Doom (2016)

Скачать игру Doom (2016)

В результате опытов по получению нового вида энергии ученые «Объединенной аэрокосмической корпорации», базирующейся на Марсе, случайно создали портал, ведущий в Ад. Для изучения этого жуткого мира туда было послано несколько команд исследователей. Одна из команд обнаружила запечатанный саркофаг и доставила его на марсианскую базу.
Между тем одна из высокопоставленных ученых, Оливия Пирс, умирающая от рака, решила заключить с силами Ада сделку. В обмен на вечную жизнь, обещанную ей демонами, она спровоцировала в комплексе аварию, в результате которой весь персонал был превращен в адских тварей. Киборг Сэмюэл Хайден, по понятным причинам, являющийся единственным членом персонала, не пострадавшим от проклятия, решил распечатать найденный саркофаг. Ибо в нем на протяжении тысяч лет покоился в анабиозе Солдат Рока – великий охотник на демонов с Земли. Вырвавшись в шлюзовую камеру, Солдат Рока обнаружил армейское вооружение и передовой бронескафандр. Теперь он вновь вышел на охоту…

Об игре

Должно быть, ребятам из id Software было нелегко иметь дело с таким громоздким и плодотворным прошлым, каковое представляет собой серия DOOM. И неслучайно, что проект прошел столь сложный путь с уходом ключевых фигур из компании-разработчика, прежде всего легендарного Джона Кармака, давно перешедшего в ряды разработчиков Oculus Rift, различными переосмыслениями игрового процесса и презентациями за закрытыми дверями, которые не раз получали не самые положительные отзывы. А затем вышла бета-версия, которая, вероятно, продемонстрировала больше критических проблем, чем достоинств, и не была принята значительной частью пользователей, возлагавших на эту игру большие надежды. Перезапуску Doom прочили провал. Парадокс заключается в том, что получился внезапный успех.

Диалоги? Кому они нужны?!


Начнем с того, что сюжет в DOOM – это сплошные излишества. Никаких кат-сцен, за исключением пары интермедий во время загрузочных экранов более продвинутых разделов и нескольких абсолютно бесполезных и необоснованных подробных текстов, которые вы даже не заметите, что пропустили. С другой стороны, чего можно было ожидать от компании-разработчика, которая много лет назад заявила, что сюжет в видеоиграх подобен сюжету в порнофильмах: он должен быть, но он не важен. Нет, сюжетная линия присутствует и вращается вокруг четырех фигур: игрока, который представляет собой Десантника Рока из пророчества, терроризирующего злые сущности, суперзлодея, который попытается сделать все, чтобы открыть портал, соединяющий ад с поверхностью Марса, ученого, помещенного в тело экзоскелета, который будет направлять вас на протяжении большей части игры, не без некоторой двусмысленности, и, конечно же, демонов, тысяч демонов, которые хотят лишь убить вас, не задавая лишних вопросов и не тратя свое время на какие-либо дебаты. Таким образом, на повествовательном уровне все предельно линейно, но, к счастью, принятое решение минималистично по своим последствиям для игрового процесса. Несколько моментов сюжета рассказываются непосредственно в игре с помощью некоторых диалогов и нескольких кат-сцен, при этом действие ни разу не прерывается. Для тех, кто хочет углубиться в тему, есть несколько коллекционных предметов, которые можно найти и собрать и которые демонстрируют определенный объем работы со стороны компании-разработчика по созданию многогранного мира с минимальной связностью. Давайте проясним: мы говорим о Марсе, порталах в ад и людях, убивающих демонических существ, как будто это самое обычное дело во вселенной. И именно в предметах коллекционирования мы находим, пожалуй, самую удивительную составляющую этой перезагрузки: большое пространство, отведенное для исследования уровней. Во многих отношениях DOOM – это по сути платформер от первого лица, Mirror's Edge, лишенный элементов паркура, где между перестрелками есть достаточно времени, чтобы свободно перемещаться по локации в поисках скрытых уголков и щелей, богатых энергией и броней, но, прежде всего, настоящих секретов.
Прежде чем углубиться в особенности шутера от первого лица, необходимо сказать несколько слов об исключительном дизайне уровней, который отличает работу id Software. Карты большие, в некоторых случаях действительно огромные, и, прежде всего, обладают вертикальностью, которую очень трудно найти в других играх этого жанра. И, что еще больше связано с прошлым, они вознаграждают игрока морем предметов коллекционирования, которые, в дополнение к небольшому углублению повествовательной составляющей, как объяснялось выше, позволяют вам зарабатывать очки, которые можно тратить на прокачку главного героя и оружия, которым он владеет. Но мы вернемся к этому аспекту позже, а нас интересует именно стимул исследовать уровни, изучать великолепную мини-карту, которую можно вызвать из одного из игровых меню и по которой можно удобно перемещаться с помощью мыши и клавиатуры (не говоря уже о геймпаде), чтобы тщательно проанализировать, где может быть спрятан определенный доступ к одному из исторических уровней игры, воссозданных для этого случая (есть один для каждой карты, его очень трудно найти) или к тайнику одного из морпехов DOOM в коллекционной версии фигурки или даже к некоторым бонусам, которые можно использовать. Если вы фанат 100% завершения, вы часто будете возвращаться к предыдущему этапу, не превращая это в скучное, повторяющееся занятие. Настоящее погружение в прошлое, во времена первого Quake и многочисленных представителей жанра, населявших середину 90-х.

Постреляем!


Но по сути, если вы еще не поняли, DOOM был и остается шутером от первого лица, который не может быть более классическим. В игре много стрельбы, и практически весь игровой процесс сосредоточен на умении, которое требуется игроку для прохождения сложных уровней, особенно по мере увеличения сложности. Именно по этому последнему аспекту автор начал сразу с третьего уровня из пяти возможных для написания этой статьи. И, учитывая, что последний разблокируется только после завершения игры и отличается от предыдущего единственной жизнью, с которой игроку приходится проходить игру, мы советуем вам поступить так же.
Повышение уровня сложности влечет за собой не только большее количество врагов, с которыми придется сражаться одновременно, но и, прежде всего, больший урон, который вы получаете при попадании, и этот элемент еще больше стимулирует базовую механику, на которой основаны все действия проекта id Software. Прежде всего, необходимо двигаться: укрытий, кроме естественных препятствий на уровне, нет, и игроку необходимо не останавливаться ни на мгновение, чтобы подумать, а бегать по уровню, максимально используя платформы и элементы, которые обогащают локацию, и наилучшим образом управляя вертикальностью. Крайне важно правильно дозировать имеющееся у вас оружие, принимая во внимание тот факт, что перезарядка не требуется: пока у вас есть боеприпасы, вы можете продолжать стрелять. Без передышки. Из этого механизма, который с первых минут игры кажется чрезвычайно отлаженным, есть два важных исключения: особое оружие и, прежде всего, «добивания» или, как их еще называют, эпические убийства. Начнем с последнего. Когда вы ослабите врага до состояния, близкого к жизненному, он начнет шататься на месте и мигать синим цветом. В этот момент, оказавшись в пределах досягаемости, яркость станет красной, и мы сможем выполнить контекстную атаку ближнего боя, чтобы убить его. Поступая так, мы получим энергию (а с помощью специального улучшения и броню), активировав анимацию, которая сделает нас неуязвимыми на несколько мгновений, но при этом неподвижными и, следовательно, находящимися во власти любого врага, оказавшегося в непосредственной близости после завершения добивающего удара. В результате получается невероятно динамичный бой, в котором нам придется чередовать дальние удары и внезапные подходы, чтобы убить противника, и при этом правильно распоряжаться двумя нестабильными компонентами – энергией и броней, которые не перезаряжаются автоматически, а заставляют нас постоянно искать аптечки и снаряжение, разбросанные по земле.
Многие хотели бы раскритиковать этот выбор id Software, которая имеет тенденцию нарушать темп действия этими непрерывными автоматическими анимациями, но на самом деле мы хотим сказать, что это всего лишь видимость, поскольку, когда управляете персонажем, механика действительно очень отзывчива и идеально сочетается с остальной частью игрового процесса. К этому уравнению добавляется бензопила, которую мы получим в руки всего через несколько часов игры и которая позволит нам убивать врагов одним ударом с близкого расстояния, независимо от их здоровья. Но есть одно обязательное условие: количество бензина, которым вы располагаете, должно быть как минимум равно тому, которое требуется, чтобы убить демона. Это значит, что чем крупнее противники, которых мы хотим уничтожить, тем больше нам приходится экономить на использовании бензопилы, оценивая за доли секунды, стоит ли израсходовать все топливо на убийство Манкубуса или лучше попеременно сражаться с парой Ревенантов и Пинки. Дополнительным преимуществом стратегии является тот факт, что каждое убийство, совершенное вами с помощью бензопилы, будет давать значительное количество боеприпасов из трупа демона, фактически вынуждая вас использовать их во время самых напряженных сражений, чтобы не остаться без боеприпасов. Мы могли бы также поговорить о BFG 9000, еще одном особом оружии, о котором мы поговорим ближе к эпилогу, но мы предпочитаем оставить вам хотя бы капельку любопытства.

Неотвратимая необходимость апгрейда


Само оружие является основой системы улучшений, которая сильно нарушает традиции серии. У каждого оружия есть два различных альтернативных режима стрельбы (на самом деле есть несколько исключений, таких как вышеупомянутое специальное оружие и двуствольное ружье), которые можно переключать на лету после покупки, находя хорошо спрятанные дроны в различных локациях. Потратив очки улучшения оружия, заработанные за убийство демонов и выполнение ряда испытаний, связанных с каждой миссией, вы можете разблокировать дополнительные функции для этих дополнительных режимов. Иногда это пассивные бонусы, такие как более быстрое восстановление работоспособности вашего оружия после использования альтернативного режима огня, но иногда будут и более существенные изменения, которые определят, используете ли вы оружие активно. Если говорить более конкретно, то дробовик можно использовать для стрельбы одним разрывным снарядом по параболической траектории или для заряжания очереди из трех последовательных выстрелов. Переключение между двумя режимами требует времени, необходимого для отключения и повторного подключения обновления с помощью специальной анимации. Броня нашего Десантника Рока также имеет похожую систему улучшений, которую можно активировать, собрав специальные ключи из костюмов некоторых мертвых стражников, которые, как всегда, удобно спрятаны на разных уровнях. В этом случае характеристики костюма делятся на пять макрообластей, и мы можем потратить накопленные очки, чтобы разблокировать несколько улучшений для каждой из них.
Это почти всегда пассивные бонусы, которые позволяют нам увеличить скорость наших действий или стать более устойчивыми к побочным повреждениям, таким как взрывы бочек или наших собственных ракет. Вдобавок, игра предлагает две дополнительные системы, которые игрок может использовать, чтобы еще больше приблизить управляемого персонажа к своему стилю игры. С одной стороны, у нас есть мгновенное усиление, которое увеличивает максимальное количество энергии, брони или боеприпасов, расходуя энергетические капсулы, которые нам нужно найти на картах. С другой стороны, у нас есть система рун, которые сначала нужно разблокировать, пройдя мини-игры и победив в них, а затем мы можем поместить их в один из трех имеющихся в нашем распоряжении слотов. Особенность в том, что эти руны становятся сильнее по мере использования, а мини-игры представляют собой не более чем очень короткие по времени испытания, в которых вам обычно приходится использовать одно оружие, чтобы уничтожить определенное количество врагов, соблюдая при этом определенные условия. Это умная система, внедренная id Software, чтобы разбить темп действия и дать игроку передышку во время самых напряженных сессий. На самом деле, именно такой базовый игровой процесс, по нашему мнению, является предметом наибольшей критики игры. Да, потому что механика DOOM безжалостно повторяется. Веселая, полная адреналина и невероятно удовлетворяющая игра для тех, кто готов принять ее стиль и имеет четкое представление о том, что предлагает им разработчик. Но безнадежно скучно для тех, кто родился и вырос на Call of Duty, Halo и Battlefield. Но также и для тех, кто от жанра шутеров ожидает, что игровой процесс будет в меньшей степени зависеть от личных навыков владения джойстиком или комбинацией мыши и клавиатуры, и, возможно, хочет получить более захватывающий и утонченный опыт, возможно, с более глубокой и интересной историей. А вместо этого DOOM действительно изначален, и за дюжину часов, которые потребуются для его завершения, он просто повторяет десятки, если не сотни раз, одну и ту же идентичную формулу: вход в достаточно большую область или комнату, волны врагов возрастающей интенсивности, которые нужно уничтожить, необязательное исследование окружения после того, как вы его зачистили в поисках секретов, несколько секунд ходьбы, чтобы добраться до новой области, и так далее!

Но какая, черт возьми, плавная!


С самого первого трейлера мы поняли, что представляет собой этот DOOM, особенно с технической точки зрения. И теперь, поиграв в него достаточно долго, мы можем подтвердить свои впечатления: новый проект id Software не демонстрирует на экране никаких графических чудес и не подбрасывает игроку невероятных эстетических трюков или эффектов, невиданных ранее. Однако он поражает своей невероятной плавностью. Как на ПК, где движок невероятно оптимизирован и может работать с максимальной детализацией в тестовой конфигурации, так и на консолях, где частота кадров, похоже, никогда не опускается ниже 60 кадров в секунду. Превосходный дизайн уровней дополняется интересными изменениями обстановки с превосходной реализацией как интерьеров, так и, в особенности, экстерьеров, расположенных в аду. Абсолютно исключительными являются модели демонов, которые представляют собой великолепную интерпретацию культовых монстров из первых двух игр DOOM, и мы убеждены, что те из вас, кому посчастливилось сыграть в оригинальную игру более 20 лет назад, без труда узнают их с первого взгляда, даже до прочтения записи в базе данных игры. То же самое можно сказать и об оружии: все стволы великолепно анимированы в своих действиях, особенно смена модуля дополнительного огня, и в целом хорошо спроектированы, даже если более технологичным образцам, особенно BFG 9000, не хватает немного вдохновения. Единственный реальный недостаток, на который мы можем указать, помимо явного желания id Software не переусердствовать и не выводить рендеринг графики на новый уровень, – это очень заметное всплывающее окно. Текстуры, эффекты отображения и тесселяции загружаются постепенно, и при вращении на месте или при входе в новые среды эффект становится действительно очень заметным. Естественно, что если это цена, которую приходится платить, вместе с динамическим разрешением на консолях, за невероятную плавность, которая отличает проект, мы готовы ее принять, но от id Software мы ожидали большей работы по оптимизации в этом смысле, учитывая, что дефект существовал еще со времен Rage. Русский дубляж довольно хорош, хотя из соображений сюжета количество голосов, которые мы услышим, будет очень мало. Один из них даже изменен так, что кажется, будто это голос робота. Наконец, саундтрек великолепен: аранжировка одной из исторических тем игры и образцы металла, электронного и психоделического рока станут обрамлением ваших самых напряженных столкновений, очень часто заставляя ваше сердцебиение невероятно учащенно биться.
Кадр 1Кадр 2Кадр 3Кадр 4Кадр 5Кадр 6Скриншот Doom (2016) №1Скриншот Doom (2016) №2Скриншот Doom (2016) №3Скриншот Doom (2016) №4Скриншот Doom (2016) №5Скриншот Doom (2016) №6

Разработчик: id Software
Издатель: Bethesda Softworks
Год выпуска: 2016
Платформа: ПК (Windows)
Версия: 6.66 Update 8
Жанр: шутер
Тип издания: Репак (xatab)
Язык интерфейса: русский, английский
Язык озвучки: русский, английский
Лекарство: вшито (CODEX)
Размер: 38.95 Гб

Системные требования

Минимальные:
ОС: Windows 7/8.1/10 (64-bit versions)
Процессор: Intel Core i5-2400/AMD FX-8320 or better
Оперативная память: 8 GB ОЗУ
Видеокарта: NVIDIA GTX 670 2GB/AMD Radeon HD 7870 2GB or better
Место на диске: 55 GB

Рекомендуемые:
ОС: Windows 7/8.1/10 (64-bit versions)
Процессор: Intel Core i7-3770/AMD FX-8350 or better
Оперативная память: 8 GB ОЗУ
Видеокарта: NVIDIA GTX 970 4GB/AMD Radeon R9 290 4GB or better
Место на диске: 55 GB



Скачать торрент Doom (2016):


Скачать игру через торрент