The Outer Worlds 2 (2025)

Об игре
Obsidian Entertainment, похоже, открыла некую формулу, набор дизайнерских автоматизмов, можно сказать, магическое заклинание, которое в последние годы позволило ей добиться того, чего другим компаниям, в лучшем случае, крайне сложно достичь. В то время как издатели по всему миру, за редким исключением, изо всех сил пытаются выпускать качественные игры с определенной регулярностью, студия из Ирвайна в последние годы преуспела в создании серии более чем достойных, интригующих видеоигр, призванных успешно заинтересовать четко определенную аудиторию.Одержимая верностью традициям ролевых игр, наследию, которое сама компания-разработчик со временем помогла сформировать, совершенствуя свой творческий процесс на достаточно стабильной и воспроизводимой основе, Obsidian стала своего рода компанией-разработчиком игр конкретного жанра, демонстрируя при этом отличную способность к адаптации.
В свое время участвуя в создании таких знаковых сиквелов, как Fallout: New Vegas, теперь студия сконцентрировалась полностью на работе по разработке оригинальных интеллектуальных произведений. Примером чего служит недавняя игра Avowed. В 2019 году вышеупомянутая магическая формула породила The Outer Worlds – глубоко сатирическое научно-фантастическое приключение с отчетливо политическим подтекстом. И после нескольких лет ожидания наконец-то пришло время вернуть себе место в центре внимания с The Outer Worlds 2.
Добро пожаловать в антиутопию завтрашнего дня
Теперь, когда колония Альциона позади, на этот раз вам предстоит решить проблемы системы Аркадия. Новые планеты, новые главные герои и новая политическая ситуация, определяющая борьбу за власть в этом уголке вселенной, который люди, благодаря межзвездным перелетам, перекраивают по своему усмотрению в (тщетной) попытке добиться процветания. Только знатоки серии смогут уловить все отсылки и понять изменения, произошедшие между частями, но повествовательный контекст The Outer Worlds 2 прекрасно поймут даже новички.
Герой или героиня, за которых вы будете играть, – гордый член Директората Терранов, суперпартийной корпорации, отвечающей за урегулирование кризисов и разрешение конфликтов по всей вселенной. Выполняя деликатное задание вместе со своей командой, агент оказывается преданным одним из своих. Дабы спастись от неминуемого взрыва космической станции, на которой он работал, он вынужден отправиться в открытый космос в капсуле, где впадает в анабиоз, ожидая спасения крошечного космического корабля, в котором он скрывался. Заморозка продлится целых десять лет – мгновение ока для главного героя, убаюканного криогенным сном, – период времени, который оставил след в жизни и лицах тех, кто пережил драматический эпизод, создавший, помимо прочего, пространственно-временной разлом, грозящий поглотить всю систему. Пробудившись в мире, который уже давно изменился, агент Директората Земли выследит предателя, чтобы добиться справедливости или мести – в зависимости от того, как вы сформируете персонажа и, следовательно, его судьбу.
The Outer Worlds 2 остается верна структуре повествования, заложенной в первой части, хотя и с заметным изменением тональности. Как и предполагали разработчики за несколько месяцев до релиза, сценарий получился немного мрачнее, сырее и прямолинейнее. Конечно, иронии по-прежнему предостаточно, а фрагмент вселенной, разворачивающийся перед зрителем, – это не что иное, как блестящая аллегория всех изъянов нашего современного мира. При этом в этом приключении нет ни капли сдержанности. Оно не пытается вызвать смех любой ценой и не использует каламбуры. Оно сразу переходит к сути и позволяет себе раскрыться, не приукрашивая трагизм ситуации.
Короче говоря, сценарий стал более тонким, многослойным. Нет недостатка в странных персонажах, граничащих с абсурдом отступлений и откровенно комичных ситуациях. С этой точки зрения сходство с предыдущей частью очевидно. Сатира и ирония по-прежнему составляют основу сценария. В то же время, однако, игра мало чем уступает, когда дело доходит до того, чтобы сталкивать игрока с последствиями его выбора или когда хочет показать более драматичные и извращенные аспекты колонизации космоса в соответствии с представлениями человечества, изложенными Obsidian Entertainment.
В системе Аркадия, по сути, капитализм – не единственный росток, укоренившийся с невероятной эффективностью. Протекторат, например, является образцом авторитаризма и диктатуры. Восходящий Орден, в свою очередь, заботится о том, чтобы привнести в игру оптимальную дозу религиозного фанатизма, которого не может не быть в антиутопии, достойной такого тайтла. Все, что составляет нашу гротескную повседневность, представлено здесь в еще более преувеличенной и экстремальной форме, представляя собой аллегорию, способную вызвать то горький смех, то крайнее отчаяние. В конечном счете, The Outer Worlds 2 – это еще один писательский тест от Obsidian Entertainment, который студия блестяще прошла. Персонажи, коих вы встречаете, союзники, сопровождающие вас в вашем приключении, и ситуации, с которыми вы столкнетесь, рисуют карикатурный, мрачный мир, обреченный на неминуемую гибель.
Конечно, есть несколько мелких недостатков. Пара миссий развиваются крайне поспешно и неубедительно. Некоторые персонажи граничат с безумием и становятся просто жалкими. В некоторых случаях перемены во взглядах главных героев и второстепенных персонажей настолько внезапны, что в них невозможно поверить. Однако эти недостатки возникают именно потому, что повествовательный контекст особенно блестящий и удачный, повествование цельное, в меру увлекательное и проработанное от начала до конца.
Преимущества и недостатки
Диалоги, скрытность и бои. Разработчики сами заложили основу игрового процесса The Outer Worlds 2. Однако это трио полностью погружено в ролевую составляющую, пронизывающую каждый миллиметр игры.
Сама генерация главного героя через редактор сразу дает понять, насколько игра глубже предыдущей. Помимо эстетики, в отношении которой у вас есть значительные возможности принятия решений, развитие вашего аватара будут определять четыре основные характеристики. Происхождение, для начала, создаст сюжетную предысторию для агента Директората Терранов и предоставит ему базовые бонусы. Как и в любой другой ролевой игре, уровень за уровнем вы можете улучшать навыки главного героя во взломе замков, хакерстве, обращении с огнестрельным оружием, красноречии и так далее. Третий элемент, влияющий на управление персонажем, – это перки (как усиления, так и ослабления), которые становятся доступны при достижении минимального уровня навыка в определенной области. Например, только мастера скрытного проникновения могут на время заблокировать бег; только те, кто обладает базовыми знаниями в медицине, могут сделать использование аптечек особенно эффективным; а самые опытные инженеры могут создавать оружие и броню со значительно меньшими затратами ресурсов.
К этому трио добавляются недостатки, которые не активируются через специальное меню, а предлагаются по ходу игры, оставляя вам право решать, принимать их или нет. Тратите много денег на оружие и броню? Вам предложат проценты на ваши сбережения, если вы потратите меньше кредитов в локации. Попали под поток смертоносных N-лучей во время последней миссии? Вы можете развить мутацию, позволяющую стать невидимым на несколько секунд, но это будет стоить вам значительной части вашего максимального здоровья. Недостатки – это поистине интригующий опыт, некоторые из которых могут существенно изменить ваш подход к игре, даже в самом начале приключения, учитывая их относительно случайную и неожиданную активацию.
Конечно, продолжая изучать кастомизацию персонажа, не стоит забывать об обширном списке оружия, доспехов и гаджетов, которые вы сможете собирать и создавать на протяжении всего приключения. Винтовки, автоматы, мечи, булавы – наступательное оружие, которое вы найдете на поле боя, поистине бесчисленно. И только от вас зависит, специализируетесь ли вы на дальнем бою или становитесь танком, атакующим оружием ближнего боя и стремительно нападающим на противника. Шлемы и доспехи, в свою очередь, можно кастомизировать, добавляя дополнительные бонусы с помощью верстаков, разбросанных по всему миру.
Сочетание происхождения персонажа, очков навыков, преимуществ, недостатков и собираемого снаряжения создает атмосферу ролевой игры с огромным потенциалом, где у пользователя есть реальная возможность создать уникального героя, с которым он будет строить свое приключение.
Гигантский механизм
Весь этот потенциал был бы растрачен впустую без достойного дизайна уровней и заданий. К счастью, The Outer Worlds 2 избегает этого первородного греха, предоставляя ролевой игре все возможности для самовыражения. Во-первых, исследуемые вами планеты полны интересных мест, персонажей для взаимодействия и заданий, как больших, так и малых. Разнообразие предлагаемых локаций с открытой картой поистине впечатляет. Они варьируются от плоских ландшафтов, где можно следовать за горизонтом, до мест с определенной вертикальностью, где игра открывается небольшими платформенными участками. Не говоря уже о более линейных и небольших локациях, которые представляют собой настоящие подземелья. Константой в этом смысле является предоставленная широкая свобода подхода. Свобода, которая часто открывается в ретроспективе, когда, выполнив заданную миссию, вы почти волшебным образом понимаете, что могли бы использовать другой путь, другую стратегию, другой навык для достижения, возможно, еще более эффективного результата.
Исследование необходимо и обеспечивает игроку постоянное и непрерывное удовлетворение. Вас всегда ждет добыча: документ, открывающий новые диалоги, предмет, который, если использовать его в нужный момент, может изменить ход миссии. Шанс никогда не бывает единственным, и сожаление – о неловком поведении или о том, что что-то оставил – является частью путешествия, формируя тот процент неопытности, который, в свою очередь, становится неотъемлемой частью истории вашего персонажа.
Навыки, преимущества и недостатки, конечно же, также немало влияют на прогресс. Например, специализируясь на скрытности, вы можете избегать прямых столкновений, обходить охранников и гарантировать себе доступ к определенным местам, которые иначе были бы недоступны. Только обладая достаточными навыками взлома, вы можете получить конфиденциальную информацию. А лучшие инженеры способны взломать самые неприступные двери. Развитие персонажа не только критически важно в бою, но и, более или менее косвенно определяет, как вы достигнете (или не достигнете) поставленной цели.
The Outer Worlds 2 – это гигантская машина, движущаяся с почти хирургической точностью. Есть, казалось бы, забытые миссии, последствия которых раскрываются в полной мере лишь спустя несколько часов игры. События, которые кажутся поверхностными на первый взгляд, раскрывают свою полную, часто драматичную, значимость лишь спустя долгое время. Зачастую, невыполнение определенных задач не позволяет вам изменить ход событий, и вы быстро понимаете, что каждый невыполненный выбор, действие или решение всегда будут иметь последствия для всего приключения. Это также относится к вашим товарищам по команде, которых всего шесть. Они постепенно присоединятся к экипажу космического корабля и будут сопровождать вас в битве. В зависимости от ваших разговоров с ними, миссий, которые вы выполняете плечом к плечу, и, прежде всего, от того, как вы взаимодействуете с фракциями, борющимися за контроль над системой Аркадия, вы можете завязать прекрасные дружеские отношения или разрушить любую надежду на сотрудничество, иногда с довольно трагическими последствиями.
Путешествие не лишенное нескольких потрясений
The Outer Worlds 2 – это поистине захватывающий убедительный опыт, который привлечет как любителей ролевых игр, так и научной фантастики. Однако, помимо упомянутых и связанных с повествованием, есть и несколько мелких недостатков.
Технически игра более чем достойная. Визуальная составляющая удовлетворительная: полигональные модели, текстуры и богатая детализация окружения. Световые эффекты придают окружению глубину и индивидуальность. Даже анимации, несмотря на свою неопределенность, доставляют удовольствие. Более того, команда Obsidian Entertainment проделала отличную работу с художественной стороны, эффективно проработав врагов, второстепенных персонажей, виды и ландшафты различных планет.
К сожалению, время от времени возникают некоторые проблемы. Иногда появляются на пустом месте возникают просадки FPS. В нас иногда попадали шальные пули, даже когда мы прятались за стеной. Хитбоксы не всегда выглядят убедительно. Пару раз нам даже приходилось перезапускать миссию, потому что цель, которую мы пытались устранить, застревала на какой-то поверхности или оказывалась за пределами виртуального мира.
Звуковое сопровождение тоже не всегда было удовлетворительным. Саундтрек потрясающий, музыкальные темы всегда идеально дополняют действие. Жаль, что некоторые эффекты воспроизводятся на слишком высокой громкости, а диалоги во время исследования теряются в ветре, независимо от расстояния до говорящего.
ИИ врагов и союзников довольно сырой. Мы без труда одолели пару боссов на расстоянии, поскольку они были ограничены и вынуждены двигаться в пределах теоретически обозначенной зоны боя. Союзники постоянно оказывались на линии огня, что делало некоторые столкновения более сложными, чем требовалось. Часто можно увидеть, как товарищи по команде и враги застревают в дверях или мучаются с бесконечно повторяющимся циклом анимации.
Вид от третьего лица, новинка этого сиквела, также является одним из наименее убедительных элементов всей игры. Хотя камера и помогает ориентироваться во время боя и исследования, она неэффективно отслеживает происходящее. До такой степени, что, особенно когда вы оказываетесь прижатым к стене, она часто автоматически переключается на вид от первого лица, пусть и на мгновение. В целом, есть немало проблем, которые делают творение Obsidian Entertainment крайне несовершенным. Однако это классический случай, когда мы готовы мириться с недостатками. Особенно учитывая, что, за исключением двух случаев, когда нам пришлось перезапустить миссию, ни один из них не повлиял существенно на игровой процесс, который в основном проходит гладко и без особых проблем.






Разработчик: Obsidian Entertainment
Издатель: Xbox Game Studios
Год выпуска: 2025
Платформа: ПК (Windows)
Версия: 1.0.3.0
Жанр: RPG
Тип издания: Репак
Язык интерфейса: русский, английский, французский, итальянский, немецкий, испанский - Испания, японский, корейский, польский, португальский - Бразилия, упрощенный китайский, испанский - Латинская Америка
Язык озвучки: английский
Лекарство: вшито (TENOKE/CODEX-RUNE/voices38)
Размер: 62.88 Гб
Издатель: Xbox Game Studios
Год выпуска: 2025
Платформа: ПК (Windows)
Версия: 1.0.3.0
Жанр: RPG
Тип издания: Репак
Язык интерфейса: русский, английский, французский, итальянский, немецкий, испанский - Испания, японский, корейский, польский, португальский - Бразилия, упрощенный китайский, испанский - Латинская Америка
Язык озвучки: английский
Лекарство: вшито (TENOKE/CODEX-RUNE/voices38)
Размер: 62.88 Гб
Системные требованияМинимальные:
64-разрядные процессор и операционная система
ОС: Windows 10/11 with updates
Процессор: AMD Ryzen 5 2600 / Intel i5-8400
Оперативная память: 16 GB ОЗУ
Видеокарта: AMD RX 5700 / Nvidia GTX 1070 / Intel Arc A580
DirectX: версии 12
Место на диске: 110 GB
Дополнительно: SSD required. Performance scales with higher-end systems.Рекомендуемые:
64-разрядные процессор и операционная система
ОС: Windows 10/11 with updates
Процессор: AMD Ryzen 5 5600X / Intel Core i7-10700K
Оперативная память: 16 GB ОЗУ
Видеокарта: AMD Radeon RX 6800 XT / Nvidia RTX 3080
DirectX: версии 12
Место на диске: 110 GB
Дополнительно: SSD required. Performance scales with higher-end systems.

