Главная страница » Стратегии » Medieval II: Total War (2006)

Medieval II: Total War (2006)

Скачать игру Medieval 2: Total War (2006)
После периода «Темных веков» в Европе отнюдь не наступило просвещение. Средневековье отметилось в мировой истории огромным количеством масштабных захватнических войн, гражданских войн внутри королевств и Крестовых походов. Словом, наступили века еще большего кровопролития, став венцом человеческой глупости. Посему воинственных фракций в очередной части Total War более чем достаточно.

Об игре

Total War


Эта сага – одна из тех, что никогда не подводили, и в трех предыдущих воплощениях (Shogun, первая часть Medieval и Rome) заслужила признание игрового сообщества, познакомив с жанром хардкорных стратегий даже скептиков и сомневающихся. Возможно, это из-за зрелищности, которая была характерна для генеральных сражений с самого первого релиза, с тысячами солдат, развернутых на огромных и детализированных полях сражений, или, возможно, из-за стратегической глубины, которая характеризует каждую фазу игры, в которую в последних двух воплощениях можно играть просто как в пошаговую стратегическую игру, даже не сражаясь напрямую (по крайней мере, в режиме кампании... очевидно, что если кто-то хочет участвовать в исторических сражениях, он должен участвовать в них напрямую). Короче говоря, причин успеха Total War много, и это четвертое воплощение не изменяет стандартам, к которым Creative Assembly приучила всех фанатов.

Управление королевством


Оставив в стороне многопользовательский режим и три типа сражений, в которых можно принять участие (пользовательский, исторический и быстрый), которые являются классическими режимами, не требующими чрезмерно глубокого анализа, давайте сразу рассмотрим режим кампании, который также является сердцем всей игры. После того, как вы выбрали фракцию (изначально их будет доступно только пять, затем, победив в кампании, добавятся еще двенадцать, разбросанных по всей Европе), выбрали «масштаб» предприятия (то есть, нужно ли для победы завоевать пятнадцать или сорок пять территорий... учтите, что в первом случае на прохождение уйдет уже пара дней игры, особенно если вы выберете среднюю/высокую сложность), и установили различные уровни сложности, вы оказываетесь на карте средневековой Европы, которая простирается от Геркулесовых столпов до России. В зависимости от выбранной фракции вы будете владеть определенными территориями, и вашей целью будет завоевать все необходимые для победы территории за определенное количество ходов.
Управление войсками и экономикой осталось практически неизменным по сравнению с Rome: Total War. Здесь вам также придется сбалансировать расходы между развитием городов и ростом армии, а также вам придется заботиться о дипломатических отношениях с другими фракциями, отправляя эмиссаров или планируя браки между членами домов. А в случае, если мы не собираемся ни с кем разговаривать, а хотим отправиться завоевывать, мы можем заранее послать шпионов, чтобы обнаружить вражеские силы (или открыть городские ворота в случае осады) или убийц, чтобы попытаться убить какую-то личность. Священник был добавлен в ряды агентов с целью обращения неверных в католическую веру, чтобы угодить Папе Римскому, центральной фигуре в балансе сил всей игры, учитывая, что нахождение у него в фаворе или наличие у него врага может серьезно повлиять на ход событий (многие из новых функций, введенных по сравнению с прошлым, касаются отношений между фракциями и религией... с возможностью назначения кардинала, принадлежащего к вашей фракции, в Риме и прямого влияния на выборы Папы).
Римско-католическая церковь имеет большое влияние на экономику кампании, поскольку она может просить игрока выполнять задания, поручая ему миссии, может призывать к крестовым походам и может просить не воевать против других католических фракций. Слишком большая напряженность в отношениях с Церковью может вызвать большие проблемы, включая отправку инквизиции на ваши земли и риск отлучения от церкви, что фактически дает всем остальным фракциям свободу приходить и пировать в ваших владениях (в то время папские отлучения были настоящим бедствием). Очевидно, если вы лидер исламской фракции, вы не сможете участвовать в выборах Папы Римского и вместо церквей будете строить мечети.
Конечно же, нет недостатка в управлении армией и городом, поскольку есть возможность приобретать здания, чтобы нанимать все более подготовленные и сильные войска, или другие военные инструменты, полезные на поле боя (например, баллисты или катапульты). У каждого отряда есть своя начальная стоимость и еще одна фиксированная стоимость, которую необходимо платить каждый ход. Это обуславливает необходимость увеличения военного потенциала пропорционально размеру вашей страны, в противном случае вы рискуете остаться без средств и, как следствие, оказаться не в состоянии финансировать все остальные аспекты. Есть много способов заработать деньги. Главный из них – заставить граждан платить налоги, гарантируя каждой территории собственный доход (и здесь можно упомянуть еще одно новшество по сравнению с прошлым – два типа городских агломераций: замки, более сильные в военном отношении, но менее выгодные в плане развития, и города, которые, очевидно, развиваются более процветающе, но их сложнее защищать). Другой способ – завоевывать другие территории, грабя города, чтобы максимально увеличить прибыль от завоевания. Третий способ – стимулировать торговлю путем строительства торговых зданий, улучшения дорог, отправки торговцев для сбора и продажи ресурсов на земле и заключения торговых соглашений с другими фракциями. Затем идут второстепенные, но все равно важные доходы, которые позволяют вам перевести дух в трудные моменты, такие как подарки от других стран, случайные подношения и награды, полученные за выполнение различных миссий.
Наконец, мы не должны забывать об управлении морями, кишащими мятежниками и вражескими флотами. Вам также придется построить свой собственный флот, цель которого будет заключаться в перевозке войск и установлении контроля над водами вокруг ваших территорий (борьба с портами соперников и их блокада). Морской бой, как и прежде, будет полностью автоматическим. Также есть здания, которые позволяют вам модернизировать свой флот, позволяя проводить более крупные собрания или оснащая его более технологически мощными транспортными средствами.

Сражения


И теперь мы переходим к главному течению любой Total War, желающей так себя называть: сражениям. В ходе кампании вам придется сражаться в следующих ситуациях: сражаясь с вражеской армией в открытом поле, подвергаясь нападению, штурмуя осажденный город или замок и, наконец, подвергаясь осаде в городе или замке.
С точки зрения боя, нового очень мало. На самом деле, скажет кто-то, довольно сложно улучшить то, что уже находится на вершине, и есть риск ухудшить то, чего нет, просто из-за необходимости выпустить на рынок что-то новое. С этой точки зрения Medieval II Total War не выдает неопределенности и улучшает косметические аспекты, улучшая графическую составляющую, которая, при наличии соответствующей системы, позволяет вам наслаждаться масштабными сражениями между тысячами юнитов, созданными с очень высоким уровнем детализации. Однако еще важнее усовершенствование искусственного интеллекта, который теперь способен расставлять войска на поле боя правдоподобным образом, даже разрабатывать передовые тактики и, наконец, способен правильно использовать тяжелую артиллерию. Короче говоря, мы, наконец, увидим, как вражеские войска пытаются избежать окружения, не сбиваясь в кучу в центре поля боя, и, что самое главное, они также будут использовать различные силы соответствующим образом. Конечно, некоторая неопределенность все еще присутствует, особенно во время осад, когда несложно отвлечь вражеских лучников с помощью базовых приемов, но она не так уж и заметна, а удовлетворение от победы в сбалансированном бою (или даже в том, который ставит нас в невыгодное положение) поистине невероятно.
Сражения ведутся по фиксированной схеме: вы оцениваете, подходят ли погодные условия для боя (вы можете подождать, как правило, три хода, чтобы увидеть, изменятся ли они к лучшему... конечно, есть риск, что они ухудшатся, что повлияет на моральный дух армии), вы размещаете свои войска на поле боя в заранее определенной области и, наконец, сражаетесь. Если вам предстоит атаковать осажденный город (или замок), вам придется заранее построить подходящие средства (тараны, башни и лестницы) для прорыва оборонительных стен, если таковые имеются. В каждом сражении необходимо учитывать так много переменных, что перечислить их все просто невозможно (типы войск, местность, боевой дух войск, снаряжение... и это лишь некоторые из них). Вам просто нужно знать, что среди стратегий в реальном времени нет ничего более глубокого и удовлетворяющего с точки зрения отзывов об игровом опыте. Видеть столкновение целых армий друг с другом – это эмоция, которая обновляется с каждым эпизодом серии. Эмоция, подчеркиваемая некоторыми ключевыми моментами (например, убийством вражеского командира), которые представлены в виде небольших кат-сцен.

Подытожим


В общем, Medieval II: Total War, несомненно, является шедевром, способным превзойти своих прямых конкурентов со всех точек зрения, даже если у игры есть несколько недостатков. Во-первых, они закапывают маленьких девочек живьем... А, стоп, это не та игра. В этой недостатков почти и нет.
Данная игра могла бы быть получше оптимизирована. Конечно, на системе, на которой она тестировалась (P4 3,4 ГГц, 2 ГБ ОЗУ, GeForce 7800 GT с 256 МБ), где Gothic III еле тянет, а Neverwinter Nights 2 танцует, плавность была превосходной и не было никаких неопределенностей, но проблема осталась, и на многих форумах сообщалось о дефектах именно в этом смысле.
Еще одна небольшая проблема касается отсутствия инноваций. За исключением некоторых строго необходимых сценарных новшеств (религиозный вопрос), по сравнению с прошлыми годами никаких серьезных реализаций не произошло. Как уже было сказано, это может быть как хорошо, так и плохо в зависимости от вашей точки зрения...
Кадр 1Кадр 2Кадр 3Кадр 4Кадр 5Кадр 6Скриншот Medieval II: Total War №1Скриншот Medieval II: Total War №2Скриншот Medieval II: Total War №3Скриншот Medieval II: Total War №4Скриншот Medieval II: Total War №5Скриншот Medieval II: Total War №6
Разработчик: Creative Assembly
Издатель: SEGA
Год выпуска: 2006
Платформа: ПК (Windows)
Версия: 1.52
Жанр: глобальная стратегия, RTS
Издание: Definitive Edition
Тип издания: Лицензия
Язык интерфейса: русский, английский, французский, немецкий, итальянский, испанский, чешский, польский
Язык озвучки: русский, английский, французский, немецкий, итальянский, испанский, чешский, польский
Лекарство: присутствует (PROPHET)
Размер: 15.94 Гб
Системные требования

Минимальные:
Операционная система: Windows 2000/XP
Процессор: Celeron 1.5 ГГц, Pentium 4 1.5 ГГц
Оперативная память: 512 МБ
Видеокарта: 128 МБ
Свободное место на жестком диске: 11 ГБ
DirectX: 9.0c


Скачать торрент Medieval II. Total War:

Скачать Medieval II: Total War (2006) через торрент