Amnesia: A Machine for Pigs (2013)

1899 год. После поездки в Мексику британский промышленник Освальд Мандус, коему принадлежит крупнейший мясоперерабатывающий завод в Лондоне, подхватил тропическую лихорадку. Однажды, в очередной раз скованный лихорадкой и лежа в бреду, Освальду привиделась гигантская темная машина. У него это адское устройство почему-то ассоциируется с чем-то утопическим. С чем-то, что может искоренить все человеческие пороки. Прейдя в себя, он понял, что не помнит о событиях последних недель. Предчувствуя ужасное, Мандус намерен разыскать своих детей и выяснить, чем он занимался все это время…
Об игре
Как узнать, хорошо ли сделана игра в жанре ужасов? Уж точно не размером текстур или качеством 3D-моделей, иначе Resident Evil 6 был бы шедевром. Скажем так: если во время игры вы обнаруживаете, что ходите пригнувшись, стараясь не шуметь, даже если на самом деле не знаете, как шум влияет на врагов; если вы нормируете каждый шаг, высовываясь из-за каждого угла, прежде чем продвинуться дальше; если вы предпочитаете ходить в темноте из страха, что свет привлечет какое-нибудь существо, даже если вокруг не обязательно есть какие-либо существа; если каждое новое место, которое вы пересекаете, заставляет вас чувствовать невыразимую тоску, чувство угнетения, которое может стать настолько сильным, что заставляет вас на несколько мгновений отпустить управление; если вы проводите много времени, стоя в тени, не имея возможности сделать ни шагу, услышав зловещий шум, доносящийся неизвестно откуда; если в каждом безопасном укрытии вы вздыхаете с облегчением, как будто выжили после кораблекрушения. Короче говоря, если происходят все или хотя бы некоторые из описанных выше ситуаций, то есть большая вероятность, что вы столкнулись с произведением, которое оправдывает свое обещание быть страшным. Amnesia: A Machine for Pigs – идеальная машина ужасов. Новая игра от Frictional Games и The Chinese Room (Dear Esther) продолжает ровно с того места, на котором мы остановились в первой Amnesia, то есть с темноты, никогда не бывшей столь черной и гнетущей, и с желания подтвердить все те качества, которые так очаровали тысячи геймеров. Мы говорим не о сюжете, совершенно отличном от сюжета The Dark Descent, а о настоящей концепции ужасов, которая вошла в историю, вернув жанр к истокам survival horror, при этом сохранив вид от первого лица.Оттенки черного
Как и в предыдущем эпизоде, сюжет начинается с амнезии. Главный герой, богатый буржуа, живущий в викторианской Англии, просыпается внутри некоей клетки, страдая от сильного головокружения. Придя в себя и будучи освобожденным неизвестно кем, он отправляется на поиски своих детей, которые неизвестно куда исчезли. Наступает ночь, и огромный особняк, в котором он живет, кажется одержим силами, выходящими за рамки человеческого понимания. Не волнуйтесь, мы не будем слишком вдаваться в подробности рассказываемой истории, потому что это одна из сильных сторон игры. Как это ни парадоксально, мы даже не можем рассказать вам слишком много о первых часах приключения, чтобы не давать вам информации, которая рискует испортить вам все приключение. Просто знайте, что вскоре станет ясно, что за исчезновением детей стоит что-то невыразимое, и что главный герой окажется в ловушке огромной аллегории, которую он сам помог создать. Вам также следует знать, что авторы в совершенстве следовали уроку Лавкрафта, лишь частично объясняя происходящее и оставляя сверхъестественное на другом уровне, как будто человеческие ограничения мешают нам понять то, что лежит за пределами рационального плана. Сама история рассказывается весьма классическими средствами: от записок, оставленных различными персонажами, никогда не присутствующими на месте событий, до граммофонов, на которых записаны короткие диалоги, и вплоть до микроэпизодов, начинающихся в определенные моменты, в которых главный герой слышит голоса, напоминающие ему о событиях из прошлого. Интересным является использование телефона, с помощью которого вы разговариваете с персонажем, личность которого вы узнаете гораздо позже по ходу приключения (когда израсходуете пару упаковок подгузников). В «Машине для свиней» обстановка становится более активным элементом повествования, чем в «Призраке прошлого». Создание различных локаций и последовательность проникновения в тайны, которые они скрывают, управляются гораздо более мудро, чем в первой главе, равно как и их метафорическое воздействие на общую экономику игры стало гораздо сильнее.
Давайте объясним лучше. Замок в The Dark Descent на самом деле был просто замком: хорошо спроектированным, полным интересных мест, но по сути – просто местом действия. С A Machine for Pigs все по-другому. Не раскрывая слишком многого, можно сказать, что отдельные локации являются частью огромной аллегорической конструкции, которая не только служит декорациями, но и пытается рассказать историю модели общества и извращенного ума ее архитектора. В конце концов, от отца Dear Esther Дэна Пинчбека иного и ожидать нельзя, учитывая, что его первая работа была прежде всего историей об окружающей среде, долгим путешествием по глубине человеческой депрессии, высеченной в местах, предшествующих текстам.
Мрак во мраке
С точки зрения игрового процесса же связь с предшественником действительно сильна. И настолько, что можно говорить скорее о некоторых корректировках, чем о реальных изменениях. Как и главный герой The Dark Descent, главный герой A Machine for Pigs по сути беспомощен перед лицом зла. На протяжении всей игры вы не сможете использовать оружие, а использовать вам придется только электрический фонарь, который, в отличие от масляного фонаря в первом эпизоде, не требует заправки для работы. Возможность хватать предметы и переносить их в руке, необходимая для решения головоломок, осталась неизменной. Нет недостатка в странных рычагах и механизмах, которые нужно активировать, ящиках, которые нужно открыть, и т. д. По правде говоря, здесь нет головоломок, которые было бы слишком сложно решить, а самая большая трудность – не быть убитым врагами (о чем мы вам рассказывать не будем, чтобы не раскрывать некоторые важные детали сюжета).
Говоря о графическом воздействии, помимо тематических вопросов, легко заметить, что доминирующим цветом является черный. Немногочисленные источники света обычно излучают тусклый свет, едва освещающий то место, где вы находитесь. Даже на улице атмосфера остается мрачной и гнетущей. Будьте осторожны, ведь это не просто стилистическая причудливость. Абсолютная темнота заставляет вас достать фонарь, чтобы осветить окружение и изучить обстановку. К сожалению, свет привлекает существ, наводняющих местность, подобно тому, как деньги привлекают политиков. Итак, представьте, что вы притаились в тени и прячетесь за ящиком.
Перед вами лишь непроглядная тьма, в которой вы ничего не видите. Инстинкт подсказывает вам достать фонарик, чтобы осветить путь, но усиливающийся звук нечеловеческих шагов возле вашего укрытия приводит вас в ужас: а что, если это привлечет мою собственную смерть? Что ж, возможно, Amnesia: A Machine for Pigs лучше рассказывать через такие ситуации, а не просто перечислять ее особенности. Поэтому даже технологическая сторона, вместо того чтобы демонстрировать мощь, которой у нее нет (она не намного лучше, чем в The Dark Descent), выбирает путь функциональности и повествовательной эффективности, то есть подчиняется нуждам истории. То же самое касается и саундтрека, состоящего в основном из очень громких шумов и звуков, например, от работающих машин, которые иногда используются для того, чтобы заглушить звуки врагов и создать еще более выраженное напряжение. Музыка, присутствующая в некоторых моментах, всегда используется для подчеркивания определенных моментов и никогда не заслоняет действие. Прежде всего, игра никогда не становится подавляющей, что является признаком определенной композиционной мудрости, коя учитывает все элементы, составляющие видеоигру, а не только свои собственные.







Разработчик: The Chinese Room
Издатель: Frictional Games
Год выпуска: 2013
Платформа: ПК (Windows)
Версия: 2.0.1.4
Жанр: хоррор
Тип издания: Репак
Язык интерфейса: русский, английский, MULTi10
Язык озвучки: английский
Лекарство: не требуется (DRM-FREE)
Размер: 1.73 Гб
Системные требования
Минимальные:
Операционная система: Windows 8 / Windows 7 SP1 / Windows Vista SP2
Процессор: Intel Core i3 / AMD A6 или аналогичный по производительности.
Оперативная память: 2 Гб
Видеокарта: Видеокарта среднего уровня NVIDIA GeForce 200 / AMD Radeon HD 5000.
Звуковая карта: Звуковая карта, совместимая с DirectX 9.0
Свободное место на жестком диске: 5 Гб