Divinity: Original Sin 2 (2017)

Об игре
Divinity: Original Sin – одна из тех историй, основанных на Kickstarter, которую интересно рассказывать. Larian Studios находилась в тяжелом финансовом положении и в качестве последнего средства обратилась к краудфандингу, чтобы профинансировать хардкорный приквел к серии Divinity. Подобно тому, как это произошло с Obsidian и ее Pillars of Eternity, появилась одна из лучших хардкорных RPG последних лет, настоящая эволюция жанра, от которого крупные издатели давно отказались. Получив признание критиков и успешные продажи, Larian было вполне естественно продолжить этот опыт, вернувшись на Kickstarter с еще более амбициозным проектом: создать сиквел, который улучшил бы все самые важные моменты оригинала, отмеченные прессой и игроками. Результатом стала Divinity: Original Sin II – игра, которая удивляет по нескольким причинам. Но не будем забегать вперед, ведь сказать действительно нужно многое.Divinity: Original Sin 2 рассказывает историю ведьмы, которая добровольно позволяет увезти себя на тюремный остров Форт-Джой, где заперты все, кто обладает способностями, связанными с Источником магической энергии, о чем мы узнаем больше по ходу игры (или о чем любой, кто играл в другие игры серии, будет знать почти все) для выполнения специфичной миссии. Создав персонажа или выбрав одного из заранее сгенерированных разработчиками, мы просыпаемся на корабле, попавшем во власть шторма. На нас только лохмотья и ошейник, который не позволяет нам использовать заклинания, основанные на Источнике. Мы тоже направляемся в Форт-Джой, но быстро понимаем, что что-то не так. Исследуя корабль, мы узнаем, что было совершено убийство, и разговариваем с нашими будущими спутниками по приключениям (они могут стать ими, прибыв в Форт-Джой), также заключенными: человеком-ящером Красным Принцем, убийцей Себиллой, гномом Зверем, подозрительным Ифаном Бен-Мездом, музыкантом Лохсе и таинственным Фейном. Мы также встречаемся с ведьмой, подготавливающей события, которые будут объясняться и развиваться по ходу игры. Уже в этом первом разделе, очевидно, предназначенном для ознакомления вас с различными механиками, которые мы обсудим в следующем абзаце, вам предлагается сделать ряд выборов в диалогах, и вы можете протестировать некоторые основные особенности игрового процесса, такие как наличие небольших головоломок для доступа к некоторым областям или универсальность боевой системы.
В эволюции
Игровой процесс в Divinity: Original Sin 2 особенно сложен, но очень удовлетворителен. Партия может не только разговаривать с другими персонажами, подбирать и бросать предметы, взаимодействовать с некоторыми элементами локации и сражаться, но и создавать или улучшать предметы с помощью рецептов (или путем экспериментов), использовать навыки для обнаружения спрятанных сокровищ, взламывать замки, проникать незамеченными, распознавать магические предметы, грабить неигровых персонажей и многое другое. Разумеется, нет недостатка во всех системах, связанных с развитием и улучшением персонажей, с характеристиками, на которые можно тратить очки, полученные при повышении уровня, снаряжением, которым можно управлять, навыками, кои можно изучать, читая книги, или которые можно разблокировать по мере продвижения по сюжету. Однако самое лучшее – это не количество самих механик, а их способность сосуществовать и переплетаться естественным образом, не нарушая игровой процесс.
Немного попрактиковавшись с элементами управления, простыми с помощью мыши и клавиатуры (по крайней мере, если вы знакомы с жанром), немного более сложными, если вы решите использовать геймпад (мы не рекомендуем его), вы поймете, что было бы трудно создать такую глубокую игру, урезав экраны резюме или ввода. Сам игровой дневник, дающий общую информацию о миссиях, не расставляя на карте раздражающих указателей для рисковых дилетантов, рассчитан на тех, кто любит ролевые игры в их самом древнем понимании. Он не предлагает помощь на каждом шагу, а оставляет игроку свободу экспериментировать и… терпеть неудачи. В конце концов, только те, кто считает вас идиотом, считают, что должны помогать вам завязывать шнурки. В Original Sin II максимум – это обучающее руководство, состоящее из всплывающих окон, в которых объясняются основные концепции, и все. Те, кто исследует глубже, всегда вознаграждаются, и те, кто изучает систему управления глубже, пытаясь понять все ее нюансы, тоже вознаграждаются.
Общение с персонажами, которых вы встречаете во время приключения, посредством классической системы множественного выбора очень приятно. Отчасти это потому, что диалоги написаны лучше, чем в первом эпизоде. Отчасти потому, что они предлагают больше вариантов выбора, некоторые из которых связаны с предысторией персонажей (каждая выбранная черта характера может разблокировать еще одну). А отчасти потому, что в целом ребята из Larian проделали большую работу не только над сценарием, но и над мифологией, которая формирует предысторию, создавая более подробные и интересные отсылки для отслеживания. В общем, деньги, потраченные на найм дополнительных сценаристов, не были выброшены на ветер. Но опять же, мы говорим о работе, проделанной с большой тщательностью, которая также затронула аспекты, очень хорошо работавших в первой части. Например, боевая система.
Тактика боя
В Divinity: Original Sin 2 реализована пошаговая боевая система, основанная на трате очков на выполнение различных действий. Каждый ход вы можете решить, атаковать ли, двигаться или использовать предметы и особые способности. Каждое действие имеет свою точную стоимость. После того, как все доступные очки будут использованы, ход переходит к следующему персонажу. На бумаге это вполне классическая система, но Лариан переработал ее таким образом, чтобы каждый бой стал сам по себе вызовом. Прежде всего, давайте уточним, что не существует двух одинаковых боев. Конечно, есть похожие враги, но обстоятельства, в которых вы с ними сталкиваетесь, могут полностью изменить тактику, которую вы используете для победы над ними.
Давайте рассмотрим практический пример, который прояснит проблему лучше любого общего описания. После нескольких часов игры нам нужно было проникнуть в подземную тюрьму. Исследуя ее, мы столкнулись с несколькими заговорщиками-магистрами. Мы решили встретиться с ними лицом к лицу, но ничего не смогли сделать. Вражеская группа состояла из двух сильных бойцов ближнего боя и двух лучников, расположившихся на возвышениях, что давало им отличный обзор. Дела сразу пошли плохо. Один из двух бойцов призвал адскую гончую, и мы оказались в меньшинстве. Тем временем лучники обстреливали нас сверху. Как вы понимаете, это был полный провал. Поэтому мы решили полностью изменить наш подход (ничего не меняя в плане оснащения). Мы снова исследовали тюрьму и разработали несколько хитрую тактику, вдохновленную исторической историей Горациев и Куриациев, которая, несмотря на столетия, оказалась весьма эффективной. Мы поместили группу в комнату, отделили убийцу Себиллу и отправили ее в скрытном режиме к магистрам. Мы подобрались как можно ближе и бросили в двух бойцов коктейль Молотова, привлекая их внимание. Себилла – очень мобильный персонаж, и ей потребовался всего один ход, чтобы добежать до комнаты, где находилась остальная часть группы (другому персонажу потребовалось бы два хода, что делает эту тактику бесполезной). Бойцы преследовали ее, оттесняя лучников, которые из-за отсутствия видимости не могли атаковать и были вынуждены спешиться со своих позиций. Бой происходил в комнате, где одновременно можно было столкнуться максимум с тремя врагами. Конечно, все прошло совершенно иначе, чем в предыдущую попытку, и мы победили их без особых проблем. Следует отметить, что та же тактика, использованная в других случаях, оказалась провальной. Например, в одном случае пироманты превратили наше убежище в печь и выгнали нас на открытое пространство. Когда мы оказались в окружении множества врагов и были близки к потере последнего персонажа в группе, мы поняли, что нам нужно изучить другую тактику (или попробовать еще раз, получив несколько уровней). Эти несколько примеров, среди множества возможных, должны помочь вам понять всю прелесть боевой системы Divinity: Original Sin II, способной превратить каждое столкновение в уникальный момент, требующий от игрока наблюдения за полем боя, разработки тактики, всегда помня о том, что нельзя недооценивать ни одного врага.
Новый мир
Как и во всех остальных аспектах игры, описанных выше, Larian проделала колоссальную работу по устранению критики, высказанной в адрес движка первой игры, который, честно говоря, был не совсем выдающимся. Не волнуйтесь, ведь Divinity: Original Sin II выглядит гораздо красивее оригинала, с более четкими и детализированными персонажами, богатым, разнообразным и живым миром, который эффективно реагирует на запросы игрока, и эффектами заклинаний, которые производят потрясающее зрелище. Скажем так, она на голову выше не только первой Original Sin, но и многих других представителей жанра хардкорных RPG (экшен-игры – это уже другая история... но у них обычно другие бюджеты и они предлагают явно более скучные игровые системы).
Единственное, что досадно, – это отсутствие более отличительного и самобытного визуального стиля, который сделал бы мир Divinity уникальным. Выбранный в настоящее время вариант является результатом весьма консервативного видения фэнтези как по форме, так и по представлению. По сравнению с остальной частью серии был достигнут определенный прогресс. В том числе благодаря обогащению мифологии, которое, однако, было реализовано прежде всего на повествовательном уровне. Но, по нашему мнению, можно было стремиться к чему-то более оригинальному, что придало бы ей большую автономность и силу. Посмотрим, что Лариан сделает со следующими эпизодами (если этот будет хорошо продаваться). Наконец, невозможно не упомянуть великолепный саундтрек, частично связанный с любимым музыкальным инструментом персонажа (выбирается во время создания) и состоящий из интенсивных и драматичных композиций, которые делают эпические тона всей игры плавными, создавая микс значительной глубины, который держит вас в напряжении на протяжении всего приключения.
Чтобы закончить игру, потребуются десятки часов (больше или меньше в зависимости от выбранного уровня сложности). При этом приключение можно легко переиграть как минимум дважды, чтобы узнать все истории протагонистов. Если вам кажется, что это слишком, знайте, что это определенно того стоит, в том числе и потому, что с разными персонажами бои полностью меняются, и кажется, что играешь в не новую, но, по крайней мере, другую игру, и это не заставляет тебя жалеть о потраченном на нее времени.







Разработчик: Larian Studios
Издатель: Larian Studios
Год выпуска: 2017
Платформа: ПК (Windows)
Версия: 3.6.117.3735
Жанр: cRPG
Издание: Definitive Edition
Тип издания: Лицензия
Релиз: GOG
Язык интерфейса: русский, английский, французский, немецкий, польский, испанский, китайский (упр.), китайский (трад.), итальянский, корейский, чешский
Язык озвучки: английский
Лекарство: не требуется
Размер: 52.15 Гб
Системные требования
Минимальные:
64-разрядные процессор и операционная система
ОС: Windows 7 SP1 64-bit or Windows 8.1 64-bit or Windows 10 64-bit
Процессор: Intel Core i5 or equivalent
Оперативная память: 4 GB ОЗУ
Видеокарта: NVIDIA® GeForce® GTX 550 or ATI™ Radeon™ HD 6XXX or higher
DirectX: версии 11
Место на диске: 60 GB
Рекомендуемые:
64-разрядные процессор и операционная система
ОС: Windows 7 SP1 64-bit or Windows 8.1 64-bit or Windows 10 64-bit
Процессор: Intel Core i7 or equivalent
Оперативная память: 8 GB ОЗУ
Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 770 or AMD R9 280
DirectX: версии 11
Место на диске: 60 GB