Главная страница » Стелсы » Shadow of the Tomb Raider (2018)

Shadow of the Tomb Raider (2018)

Скачать игру Shadow of the Tomb Raider (2018)

Об игре

Shadow of the Tomb Raider завершает (первую) трилогию перезапуска, заслуга которой в том, что она представила совершенно новую Лару Крофт: поначалу неуверенную в себе и неопытную, но в то же время обладающую упорством и решимостью, которые за несколько лет сделали ее всемирно известным исследователем. Сага, разработанная в первых двух эпизодах Crystal Dynamics и переданная в третьей части под опеку Eidos Montreal, имела целью переосмыслить одного из самых известных персонажей видеоигр, повествуя о его происхождении и постепенно приближая его к образу хорошо знакомой нам Расхитительницы Гробниц: смертоносной и непогрешимой. Именно эта концепция отражена в названии игры и выражена многочисленными наемниками, нанятыми Троицей, которых время от времени отправляют сразиться с ней. Несмотря на то, что Лара еще девушка, она не является обычным противником, и подвиги, которые ей удалось совершить, наглядно это демонстрируют. Однако на этот раз искательнице приключений придется иметь дело с гордостью, которая неизбежно сопровождает этот тип посвящения. Прибыв вместе с неразлучным Ионой в мексиканский склеп, который вражеская фракция уже давно ищет, она не может устоять перед искушением украсть кинжал, который, по-видимому, обладает сверхъестественной силой. Кража реликвии, при отсутствии таинственного серебряного сундука, который должен был бы ее «дополнить», становится причиной череды зловещих событий, кульминацией которых может стать конец света, предсказанный майя. Пытаясь исправить ситуацию, Лара не может не чувствовать тяжесть смертей и ущерба, причиненного ее безрассудством. Сможет ли она искупить свою вину? Мы узнаем об этом во время захватывающей кампании, превосходно срежиссированной и перемежаемой эпизодами с большим визуальным воздействием, которые выходят за рамки ритма повествования. Трагические фазы стихийных бедствий, которые главная героиня должна попытаться пережить, беспомощно наблюдая за такими разрушениями, вступительная сцена в самолете, когда она и Иона пытаются добраться до Перу, простая прогулка среди красочных украшений мексиканского Дня мертвых, неистовые побеги в самых узких местах, возможно, под водой, с необходимостью глотнуть свежего воздуха, и, конечно же, чудесное открытие каждой новой гробницы, каждого нового скрытого города, удивительной подсказки, которая в определенный момент меняет ход повествования, приводя нас к посещению стоянок (в буквальном смысле), которые мы и не подозревали как часть истории. Если вы ищете приключения, Shadow of the Tomb Raider вас нисколько не разочарует.

Настройки и структура


После начальной части в Мексике кампания Shadow of the Tomb Raider переносит нас, как уже упоминалось, в Перу, где мы снова ищем место, скрытое на протяжении веков, которое, по-видимому, как-то связано с исследованиями, проводимыми отцом Лары, и которое, следовательно, может предоставить дополнительную информацию об обстоятельствах его смерти. Однако общей нитью приключения является жажда искупления, которая возникает после трагических вступительных сцен и побуждает главную героиню взяться за миссию, которая может определить судьбу мира. Структура игры нам хорошо знакома: большие игровые карты, которые можно свободно исследовать, на которых есть чем заняться и что посмотреть. В этом плане разработчики постарались особо настоять на своем, заставив нас взаимодействовать с любым персонажем, чтобы узнать местоположение интересных мест или второстепенных миссий, выполнение которых позволит нам получить дополнительные бонусы.
Подобная философия на самом деле пронизывает всю игру. Прохождение неизбежных Гробниц Испытаний, раскрытие определенных секретов и, конечно же, сбор документов, реликвий и надписей вокруг – все это элементы, способствующие усилению персонажа посредством разблокировки очков опыта, которые можно потратить, как только вы сядете у костра, изучая довольно многогранное дерево навыков, разделенное на три раздела: Воительница, Исследовательница и Мародер. Трудно отделить одну из этих душ от другой. В Shadow of the Tomb Raider нам понадобятся смешанные навыки, чтобы выживать в самых враждебных условиях, повышать эффективность инстинкта выживания и делать наши атаки смертельными в присутствии врагов.
Среди новых функций, представленных в Shadow of the Tomb Raider, можно отметить возможность совершать убийства с веток деревьев, подвешивание убитых противников или применение взрывчатых приманок к трупам, что очень полезно при скрытном подходе, а также разблокирование галлюциногенных стрел, которые на несколько мгновений сталкивают наемников Троицы друг с другом, облегчая нашу работу в присутствии больших групп. Но вернемся к обстановке, которая в этом эпизоде в значительной степени ориентирована на численность населения, а не просто на размер. Мы также посетим три города, два поменьше и один побольше, каждый со своими собственными испытаниями, дополнительными заданиями, второстепенными персонажами для взаимодействия и сильной тягой к открытиям, которая в этом случае также часто проявляется в нырянии и поиске скрытых проходов, через которые можно добраться до секретных склепов или гробниц, о которых мы уже упоминали. В каждой области есть один или несколько таких уровней, и они содержат все более сложные головоломки, которые очень интересно решать, вращающиеся вокруг активации переключателей, и несколько действительно интересных платформенных уровней.
Фактически, этот элемент берет начало в опыте, полученном в Tomb Raider и Rise of the Tomb Raider, чтобы продвинуться дальше, между экстремальными склонами, головокружительными прыжками и беспрецедентной возможностью использовать крюк для спуска с большой высоты, в полной мере используя объединенную вертикальность локаций, которые, как подтверждено, являются чрезвычайно вдохновенными с точки зрения дизайна, способными завораживать благодаря впечатляющим видам, которые не раз напоминали невероятные локации Uncharted 4: A Thief's End. Сравнение было, очевидно, неизбежным, и мы считаем, что можем сказать, что если верно, что Shadow of the Tomb Raider страдает от некоторых недостатков с точки зрения баланса, продолжительности и валоризации некоторых механик, то в то же время это, пожалуй, продукт, который по качеству ближе всего к работе Naughty Dog. Краеугольный камень – это нечто большее, чем просто стилистика, он раскрывает сильное, последовательное, эффективное видение, которое было реализовано почти безупречно ребятами из Eidos Montreal, которые никоим образом не заставили нас сожалеть о работе, проделанной их коллегами из Crystal Dynamics. Это тоже приятный сюрприз.

Геймплей


В такой игре, как Shadow of the Tomb Raider, естественным образом возникает необходимость прочно связать механику, характеризующую игровой процесс, со структурой уровней и многогранной природой окружения, которое играет центральную роль со своими секретами, склонами, стенами, по которым нужно карабкаться, деревьями в лесных зонах и воздушностью большого города, который нам предстоит посетить во время кампании. Фазы платформера были дополнительно улучшены, начиная с прочной основы, заложенной в двух предыдущих эпизодах, чтобы представить, как уже упоминалось, новые способности главной героини и новые ситуации, с которыми ей предстоит столкнуться, часто переплетенные со скрытными действиями.
Пример перуанских джунглей идеален с этой точки зрения. Хотя охота играет второстепенную, а не основную роль, можно прыгать с ветки на ветку, чтобы устраивать засады на врагов, ходить пригнувшись в высокой траве или обмазываться грязью, чтобы улучшить свою маскировку, и красться между лианами, получая таким образом «вертикальное» укрытие, из которого можно при необходимости выскочить, чтобы ударить охранника киркой или ножом. Конечно, нет недостатка в предметах, полезных для создания диверсий, таких как бутылки, банки и двигатели внутреннего сгорания, которые можно подорвать, чтобы кто-то подобрался к ним поближе, проверил их работу и оказался в нашей ловушке.
Говоря о ловушках, как уже упоминалось, в Shadow of the Tomb Raider есть способность, которая позволяет прикреплять к трупам взрывоопасные приманки, и которая очень полезна, когда вы хотите избежать лобовых столкновений. Или способность создавать отравленные стрелы, которые вызывают у врагов галлюцинации и заставляют их стрелять в своих товарищей, прежде чем умереть. Очень хорошо реализованные приемы, которые вместе с использованием трав, улучшающих характеристики Лары (помимо лечебных), оказываются основополагающими при игре на более высоких уровнях сложности, но вместо этого не очень эффективны или просто необязательны при прохождении кампании на среднем уровне сложности.
Это определенно проблема баланса, поскольку использование настроек по умолчанию редко приводит к реальным проблемам, и обычно все, что вам нужно сделать, это вытащить оружие после прицеливания, чтобы одолеть любого врага. Однако с этой точки зрения разработчики постарались максимально удовлетворить потребности пользователей, предоставив возможность регулировать сложность не только с помощью четырех различных предустановок, но и с помощью независимых настроек для боя, исследования и головоломок. Однако выбор сделать непросто: сложный уровень делает противников более сильными и сокращает время Лары на убийство, значительно увеличивая сложность перестрелок, но в то же время сводит на нет действие инстинкта выживания, особенно в отношении идентификации ресурсов и взаимодействующих объектов.
С точки зрения искусственного интеллекта можно говорить о двух разных отношениях к врагам. В скрытных действиях они намеренно неосторожны и передвигаются в одиночку, а не группами, чтобы дать нам возможность проводить ликвидации, даже если они очень чувствительны, например, если мы убиваем охранника, за которым в этот момент наблюдает товарищ. Когда дело доходит до прямого боя, они часто пытаются зайти к нам сзади, бросить бомбы и занять позиции, хотя и не меняя своей позиции, как это происходит в других шутерах от третьего лица. В целом, если бы нам пришлось искать изъян в игровом процессе, мы бы могли сказать, что боев стало меньше, чем мы ожидали. Выбрав такой подход, разработчики упустили возможность конкретизировать кампанию, которая больше фокусируется на исследовании и головоломках, чем на боях. Продолжительность Shadow of the Tomb Raider на самом деле немного короче, чем у Rise of the Tomb Raider. Наш счетчик зафиксировал менее 13 часов с завершением сюжета, процент завершения составил 73%. Конечно, после финальной битвы вы можете вернуться на карты, чтобы найти коллекционные предметы и, возможно, заняться оставшимися гробницами, или начать новую игру на более высоком уровне сложности.

Звук и графика


Саундтрек Shadow of the Tomb Raider, безусловно, заслуживает аплодисментов: музыка превосходна, достаточно «эпична», способна эффектно сопровождать действие. И нам также понравились эффекты и звуковая среда в целом, способные реалистично воспроизводить различные локации, в которых мы находимся, будь то леса, тропические джунгли, небольшие города и так далее. Львиную долю занимает русский дубляж, который, как всегда, хорош. Среди опций есть возможность активации динамического дубляжа, который оставляет большинство диалогов на языке оригинала с субтитрами, для более реалистичного восприятия. Хотя для кинематографической атмосферы лучше оставить вариант по умолчанию. Теперь мы подошли к сильной стороне Shadow of the Tomb Raider – графике: центральному элементу, если вы хотите создать по-настоящему захватывающее приключение, способное удивить качеством панорам и живостью исследуемых мест.
С этой точки зрения Eidos Montreal проделала выдающуюся работу, особенно в отношении кат-сцен: как упоминалось в начале, некоторые эпизоды очень мощные и останутся в вашей памяти, что в наши дни не является мелочью. Однако в целом поражает именно художественное направление, даже в самых мирных ситуациях подчеркивающее качество дизайна уровней и внимание к деталям. В некоторых моментах экран буквально заполнен анимированными элементами с очень убедительным освещением и отражениями (тем более на ПК, когда на видеокартах NVIDIA RTX реализована трассировка лучей в реальном времени), а дизайн гробниц (всего их девять) выглядит действительно хорошо выполненным. Когда Лара разговаривает с NPC, используется эффект глубины, который повышает качество стандартных полигональных моделей (несмотря на порой сомнительные пропорции в отношении соотношения головы и тела), отличающийся, как мы знаем, от тех, которые используются в кат-сценах, и он работает очень хорошо в течение первых нескольких часов, даже если немного теряется на большом расстоянии.
Кадр 1Кадр 2Кадр 3Кадр 4Кадр 5Кадр 6Скриншот Shadow of the Tomb Raider (2018) №1Скриншот Shadow of the Tomb Raider (2018) №2Скриншот Shadow of the Tomb Raider (2018) №3Скриншот Shadow of the Tomb Raider (2018) №4Скриншот Shadow of the Tomb Raider (2018) №5Скриншот Shadow of the Tomb Raider (2018) №6

Разработчик: Eidos-Montréal
Издатель: Square Enix
Год выпуска: 2018
Платформа: ПК (Windows)
Версия: 1.0.492.0
Жанр: стелс-экшен, action-adventure
Издание: Definitive Edition
Тип издания: Репак
Язык интерфейса: русский, английский
Язык озвучки: русский, английский
Лекарство: вшито (CODEX)
Размер: 21.57 Гб

Системные требования

Минимальные:
ОС: Windows 7 64 bit
Процессор: i3-3220 INTEL or AMD Equivalent
Оперативная память: 8 GB ОЗУ
Видеокарта: Nvidia GTX 660/GTX 1050 or AMD Radeon HD 7770
DirectX: версии 11
Место на диске: 40 GB

Рекомендуемые:
ОС: Windows 10 64-bit
Процессор: Intel Core i7 4770K, 3.40 Ghz or AMD Ryzen 5 1600, 3.20 Ghz
Оперативная память: 16 GB ОЗУ
Видеокарта: Nvidia GTX 1060 6GB or AMD Radeon RX 480, 8GB
DirectX: версии 12
Место на диске: 40 GB



Скачать торрент Shadow of the Tomb Raider (2018):


Скачать игру через торрент