Главная страница » Хорроры » Amnesia: The Bunker (2023)

Amnesia: The Bunker (2023)

Скачать игру Amnesia: The Bunker (2023)

Об игре

Видеоигры в жанре ужасов часто неправильно истолковываются разработчиками. Многие ограничиваются сценарием ужасов, даже не пытаясь по-настоящему напугать, другие сосредотачиваются на любительских трюках, таких как скримеры или добавлением некоторого количества крови, приемах, которые малополезны, но нравятся своим социальным потенциалом, третьи все равно становятся предсказуемыми с такой скоростью, что, как только вы дойдете до конца, ужас остается лишь далеким воспоминанием.
Игра Amnesia: The Bunker, к счастью, напомнила нам, каким может быть настоящий хоррор, а именно страх сделать хотя бы один шаг или совершить «неправильное» действие, вовлекая нас в свою безупречную грамматику.

Открыть или не открывать?


«Я дышу глубоко». Наблюдая за игрой в Amnesia: The Bunker со стороны, мы бы обнаружили, что стоим перед человеком, пристально смотрящим на экран, дышащим медленно и тяжело, как будто испытывающим страхи персонажа, которого он играет от первого лица, и не решающимся, стоит ли выполнять запланированное им действие, чтобы преодолеть возникшее препятствие. Это деревянная дверь, мы можем открыть ее, бросив в нее кирпич, но мы знаем, что это неизбежно привлечет монстра. И вот мы стоим там с кирпичом в руке, думая не столько о том, что делать, потому что мы это прекрасно знаем, сколько о том, сработает ли разработанная нами стратегия побега, потому что проклятое чудовище приближается. Темно, генератор далеко, и мы не можем пойти и заправить его. Так что это произойдет. И мы стоим перед этой дверью, зная, что если мы не бросим кирпич, он все равно появится, и мы, скорее всего, в любом случае плохо кончим. Мысленно просматриваем план побега. У нас есть ружье, но против этого существа оно бесполезно. У нас есть переносной динамо-фонарь, но он немного шумит при зарядке, и мы рискуем испытать судьбу, прежде чем бросить кирпич. К сожалению, мы не нашли никаких приемов, которые позволят вам избежать нежелательного внимания или гарантировать, что вам это сойдет с рук. Никаких лазеек. Он умен и голоден. Ненасытный голод.
Останавливая мгновение и сохраняя внешний взгляд, мы понимаем, что поток эмоций, который мы чувствуем перед очередной открывающейся дверью, был создан и изучен с мастерством, которое трудно найти в других играх ужасов. С этой точки зрения Amnesia: The Bunker может поспорить даже с такими известными играми, как Resident Evil Village, которые, несомненно, более попсовые и добрее к игроку в плане управления страданиями. Напряжение здесь ощутимо, оно создается множеством мелких дизайнерских трюков, которые вы почти не замечаете, когда играете в первый раз, но которые все вместе образуют одно из самых ужасающих впечатлений последнего времени, по своей жесткости являющееся своего рода эпицентром жанра, в котором Frictional Games, похоже, отказались от экзистенциалистских амбиций SOMA и Amnesia: Rebirth, чтобы сосредоточиться на системной сути того, что определяет видеоигру ужасов, тщательно избегая самого короткого и банального пути – наполнения опыта прыжками со стула, – чтобы сосредоточиться на наращивании напряжения, запирая игрока в маленьком и ужасно клаустрофобном мире, в котором каждое взаимодействие заставляет нас подсознательно оглядываться назад, чтобы понять, не вырыли ли мы себе могилу, действуя безрассудно. Мы не думаем, что есть еще какая-то игра, в которой даже перезарядка оружия была бы мучительной задачей. Глядя на себя со стороны во время игры, мы задаемся вопросом, бросим ли мы когда-нибудь этот кирпич, потому что знаем, что это спровоцирует охотника, явно выдав местонахождение добычи. Наша поза – порождение той нерешительности, которая разрывает нас на части в игре, которая буквально полна подобных моментов.

Азбука Amnesia: The Bunker


У Amnesia: The Bunker нет какой-то особенно продуманной истории, да она и не стремится к ней. Действие происходит во время Первой мировой войны. Во введении/обучении рядовой Анри Клеман получает ранение от взрыва гранаты, пытаясь спасти товарища. Он просыпается в бункере, где сразу понимает, что произошло что-то ужасное. Другой солдат, единственный оставшийся в живых человек, рассказывает, что с ним произошло, объясняя, как офицеры убежали, завалив вход динамитом, после того как неизвестный монстр начал всех убивать. Солдата вскоре ждет плохой конец, и Клементу придется в полном одиночестве искать способ открыть заблокированный вход, найти динамит и детонатор. У него есть пистолет, но, как уже упоминалось, против монстра он совершенно бесполезен. У него есть динамо-фонарик, но он работает всего несколько секунд, а его включение может иметь решающее значение между жизнью и смертью.
Однако, как мы поняли из вступления, у него есть несколько способов преодоления препятствий. Например, одно из первых действий, которое вам нужно выполнить, – это добраться до склада бункера, но деревянная входная дверь заперта. Во введении игра объяснила нам, что мы можем открыть ее, бросая в нее очень тяжелые предметы или попросту взорвав ее.
Однако, оглядевшись, мы замечаем решетку и решаем открыть ее, чтобы посмотреть, куда ведет трубопровод. Будет ли это доступ? «Амнезия: Бункер» щедро вознаграждает наблюдательность и поиск альтернативных способов преодоления препятствий. В целом, вы вольны исследовать и экспериментировать, но при этом должны стараться производить как можно меньше шума и быть осторожными с ловушками, расставленными, чтобы попытаться остановить монстра, но которые, по-видимому, смертельны только для людей. В каждой игре объекты распределяются случайным образом (карта, однако, фиксирована), включая некоторые коды доступа, которые используются для открытия определенных дверей, так что даже если вы никогда не застрянете, вам всегда придется делать оценку того, что делать, исходя из того, что у вас есть, что значительно увеличивает реиграбельность.

Урок хоррора


Как уже упоминалось, каждая игровая система призвана создавать напряжение, вплоть до того, что это может показаться развлекательным. Возьмем, к примеру, систему повреждений. Когда Клеман получает травму, он начинает терять кровь. Это активирует некоторые эффекты искажения изображения и замедляет его движение. Пока мы в пределах нормы. А вот последствия его ран – нечто новое, потому что быстрое исцеление не только не дает ему истечь кровью и возвращает ему полное здоровье, но и не дает ему оставлять следы свежей крови, которые, как вы догадались, привлекают к нему существо, выдавая его местоположение. Игра сразу дает это понять, чтобы не оставалось никаких сомнений. Каждый раз, когда вы получаете ранение, напряжение возрастает в геометрической прогрессии, хотя никакой непосредственной опасности нет, особенно если у вас нет под рукой никаких предметов для лечения. Еще одна действительно удручающая система – это генераторы. Единственное, чего это существо действительно боится – это свет, поэтому важно поддерживать освещение в своем бункере, чтобы выжить как можно дольше и исследовать мир, не чувствуя себя жертвой. Жаль, что электрическая система подключена к генераторам, которые приходится подзаряжать вручную с помощью канистр с топливом, найденных по всему бункеру.
Поэтому время от времени вам приходится возвращаться, чтобы они не погасли. Небольшой размер карты не делает операцию особенно трудоемкой, но если вы вдруг обнаружите, что свет внезапно погас, возможно, потому, что вы не синхронизировали карманные часы, которые вам выдали именно для того, чтобы иметь справочную информацию по этому вопросу, это неизбежно создает состояние беспокойства: «Что мне теперь делать? Мне продолжать поиски в надежде найти другой генератор или вернуться к последнему посещенному?» А теперь представьте, что у вас закончилось топливо, и вы знаете, что со временем существо становится все более агрессивным, а в бункере по-прежнему темно.
Еще более пугающим является тот факт, что сохранения не бесплатны, а смерть может означать потерю нескольких минут игрового процесса. Конечно, у нас есть динамо-фонарик (другие источники аварийного освещения будут найдены по ходу игры), но его включение – это как нарисовать мигающую мишень у себя на спине, особенно если генераторы уже некоторое время выключены. Итак, игра призывает вас не шуметь, но в то же время делает все возможное, чтобы вы не перевели дух, ведь останавливаться надолго невозможно. Нам предстоит решать головоломки, но также нам придется запасаться топливом и другими инструментами, несмотря на весьма ограниченный инвентарь (всего шесть слотов). Признаемся, что в определенные моменты наши нервы были на пределе, и в некоторых случаях нам даже приходилось останавливать игру, чтобы сходить за водой, настолько накопилось напряжение.

Ответ


Для тех, кому интересно, с повествовательной точки зрения Amnesia: The Bunker просто создает правдоподобный сценарий в заданных условиях, не вдаваясь в экзистенциальные или иные дилеммы. Некоторые солдаты построили бункер в неподходящем месте во время кровавого конфликта, который уже подверг их испытанию и довел до предела, и в документах, найденных в игровых зонах, рассказывается об осознании солдатами существования монстра, о способах, которыми они пытались остановить его, об отчаянии перед лицом его кажущейся непобедимости и, как следствие, о побеге. Конечно, есть детали и соображения, есть некоторые сюрпризы, но это все. Таким образом, мы сталкиваемся с чистым и простым изображением ужаса, которое тем более эффективно, что не дает окончательного объяснения природы охотника. В конце концов, главный герой – просто солдат, брошенный своим командованием, который бежал, чтобы спасти себя и выживших. В конце есть момент противостояния, но без долгих объяснений. Суть всей игры заключается в том, чтобы выжить, о чем свидетельствуют документы и конструкция бункера, полного туннелей, вырытых монстром, входы в которые всегда хорошо видны (просто чтобы усилить напряжение), и трупов, некоторые из которых достаточно свежие, чтобы было ясно, что монстр не действовал, но все еще действует, что делает игру еще более ужасающей.

Эффективный ответ


После нескольких часов геймплея Amnesia: The Bunker показалась нам ответом Frictional Games тем, кто жаловался на то, как SOMA и Rebirth ставят повествование выше ужаса. То есть как они разбавляют самые страшные моменты более спокойными структурами, перемежающимися историей, которую они рассказывают. Здесь акцент действительно сделан на чистом ужасе, от которого вы почти ни на секунду не отвлечетесь на протяжении всего приключения. Если мы хотим объяснить относительно короткую продолжительность (когда знаешь, что делать, на прохождение уходит немного времени, учитывая также ограниченный размер карты), то это объясняется также тем фактом, что невозможно поддерживать напряжение в течение многих часов по чисто практическим причинам. Если вы зайдете слишком далеко, это может оказаться контрпродуктивным и заставит вас отказаться от игры, так как некоторые могут посчитать ее просто невыносимой (это не совсем прогулка в парке... однако всегда есть режим истории, который позволяет вам посвятить себя головоломкам, не рискуя жизнью на каждом шагу).
В этом смысле The Bunker – очень сбалансированный опыт, в который вы входите с относительным спокойствием и который держит вас в напряжении до самого конца, когда вы, наконец, сможете выплеснуть напряжение, накопленное смертью за смертью, открытой дверью за открытой дверью, перезарядкой фонарика за перезарядкой фонарика. Тем не менее, справедливо предупредить, что те, кто ожидает чего-то вроде последних игр Frictional, могут быть разочарованы, поскольку здесь мы находимся на совершенно ином уровне. Допустим, The Bunker применяет все возможные приемы, за исключением скримеров (что в некотором роде является методом упрощения для тех, кто не знает, как разрабатывать игры в жанре ужасов), чтобы представить себя в качестве своего рода Библии дизайна своего эталонного жанра. Именно к этому она стремится и в чем преуспевает, в результате чего получается один из самых захватывающих хорроров последних лет.
Кадр 1Кадр 2Кадр 3Кадр 4Кадр 5Кадр 6Скриншот Amnesia: The Bunker (2023) №1Скриншот Amnesia: The Bunker (2023) №2Скриншот Amnesia: The Bunker (2023) №3Скриншот Amnesia: The Bunker (2023) №4Скриншот Amnesia: The Bunker (2023) №5Скриншот Amnesia: The Bunker (2023) №6

Разработчик: Frictional Games
Издатель: Frictional Games
Год выпуска: 2023
Платформа: ПК (Windows)
Версия: 1.9
Жанр: хоррор
Тип издания: Лицензия
Релиз: GOG
Язык интерфейса: русский, английский, французский, итальянский, немецкий, испанский, бр. португальский, китайский (упр.)
Язык озвучки: английский
Лекарство: не требуется
Размер: 8.60 Гб

Системные требования

Минимальные:
64-разрядные процессор и операционная система
ОС: Windows 7 / 8 / 10, 64-bits
Процессор: Core i3 / AMD FX 2.4Ghz
Оперативная память: 4 GB ОЗУ
Видеокарта: OpenGL 4.0, Nvidia GTX 460 / AMD Radeon HD 5750 / Intel HD 630
Место на диске: 35 GB

Рекомендуемые:
64-разрядные процессор и операционная система
ОС: Windows 7 / 8 / 10, 64-bits
Процессор: Core i5 / Ryzen 5
Оперативная память: 8 GB ОЗУ
Видеокарта: OpenGL 4.3, Nvidia GTX 970 / AMD Radeon RX 5600 XT / Intel Xe-HPG
Место на диске: 35 GB


Скачать торрент Amnesia: The Bunker (2023):


Скачать игру через торрент