Still Wakes the Deep (2024)

Об игре
Когда речь заходит о чисто повествовательных играх, симуляторах ходьбы, если можно так выразиться, The Chinese Room, безусловно, одна из первых команд разработчиков, которая приходит на ум. В конце концов, английская студия сделала этот конкретный поджанр своим личным игровым полем, и если цель состоит в том, чтобы рассказывать истории посредством видеоигры, то в их способностях мало кто сомневается.Если хотите, Still Wakes the Deep представляет собой проект компании из Брайтона, который является наиболее снисходительным с точки зрения игрового процесса, безусловно, за исключением платформера Little Orpheus. Драматические события Кэмерона «Каза» Маклири посреди Северного моря очень близки по динамике к пассивному survival horror, между прятками и quick time event. Но не обманывайтесь: акцент снова сделан на повествовании.
Между Dead Space и Control: история Still Wakes the Deep
На дворе 1975 год, и Кэз Маклири нервно идет в кабинет своего босса-придурка, который только что вызвал его по громкоговорителю. Рабочий выходит из кабины и переходит мостик нефтяной станции, работа продолжается своим чередом, а холодный ветер хлещет его по лицу. В глубине души он уже знает, что его ждет, и предчувствие оказывается слишком точным. Кэз на самом деле согласился на эту проклятую работу, которая на несколько месяцев разлучила его с женой и двумя дочерьми, чтобы избежать ответственности за избиение парня. Но полиция все равно его нашла, поэтому начальник приказывает ему сесть в этот чертов вертолет наверху платформы и отправиться домой... или в тюрьму, не важно.
Но как раз в тот момент, когда мужчина собирается забраться в транспортное средство, происходит немыслимое. Буры пробили что-то, что дремало на дне моря неизвестно сколько времени, и теперь вся конструкция находится в хаосе: леса рушатся, а люди падают в воду. В их числе и Каз, которого, однако, чудесным образом спасли коллеги.
Что, черт возьми, произошло? Что это за гигантские красные волокна, обвивающие некоторые участки платформы? И почему люди, которые с ним контактировали, начинали сходить с ума? Нам предстоит выяснить это, взаимодействуя с выжившими рабочими, чтобы выяснить, есть ли способ спастись или сообщить об этом спасательной команде.
Структура, повествование и немного геймплея
В Still Wakes the Deep нет открытой структуры, поэтому различные области платформы, которые нам предстоит исследовать, управляются игрой как герметичные отсеки, при переходе из одного в другой требуется время на загрузку. Трудности, которые придется преодолеть, возможно, придется преодолеть, прибегнув к прыжкам, ухватившись за выступ, забравшись на опору (строго желтую, красный был бы слишком в стиле Mirror's Edge), проползая в туннель или активируя какие-то переключатели. В этом смысле опыт очень «физический», и есть две или три по-настоящему захватывающих сцены побега, но, как уже упоминалось, уступки, сделанные The Chinese Room, не выходят за рамки типичной механики пассивного survival horror. Это означает, что при наличии врагов все, что мы можем сделать, – это убежать или, что чаще всего, пригнуться и укрыться в каком-нибудь укрытии, возможно, бросая какой-нибудь предмет, чтобы обмануть преследующих нас существ.
Тот факт, что основное внимание уделяется повествованию, причем крайне линейному, демонстрируется, с одной стороны, общим отсутствием напряжения, учитывая, что окончание игры не является карательным благодаря широко распространенной системе контрольных точек, которые поддерживают нас в случае поражения, чтобы не приходилось переделывать целые разделы с нуля. С другой стороны, это чрезвычайно управляемое исследование, которое, несмотря на отсутствие карты, с которой можно было бы свериться (мы найдем только несколько карт, висящих на стенах), делает практически невозможным заблудиться в течение тех четырех с половиной часов, которые требуются, чтобы добраться до финальных титров.
Повествование на первом месте, как и следовало ожидать от игры от The Chinese Room. Однако, к сожалению, даже в этом смысле Still Wakes the Deep не достигает цели. Сюжет резко ускоряется, а время на знакомство с действующими лицами (и, возможно, на то, чтобы оплакать их смерть) сокращается до минимума. Но, что самое главное, реализованные решения не таят в себе никаких сюрпризов.
Unreal Engine 5? За что?
Графика в Still Wakes the Deep основана на мощном движке Unreal Engine 5. Это существенный шаг вперед для The Chinese Room по сравнению с CryEngine, который они использовали в Everybody's Gone to the Rapture. Но это снова выбор, который создает больше проблем с производительностью, чем конкретных визуальных преимуществ.
Да, модели персонажей превосходны, и это, безусловно, помогает поддерживать диалоговые последовательности, очевидно, фундаментальные в продукте такого типа. Однако по большей части то, что мы увидим, будет каютами, коридорами и проблесками открытого моря, которые мало выигрывают от использования сложного графического движка Epic Games, который, однако, оказывает существенное влияние на вес графики.
Учитывая столь скромные визуальные характеристики, даже при максимальных настройках всех предустановок, вряд ли придется прибегать к DLSS на «сбалансированном» (то есть на самом деле реальном 1080p) режиме, чтобы запустить игру со скоростью 50-55 кадров в секунду на RTX 4070.
Наконец, упоминание о конструкции «существ»: они буквально выглядят как ходячие насекомые, а их конечности не делают ничего, кроме как проникают в окружающие их структуры, представляя собой жуткое зрелище, но по неправильным причинам.







Разработчик: The Chinese Room
Издатель: Secret Mode
Год выпуска: 2024
Платформа: ПК (Windows)
Версия: 1.2 (31049)
Жанр: хоррор
Тип издания: Лицензия
Язык интерфейса: русский, английский, французский, итальянский, немецкий, испанский, японский, корейский, китайский (упр), китайский (трад.), бр. португальский
Язык озвучки: английский
Лекарство: присутствует (FLT)
Размер: 9.32 Гб
Системные требования
Минимальные:
64-разрядные процессор и операционная система
ОС: Windows 10 (64 bit required) with DirectX 12
Процессор: Quad-core Intel or AMD, 2.5 GHz or faster
Оперативная память: 8 GB ОЗУ
Видеокарта: NVIDIA RTX 2050 / AMD RX 6000 / Intel® Arc™ A550 Graphics Card
DirectX: версии 12
Место на диске: 9 GB
Дополнительно: SSD recommended
Рекомендуемые:
64-разрядные процессор и операционная система
ОС: Windows 10 (64 bit required) with DirectX 12
Процессор: Intel Core i5-11600 / Ryzen 5 5600X
Оперативная память: 16 GB ОЗУ
Видеокарта: NVIDIA RTX 2070 / AMD RX 6700 XT / Intel® Arc™ A750 Graphics Card
DirectX: версии 12
Место на диске: 9 GB
Дополнительно: SSD recommended