Герои меча и магии 6 (2011)

Шестая номерная часть «Героев» переносит нас за 400 лет до событий Heroes of Might & Magic V, во времена второго затмения Кровавой Луны.
В центре сюжета история рода Грифонов и их герцогства, входящего в состав Священной Империи. Доверенный полководец императора, герцог Павел, ведя войско и защищая свою землю от нашествия орков, пал на поле брани. Герцогство унаследовал его маленький сын Вячеслав. А присматривать за мальчиком доверили сестре Павла, Светлане, занявшей должность регента. Светлана честно выполнила свой долг, и обучила племянника в лучших традициях дома Грифонов. Спустя пятнадцать лет, когда о войне уже все позабыли, у Вячеслава уже было солидное потомство в виде пятерых наследников. Вот только никто не мог даже вообразить, что один из них, младшая дочь Анастасия, станет орудием его гибели…
В центре сюжета история рода Грифонов и их герцогства, входящего в состав Священной Империи. Доверенный полководец императора, герцог Павел, ведя войско и защищая свою землю от нашествия орков, пал на поле брани. Герцогство унаследовал его маленький сын Вячеслав. А присматривать за мальчиком доверили сестре Павла, Светлане, занявшей должность регента. Светлана честно выполнила свой долг, и обучила племянника в лучших традициях дома Грифонов. Спустя пятнадцать лет, когда о войне уже все позабыли, у Вячеслава уже было солидное потомство в виде пятерых наследников. Вот только никто не мог даже вообразить, что один из них, младшая дочь Анастасия, станет орудием его гибели…
Об игре
Хотя термин «Герои» появляется в конце, а не в начале, Might & Magic Heroes IV сохраняет классическую формулу серии героев, занимающихся исследованием и зачисткой от врага длинной серии карт. Герои могут повышать свой уровень, нанимать отряды, собирать ресурсы и захватывать стратегические точки. Вся игра проходит по очереди. На главной карте они обозначают дни и определяют расстояние, которое могут пройти наши войска и войска противника. В дополнение к еженедельному определению различных бонусов. Однако в сражениях они определяют «квадраты», по которым могут перемещаться отряды, а также использование атак, заклинаний и специальных способностей.Герои Асхана
Слава, персонаж, с которого начинается сюжетная линия, отпускает ироничные шутки в стиле Гайбраша Трипвуда и проявляет завидную демократическую жилку для человека, который оказывается зажат между кровожадными орками, демоническими орками, мстительными орками и всеми гнусными существами и событиями, которые можно встретить в мире, населенном таким количеством орков. Столь же глубоки, хотя и менее симпатичны, и другие лидеры, которых нам предстоит вести по длинной истории, рассказанной в тайтле и предвосхищающей события пятой главы саги на 400 лет.
Might & Magic Heroes VI развивается на основе шести различных кампаний по пять карт в каждой, которые предлагают различных врагов и испытания. Сложность не обязательно увеличивается, а пошаговые сражения, которые происходят на классических прямоугольных картах, разделенных на квадраты, часто сильно отличаются друг от друга в зависимости от объекта, защищаемого противником, и фракции, с которой мы сражаемся. Юниты, хотя и отличаются от человеческих в случае орков и нежити, можно разделить на некоторые макрокатегории. Лучники, заклинатели и маги наносят удары издалека, первые могут поражать несколько целей подряд, вторые и третьи также могут поражать область. Подразделения ближнего боя также делятся на подразделения, способные поражать несколько целей или одну цель. При этом они также делятся по способности совершать атаки, приближаясь и убегая, а также по их устойчивости к урону.
Персонажи, способные творить заклинания, также включают целителей, которые могут лечить отряды даже на расстоянии. Их следует защищать, окружая с флангов, например, бронированными отрядами, и размещая их в оборонительной позиции, когда они оказываются в эпицентре битвы. К сожалению, возможности защиты ограничены, и полностью защитить священнослужителей невозможно, поскольку они полезны только тогда, когда их много и они разделены на различные группы, но вряд ли могут переломить ход битвы, если ее вести в условиях численного превосходства. И это независимо от выбранной сложности. Кроме того, на картах с оборонительными сооружениями есть катапульта – единственное осадное орудие в этой части, которое действует автоматически, выпуская снаряд каждый ход.
Наконец мы добираемся до лидера, удобно расположившегося на последней линии. Фактически, каждую армию возглавляет герой, который сражается на заднем плане поля боя, применяя заклинания и атакуя издалека. Доступные герои, помимо главного героя конкретной кампании, разнообразны, и каждый из них может командовать собственной армией, которую, очевидно, необходимо набирать в городах, завоеванных игроком. Однако это не автоматический процесс. Для найма и строительства вам понадобятся четыре ресурса, кои необходимо собирать на карте или добывать с помощью определенных сооружений, таких как шахты, которые защищены городами и крепостями. Завоевав их, вы гарантированно получите золотой доход. А если они принадлежат оркам или нежити, их можно переоборудовать в человеческие постройки. Или используйте их для найма воинов племени, троллей, призраков и так далее. То же самое касается и убежищ, которые после захвата могут еженедельно отправлять определенное количество существ в город, от которого они зависят.
Богатый мир
С точки зрения общего предложения «Герои 6», вероятно, являются самой богатой игрой серии. Сотни предметов, легендарные наборы, множество талантов, дипломатические и моральные решения делают шесть кампаний настоящей эпопеей, повествующей о жизни семьи, которая формирует будущее Асхана. Предметы играют очень важную роль в каждом разделе, как и таланты, которых много и которые влияют на бой, управление и повествование. В одиночной игре хорошо иметь героя для каждого применения, специализирующегося в зависимости от роли или типа армии, которую вы хотите ему доверить. Благодаря многочисленным талантам, от магии до дипломатии, появятся те, кто сможет лучше взаимодействовать с нейтральными фракциями, те, кто сможет помогать своим солдатам силой, те, кто улучшит осадные орудия, и те, кто станет превосходными защитниками, способными замедлять стрелы и делать людей крепче.
Разработчики также много поработали над управлением ресурсами, которых теперь всего четыре, уделив большее внимание контролю над шахтами и зданиями. Чтобы завоевать их, теперь вам нужно удерживать город, от которого они зависят. Хотя можно остановить строительство одной вражеской постройки, поместив на нее героя. Этот выбор, очевидно, влияет на структуру одиночной игры.
Спорный выбор
В такой длинной игре, как «Герои меча и магии 6», необходимо сделать одиночную игру увлекательной, гарантируя, что не будет недостатка в сложном игровом процессе. К сожалению, для этого разработчики объединили великолепный искусственный интеллект с автоматическими множителями, которые, когда наша армия превышает определенный порог размера, заставляют вражеские отряды непропорционально увеличиваться, иногда становясь непреодолимыми. Более того, существуют армии, которые воссоздаются в мгновение ока, заставляя нас в самых сложных ситуациях вести одну и ту же битву десятки раз. С другой стороны, ограниченные возможности обороны и размеры полей сражений, делающие отход и фланговые атаки невозможными, приводят к тому, что исход сражения во многом зависит от состава и численности солдат в армиях. Конечно, можно разрешать столкновения автоматически, но это придает первостепенное значение количеству задействованных солдат и, кроме того, исключает часть игрового процесса и все равно может стать повторяющимся. В любом случае, когда численность бойцов на поле боя сбалансирована, тактический бой может быть весьма интересным, поскольку юниты, заклинания и способности тщательно выверены. Но при всей проделанной работе над сюжетом и ситуациями в одиночной игре обидно, что все сводится к попыткам обойти ошибки карты, возможно, не создавая больших армий в начале, чтобы «обмануть» ИИ.
Солидная и улучшаемая
В общем, с точки зрения художественного и игрового богатства этой части серии нечему завидовать другим проектам: тридцать карт, разделенных на шесть кампаний, различные сценарии одиночной игры с озвучкой и кат-сценами, схватки с ИИ, многопользовательский режим с несколькими игроками, дуэли между героями, режим призрака и множество навыков и предметов. К сожалению, компонент управления городом был чрезмерно упрощен и закостенел, а меню организованы не лучшим образом, а подсказки часто оставляют нам массу возможностей, реальную полезность которых невозможно оценить без полевых испытаний.
Кроме того, глобальное управление набранными отрядами, которых между убежищами и различными завоеванными городами быстро становится несколько, несомненно, упростило бы ситуацию. Особенно на больших картах. В любом случае, всегда можно прибегнуть к уловкам. Например, используя самых слабых героев, чтобы получить свежие войска, пока наши передовые атакуют или перехватывают вражеские отряды. Однако в самых длительных и сложных играх существует риск того, что вам придется повторять эту процедуру бесчисленное количество раз. По крайней мере, на все это очень приятно смотреть. И хотя модели не особенно впечатляют, они тщательно анимированы как на основной карте, так и в кат-сценах и в пошаговых боях, даже если в этом случае при увеличении масштаба изображения видно меньше деталей. По сути, графика, во многом вдохновленная Warhammer и фэнтезийной вселенной, находится на хорошем уровне и способна погрузить нас в мир, населенный яркими магическими энергиями и истерзанный демоническими шрамами. Саундтрек, несомненно, первоклассный и в сочетании с превосходными вставками кампаний увлекает нас уникальным образом.







Оригинальное название: Might & Magic Heroes VI Complete Edition
Разработчик: Black Hole Entertainment
Издатель: Ubisoft Entertainment
Год выпуска: 2011-2013
Платформа: ПК (Windows)
Версия: 2.1.1
Жанр: пошаговая стратегия
Издание: Полное
Тип издания: Репак (xatab)
Язык интерфейса: русский
Язык озвучки: русский
Лекарство: вшито (PROPHET)
Размер: 7.12 Гб
Системные требования
Минимальные:
Операционная система: Windows XP, Vista, 7, 8
Процессор: Intel Core 2 Duo E4400 2.0 Ghz / AMD Athlon X2 5000+
Оперативная память: 2 Гб
Видеокарта: GeForce 9600 GT / Radeon HD 3870
Звуковая карта: Совместимая с DirectX 9.0c
Свободное место на жёстком диске: 8 Гб