Главная страница » Стратегии » Total War Saga: Troy (2020)

Total War Saga: Troy (2020)

Скачать игру Total War Saga: Troy (2020)

Об игре

A Total War Saga: Troy переносит нас в Грецию эпохи мифов, раздробленную на множество мелких царств. С помощью богов Парис, сын троянского царя Приама, похитил Елену, жену спартанского царя Менелая, считавшуюся самой красивой женщиной в мире. Тем самым он развязал полномасштабную войну, которая продлилась десять лет. Во главе ахейского войска стоит Агамемнон, брат Менелая, который очень недоволен поведением своего похитителя и его невестки. Вместе с ним было множество других героев, включая воина Ахилла, воспетого музами или богинями, в зависимости от перевода «Илиады», чей фатальный гнев принес ахейцам бесконечные потери и... вы поняли.
С филологической точки зрения, Troy – это новый представитель мини-серии Total War Saga, предыдущей частью которой была противоречивая Thrones of Britannia, кою многие помнят как худшую Total War из когда-либо существовавших. Здесь дела обстоят гораздо лучше, несмотря на некоторые серьезные проблемы, которые мы проиллюстрируем по мере анализа. По сути, похоже, что разработчикам не удалось объединить различные идеи, которые они выдвинули, чтобы выделить Troy среди других игр Total War, что в частности ухудшило структуру игры, несмотря на некоторые превосходные интуитивные решения.

Структура игры


С точки зрения структуры игры Troy представляет собой классическую Total War, характеризующуюся двумя отдельными фазами: стратегической, в которой вы перемещаете свои войска и управляете своими городами на общей карте игрового мира, и тактической, в которой вы ведете свои армии в бой. В начале игры вам предстоит выбрать одну из восьми доступных фракций, каждая из которых характеризуется своим главным героем, разным количеством ресурсов и уникальным эпическим заданием, связанным с выбранным героем.
Однако конечная цель у всех одна: разрушить Трою или защитить ее. В этом смысле A Total War Saga: Troy представляет собой самую проработанную главу всей саги, в которой все усилия в конечном итоге сходятся в одном направлении, несмотря на то, что сам игровой процесс остается открытым для инициативы игрока, который может выбирать, как себя вести, чтобы победить Гектора и его людей.

Божества


Сюжет Трои представляет собой смесь мифологии и реализма. С одной стороны, существуют игровые системы, которые в значительной степени опираются на эпические сказания, связанные с божествами олимпийского пантеона и их влиянием на героев и армии. С другой стороны, Creative Assembly тщательно избегает введения фантастических существ, несмотря на то, что сохранила их номенклатуру. Таким образом, великаны, минотавры, кентавры и им подобные – это просто люди со своеобразными характеристиками, которые отражаются в их способах ведения боя. Например, великаны – грубые, волосатые люди, а кентавры – конные войска, особенно эффективные, учитывая, что в Troy полностью отсутствует кавалерия.
Божества – лучшее и самое удачное новшество. По сути, игрок должен завоевать их расположение, строя храмы, посвященные им, и совершая жертвоприношения в их честь. Таким образом, вы получаете различные пассивные бонусы, бесценные в бою или в простом микроменеджменте нашего королевства, такие как улучшения в производстве или специальные юниты. Угодить богам – сложная задача, требующая больших затрат ресурсов, но в долгосрочной перспективе это оказывается лучшим выбором, позволяющим получить преимущество над противниками. Более того, эта система хорошо интегрирована в игру, что увеличивает глубину игрового процесса, не искажая его.

Ресурсы


Богатство нашего имущества определяется пятью ресурсами: пищей, древесиной, бронзой, камнем и золотом. Каждый город производит определенное его количество, некоторые специализируются на определенных областях. Если наблюдается нехватка определенного ресурса, вы можете использовать дипломатию для заключения торговых соглашений с другими фракциями, при этом последние будут придавать большую или меньшую ценность определенным ресурсам в зависимости от их доступности.
Дипломатия – одно из слабых мест игры. Фракции, возглавляемые искусственным интеллектом, имеют странную тенденцию донимать нас постоянными и часто абсурдными просьбами, требуя помощи, даже когда они в ней не нуждаются, и даже не уважая баланс сил. На сороковом ходу фракция с двумя городами, угрожающая другой, нашей, с более чем пятнадцатью городами, чтобы получить немного бронзы, – это весело, так же как весело видеть, как ИИ перемещает свои войска ненормальным образом по карте, словно он не решил, что делать.
Основным ресурсом для содержания армии является продовольствие, остальные же в основном используются для вербовки и строительства или расширения зданий. Если будет не хватать продовольствия, моральный дух войск упадет ниже нуля, и в наших армиях начнутся дезертирства. Одной из самых больших проблем на ранних стадиях любой игры является предотвращение роста армии сверх безопасного уровня. С течением времени ситуация улучшается, и как только вы расширите свои владения на другие провинции (последние всегда состоят из столицы и нескольких небольших городов), ресурсы перестанут быть проблемой.
В конце концов, именно ресурсы являются движущей силой первоначальных завоеваний, направляя экспансию игрока в регионы, гарантирующие необходимые поставки. Однако к середине игры источники ресурсов становятся настолько многочисленными, включая территории, здания, повышающие производительность, указы, сокращающие расходы армии и многое другое, что можно сосредоточиться на военных аспектах, в частности на сборе сил для похода и взятия Трои.

Сражения


Пытаясь завоевать город или сразиться с вражеской армией, вы можете отправиться прямо на поле боя. Фактически, вы также можете выбрать автоматическое разрешение столкновений – отличный вариант, если силы на поле неравны и вы не хотите терять время. Но чем была бы Total War без массовых сражений? Игровой процесс в A Total War Saga: Troy не сильно отличается от того, что мы видели в других играх. Интерфейс остается прежним, как и фазы, на которые делится битва: расстановка войск, сражение и развязка. Самым значительным новшеством является отсутствие кавалерии, что заставляет нас переосмыслить использование некоторых отрядов, например, вооруженных копьем и щитом, которые могут попеременно защищаться и атаковать в зависимости от ситуации и которые необычайно быстры (в конце концов, Ахилл, самый быстрый герой, вооружен копьем).
Допустим, что столкновения происходят в основном между пехотными подразделениями, что неплохо, учитывая представленную эпоху. Последние делятся на классы и по-разному реагируют на ландшафты, на которых они встречаются. На ровной местности тяжелые юниты имеют большое преимущество перед легкими, но, например, в боях на болоте верх одерживают легкие юниты, так как их меньше замедляет местность противника.
Их герои менее решительны, чем можно было бы предположить, исходя из акцента игры на их присутствии, вплоть до того, что удобнее снабдить их способностями, влияющими на всю армию, а не сосредотачиваться на тех, которые усиливают их по отдельности. Их влияние на сражения в целом приемлемое. Поэтому не ждите, что они смогут разрешить конфликт самостоятельно. Иногда мы даже забываем об их присутствии. Странно, учитывая, что в стратегической фазе они являются абсолютными главными героями и все кампании развиваются вокруг них.
Во время сражений ИИ оказывается гораздо более искусным, чем на стратегической карте. В конце концов, после стольких Total War уже не удивительно видеть, как вражеские армии пытаются окружить нас или активно использовать ресурсы на карте, такие как холмы или леса, чтобы получить преимущество. Как всегда, нам придется перемещать наши армии с некоторой долей мудрости, разрабатывая тактику в реальном времени, чтобы компенсировать действия противника.
Перемещать всю армию одновременно никогда не стоит, по крайней мере, когда вы находитесь близко к врагу. Вместо этого лучше руководить отдельными подразделениями, возможно, останавливая действие на необходимое время, чтобы не оказаться перегруженными. Это особенно актуально при штурме стен города, где вы, как правило, сразу же становитесь мишенью для вражеских защитников и должны действовать быстро и решительно, чтобы сократить потери. Можно сказать, что сражения – самая успешная часть игры. Жаль, что не хватает сражений на море. В ситуации, когда подразделения много перемещаются по воде, можно было бы как-то использовать этот фактор.

Проблемы


Большая проблема Total War Saga: Troy – возвращение агентов. Последние несколько игр были очищены от этих раздражающих блоков. Однако здесь Creative Assembly внезапно решила снова ввести их, при этом не устранив то глубокое раздражение, которое они представляют. По сути, агенты, будь то священники, шпионы или странники, действуют как своего рода разведка, осуществляя различные действия против соперничающих городов и армий, чтобы ослабить их и, возможно, вызвать восстание. На бумаге они работают идеально, но когда вы оказываетесь среди десятков агентов, бродящих по карте, и, соответственно, с десятками уведомлений об их действиях, замедление игрового процесса, которое они вызывают, становится действительно раздражающим. Вскоре вы обнаруживаете, что вам снится, что они растворяются в воздухе. Конечно, таким образом стратегическая фаза несколько потеряет вес, но удовлетворение от освобождения от нее будет неизмеримо более приятным. В конце концов, один агент обходится дороже, если говорить о еде за ход, чем целая армия гигантов, так что содержать их – задача не из простых.
Еще одной проблемой Troy является ее воронкообразная структура. Creative Assembly сделала все возможное, чтобы добавить разнообразия и сделать каждую фракцию уникальной, с эпическими заданиями, уникальными характеристиками героев и многим другим. Однако обидно, что цель у всех всегда одна и та же – разрушение Трои. Посему поэтому финальные этапы каждой партии неизбежно оказываются похожими друг на друга, независимо от того, выбрали ли вы дипломатический путь и провели атаку совместно с большим количеством союзников, или же решили максимально расшириться и выполнить финальную миссию практически в одиночку. Это делает Troy гораздо менее гибкой, чем другие игры Total War. Итак, после исчерпания кампаний стимул играть немного ослабевает, и сердце возвращается к более масштабным и лучше структурированным Three Kingdoms и Warhammer 2.

Косметика


Графически Creative Assembly проделала неоднозначную работу. С одной стороны, студия тщательно реконструировала доспехи того времени, стремясь к хорошему реализму отдельных подразделений и армий. С другой стороны, она не использовала сеттинг так, как могла бы, сделав несколько действительно традиционных стилистических решений. На самом деле, за исключением различных меню, неба на стратегической карте, выполненного так, будто оно сделано из греческой керамики, и цветовой палитры, напоминающей о ней, все остальное по-настоящему анонимно, даже если сделано хорошо. В частности, герои кажутся таковыми случайно и ничем не выделяются, кроме своих доспехов, которые как бы хотят указать на их статус и, отчасти, на их характер.
Говоря о чистой технике, мы сталкиваемся с традиционной великолепной работой Creative Assembly, которая, как всегда, ставит себя на вершину жанра. В частности, сражения, в которых одновременно сражаются сотни, если не тысячи боевых единиц, представляют собой настоящее зрелище. Зрелище уже знакомое, учитывая, что оно мало чем отличается от других игр серии Total War, но все еще эффективное в жанре, который никогда не делал навороченную графику своей сильной стороной.
Суть в том, что A Total War Saga: Troy неизбежно ощущается как второстепенная Total War, одна из тех, с которой пытались провести некоторые геймплейные эксперименты, но не особо в это веря. Она, конечно, лучше вышеупомянутой Thrones of Britannia, Total War для чайников, но это определенно не одна из основных частей, без которых невозможно жить счастливо.
Кадр 1Кадр 2Кадр 3Кадр 4Кадр 5Кадр 6Скриншот Total War Saga: Troy №1Скриншот Total War Saga: Troy №2Скриншот Total War Saga: Troy №3Скриншот Total War Saga: Troy №4Скриншот Total War Saga: Troy №5Скриншот Total War Saga: Troy №6
Разработчик: Creative Assembly
Издатель: SEGA
Год выпуска: 2020
Платформа: ПК (Windows)
Версия: 1.2.0
Жанр: глобальная стратегия, RTS
Тип издания: Репак (xatab)
Язык интерфейса: русский, английский, MULTi
Язык озвучки: русский, английский
Лекарство: вшито (CPY)
Размер: 9.38 Гб
Системные требования

Минимальные:
ОС: Windows 7/8.1/10 64 Bit
Процессор: Intel Core 2 Duo 3.0 GHz/Intel i7 8550U 1.80GHz
Оперативная память: 4 GB ОЗУ
Видеокарта: Nvidia GTX 460 1GB/AMD Radeon HD 5770 1 GB/Intel UHD Graphics 620
DirectX: версии 11
Место на диске: 26 GB

Рекомендуемые:
ОС: Windows 7/8.1/10 64 Bit
Процессор: Intel i5-6600 / Ryzen 5 2600X
Оперативная память: 8 GB ОЗУ
Видеокарта: Nvidia GTX 970 / AMD Radeon R9 270X 2 GB
DirectX: версии 11
Место на диске: 26 GB

Скачать торрент Total War Saga. Troy:

Скачать Total War Saga: Troy (2020) через торрент
Дата: 5.07.2025
Категория: Стратегии
Просмотров: 129
Repack