Герои меча и магии 7 (2015)

В результате государственного переворота императрица Мив была убита, власть узурпировала другая династия, а по всей Священной Империи разгорелась многолетняя гражданская война. Правители многих герцогств решили, что отныне императорский престол принадлежит именно им. По этой причине война за престолонаследие может продлиться еще не одно десятилетие. В числе герцогов, претендующих на трон, был Иван из рода Грифонов. Однако, в отличие от других, он готов отказаться от своих притязаний, если своими действиями окончит кровопролитие. Герцог Грифон созвал теневой совет, на который пригласил доверенных себе представителей шести разных фракций. Перед тем, как Иван примет окончательное решение, каждый из них поведает историю величайшего воина своего народа. Это поможет герцогу извлечь уроки из истории и сделать правильный выбор.
Об игре
В Might & Magic Heros VI доверие одного из старейших и самых преданных сообществ за всю историю игры было подорвано из-за перезагрузки, структурных проблем и других элементов, которые не были реализованы должным образом. Однако честность разработчиков относительно проблем предыдущей игры попала в точку, возродив надежды на седьмое воплощение, которое, несомненно, разрабатывалось с учетом пожеланий фанатов.По сути, убрав социальный аспект и устранив нежелательные дополнения шестой главы, «Герои меча и магии» возвращаются на путь истинный, укрепляясь вокруг базовой механики серии, встроенной в обновленное повествовательное измерение. Сюда по-прежнему входят шесть фракций, две из которых изменились, но их представители являются членами совета, служащего герцогу Ивану Гриффину. Выбрав одного из советников, вы откроете второстепенную кампанию, а сыграв за двух из них, вы получите доступ к кампании герцога, который, благодаря событиям, рассказанным его сторонниками, сможет наконец решить, какой путь выбрать относительно основания новой империи. Это фон, и это элемент, который непосредственно вовлекает нас, предоставляя нам выбор и придавая довольно сильный контекст выбору пути, по которому следует идти. Шесть второстепенных кампаний основаны на историях шести героев, пришедших к власти в разные эпохи, и включают в себя историю восстания орков, избалованного отпрыска, пытающегося смириться со своими обязанностями, рассказ о могущественной магии, темном пути некроманта, силе сентиментальных уз и неожиданной судьбе.
Начнем сначала с седьмой
«Герои 7» начинаются с фундаментальной механики серии, состоящей из исследуемых карт, полных существ, миссий, подземелий, магических предметов, сооружений, ресурсов и святилищ, которые позволяют нам увеличивать нашу армию, чтобы преодолевать испытания и сражаться с плохими парнями. Ход позволяет вам перемещать вашего персонажа, возможности которого определяются вашими характеристиками и имеющимися бонусами, а также отмечать прохождение дня недели со всеми возможными экономическими последствиями, определяемыми зданиями, контролируемыми нами или противоборствующей фракцией.
Когда пешка нашего героя сталкивается с врагом, в игру вступает тактическая карта, на которой игра ведется по ходам, хотя и на доске, разделенной на клетки, с двумя фракциями на противоположных сторонах поля битвы. Но вернемся к стратегической карте и начнем с того, что процессор заставляет нас ждать меньше, но не всегда реагирует. Сбоев стало значительно меньше, но они все еще есть, технических проблем предостаточно, а анимация во время диалогов между герцогом и его советниками полностью отсутствует.
Основой малых кампаний, каждая из которых довольно продолжительна и насыщена событиями, является сбор ресурсов, используемых для найма войск, позволяющих нам противостоять группам монстров, вражеским армиям или гарнизонам крепостей. В некоторых случаях ресурсы служат реагентами для призыва существ и для вербовки. В других случаях лучше продать часть из них, чтобы быстрее получить экономическую доступность. На первом этапе своей истории избалованный Томас имеет много времени, но ограниченные ресурсы, в то время как Имани окружена месторождениями, но должна выполнить ряд сложных заданий, начав с очень маленькой армии. В этом случае сбор семи материалов переносит нас на биржевой рынок, где мы можем торговать, используя любой ресурс в качестве валюты, а затем приобретать войска, магические предметы и многое другое.
Во всех кампаниях время становится решающим фактором в серии, не позволяющим вам давать противнику слишком много времени на передышку. По сути, отсутствие траты ходов остается краеугольным камнем игрового процесса, даже если на этот раз экономика, похоже, больше ограничивает широкие возможности искусственного интеллекта, и нам не пришлось сталкиваться с титаническими армиями после нескольких ходов. К счастью, если давление слишком велико, можно отрегулировать сложность каждого раздела игры, уменьшив, например, только сложность, связанную со стратегической фазой, чтобы спокойно исследовать карту и посвятить себя развитию своего города, не рискуя столкнуться с слишком несбалансированными или слишком простыми сражениями. И в дополнение к сложности мы также можем увеличить скорость действий и анимации, а также в этом случае мы можем решить, какие конкретно фазы изменять. Мы можем ускорить только тактический игровой процесс, не меняя при этом впечатления от основной карты, или выжать все до максимума, искажая атмосферу, чтобы существенно сократить время ожидания. Наконец, еженедельные модификаторы, клавиша alt, позволяющая видеть все используемые сооружения, караваны для перевозки подкреплений, которые можно атаковать, укрытия для войск и порталы телепортации завершают картину, которая, хотя и не инновационна, работает, даже если герои, все основанные на одном дереве навыков, не блещут разнообразием. Более того, хваленая возможность вмешательства в сценарий сведена к нескольким заранее просчитанным моментам. Ведь речь идет о пошаговой стратегической игре, в которой очень мало динамики, если не считать погоду и освещение.
Техническая часть
Интерфейс управления городом снова становится двухмерным и переносит нас назад во времени по сравнению с предыдущей частью. При строительстве новых сооружений уровень поселения повышается, и появляется возможность возводить более важные здания, такие как гильдии, места размножения могущественных существ и сооружения, характерные для фракций. Выбор, вероятно, был продиктован экономическими потребностями, но результат, в некотором роде винтажный, хорош. И это также благодаря выразительному и насыщенному саундтреку, сопровождаемому увлекательным повествованием. Даже если последнее страдает от недостатков, проблем и решений, слишком ориентированных на экономию денег, таких как кат-сцены, ограниченные последовательностями изображений.
Кроме того, некоторые модели, например, элементалей, устарели, и это особенно заметно в фазе боя. К счастью, визуальное впечатление от стратегической карты отчасти компенсирует это, и хотя есть несколько подтормаживаний, ее рендеринг более чем качественный благодаря успешному использованию Unreal Engine 3, гарантирующего большое количество эффектов и хорошую прорисовку материалов. Более того, и без того превосходная атмосфера еще больше усиливается некоторыми приятными деталями, такими как уменьшение масштаба игрового экрана в сказочном стиле при вызове меню сохранения.
Но перейдем к фазе боя, где, собственно, и решается судьба каждого героя. Интерфейс классический и довольно прост для понимания. В правом нижнем углу находятся опции для лидера, который остается вне боя, в левом нижнем углу – опции для текущего выбранного отряда, а посередине – порядок, в котором войска смогут действовать. Небольшая иконка вверху слева переносит вас в дневник сделанных ходов, а наведя курсор на отряд противника, вы можете увидеть урон, который может быть нанесен одним из наших контингентов, численность которого указана под цифрой. При нажатии правой кнопки появляются подробные характеристики, которые очень полезны для формулирования подробных стратегий в игровой фазе, которая неизбежно зависит от численного фактора войск, но при этом равное значение придается движению, атакующей способности и обороне. Все факторы, которые могут позволить нам сохранить необходимые войска для преодоления следующего столкновения или побудить нас рискнуть и провести решающую атаку, возможно, надеясь на дополнительный урон от критического удара. Некоторые отряды также имеют доступ к вторичным способностям, таким как летающие существа, которые могут совершать быстрые атаки, а затем возвращаться в исходное положение, а также способность атаковать сзади или с боков не только увеличивает урон, но и заставляет атакованный отряд разворачиваться для контратаки, однако подставляя свою спину основной части армии.
Данный тайтл также предлагает нам многочисленные таланты, которые влияют на каждый аспект боя и могут иметь значение, как и заклинания, с помощью которых лидер может исцелять, атаковать напрямую, накладывать штрафы или гарантировать бонусы. Другим важным элементом являются защитные сооружения, разбросанные по картам, которые не останавливают атаки, но уменьшают урон от снарядов и могут иметь решающее значение для прикрытия тыла, избегая атак сзади, которые наносят гораздо больший урон, чем лобовая атака. И этот фактор важно учитывать, поскольку противник, как правило, атакует самые слабые юниты и пытается, не всегда осознанно, использовать всю игровую динамику даже на нормальном уровне сложности. Очевидно, что когда неравенство сил очень велико, искусственный интеллект не может сделать многого, и именно в этих случаях возможность моделирования большинства боев становится полезной. Но после получения результата моделирования все еще возможно встретиться с ними во второй раз, вручную, и эту возможность нельзя недооценивать, учитывая, что центральный процессор, как правило, менее эффективен, чем опытный игрок. С другой стороны, всегда хорошо оставить как можно больше разделов в тайтле, который не относится к нам свысока, начиная с полного отсутствия обучающих материалов, что может стать проблемой для новичков.
Если вы начнете буйствовать в «Героях 7», вас быстро убьют даже на обычном уровне сложности, поэтому мы советуем вам начать с кампании Альянса Света, которая на первом этапе довольно снисходительна. В любом случае, можно сказать, что общий баланс игры значительно улучшился, и мы получаем солидный игровой опыт. Но в сбалансированной ситуации, когда герои сражаются на расстоянии между быстрыми набегами, чтобы получить контроль над ресурсами, напряжение высоко, и формула работает. Кроме того, хорошая пошаговая боевая система делает дуэли весьма увлекательными, режим «хотсит» позволяет играть двум людям на одном компьютере, а поддержка локальной сети позволяет избежать лишних хлопот. Наконец, нельзя не отметить редактор, который, несомненно, интуитивно понятен и позволяет вам работать не только с картами, но и с героями и фракциями.







Оригинальное название: Might & Magic Heroes VII
Разработчик: Limbic Entertainment
Издатель: Ubisoft
Год выпуска: 2015
Платформа: ПК (Windows)
Версия: 1.80
Жанр: пошаговая стратегия
Издание: Deluxe Edition
Тип издания: Репак (xatab)
Язык интерфейса: русский, английский
Язык озвучки: русский, английский
Лекарство: вшито (CODEX)
Размер: 9.85 Гб
Системные требования
Минимальные:
Операционная система: Windows 7 SP1 or Windows 8/8.1 (only 64 bit)
Процессор: Intel Core i5 660 3.3 GHz or AMD Phenom II X4 955 @ 3.2 GHz
Оперативная память: 4 GB RAM
Видеокарта: nVidia GeForce GTX460 or AMD Radeon HD5850 (1024 MB VRAM)
Звуковая карта: Звуковое устройство, совместимое с DirectX® 9.0с
Свободное место на жестком диске: 13 GB