известных штампов жанра. Возможно, разработчикам не хватило смелости, а может быть, испытание оказалось слишком сложным для эффективной презентации, но разочарование осталось.
Это становится очевидным в сценах под палубой, где шторм уже давно остался в прошлом, а игровой процесс мог бы напомнить сагу Capcom, если бы не возможность выбора между двумя видами камеры: от третьего лица и видом из-за плеча. Однако это второй самый спорный момент игры, поскольку ни один из двух доступных видов не лишен недостатков, которые можно было бы устранить. Вид от третьего лица плохо подходит для атмосферы осады, которая делает Cold Fear скорее шутером, чем приключением, что поднимает вопрос о том, почему не было вида от первого лица, который бы еще больше усилил чувство страха перед неизвестностью, выжидающей момента, чтобы напасть на нас сзади. К счастью, вид через плечо частично компенсирует эту необходимость и делает прицеливание гораздо точнее и быстрее, особенно благодаря лазерному указателю. Но неудачная камера заставит вас регулярно переключаться между видами.
Умерли от скуки
Сказанное об управлении существенно влияет на игровой процесс. Ведь это забытое китобойное судно – пристанище безумных экспериментов фанатичного Юсупова. Игра, скорее, вовлечет вас в сражения в коридорах и каютах, чем в долгие размышления о произошедшем. Головоломки действительно очень простые и в основном предполагают неспешные прогулки, повторение своих следов и изучение обычных бортовых журналов, проливающих свет на скудную историю, оправдывающую ваше присутствие на борту.
Несмотря на перечисленные недостатки, сражения остаются самым стабильным элементом Cold Fear. Особенно когда они происходят на открытом пространстве, во власти бушующего океана. Но это не спасает их от общей монотонности, которая страдает от главного недостатка игры: тотального отсутствия атмосферы. Не хватает ключевых сцен, которые бы вовлекли нас в историю, знакомую с первой минуты. И, помимо необходимости стрелять врагам в головы, нет ничего, что могло бы скрасить общую скучность экшена. Как будто этого мало, Cold Fear не страшит, не передает того ощутимого напряжения, витающего в воздухе, когда знаешь о присутствии зла, но никогда не знаешь, с какой стороны оно может напасть. Слишком много всего не впечатляет, включая абсурдную систему сохранений, которая лишь подогревает разочарование, которого можно избежать.
Однако, по крайней мере, в одном отношении Cold Fear выглядит достойно, или, по крайней мере, с достоинством: графика. Хотя интерьеры скудны и унылы, как койка подводной лодки, им, по крайней мере, удается играть на контрасте света и тени. Это затрудняет понимание происходящего в самых темных углах, благодаря прекрасно сбалансированной палитре темных и металлических цветов, гармонирующей с холодным пейзажем забытого китобойного судна. Модели врагов не изобилуют текстурами и не обладают той привлекательностью, которая подобает биологическому хоррору, но остаются на более чем достойном уровне, как и русская озвучка, которая, признаемся, не слишком живая и посредственная. Как и следовало ожидать, в сцене доминируют эффекты шторма и чрезвычайно точное воспроизведение колебаний лодки.






Разработчик: Darkworks
Издатель: Ubisoft, Atari
Год выпуска: 2005
Платформа: ПК (Windows)
Версия: 1.0 gog 3
Жанр: хоррор
Тип издания: Лицензия
Релиз: GOG
Язык интерфейса: русский, английский
Язык озвучки: русский, английский
Лекарство: не требуется (DRM-Free)
Размер: 3.22 Гб
Издатель: Ubisoft, Atari
Год выпуска: 2005
Платформа: ПК (Windows)
Версия: 1.0 gog 3
Жанр: хоррор
Тип издания: Лицензия
Релиз: GOG
Язык интерфейса: русский, английский
Язык озвучки: русский, английский
Лекарство: не требуется (DRM-Free)
Размер: 3.22 Гб
Системные требованияМинимальные:
Операционная система: Microsoft® Windows® 10/11
Процессор: 2.0 GHz
Оперативная память: 2 Гб
Видеокарта: 100% compatible with DirectX 9.0c
Свободное место на жестком диске: 1,7 Гб

