Главная страница » Стратегии » Disciples 3: Renaissance (2010)

Disciples 3: Renaissance (2010)

Скачать игру Disciples 3: Renaissance (2010)

Об игре

Переход от Strategy First к малоизвестной компании-разработчику .dat не повлек за собой существенных изменений, по крайней мере, на бумаге. В ходе кампании мы следим за историей трех рас, участвующих в завоевании Невердаара, и главной целью для окончательной победы является усиление их генералов и отрядов, которые могут вмещать до 12 бойцов. Для этого требуются деньги, очки опыта и много времени. Одним из ключевых элементов, очевидно, является капитан отряда, который может повышать его лидерские качества и, таким образом, командовать все большим количеством бойцов все более высоких уровней. Доступные классы включают разбойников, рыцарей, магов и целителей, в соответствии с лучшими фэнтезийными традициями. Бойцы, конечно же, могут использоваться в качестве поддержки, источника прямого урона или в качестве танков – типа, посвященного тонкому искусству выживания в бою. Есть также особые юниты, такие как титаны и драконы, которые доставляют удовольствие, пока находятся в наших рядах. И, несмотря на попытки игры поддерживать разумную кривую обучения, вы можете внезапно столкнуться с очень сильными юнитами, способными вас уничтожить, если вы не приобрели нужные заклинания или забыли разблокировать развитие класса для своего танка. Каждый класс может выбрать две разные ветви специализации, но как только путь выбран, все юниты этого типа будут обучаться в соответствии с этой специализацией.

Искусство войны


В любом случае, вступать в бой здоровым, хорошо экипированным и с хорошими возможностями лечения обычно позволяет легко одержать победу. Но чтобы быть готовым, нужно тщательно управлять источниками энергии, разбросанными по всей земле, которые восстанавливаются и дают довольно мощные бонусы. Также важно помнить о зельях, купленных в магазинах, разбросанных по миру, или найденных во время исследования. Но прежде всего, крайне важно тщательно управлять ресурсами, гарантированными столицей. В столице мы можем строить различные типы сооружений, которые позволяют нам исследовать заклинания, тренировать или улучшать подготовку юнитов, а также лечить и воскрешать наших солдат.
Что касается остального, все, что сейчас имеет значение, подчиняется классическим правилам пошагового боя. Выбор основной цели и защита юнитов дальнего или лечебного боя – вот факторы, определяющие нашу судьбу на поле боя. Это, конечно, выходит за рамки прокачки. На полях сражений также могут случайным образом появляться небольшие холмы или позиции, которые могут увеличить магические, дальнобойные или рукопашные атаки. Разумеется, лучше всего занять эти позиции раньше вражеских юнитов, поскольку это, в конечном счете, единственный тактический элемент всей боевой системы, где препятствия на поле боя и тела солдат или существ не обеспечивают укрытия. Если, например, враг решит атаковать нашего мага, единственный способ спасти заклинателя – мгновенно уничтожить того, кто удерживает его в пределах досягаемости, не оставляя никаких дальнейших тактических вариантов. Но это не единственный недостаток. Нет возможности поддерживать юниты в соседних квадрантах, и этот элемент подрывает стратегическую сложность игры. Кроме того, в меню настроек отсутствуют такие фундаментальные параметры, как регулировка скорости прокрутки мыши или назначение клавиш.

Важность баланса


Наглядным примером плохого баланса игры, несмотря на напряженную работу ребят из .dat, несомненно, являются стражи веры и оборонительные юниты в целом. Исследуя и захватывая карту Disciples III, вы можете активировать оборонительные сооружения – могущественных магических существ, охраняющих захваченную вами территорию. На бумаге это потенциально интересный стратегический элемент. Теперь возьмем в качестве примера стражей веры, которые могут повышать уровень и обладают очень мощной атакой по области. Однако, будучи статуями, они имеют проблему: они не могут перемещаться со своего начального положения и должны полагаться на призыв существ, чтобы контролировать игровое поле. Но какой смысл давать этим юнитам такой недостаток, как неподвижность и возможность призывать существ, если атака стража веры покрывает все игровое поле и наносит больше урона, чем любое призванное существо? Более того, каждый раз, когда враг атакует одного из этих юнитов, нас переносит на пошаговое поле боя, чтобы вступить в эти зачастую совершенно бессмысленные сражения. Конечно, всегда можно автоматически разрешить конфликт, и это как раз один из тех случаев, когда это удобно, но мы все равно отвлекаемся, замедляемся и излишне вовлекаемся в событие, которое зачастую не предлагает даже намека на вызов или стратегию.

Прогулка по Невердару


Дизайн мира разнообразен и детализирован, с различными климатическими зонами и теплыми, захватывающими цветами. Карта огромна, трехмерна и позволяет совершать длительные исследования, которые поначалу захватывают. Игровое поле – это не столько стратегическая карта, сколько настоящая территория для исследования. Но этот выбор имеет обратный эффект в сочетании с пошаговым перемещением, которое часто превращает длительные путешествия в настоящее испытание, ломая ноги даже самому терпеливому игроку. По крайней мере, карта богата зданиями, деревьями, светом, лавой, лугами, деревнями и замками, а ландшафт, несомненно, приятен и захватывающ. С другой стороны, экраны боя недостаточно детализированы, цвета холодные, а некоторые модели, хотя и достаточно проработаны, часто выглядят стерильными и пластиковыми. Кроме того, анимации, хотя и эффективны и плавны, очень немногочисленны, и когда присутствует несколько юнитов одного типа, ощущение нахождения в вымышленной и неинтересной среде становится сильным и неприятным.
Световые эффекты хороши, но заклинания неравномерны. Некоторые стилизованы в стиле Warcraft и даже приятны, в то время как другие напоминают ранние эксперименты с 3D-графикой. Вероятно, это отсылка к 90-м годам, но мы бы предпочли оставить это в той эпохе. Архитектурное качество зданий практически отсутствует, и, более того, сооружения видны только в меню управления, в то время как на игровой карте мы видим только анонимные, стилизованные крепости. По крайней мере, фоновых элементов предостаточно. Например, повествование о событиях, связанных с текущими действиями на экране загрузки, а окружающий звук хорошо проработан и помогает поддерживать отличную атмосферу, окружающую стратегическую карту игры. С технической точки зрения все работает плавно, с пиковыми значениями в 400 кадров в секунду, что подчеркивает легкость игрового движка.
Кадр 1Кадр 2Кадр 3Кадр 4Кадр 5Кадр 6Скриншот Disciples 3: Renaissance №1Скриншот Disciples 3: Renaissance №2Скриншот Disciples 3: Renaissance №3Скриншот Disciples 3: Renaissance №4Скриншот Disciples 3: Renaissance №5Скриншот Disciples 3: Renaissance №6
Разработчик: .dat
Издатель: Kalypso Media
Год выпуска: 2010
Платформа: ПК (Windows)
Версия: 1.06
Жанр: пошаговая стратегия
Тип издания: Репак
Язык интерфейса: русский, английский
Язык озвучки: русский, английский
Лекарство: присутствует
Размер: 4.29 Гб
Системные требования

Минимальные:
Операционная система: Windows XP, Windows Vista, Windows 7
Процессор: AMD 3000+ или Intel Pentium 2 Ghz
Оперативная память: 512 мегабайт
Видеокарта: ATI Radeon 9600 или NVidia (DirectX совместимая), 128 мегабайт
Звуковая карта: звуковое устройство, совместимое с DirectX® 9.0с
Свободное место на жестком диске: 7 Гб


Скачать торрент Disciples 3. Renaissance:

Скачать Disciples 3: Renaissance (2010) через торрент