Tomb Raider: Underworld (2008)

Скачать игру Tomb Raider: Underworld (2008)

Много лет своей жизни Ричард Крофт посвятил поискам легендарного острова Авалон, надеясь, что там он сумеет найти свою пропавшую супругу Амелию. Много лет спустя, изучив записи отца, Лара отправилась на Средиземное море. Точнее, туда, где должен был находиться вход в Нифльхейм, один из девяти миров в германо-скандинавской мифологии. Вот только она и предположить не могла, что к этому же месту выдвинулись серьезные конкуренты – хорошо вооруженные наемники, нанятые ее старой знакомой…

Об игре

Все та же героиня


Первая миссия представляет собой обучение и требует от вас пересечь часть горящего особняка Крофтов, чтобы добраться до загадочной сцены. Что случилось? Мы узнаем позже, когда вернемся к ситуации (и сможем подвести итоги). Между тем, второй уровень делает шаг назад и переносит нас сразу после окончания Legend. Лара ищет способ добраться до своей матери, которая, по-видимому, заперта в неизвестном измерении. Игра начинается с подводной сцены, в которой Лара должна нырнуть, чтобы попытаться проникнуть в затопленный храм, одновременно демонстрируя свои ягодицы.
Система управления классическая, и поклонники саги без труда научатся идеально управлять Ларой с первых же сцен. Как и предписывает традиция, наша любимая героиня может прыгать, хвататься за выступы, карабкаться, висеть на шестах, бросать крюк, чтобы зацепиться за определенные (заранее заданные) точки, стрелять и так далее.

Сделай первый шаг


Единственное новое движение – это возможность использовать выступы стен, чтобы карабкаться, словно женщина-паук. Плавные движения, мягкий шаг и всё. Как и в «Легенде», мотоцикл возвращается, но на этот раз используется гораздо более смело и уместно. То есть, гнать по храмам, гробницам и т. п. Должно быть, Лара изучала археологию в каком-то университете в Бронксе. Попросту нет другого объяснения тому удовольствию, которое она получает, оскверняя развалины древних цивилизаций, несмотря на то, что она археолог. Помимо этого, в игре нет ничего особенного, чего бы не было в прошлом, за исключением возможности выбора одежды для героини в начале каждой миссии и наличия сканера/карты, полезность которых сомнительна (вы можете запросто никогда ими не воспользоваться).

Искусство дурного вкуса


Говоря о настройках, на ум приходит то, что было сказано о системе управления. То есть, несмотря на некоторые вариации на тему, это именно то, чего можно ожидать от видеоигры с Ларой Крофт в главной роли. На самом деле есть одна особенность: разработчики решили сделать своего рода кроссовер между совершенно разными цивилизациями, создав смесь, которая очень часто скатывается в крайний китч. Что бы пришло вам на ум, если бы вам сказали, что вам нужно искать пояс Тора в руинах храма, расположенного в Мексике? Находка статуй Одина, разбросанных практически по всему миру, заставила нас слегка улыбнуться, и на ум пришли такие названия, как «Мацист против Зорро» или «Геркулес против трех мушкетеров», или все те произведения, в которых предполагаемая креативность авторов рождала сопоставления, оставшиеся в истории скорее из-за дурного вкуса, чем из-за креативности.
Примеров рискованных слияний предостаточно, и порой, если задуматься, все это кажется просто нелепым. Что бы вы сказали, например, об археологе, которая никогда не подозревала, что ее дом был построен на крыше секуляризованного собора? Хорошо спрятанного, но... Забыв на мгновение об абсурдности некоторых локаций, следует отметить, что в целом уровни очень хорошо построены и определенно изобретательны, фактически возвращая скорее к первым эпизодам, чем к самой Legend с точки зрения общей сложности и времени, необходимого для завершения некоторых отрывков. Действительно, если присмотреться, Underworld – один из самых сложных эпизодов данной трилогии. В этом смысле он превосходит Anniversary, но прежде всего – Legend.

Использовать интеллект


Вероятно, осознавая, что одним из главных недостатков Legend была именно ее короткая продолжительность, обусловленная прежде всего очень простыми уровнями и отсутствием особых изысков в головоломках, в Underworld разработчики кардинально изменили направление, вернувшись к требованию от игрока определенной наблюдательности и хорошей способности рассуждать о том, что делать. Трудно выходить на самые сложные участки, имея четкое представление о том, как двигаться и действовать. Сначала вам придется осмотреться, исследовать, предпринять несколько безуспешных попыток, понаблюдать за последствиями, а затем прийти к решению головоломки. Поэтому это гораздо более обоснованный подход, который возрождает традицию саги, также известной своей сложностью. Разумеется, некоторые игроки отвернутся от относительной новизны, но у тех, кто вырос на хлебе и платформах, не будет иного выбора, кроме как насладиться ею в полной мере.

Остановите оператора!


К сожалению, Underworld не лишен недостатков, и некоторые из них, к сожалению, особенно раздражают. Наиболее очевидным недостатком является плохое управление камерой, которое портит практически всю игру. Как и диктует жанр, пока наша героиня радостно и по-юношески скачет по декорациям, камера следует за ней, выискивая лучший кадр, чтобы показать ее положение и то, что необходимо для преодоления данного препятствия. Но в предыдущем предложении мы ошиблись с глагольным временем, потому что камера «должна» делать то, что описано. При этом в Underworld она часто и охотно делает прямо противоположное. Часто бывают моменты, когда кадр выходит из-под контроля и продолжать становится практически невозможным, если только не полагаться на удачу. Во многих случаях на экране не были видны важные зацепы или платформы, в других случаях мы допускали ошибки из-за невозможности увидеть, куда идти. Однако худшие случаи – это те, когда кадр слишком сфокусирован на Ларе, из-за чего практически невозможно увидеть что-либо, кроме ее спины.

Что ж такое вы ели сегодня?


Еще одним немаловажным недостатком является склонность прекрасного археолога к застреванию (не с мужчинами, не надейтесь). Рассмотрим типичный случай: натолкнувшись на камень, мы обнаруживаем, что это непреодолимое препятствие, поэтому мы пытаемся заставить Лару повернуться, но она не понимает и начинает что-то вроде балета. Чтобы продолжить, надо просто прекратить резкое движение (будь то джойстик или клавиатура), а затем спокойно позволить ей маневрировать. Если бы это случалось редко, мы бы не жаловались, но даже в этом случае проблема возникала очень часто, особенно на сложных уровнях, и это действительно раздражало.
Насколько же раздражали случаи, когда Лара застревала между многочисленными препятствиями, заставляя нас мучительно пытаться вытащить ее из затруднительного положения или, в самых трагичных случаях, загружать самое последнее сохранение. Честно говоря, мы не видели ничего подобного уже много лет, и, насколько мы помним, в Legend и Anniversary с этой точки зрения дела обстояли куда лучше. Эта «тяжесть» движений, постоянно наказуемая неожиданными и раздражающими остановками, отражается в определенной нехватке плавности действия. Если приятно осматривать локацию, чтобы понять, что делать, то не так приятно не иметь возможности осуществить понятое из-за системы управления, которая не совсем соответствует современному уровню.

Сражения лучше избегать


По сравнению с Legend, разработчики во многом пожертвовали боевой системой, которая в Underworld довольно безлика и непоследовательна, почти раздражает. Все враги ведут себя одинаково, будь то адские гончие, черные пантеры или гигантские пауки, и в целом они не блещут своим искусственным интеллектом. Система автоматического прицеливания превращает большинство боев в простой предлог, чтобы разбавить игровой процесс. А те немногие моменты, где присутствует много стрельбы, определенно являются самой слабой частью игры. Возьмем, к примеру, уровень корабля, где многочисленные враги, вооруженные огнестрельным оружием, стараются не разрабатывать минимальную стратегию или не скрываться за укрытием. Это заставляет вас хотеть пристрелить их, скорее, из жалости, чем по необходимости, учитывая также большое количество аптечек, разбросанных по локации.
С технической точки зрения работа, проделанная ребятами из Crystal Dynamics, очень хороша: тщательно продуманные и очень проработанное окружение служит фоном для захватывающих сцен с большим визуальным и эмоциональным воздействием (в качестве примера можно привести битву с гигантским осьминогом). Создается впечатление, что они пытались любой ценой воспроизвести чувство чуда, которое было пронизано первыми эпизодами, и что многое было сделано в плане сценографии, чтобы пощекотать нервы геймерам. Хотя сравнивать Underworld с более ранними эпизодами серии, которые следует рассматривать по времени их выхода, несправедливо, можно сказать, что визуально он гораздо более зрелищен, чем Legend и Anniversary.
Пожалуй, единственный технический недостаток, который можно обнаружить, как это ни парадоксально, связан с чрезмерной детализацией некоторых локаций. Особенно тех, где есть обильная растительность, что может частично скрыть и сделать менее заметными необходимые зацепки для продолжения приключения. С точки зрения саундтрека есть приятная фоновая музыка и адекватные, очень качественно сделанные звуковые эффекты, но ничего такого, что заставило бы кричать о чуде.
Кадр 1Кадр 2Кадр 3Кадр 4Кадр 5Кадр 6Скриншот Tomb Raider: Underworld (2008) №1Скриншот Tomb Raider: Underworld (2008) №2Скриншот Tomb Raider: Underworld (2008) №3Скриншот Tomb Raider: Underworld (2008) №4Скриншот Tomb Raider: Underworld (2008) №5Скриншот Tomb Raider: Underworld (2008) №6

Разработчик: Crystal Dynamics
Издатель: Eidos Interactive
Год выпуска: 2008
Платформа: ПК (Windows)
Версия: 1.1
Жанр: action-adventure
Тип издания: Репак
Язык интерфейса: русский, английский, multi5
Язык озвучки: русский, английский, multi5
Лекарство: не требуется
Размер: 2.80 Гб

Системные требования

Минимальные:
Операционная система: Windows XP, Windows Vista, Windows 7
Процессор: Pentium® 4 3,0 ГГц или аналогичный Athlon™ 64
Оперативная память: 1 Гб
Видеокарта: 3D-видеоадаптер Nvidia® GeForce™ 6800 GS или ATI® Radeon™ Х1600 XT с памятью 256 МБ, поддерживающий шейдеры версии 3.0
Звуковая карта: Звуковое устройство, совместимое с DirectX® 9.0с
Свободное место на жестком диске: 24 ГБ



Скачать торрент Tomb Raider: Underworld (2008):


Скачать игру через торрент