Total War: Attila (2015)

Скачать игру Total War: Attila (2015)
После смерти императора Феодосия I Великого в 395 году н. э. его сыновья, Гонорий Август и Флавий Аркадий, разделили владения Римской империи между собой. Первому досталась западная ее часть, а второй получил, соответственно, восточную. Так возникли Западная и Восточная римские империи.
В V столетии нашей эры в Риме царили высокий уровень коррупции, политические раздоры, а также мракобесие от относительно новой римской религии – христианства. Все это не сулило ничего хорошего. К тому же, современные легионеры Западной Римской империи, значительно уступающие в военном мастерстве своим предкам, едва ли справляются с новыми нашествиями варваров. А тут еще с Востока галопом мчится новая беда, грозящая уничтожит некогда неодолимую державу – бесчисленные всадники кочевого племени гуннов. Пришедшие из-за Уральских гор, эти дикари если не спровоцировали, то наверняка усилили эффект Великого переселения народов. Возглавляет гуннов воин Аттила, который намерен покорить все народы, которые окажутся на пути у его орды. В том числе и Рим…

Об игре

За многолетнюю историю серии Total War компания Creative Assembly исследовала самые разные сеттинги – от сёгунской Японии до наполеоновской Франции, выбирая исторические контексты, которые лучше всего соответствовали стратегической динамике игры. Среди них можно сказать, что тот, который связан с Римской империей, был фаворитом большинства поклонников бренда, вплоть до того, что теперь представляет собой институт данного жанра. Успех, ставший палкой о двух концах, случился в 2013 году, в год выхода Rome II, почти через десятилетие после выхода на рынок его прямого предшественника. Игра, чьи высокие амбиции привели к тому, что команда из Хоршама допустила ряд производственных ошибок, заставив их исправить свою цель с помощью серии патчей и дополнительного контента, что привело к выпуску Emperor Edition, исправившего некоторые ошибки. Именно из-за проблемного генезиса Rome II некоторые люди воротили нос от анонса Total War: Attila, полагая, что менее полутора лет между двумя эпизодами серии – слишком мало для Creative Assembly, чтобы избежать тех же ошибок, что и в старой игре. Особенно учитывая работу над Alien: Isolation между ними. Когда же с последним было покончено, у разработчиков появилась возможность довести до ума Total War: Attila. Внутри вас ждет многое: Римская империя на завершающей стадии своего развития и многочисленные новые функции, которые разработчики решили ввести по этому случаю, уделив особое внимание Аттиле и его гуннам.

С Востока на Запад


Кампания Total War: Attila начинается в 395 году н. э., в годы, когда свет Рима окончательно меркнет на территориях, контролируемых Империей. Последняя фактически разделена на Восток и Запад, находящиеся соответственно под контролем Константинополя и старой столицы. С ослаблением римских сил многие народы начали выходить из границ, все более дерзновенно приступая к грабежам и прямым нападениям на обе стороны, что осуществлялось благодаря воинам, привыкшим переносить всевозможные жертвы, не иметь постоянного местожительства и жить в непрерывном движении. Помимо Восточной и Западной Римской империй, в Total War: Attila есть еще восемь игровых фракций, от таких народов, как вестготы и вандалы, до вышеупомянутых гуннов, сопровождаемых Сасанидами, последними, кто доминировал в Персии до наступления Темных веков.
Несмотря на некоторые различия, можно сказать, что уровень сложности и особенности игрового процесса сильно различаются в зависимости от выбора фракции, в том числе благодаря игровым инновациям, которые внедрила Creative Assembly, привнеся в серию Total War невиданную ранее концепцию. В прошлом у нас действительно была возможность познакомиться с цивилизациями в период их расширения, включая Рим, но здесь перспектива обратная. Мы фактически находимся в Европе, где беспорядки являются обычным явлением, а ощущение, испытываемое при руководстве войсками, – это ощущение надвигающегося упадка на пороге Средневековья, продиктованное наличием различных конфликтов, а также особенно неблагоприятными погодными условиями и эпидемиями, такими как чума, унесшая бесчисленное количество жизней. Переписать историю, очевидно, возможно, например, начав кампанию по обеспечению выживания Восточной Римской империи. Но мы уверяем вас, эта задача будет по-настоящему трудной. Или стать причиной гибели Римской Империи, предав ее территории огню и мечу, играя за гуннов. Такой выбор также позволяет игрокам увидеть игру с совершенно другой точки зрения, заставляя нас ценить подход Creative Assembly, которая изначально не собиралась давать нам контроль над Аттилой и его грозными конными воинами. Но новшества этой части, как мы вскоре увидим, на этом не заканчиваются.

Там, где я прохожу, трава больше не растет


Наиболее интересной динамикой игрового процесса Total War: Attila, по нашему мнению, является та, которая связана с варварским и кочевым населением. Creative Assembly называет ее «режимом орды». Она по-своему унаследована от той, которая уже была представлена в популярном дополнении Barbarian Invasion из первой игры Rome: Total War. Вместо того чтобы быть привязанными к городским центрам, как другие фракции, Орды не имеют постоянного места жительства и могут перемещаться по карте, где посчитают нужным. Наиболее ярким примером являются гунны, у которых отсутствие контроля над городскими агломерациями заменяется некими механиками, специально разработанными для того, чтобы фракция обеспечивала себя поставками продовольствия и денег. Мы не скрываем, что нам было особенно любопытно «испытать» эту новинку напрямую, поэтому мы и сыграли нашу первую кампанию за гуннов. Отсутствие фиксированной точки отсчета заставило нас чувствовать себя более дезориентированными, чем мы думали, в том числе из-за карты, которая теперь стала поистине огромной. Игровая территория Total War: Attila простирается от границ Британской империи до Персии, от Черного моря до Северной Африки, что позволяет игроку лучше контролировать свои владения за счет наличия провинций и губернаторов, имеющих право издавать указы на управляемой ими территории.
Возвращаясь к нашей Орде, режим лагеря позволяет отрядам возводить «здания» и набирать новых солдат с помощью режима строительства, похожего на режим классических фракций. Однако в случае движения вы теряете различные бонусы, что заставляет игрока тщательно планировать свои действия, чтобы не остаться ни с чем. Двигаясь дальше, все фракции в игре обладают новым набором общих динамических характеристик, которые продолжают приближать серию Total War к великой стратегии Crusader Kings. У каждой династии есть свое генеалогическое древо, которым нужно управлять как можно лучше, чтобы организовывать браки, скреплять союзы или не допускать, чтобы наши кровные родственники в конечном итоге основали то же самое господство, что и мы. Последняя ситуация может быть вызвана и другими, более известными представителями вашей фракции. К счастью, наша защита предусматривает несколько возможностей, начиная от крайних случаев, таких как убийство, и заканчивая другими, более мягкими мерами, такими как сокращение доступных средств. Каждый персонаж также развивает собственные черты и навыки, которые игрок может назначать через соответствующее игровое меню.

Тотальная война


Двойственная стратегическая природа серии Total War, очевидно, сохранена и в Attila благодаря наличию неизбежных сражений в реальном времени. С этой точки зрения Creative Assembly добавила несколько новых функций, некоторые из которых можно заметить уже через некоторое время, а другие можно оценить, потратив несколько часов на игру. Среди первых изменений можно отметить иное управление усталостью отрядов, поскольку теперь отряды устают быстрее. Это побуждает тщательно планировать свои действия, не разбрасывая солдат по карте, даже если, к счастью, новая система позволяет им быстрее восстанавливать энергию.
Что касается искусственного интеллекта, Creative Assembly, похоже, добилась определенного прогресса как в прямом бою, так и в пошаговой фазе, заставив фракции, управляемые компьютером, вести себя менее последовательно по отношению к нашим действиям, больше планируя свои собственные. Также стоит отметить иную философию автоматического разрешения сражений, которая стала более неопределенной, чем раньше. Очевидно, что таким образом разработчики хотят гарантировать, что игроки сами руководят своими войсками в бою, чтобы в полной мере оценить Total War.
Отдельного упоминания заслуживают осады, а также то, как они влияют на обе основные механики игры. Урон, нанесенный сооружениям в пошаговой фазе, также будет иметь последствия в фазе реального времени, так же как разрушения, произведенные в последней, повлияют на карту пошаговой фазы.

Конец света


Среди различных аспектов, по которым Rome II подвергся критике, был загрузочный экран – историческая проблема серии Total War, которая стала более очевидной с увеличением количества юнитов и территорий в различных частях. Creative Assembly уже исправила ситуацию в Emperor Edition, а в Total War: Attila решила эту проблему еще серьезнее, хотя периоды ожидания не исчезли из игры полностью, иногда вызывая несколько дополнительных секунд паузы. Две стороны Римской империи, которым приходится управлять территориями, большими, чем у других фракций, – это те, кто добавляет нагрузку между ходами.
Что касается остальной технической части, то работа, проделанная Creative Assembly в Rome II, здесь также продолжается: мы определенно не увидели никаких неоправданных падений ниже 15 кадров в секунду, как сообщалось в предыдущей версии, при этом визуальные эффекты в фазах, в которых мы непосредственно командуем сражениями, были более чем приличными. Чтобы в полной мере насладиться всеми доступными деталями, вам понадобится довольно мощный ПК, но в этом нет ничего нового.
Кадр 1Кадр 2Кадр 3Кадр 4Кадр 5Кадр 6Скриншот Total War: Attila №1Скриншот Total War: Attila №2Скриншот Total War: Attila №3Скриншот Total War: Attila №4Скриншот Total War: Attila №5Скриншот Total War: Attila №6
Разработчик: The Creative Assembly
Издатель: SEGA
Год выпуска: 2015
Платформа: ПК (Windows)
Версия: 1.6.0
Жанр: глобальная стратегия, RTS
Издание: Collection
Тип издания: Репак (xatab)
Язык интерфейса: русский
Язык озвучки: русский
Лекарство: вшито (PLAZA)
Размер: 9.29 Гб
Системные требования

Минимальные:
ОС: Windows Vista
Процессор: Intel Core 2 Duo 3 GHz
Оперативная память: 3 GB ОЗУ
Видеокарта: 512 MB NVIDIA GeForce 8800 GT, AMD Radeon HD 2900 XT or Intel HD 4000
DirectX: версии 10
Место на диске: 35 GB
Дополнительно: PC integrated graphics chipsets require 64 bit Windows, e.g. Intel HD series.

Рекомендуемые:
ОС: Windows 7
Процессор: 2nd Generation Intel Core i5
Оперативная память: 4 GB ОЗУ
Видеокарта: 2 GB NVIDIA GeForce GTX 560 Ti or AMD Radeon HD 5870
DirectX: версии 11
Место на диске: 35 GB
Дополнительно: PC integrated graphics chipsets require 64 bit Windows, e.g. Intel HD series.

Скачать торрент Total War. Attila:

Скачать Total War: Attila (2015) через торрент