Total War: Shogun 2 (2011)

Конец XV столетия. Вот уже более сотни лет Японию раздирает на части гражданская война. При живом императоре самурайские дома позволяют себе вести захватнические войны территорий соседних домов. Токугава Иэясу, лидер дома Токугава, вознамерился раз и навсегда положить конец междоусобицам и кровопролитию. Его план прост: покорить все дома и провозгласить себя сёгуном. То есть военным правителем Японии. Таким образом он вновь объединит всю Японию в единое, сильное государство. А сохранив дань традициям и формальное правление императорского двора, Токугава сделает невозможным интервенцию в страну западных «дикарей». Но сперва следует преодолеть самое тяжелое – войну.
Об игре
После почти маниакального дрейфа, в ходе которого серия Total War взялась за амбициозный проект почти мирового господства в Empire, Creative Assembly уже сделала полшага назад, вернув все в Европу с помощью великолепного Napoleon. Но именно с Shogun 2 мы по-настоящему возвращаемся к истокам серии, а вместе с ней и к традиционному, но в то же время очень свежему видению стратегии, как пошаговой, так и в реальном времени.Небо и земля – мои родители
Душой Total War всегда была однопользовательская игра. На этот раз кампания перенесет нас в Японию середины XVI века и позволит нам контролировать ее развитие на протяжении примерно пятидесяти лет, в общей сложности более 200 игровых ходов, каждый из которых представляет собой сезон.
Первый выбор, очевидно, падает на клан. Их несколько, и каждый отличается непроизносимым названием и воинственной или коммерческой особенностью. Сильные в бою, кланы глубинки ставят на штурмовые пехотные отряды, но сильно страдают от истощения стрелков и буквально не знают, что делать, если их высадят на берег. Аналогичным образом прибрежный клан сможет обучать быструю кавалерию на равнинах и строить прекрасные корабли, даже если его жители не обладают такой физической силой, как жители внутренних районов.
Учитывая, что выбор вряд ли будет продиктован сердечными доводами – если только вы не знаток японской культуры, – как это могло бы произойти в средневековом сеттинге, очевидно, что именно стиль игры заставит игрока решить, каким кланом командовать. Поскольку никогда ранее различия и тактические/управленческие эволюции между одной фракцией и другой не подчеркивались так, как в этом случае. Хотя они, разумеется, менее очевидны, по крайней мере для нас, европейцев, чем различия между Королевством Франция и Священной Римской империей. После выбора клана стратегическая карта будет хорошо знакома поклонникам саги: Япония фактически разделена на несколько провинций, каждая из которых имеет столицу и несколько городов поменьше, в которых можно разрабатывать ресурсы, следуя модели Империи. Через различные меню же можно получить доступ к управлению финансами, дипломатией, собственными персонажами и агентами, общественным порядком, вплоть до изучения восточных философий, которые заменяют технико-социальные исследования Империи и перерабатывают ее систему. Ничего не изменилось? Наоборот. Во-первых, с первых часов игры можно заметить, что провинция перестала быть, так сказать, самодостаточной. Ведь еще со времен Medieval мы привыкли к тому, что по мере роста городов необходимо укреплять и агросистемы, иначе земли обеднеют, но это всегда оставалось почти второстепенным аспектом развития. Однако на этот раз поставка ресурсов имеет основополагающее значение, так же как накопление запасов продовольствия для возможных осад больше не происходит автоматически, а зависит от производительности сельской местности и портов, в то время как на настроение граждан также влияет отсутствие мест отдыха, если кто-то ошибочно отдался тотальному промышленному росту, что по сути вынуждает игрока уделять гораздо больше внимания экономике и управлению отдельными провинциями.
Тем не менее, настоящей изюминкой Shogun II является управление персонажами, будь то генералы или агенты. Вдохновленные сильной культурой чести, характерной для Японии, разработчики фактически сделали отношения между персонажами более сложными и хорошо изученными. У каждого мужчины или женщины в семье своя собственная жизнь, и они будут развиваться соответствующим образом: поражение в битве резко снизит уверенность солдат, снизив их дисциплину, в то время как победа повысит мастерство командиров и их последователей, важное задание повысит их преданность, снизив риск предательства и последующих гражданских войн, а понижение в звании или даже отстранение от командования может даже привести к ритуальному самоубийству. Но главное нововведение – в особенностях. Всегда присутствовавшие в Total War, но ставшие гораздо менее важными из-за разочаровывающей Empire, они не только вернулись в Shogun, но и стали игрой в игре. По мере того, как персонаж приобретает жизненный опыт (победы, поражения или успешные задания в случае агентов), он будет трансформироваться в очки, которые можно потратить на различные улучшения его характеристик, разделенных на тематические области, которые варьируются от военных возможностей до дипломатических или законодательных возможностей, проходя через улучшения, предназначенные для определенных войск, а не для других, и так далее. Это напоминает почти ролевую игру развития не только личности, но и всего, что вращается вокруг нее. Все эти факторы, кои следует умножить для каждого из ваших вассалов, к которым добавляется количество и какие сражения были выиграны, сколько и как обошлись с завоеванными провинциями, сколько и какие типы философий были изучены, все вместе влияют на один показатель – честь собственного клана. Если ее заполнить посредством правильной политики и поведения, достойного самурая, может привести к максимальному уважению со стороны других кланов, облегчая взаимоотношения и ускоряя гонку за господство в Японии.
Другие улучшения? Несмотря на опасения, на самом деле существует множество обучаемых юнитов. Причем настолько много, что будет сложно опробовать их все, в том числе и потому, что некоторые из них предназначены для определенных кланов (ну, может быть, можно было бы сделать больше настроек) или определенных религий. Например, огнестрельное оружие, доступное только тем, кто принял христианство. Дипломатия снова обогатилась возможностями, включая обмен заложниками, даже если самой большой попыткой было снабдить компьютер ИИ, достойным этого имени, и разработать последовательные политические и дипломатические стратегии, что снова не было полностью успешным. Правда, вражеские армии теперь действуют немного более логично, возможно, избегая прямого столкновения и предпочитая атаковать незащищенные цели или провинции. Но странные суицидальные тенденции небольших групп или даже одиночных персонажей остаются, а также склонность к довольно сомнительным дипломатическим выборам и предательствам, которые не только необъяснимы, но и ведут к самоуничтожению. Типичным является мелкий клан из провинции, который объявляет вам войну, имея у своих границ вашу бесчисленную армаду.
У меня нет катаны. Сон духа – моя катана
Мы все знаем, что после нескольких раундов планирования, после первых тренировок, после первых дипломатических столкновений рано или поздно поле боя решит, кто будет доминировать на четырех главных островах, и это будет весьма желанным возвращением речей генерала, назад к славным временам Рима («Галлы думают, что они равны нам или превосходят нас!», какие воспоминания!). Мы привыкли к великолепию стратегических карт Total War, но на этот раз зрелище поистине феноменальное: световые эффекты, преломления, даже листья и цветы, переносимые ветром, ржавчина на доспехах, разница между воинами – работа, проделанная разработчиками, действительно заслуживает похвалы, и никакие слова не могут подтвердить это так, как соответствующие изображения и видео. Конечно, платой за это становится некоторая тяжеловесность движка, из-за чего владельцам не самых современных ПК рекомендуется пойти на некоторые компромиссы в плане видеонастроек, чтобы не терпеть ужасающее зрелище замедленных боев. Однако в этой связи стоит отметить изрядную масштабируемость игрового движка.
Поскольку, к счастью, одной графикой жить нельзя, разработчики хорошо подумали о том, чтобы вдохнуть новую жизнь и новую глубину в тактические сражения. Мы уже знаем, что классы юнитов довольно ограничены и в основном это артиллерия, пехота и кавалерия, как в легком, так и в тяжелом вариантах или с копьем вместо меча или мушкета вместо лука, к которым добавлены специальные юниты различных фракций и другие второстепенные юниты – крепостные, женщины, монахи-воины и другие, – кои, однако, остаются в пределах этих трех категорий. Однако это лишь кажущееся упрощение. На самом деле создана идеальная система «камень-ножницы-бумага» между юнитами, основанная не столько на чрезмерном количестве возможностей (как в Medieval), сколько на тщательном микроменеджменте способностей, коими обладает каждый из них. Некоторые из них уникальны или требуют изучения определенных философий или развития персонажа в определенном направлении. Фактически, каждый отряд обладает различными возможностями: от зажигательных атак, которые в конечном итоге перестали быть просто эстетическими, до особых построений, возможности сражаться пешком, а не верхом, и вплоть до реальных способностей, таких как внушение страха врагам или храбрости товарищам, создание различных тактических вариантов, новых для серии, и впервые сосредоточение внимания на управлении отрядами, а также армией, попытка создать синергию между различными компонентами своей армии.
Тактическая глубина увеличивается за счет поля боя, которое в Shogun 2: Total War, наконец, не выступает просто фоном для столкновения. Гарнизон здания дает решающие бонусы его обитателям, будь то вопрос сопротивления выстрелам или отражения лобовой атаки (тогда выстрел из пушки решает проблему), леса и холмы наконец-то могут закрыть линию видимости, и по этой причине, на этот раз, особенно полезен столь ненавистный помощник, который позаботится сообщить нам, если будет обнаружен скрытый отряд (но забыв указать, какой именно). Что касается морских сражений, то они, разумеется, все еще присутствуют. И дабы уравновесить небольшое количество присутствующих судов (ведь в средние века в Японии не было крупных морских сражений), присутствуют те же положительные аспекты, которые делают игру на воде приятной. А именно: микроменеджмент различных навыков кораблей, идеальная гармония между классами (абордаж, на истощение, торговля) и влияние игровой среды, такой как отмели или встречные течения, на эффективность действий подразделений на поле, в дополнение к уже упомянутому визуальному чуду, которое наилучшим образом проявляется в отображении прибрежных условий и игр с преломлением света на поверхности морских вод.
Но как противник взаимодействует с новыми тактическими вариантами? Компьютер снова стремится продемонстрировать упрощенный ИИ, который, к сожалению, кажется неспособным использовать новые возможности и остается привязанным к старой тактике, размещая стрелков впереди, а пехоту позади, не оставляя юнитов в резерве (а штрафы, возникающие из-за усталости, были усилены, поскольку количество пуль было уменьшено) и попадаясь в любую ловушку игрока, почти сразу оставляя стрелков без присмотра и отправляя кавалерию на бойню или отправляя корабли прямо в сухую воду или против ветра. Повышение сложности, к сожалению, не увеличит тактическую смекалку вражеского генерала, но, скорее всего, не усилит войска, которые будут получать меньше урона от огневых атак и будут иметь меньше шансов прорвать фронт и впоследствии бежать.






Разработчик: The Creative Assembly
Издатель: SEGA
Год выпуска: 2011
Платформа: ПК (Windows)
Версия: 1.1.0
Жанр: глобальная стратегия, RTS
Издание: Gold Edition
Тип издания: Репак (xatab)
Язык интерфейса: русский
Язык озвучки: русский
Лекарство: вшито (RELOADED)
Размер: 11.88 Гб
Издатель: SEGA
Год выпуска: 2011
Платформа: ПК (Windows)
Версия: 1.1.0
Жанр: глобальная стратегия, RTS
Издание: Gold Edition
Тип издания: Репак (xatab)
Язык интерфейса: русский
Язык озвучки: русский
Лекарство: вшито (RELOADED)
Размер: 11.88 Гб
Системные требованияМинимальные:
ОС: Windows XP/ Vista / 7
Процессор: двухъядерный от Intel с тактовой частотой 2 ГГц / одноядерный от Intel с тактовой частотой 2,6 ГГц или аналогичный от AMD (с поддержкой SSE2)
Оперативная память: 1 ГБ (XP), 2 ГБ (Vista / Windows 7)
Видеокарта: с 256 МБ видеопамяти, совместимая с DirectX 9.0c (с поддержкой шейдеров 3)
DirectX®: DirectX 9.0c
Жесткий диск: 32 ГБ свободного местаРекомендуемые:
ОС: Windows XP/ Vista / 7
Процессор: Intel Core i5 второго поколения (или лучше) или аналогичный от AMD
Оперативная память: 2 ГБ (XP), 4 ГБ (Vista / Windows7)
Видеокарта: AMD Radeon HD серии 5000 и 6000 или аналогичная, совместимая с DirectX 11
Жесткий диск: 32 ГБ свободного места

