Company of Heroes 2 (2013)

Об игре
В 2006 году стратегия в реальном времени в значительной степени основывалась на стилистических приемах, которые были созданы годами ранее и успешно воспроизводились в сиквелах и множестве неоригинальных продуктов. Лишь в 2005 году на полках магазинов появилась Age of Empires III, что, конечно, не было революцией, а в Англии Creative Assembly уже давно изобрела совершенно новую формулу, позволяющую заявить о себе в сложном жанре, сочетающем стратегию в реальном времени и пошаговый режим. Компания Relic Entertainment, которая всего за несколько лет обрела множество преданных поклонников во многом благодаря нашумевшему космическому эпосу Homeworld, была почти готова выйти из-под морозных снегов Ванкувера, чтобы заявить что-то новое.Канадская команда намеревалась воплотить на экране сражения 1939–1945 годов, сценарий, в котором не было ни рабочих, ни дронов, собирающих ресурсы, а были только жестокие столкновения с сотнями жизней, оставшихся на земле, бронетехника и поле боя, на котором нужно было доминировать с помощью хитрости. Действия и тонкое микроуправление войсками в высокоинтерактивной среде: возможно ли совершить такой скачок к неожиданной современности одним махом? Видимо, да. Причем до такой степени, что Company of Heroes сразу же стала одним из лучших видеоигровых продуктов того сезона, успех, который принес два официальных дополнения и немедленный фидбэк от поклонников, коим, однако, пришлось ждать еще семь лет, чтобы получить в свои руки официальное продолжение. Вторая часть не ставит целью сделать новую икону… фотографию жанра, а скорее предпочитает извлечь негатив того времени и вернуться в темную комнату, чтобы проявить его в свете прогресса и идей, возникших с течением времени. Результат получился успешным, играбельным и интересным, хотя и не идеальным.
Матушка Россия
Действие кампании разворачиваются на Восточном фронте Второй мировой войны, на советской стороне. Четырнадцать миссий, составляющих основу однопользовательской игры, перемежаются вставками не самого лучшего качества, но это лишь малая часть нашего частичного разочарования. В игре не реализованы некоторые игровые механики должным образом, а качество миссий варьируется от захватывающих моментов, таких как ночная охота на немецкий танк «Тигр» или жестокий штурм окраин Познани, до других, которые проработаны лениво, словно их обрабатывали на дрова и добивались пятнадцатичасовой продолжительности. Однако важно отметить, что этот качественный скачок касается разнообразия целей и ситуаций, а не самого стратегического игрового процесса. С этой точки зрения Company of Heroes 2 прочно и крепко придерживается философии, вдохновившей оригинал.
Ресурсы, имеющиеся в вашем распоряжении, следует использовать для создания набора простых, специализированных солдат и транспортных средств, необходимых для контроля над картами, а не для сбора огромных армий, которые можно бездумно бросать против противника. Каждое укрытие имеет решающее значение, и относительно медленный темп предполагает тщательный выбор места для каждой фиксированной позиции или за какой стеной укрыть ваши минометы. Возможность застать врасплох колонну вражеских танков, например, взорвав тонкий лед под их гусеницами, означает поставить под сомнение инерцию битвы, которая уже проиграна, и, таким образом, вернуть себе метры и контрольные точки, необходимые для получения преимущества.
Некоторые инновации, такие как так называемая технология Cold Tech и необходимость защиты от экстремальных погодных условий во время нескольких миссий, оказываются менее эффективными, чем ожидалось. Но другие, особенно способность перепрыгивать через укрытия и улучшенная имитация поля зрения, вносят свой вклад в то, чтобы сделать бой зрелищным. Но нереалистичным, учитывая, что серия никогда не претендовала на симуляцию. В тайтле, как и в его предшественнике, типичные предложения эпохи и конфликта трансформируются в стратегические варианты. Наличие большого количества техники в вашем распоряжении требует от вас иметь при себе инженеров, необходимых для ремонта очень дорогих боевых машин, в то время как смертоносные решения, такие как пулеметчики и снайперы, требуют времени и места для размещения по инструкции, что предполагает, что вам придется слепо отправлять вперед молодых рекрутов, готовых умереть.
Один из столпов Красной армии, унесший на поле боя почти девять миллионов жизней. Все эти перемещения групп управления, набор подразделений и удержание различных фронтов осуществляются – даже практически через интерфейс и команды – системами, которые во многом являются точными копиями оригинала, очень точным продолжением которого и является Company of Heroes 2. Нахождение на «ты» с сотнями тысяч, а может быть и миллионами фанатов означало создание игрового процесса для одиночной игры, который поначалу не позволит новичкам легко освоить игру, но усилия вскоре будут вознаграждены. Три уровня сложности предоставляют большие возможности для настройки, позволяя добиться приверженности, удовлетворения и даже капельки разочарования.
Взрыв
Наряду со многими типичными чертами серии и жанра, такими как создание зданий и разработка улучшений или необходимость завоевывать контрольные точки, разбросанные по карте, Company of Heroes 2 возвращается с амбициозным использованием передового технического компонента, применяемого для того, чтобы заявить что-то значительное также и в игровом плане. В зависимости от состава вашей армии, которая теперь больше, чем в прошлом, столкновения на улицах истерзанного Сталинграда могут предполагать использование зданий для укрытия или их снос, что сведет к минимуму риск засад и тупиков, которые смертельны для неповоротливых и тяжелых войск на колесах и гусеницах. Затем взрывы и выстрелы формируют игровое поле, сносят укрытия и сжигают или разрушают дома, стены и здания. Ни одна другая стратегическая игра не имеет такой обратной связи, и есть моменты, которые удивляют тем, насколько хорошо представлены драматические последствия конфликта для жизни солдат. Влияние погодных условий на игровой процесс, как мы уже говорили в предыдущем абзаце, не было драматичным, но смешивалось с другими интерактивными элементами локаций, такими как различные свойства поверхностей, чтобы усилить качество, которым могут похвастаться очень немногие стратегические игры в реальном времени. А именно, чтобы заставить определенные механики, обычно холодные и расчетливые, исчезнуть у нас на глазах и интегрировать их в контекст игры и персонажей, а значит, и в историю, рассказываемую в каждой битве.
К сожалению, эти неоспоримые качества, которые усиливают драматизм каждой игры, усугубляются такими проблемами, как не всегда идеальный поиск пути, что, в частности, во время однопользовательских миссий создает неприятные ситуации. Даже меню и интерфейс немного запутаны и не очень элегантны. С чисто визуальной точки зрения Essence Engine 3.0 напрямую унаследован от предыдущих версий. По сути, Company of Heroes 2 не сильно отличается от предыдущих частей в плане технических характеристик, ограничиваясь лишь улучшением разнообразия окружения и юнитов. Здесь мы переходим от густых лесов к заснеженным просторам, разрушенным городам и другим местам, которые только и ждут, когда нас подвергнут испытанию, в постоянно меняющейся обстановке, которая всегда предлагает что-то новое для открытия. К сожалению, если в 2006 году Company of Heroes поставила на колени многие системы благодаря своей продвинутой косметике, то сегодня ее преемник знаменует собой явно менее заметный разрыв, с очевидным падением качества, которое затрагивает определенные поверхности и иногда анимации.
Хотя игра частично не оправдывает обещания более организованного развития и не является существенным техническим шагом вперед, нам понравилась однопользовательская кампания Company of Heroes 2, и она представляет собой достойную отправную точку. Мы не являемся экспертами по Великой Отечественной войне, но сценарии – от операции «Барбаросса» до битвы за Берлин – заслуживают доверия и успешно передают особенности этого кровавого конфликта, часто шедшего при минусовых температурах.







Разработчик: Relic Entertainment
Издатель: SEGA
Год выпуска: 2013-2014
Платформа: ПК (Windows)
Версия: 4.0.0.21863
Жанр: стратегия в реальном времени
Издание: Master Collection
Тип издания: Репак (xatab)
Язык интерфейса: русский, английский
Язык озвучки: русский, английский
Лекарство: вшито (CODEX)
Размер: 20.23 Гб
Системные требования
Минимальные:
Операционная система: Windows Vista, Windows 7, Windows 8
Процессор: 2 Ghz Intel Core2 Duo or equivalent
Оперативная память: 2 гб
Видеокарта: 512 MB Direct3D 10 capable video card (GeForce 8800 GT or Radeon HD 2900XT)
Звуковая карта: Звуковое устройство, совместимое с DirectX® 9.0с
Свободное место на жестком диске: 33,5 ГБ