Call of Duty: Modern Warfare III (2023)

Об игре
В двадцатилетней истории Call of Duty был момент, когда одиночная кампания серьезно грозила исчезнуть навсегда, поглощенная колоссальной популярностью многопользовательского режима. Неясно, что изменилось с тех пор в повестке дня высшего руководства Activision, но в 2022 году американский издатель решительно сменил курс, сознательно сосредоточив все свое внимание на одиночной составляющей.Call of Duty: Modern Warfare II (2022) имела внушительную одиночную кампанию, но студии не хватило смелости использовать выдающееся повествовательное наследие оригинальных игр. Сюжет, по сути, касался совершенно новых событий, которые имели мало общего или вообще не имели ничего общего со всем, что мы пережили с 2007 по 2011 год, когда мы четыре года охотились за Владимиром Макаровым в составе оперативной группы 141.
Как и предсказывал скрытый ролик в конце титров Modern Warfare II, повествовательная нить, объединяющая перезапущенные части, наконец-то готова взять на себя ответственность и противостоять прошлому. К сожалению, Modern Warfare III является по своей сути не полноценной частью, несмотря на громкий заголовок, а лишь простым дополнением к предыдущей части, которое Activision в самый последний момент решило выпустить как самостоятельную игру.
Проходная кампания
Мы хотели бы начать этот анализ кампании Call of Duty: Modern Warfare 3 с рассказа о том, как она продолжает повествование с того места, где мы остановились в конце второй части. Однако с самого начала мы столкнулись с изрядным количеством несоответствий. В основном они вызваны тем, что вот уже четыре года разработчики имеют ужасную привычку продвигать сюжетную линию всего цикла перезапуска через события, которые перемежают чередующиеся сезоны Warzone.
Хотя мы начали с генерала Шепарда и всей Теневой Компании во главе с Филиппом Грейвсом в качестве главных антагонистов Прайса и его команды, первые миссии обрисовывают контекст, в котором оба снова предстают, пусть и с изрядной долей взаимного недоверия, ценными союзниками для Оперативной группы 141, которая занимается охотой на Владимира Макарова, недавно сбежавшего из ГУЛАГа и готового поджечь мир. Эта сложная повествовательная мозаика разворачивается, пожалуй, в самую короткую кампанию в истории Call of Duty, длящуюся чуть больше четырех часов. И заканчивается она ровно в тот момент, когда сюжет, благодаря неожиданному повороту, имеет все шансы на настоящий разгон.
К сожалению, 14 миссий кампании – не самая большая ее проблема. Мы возлагали огромные надежды на сюжет, лежащий в основе Call of Duty: Modern Warfare 3. В конце концов, Макаров – злодей с исключительным наследием. И мы полагали, что Sledgehammer Games без труда воспользуется повествовательным наследием оригинальных игр и создаст запоминающуюся кампанию, наконец-то связанную с событиями, изображенными в этих замечательных шедеврах. Все наши лучшие надежды рухнули в мгновение ока. Нас ждала история, совершенно неспособная даже отчасти воссоздать атмосферу тяжести и напряжения, окутывавшую игрока, ставшего беспомощным свидетелем ужасающих преступлений, совершенных Макаровым и его союзниками. Отбросив все обаяние одного из самых культовых врагов в истории шутеров, Sledgehammer рисует совершенно неузнаваемого Макарова, занятого организацией нескольких импровизированных и, казалось бы, не связанных между собой атак, которые оперативная группа 141 без труда пресекает, словно братья Руссо написали сценарий к какому-нибудь фильму про Мстителей. Нет никакой общей темы, никакого пафоса, и, главное, никакого давления на плечи игрока, который идет к финальным титрам, так и не почувствовав себя достаточно увлеченным сюжетом. По правде говоря, есть пара миссий, способных сравниться по напряженности с оригинальными частями. Но они длятся мгновение ока и, погруженные в безликость всех остальных уровней, к сожалению, не поднимают планку для кампании, которая забывается со всех точек зрения.
Дизайн миссий
Если банального и непоследовательного сюжета было недостаточно, чтобы сделать одиночную кампанию Call of Duty: Modern Warfare 3 совершенно безликой, то структура миссий, на наш взгляд, наглядно демонстрирует смену курса, которую Activision задала в ходе разработки игры. Отсутствие новых карт и интеграция оружия и оперативников между двумя играми свидетельствуют о том, что третья часть перезапуска серии изначально задумывалась как DLC. Однако, внимательно присмотревшись к миссиям, складывается впечатление, что они изначально задумывались как часть мини-кампании или для регулярного выпуска в рамках сезонов Warzone. Это казалось нам совершенно очевидным. И не только потому, что почти половина уровней была напрямую переработана с карт для режима «Королевская битва» – четыре из Верданска и как минимум два из Урзыкстана, – но и учитывая дизайн так называемых открытых боевых миссий, одного из главных нововведений Call of Duty: Modern Warfare 3. Разработчики хотели, чтобы они значительно расширили свободу игрока в подходе к миссии, предоставив ему возможность решать, как ее выполнить полностью самостоятельно.
Учитывая все вышесказанное, все эти предпосылки сохраняются и в открытых боевых миссиях, даже если игра в них не создает ни малейшего ощущения присутствия в кампании Call of Duty. Игроки попадают в обширную открытую зону, заполненную заданиями, и должны собирать снаряжение, аксессуары, бронепластины и серии убийств, находя спрятанные по всему игровому миру ящики, как в демилитаризованной зоне – PvPvE-режиме, дебютировавшем в Warzone 2.0. Хотя нельзя отрицать, что эта формула предоставляет игроку беспрецедентную свободу, мы не можем не признать, что в том виде, в каком они задуманы, открытые боевые задания просто не работают в контексте одиночной кампании. Лишенные какой-либо направленности и кинематографичности, которая делает Call of Duty тем шутером, который мы знаем, они остаются пресными и неинтересными на протяжении всего своего короткого времени. Именно поэтому, пройдя первую миссию за Фару Карим, мы не были в восторге от каждой новой миссии на протяжении всей кампании.
Зато красиво
Мы не будем слишком глубоко вдаваться в особенности игрового процесса, определяющие новую часть, но считаем необходимым остановиться на минутку и отметить превосходные технические возможности данной игры, которые, в конечном счете, заслуживают немало похвал.
Мы наслаждаемся визуальным эффектом новых игр серии Modern Warfare с 2019 года. И, поскольку вся техническая инфраструктура третьей части основана на той же версии движка IW Engine, мы ожидали увидеть высококачественные модели и окружение, а также великолепный саундтрек.
Наконец, мы хотели бы отметить прогресс в области искусственного интеллекта. Признаемся, что во время кампании мы не раз отмечали хитрость наших врагов, которые постоянно совершают неожиданно сложные маневры, даже если они еще не достигли уровня тактических шутеров или симуляторов.






Разработчик: Sledgehammer Games, Treyarch
Издатель: Activision
Год выпуска: 2023
Платформа: ПК (Windows)
Версия: 10.4
Жанр: шутер
Тип издания: Репак
Язык интерфейса: русский, английский, французский, итальянский, немецкий, испанский - Испания, арабский, японский, корейский, польский, португальский - Бразилия, упрощенный китайский, испанский - Латинская Америка, тайский, традиционный китайский
Язык озвучки: русский, английский, французский, итальянский, немецкий, испанский - Испания, японский, корейский, польский, португальский - Бразилия, испанский - Латинская Америка
Лекарство: вшито (r4v3n+Goldberg)
Размер: 102.49 Гб
Издатель: Activision
Год выпуска: 2023
Платформа: ПК (Windows)
Версия: 10.4
Жанр: шутер
Тип издания: Репак
Язык интерфейса: русский, английский, французский, итальянский, немецкий, испанский - Испания, арабский, японский, корейский, польский, португальский - Бразилия, упрощенный китайский, испанский - Латинская Америка, тайский, традиционный китайский
Язык озвучки: русский, английский, французский, итальянский, немецкий, испанский - Испания, японский, корейский, польский, португальский - Бразилия, испанский - Латинская Америка
Лекарство: вшито (r4v3n+Goldberg)
Размер: 102.49 Гб
Системные требованияМинимальные:
64-разрядные процессор и операционная система
ОС: Windows® 10 64 Bit
Процессор: Intel® Core™ i5-6600 or AMD Ryzen™ 5 1400
Оперативная память: 8 GB ОЗУ
Видеокарта: NVIDIA® GeForce® GTX 960 / GTX 1650 or AMD Radeon™ RX 470
DirectX: версии 12
Дополнительно: SSD with 102 GB available space at launchРекомендуемые:
64-разрядные процессор и операционная система
ОС: Windows® 10 64 Bit or Windows® 11 64 Bit
Процессор: Intel® Core™ i7-6700K or AMD Ryzen™ 5 1600X
Оперативная память: 16 GB ОЗУ
Видеокарта: NVIDIA® GeForce® GTX 1080Ti / RTX 3060 or AMD Radeon™ RX 6600XT or Intel® Arc™ A770
DirectX: версии 12
Дополнительно: SSD with 102 GB available space at launch

