SpellForce: Conquest of Eo (2023)

Об игре
Owned by Gravity – это компания-разработчик, специализирующаяся на пошаговых стратегических играх, которая уже доказала свою состоятельность, успешно возродив и модернизировав классическую Fantasy General с помощью превосходной Fantasy General II: Invasion. Поэтому, как нам кажется, выбор этой компании для создания 4X-игры в мире Spellforce был удачен. Хотя для серии стратегий в реальном времени, которую издатель THQ Nordic, похоже, развивает по-разному, расширяя масштабы, но оставаясь в выбранной нише, отклонение от RTS к 4X выглядит несколько странным.Геймплей
SpellForce: Conquest of Eo – это классическая битва между волшебниками, стремящимися завоевать мир с вершин своих магических башен. В начале игры вам нужно выбрать один из трех классов: алхимик, некромант и ремесленник, каждый со своей предпочтительной школой магии. Затем выберите один из трех типов карт, сложность которых зависит от суровости климата. Так, вы можете играть на Золотых полях, в целом дружелюбных, с небольшим количеством монстров, но меньшим количеством развитых ресурсов; или вы можете выбрать менее дружелюбный Аллувиан, полный растений, но с более труднодоступными отдаленными регионами; или Дрейкотт, классическую снежную карту, полную драгоценных минералов и ужасающих монстров. Имейте в виду, что каждая карта предлагает значительные различия в игровом процессе и управлении вашими ресурсами, предлагая совершенно разный уровень сложности, начиная с простого исследования. Жаль, что нет возможности настройки. В любом случае, как только вы выберете один из пяти уровней сложности, можно начинать играть.
Несмотря на ограниченные возможности настройки карт и сценариев, влияние Master of Magic очевидно с самого начала игры. Запертые в своей башне, мы должны исследовать окружающий мир в поисках ресурсов, юнитов и сокровищ. Игровая карта представляет собой большой трехмерный открытый мир, разделенный на шестиугольные клетки. Мы начинаем с небольшого количества войск, чтобы исследовать и совершать наши первые завоевания. Активация обучения позволяет нам освоить основы игры. На самом деле, SpellForce: Conquest of Eo в этом отношении не сильно отличается от других 4X-стратегий. Таким образом, мы можем расширять свою башню, строя комнаты, которые открывают новые возможности, исследовать и применять заклинания, нанимать новых юнитов (различных в зависимости от лагерей, присутствующих на наших территориях), использовать алхимические лаборатории для создания новых предметов и выполнять различные задания, назначаемые нам при посещении деревень и городов, что повышает нашу репутацию среди местных жителей, приносит нам войска и союзы.
Самой интересной и глубокой частью игры, несомненно, являются заклинания, которые вносят разнообразие в игровой процесс и добавляют некоторые новшества по сравнению с конкурентами. Например, вы можете лечить войска, повышать их сопротивление, призывать существ и буквально заставлять свою башню летать, перемещая энергетическое ядро для сбора новых ресурсов (в полете она движется как обычный юнит). Таким образом, вы также можете приблизить ее к самым горячим точкам на карте, где всегда нужны свежие войска.
Боевая система
Как уже упоминалось, обучаемые войска бывают разных типов и различаются в зависимости от принадлежащих вам лагерей. Они варьируются от слабых гоблинов до преступников, искусно владеющих скрытными атаками, и до более мощных юнитов, таких как магические. Все существа взяты из мифологии Spellforce, поэтому они классические с точки зрения фэнтезийной образности. При этом разработчикам удалось наделить их уникальными способностями, которые делают их особенно интересными для использования, комбинирования и развития (они получают очки опыта после каждого боя, что позволяет им повышать свой ранг, включая героев).
Боевая система стала сюрпризом. На самом деле она довольно классическая, но определенно надежная. Противоборствующие юниты размещаются на противоположных сторонах поля боя, в зависимости от типа пространства, с которым они столкнулись, и должны противостоять друг другу ход за ходом, пытаясь одержать победу. Войска двигаются не по инициативе, а все одновременно. Таким образом, сначала игрок делает свои ходы, перемещая все свои юниты, затем это делает компьютер, и так далее. У каждого юнита есть три очка действия, которые можно потратить на перемещение, атаки, использование способностей и заклинаний, а также на использование предметов, хранящихся в инвентаре. Атака на другого юнита означает использование всех очков действия (каждому юниту наносится одна атака).
Глубину игрового процесса добавляют несколько ключевых факторов, таких как расположение карт, полных препятствий, узких мест и укрытий. Кроме того, сопротивление юнитов, часто очень высокое, требует более строгой тактики, чем в других подобных играх (ИИ в этом отношении показал себя весьма способным). Давно мы не видели системы, которая бы способствовала тактической гибкости, а не поиску шаблонов для воспроизведения в каждом столкновении. Такое сочетание элементов, в сочетании с разнообразием обучаемых войск и вполне понятным решением избегать чрезмерной нагрузки на отдельные сражения (также есть возможность автоматизировать бои, что является полезной опцией в случае очевидного дисбаланса сил на поле боя), ограничивая количество юнитов в каждой армии пятью, создает весьма разнообразную динамику игрового процесса и упрощает продвижение от середины игры, когда возможность использования более мощных юнитов несколько затягивает отдельные бои. Итак, мы ждем появления очень живучих юнитов, обстреливаем их стрелами и заклинаниями или занимаем позиции, чтобы заманить врагов в ловушки, где мы можем вступить с ними в бой по одному.
Графика
Графически SpellForce: Conquest of Eo – хорошая игра, не уступающая другим проектам этого жанра. Благодаря фиксированной графике, три карты более детализированы, чем в других фэнтезийных 4X-стратегиях, и предлагают более структурированную географию, что позволяет с удовольствием рассматривать различные детали, любуясь прорисовкой. Ничего слишком сложного или трансцендентного (мы все еще говорим о стратегии), но разница по сравнению с процедурно генерируемыми картами заметна. Конечно, это значительно снижает реиграбельность, что может стать проблемой, но мы сможем это исправить в финальной версии. Однако следует помнить, что игры очень длинные, поэтому десятки часов игрового процесса гарантированы.
Что касается технической стороны, мы также отмечаем прекрасную анимацию юнитов во время боя, с хорошим фидбеком от попаданий и большим разнообразием. В общем, это не та игра, которая будет сильно нагружать видеокарту. Но при этом графика справляется со своей задачей и не разочаровывает, особенно учитывая, что у поклонников жанра нет особых ожиданий.






Разработчик: Owned by Gravity
Издатель: THQ Nordic
Год выпуска: 2023
Платформа: ПК (Windows)
Версия: 1.9.6
Жанр: пошаговая стратегия, 4X
Тип издания: Лицензия
Релиз: GOG
Язык интерфейса: русский, английский, немецкий, упрощенный китайский, традиционный китайский
Язык озвучки: английский
Лекарство: не требуется (DRM-Free)
Размер: 4.96 Гб
Издатель: THQ Nordic
Год выпуска: 2023
Платформа: ПК (Windows)
Версия: 1.9.6
Жанр: пошаговая стратегия, 4X
Тип издания: Лицензия
Релиз: GOG
Язык интерфейса: русский, английский, немецкий, упрощенный китайский, традиционный китайский
Язык озвучки: английский
Лекарство: не требуется (DRM-Free)
Размер: 4.96 Гб
Системные требованияМинимальные:
64-разрядные процессор и операционная система
ОС: 64bit OS - Windows 10/11
Процессор: AMD Ryzen 3 1300X / Intel Core i4-4690K
Оперативная память: 8 GB ОЗУ
Видеокарта: GeForce GTX 1050Ti 4GB VRAM / Radeon RX 570 4GB VRAM
DirectX: версии 11
Место на диске: 9 GBРекомендуемые:
64-разрядные процессор и операционная система
ОС: 64bit OS - Windows 10/11
Процессор: AMD Ryzen 5 5600X / Intel Core i7-10700K
Оперативная память: 16 GB ОЗУ
Видеокарта: GeForce RTX 2080 / Radeon RX 5700XT
DirectX: версии 12
Место на диске: 9 GB
Дополнительно: SSD Harddrive highly recommended for quicker loading times

