Dark Messiah of Might and Magic (2006)

В мире Асхан было много людских поселений, но именно город Стоунхелм стал объектом вожделения лорда-вампира Арантира. И теперь к городу движется армия некромантов, призванная его захватить. Один из лордов Стоунхелма, Менелаг, видит спасение города от нежити в применении древнего артефакта под названием «Череп Седьмого Дракона». Он просит поспособствовать в его поисках своего давнего друга – могущественного мага-демонопоклонника Фенрига. А тот в свою очередь выполнение столь ответственной просьбы поручил своему ученику по имени Сареф. В сопровождение парню он дал демонессу Зану, которая вселилась в Сарефа, и стала бестелесным советником в его предстоящих приключениях.
Об игре
Зверь в жанре фэнтези
Еще до выхода игры возник нездоровый «хайп». И возник он не благодаря грамотной рекламной кампании «Юбисофт», а спонтанно. Так как программисты, стоящие за проектом Dark Messiah, весьма уважаемы (они являются разработчиками прекрасной, но недооцененной RPG от первого лица Arx Fatalis). К тому же, игра использует движок Half-Life 2 и в прошлом спонсировалась Гейбом Ньюэллом вовсю, поскольку лицензия и сеттинг соответствуют знаменитой серии Might & Magic.
Сюжет повествует о событиях, произошедших в мире Асхан, где после очень длительного периода сражений с целью не допустить завоевания территории демонами, людям, эльфам и гномам удалось выйти победителями. Успех войны во многом был обусловлен магом Сар-Эламом, которому удалось изгнать демонов и заточить их в заточении вечного огня, созданном его собственной душой. Однако со временем в этой духовной тюрьме образовалась крошечная брешь. Спустя 67 лет после смерти Сар-Элама его ученик Сар-Шаззар предсказал, что однажды родится ребенок, который будет наполовину демоном, наполовину человеком, которого назовут «Темным Мессией» и который навсегда разрушит тюрьму демонов. Вот тут-то и появляется Сарет, главный герой, которым игрок должен управлять и которому предстоит вернуть череп Сар-Элама, необходимый для того, чтобы снова закрыть лимб, в коем были заточены демоны.
Сюжет игры представляет собой экшен от первого лица с фэнтезийным сеттингом и темпом, далеким от безумного, с большим количеством элементов RPG, таких как (хотя и ограниченное) развитие персонажа.
Воин, маг или убийца?
Для серии «Чем я хочу заниматься, когда вырасту» в Dark Messiah предусмотрена система, которая позволяет игроку зарабатывать очки по мере прохождения приключения, а затем распределять их по определенным навыкам, которые в целом делятся на три категории: магические навыки, боевые навыки и навыки скрытности. Таким образом, пользователь может выбрать, специализироваться ли ему в одной из этих трех ветвей, став соответственно настоящим воином, магом или убийцей, или же сбалансировать все и, как сделал добрый капитан Финдус с треской, взять только лучшее из каждого класса (естественно, это не позволит вам приобрести все навыки определенного класса).
Ближний бой реализован довольно хорошо, и даже если победа в схватках не требует каких-либо особых тактических навыков, итоговое зрелище всегда на хорошем уровне, а веселья никогда не бывает мало. Эти бои, как уже упоминалось в практическом руководстве, вероятно, самые жестокие из когда-либо виденных в видеоиграх, и не столько из-за самой жестокости, сколько из-за динамики и страсти, которые полигональным персонажам почти всегда удается передать. Все это дополняется многочисленными доступными заклинаниями, которые, помимо того, что они весьма полезны, также придают определенную глубину игровой механике, позволяя пользователю вести бой разными способами. Вы можете выбрать прямую атаку с помощью огненных шаров, молний или чего-то еще, скрытно расставить ловушки, а затем заманить на них врагов, использовать телекинез, чтобы использовать элементы локации, загипнотизировать враждебное существо, чтобы заставить его сражаться на вашей стороне и так далее.
В довершение всего, в игре более чем приличное управление физикой и различные «вспомогательные элементы окружения», которые программисты разбросали по всей игре. Посему вы можете обрушить статуи на несчастных людей на дежурстве, использовать острые шипы, чтобы пронзить тех, кто вам не нравится, использовать столы, деревянные ящики или стулья в качестве метательного оружия или просто пнуть врага, чтобы сбросить его с оврага.
Как уже упоминалось, самый интересный способ игры – создать средний класс, который сможет воспользоваться способностями воина, мага и убийцы, умело сочетая тактику боя каждого из них. Разрубить кучу гоблинов своим двуручным мечом, затем расстрелять нескольких орков огненными шарами и, наконец, подкрасться сзади к вооруженному охраннику, чтобы перерезать ему горло, – уверяем вас, это довольно весело.
Продолжительность одиночной кампании составляет около 10–12 часов. Более опытным пользователям мы рекомендуем начинать сразу с высокого уровня сложности, поскольку на нормальном уровне некоторые бои слишком легкие и не приносят особого удовольствия.







Разработчик: Arkane Studios
Издатель: Ubisoft Entertainment
Год выпуска: 2006
Платформа: ПК (Windows)
Версия: 1.02
Жанр: слэшер
Тип издания: Репак
Язык интерфейса: русский, английский
Язык озвучки: русский, английский
Лекарство: не требуется
Размер: 3.35 Гб
Системные требования
Минимальные:
Операционная система: Windows 2000/XP
Процессор: AMD Athlon™, Pentium® 2.4 ГГц
Оперативная память: 512 Мб
Видеокарта: Видеокарта с 128 МБ памяти и поддержкой пиксельных шейдеров версии 1.1
Звуковая карта: Звуковое устройство, совместимое с DirectX®
Свободное место на жестком диске: 7 Гб