SpellForce 2. Anniversary Edition (2017)

Об игре
Первые шаги
При запуске игры сразу же бросаются в глаза существенные отличия от первой части саги. То, что нас поразило в первой Spellforce, здесь полностью отсутствует. Создание персонажа не оставляет места для настройки характеристик или разработки полноценной предыстории класса, позволяя нам лишь эстетически создать персонажа, отбросив многие излишества и ограничившись набором взаимозаменяемых лиц, выбором пола и имени. Сказано – сделано, и мы выбираем максимально агрессивный профиль, присваивая персонажу имя – мужское – вдохновленное первой песней, которая приходит на ум при виде этого мрачного лица. Это будет Тилль Линдеманн.
Игра не ждет и сразу же начинается с захватывающего вступления, которое возвращает нас, как в мыслях, так и в сердцах, к атмосфере, уже знакомой по Spellforce. Мы становимся свидетелями падения цивилизации темных эльфов и изгнания Найтсонга, старого знакомого, из его родины. Перед тем как пасть жертвой атак армии, развязанной Тенью, мы видим, как Крейг Ун'Шаллах, отец эльфа, отдает приказ поднять тревогу среди всего населения, которому угрожает эта новая катастрофа. Вслед за этим апокалиптическим видением мы оставляем бедного Крейга, обреченного на гибель от рук орд Тени.
Игра начинается немедленно, представляя нам только что созданного персонажа, который сталкивается с растущей угрозой злых сил, стремящихся уничтожить его любимый народ. Мы узнаем, что являемся частью племени Шайкан, безбожников, хранителей тайн древних традиций и родового пакта, заключенного с самими драконами. На ранних этапах игры мы видим, как формируется ядро нашего отряда. Встречая отчаявшуюся Найтсонг, формируется первоначальная группа, завершающая подготовку могущественным и верным Бором и его сестрой-колдуньей Лией. Готовые к приключениям, мы берем на себя огромную ответственность за то, чтобы остановить наступление тьмы на наши земли и отомстить за смерть Крейга Ун'Шаллаха, последнего великого героя своего народа.
RTS и RPG в одном флаконе
На первый взгляд, различия между этой игрой и ее предшественницей, подчеркнутые двумя дополнениями, предшествовавшими выходу второй части, могут показаться незначительными. Визуальное оформление, наполненное яркими красками, меняющийся свет, зависящий от времени, игровой процесс и интерфейс напоминают первую Spellforce. Однако достаточно нескольких минут, чтобы понять, что эти тонкие различия открывают врата в прошлое, мгновенно поднимая наше внимание на новый уровень.
Spellforce 2 – это игра, стремящаяся объединить две тесно связанные, но разные философии. Ориентированные на командную игру RPG и RTS, по сути, переплетаются до такой степени, что сливаются в смелую, но захватывающую комбинацию. Это отнюдь не простая задача, и, например, первая часть и ее дополнения не смогли ее полностью выполнить. Обычно действует правило: «делай что-нибудь хорошо», и уже сейчас сетует на долгое отсутствие достойных представителей обеих категорий. Однако, похоже, проект наконец-то встал на правильный путь и достиг более чем достойного компромисса, наконец-то сосредоточившись на одном из фундаментальных принципов тех, для кого развлечения являются нормой жизни: создании чего-то одновременно инновационного и полностью приятного для публики.
Нет смысла утопать в излишествах и ненужных деталях. В этом отношении первая Spellforce не смогла продемонстрировать свои возможности, чрезмерно перегружая некоторые второстепенные аспекты игры, пренебрегая при этом еще более важными. Возьмем, к примеру, управление камерой. Вы можете сказать, что это мелочь, но для такой игры, как эта, управление камерой – это все. SF1 предлагала игроку впечатляющее управление, но оно было малополезным, не говоря уже о том, что мешало, когда мы оказывались в гуще событий. Зум, по сути, заставлял нас переключаться с крупного плана с высокой детализацией на вид от третьего лица, сфокусированный на главном герое, если он находился в зоне обзора, часто заставляя нас терять ориентацию в самые напряженные моменты. Результат: великолепная интерпретация скрытого смысла ролевых игр, где ваш герой находится на переднем плане битвы, а остальная часть отряда терпит полное поражение из-за фатальной потери контроля над другими членами группы. Решение на этот раз – классическое яйцо Колумба, с детальным приближением, которое избегает этой «траты», ограничиваясь безличной, но весьма эффективной интерпретацией.
Новый облик
Новый внешний вид не ограничивается только графикой, но также затрагивает более глубокие аспекты, связанные с самой природой игрового процесса. И здесь также были сделаны значительные шаги вперед не только по сравнению с предыдущей частью, но и по сравнению с бета-версией. Во-первых, мы отмечаем улучшенное управление отрядом во всех аспектах. Экраны инвентаря, управления заклинаниями и развития персонажа были значительно улучшены и теперь их легче читать. Это связано с новой концепцией развития персонажа. Как уже отмечалось, в отличие от SF1, игроку не нужно заранее выбирать набор навыков своего героя. Вместо этого он может исследовать более постепенный гибридный рост, балансируя развитие двух параллельных аспектов: магических способностей и боя. В зависимости от стратегических решений или предпочтительного стиля игры, персонажа можно развивать произвольно, не обязательно жертвуя одним аспектом в пользу другого. Широкий выбор доступных предметов добавляет еще один момент к этому аспекту, поскольку мы можем выбрать специализацию персонажа в определенной дисциплине. Кроме того, каждый предмет дает определенные характеристики, которые предоставляют бонусы к любому типу атаки или магической способности.
Еще один обновленный аспект касается заклинаний и специальных атак, доступных через интерфейс выбора персонажа и «расходуемых» время от времени во время боя. Каждое специальное действие имеет определенную стоимость маны и время восстановления, которое предотвращает непрерывное использование этой способности. Улучшения также затронули стратегический аспект, радикально изменив управление юнитами на поле боя. Благодаря более универсальному ИИ, персонажи, участвующие в бою, автоматически развертываются в зависимости от своих навыков. Те, кто в основном полагается на дальнобойное оружие и магию, будут предпочитать тыловые позиции по сравнению с теми, кто полагается на мощное воздействие оружия ближнего боя. То же самое относится к персонажам, обладающим магическими способностями, связанными с исцелением ран и управлением защитой своих товарищей. Тот факт, что развертывание полностью автоматизировано, исключает ненужную задачу ручного управления ситуацией и трату драгоценных и часто фатальных секунд на организацию рядов, типа «каждый на своем месте». Однако это не отменяет важного аспекта управления боем, который, если его оставить без присмотра, не всегда может завершиться так, как хотелось бы.
Стратегические действия игрока в ходе сражения проявляются в мелочах. Например, перемещение ключевого, испытывающего трудности юнита из зоны боя в тыл, или использование нескольких секунд, необходимых для завершения сражения, для применения импровизированных заклинаний или использования определенных особых способностей – решения, которые часто могут иметь решающее значение.
RPG – опора, RTS – структура
Как известно, Spellforce обладает уникальной способностью сочетать ролевую игру, представленную присутствием персонажей и героев, со стратегическим геймплеем, более широким и открытым подходом, основанным на командной работе. Для этого игра объединяет два совершенно разных элемента под одним графическим оформлением. Ролевая игра заканчивается там, где появляются персонажи, с управлением инвентарем и повышением уровня, уступая место более классическому подходу RTS, с сбором ресурсов и управлением юнитами, основанному на количестве, а не на качестве.
Классические рабочие собирают ресурсы и строят (или ремонтируют) здания. Здания повышают навыки персонажей и обычных юнитов и позволяют нанимать все более мощные войска для более масштабных сражений, чем простые стычки, с которыми отряд героев может справиться в одиночку. Превосходно сбалансированный геймплей игры (намного лучше, чем в первой части) гарантирует, что герои и войска работают вместе на поле боя до такой степени, что каждый компонент незаменим для выживания другого. Среди доступных юнитов стоит отметить внушительных Титанов, настоящих гигантов, составляющих острие рукопашных атак и обладающих мощью, намного превосходящей мощь стандартных юнитов.






Разработчик: Phenomic
Издатель: THQ Nordic
Год выпуска: 2017
Платформа: ПК (Windows)
Версия: 2.01 (Build # 85906)
Жанр: RTS, RPG
Тип издания: Лицензия
Релиз: GOG
Язык интерфейса: русский, английский
Язык озвучки: русский, английский
Лекарство: не требуется (DRM Free)
Размер: 9.15 Гб
Издатель: THQ Nordic
Год выпуска: 2017
Платформа: ПК (Windows)
Версия: 2.01 (Build # 85906)
Жанр: RTS, RPG
Тип издания: Лицензия
Релиз: GOG
Язык интерфейса: русский, английский
Язык озвучки: русский, английский
Лекарство: не требуется (DRM Free)
Размер: 9.15 Гб
Системные требованияМинимальные:
ОС: Windows XP SP 3/Windows VISTA SP 2/Windows 7/Windows 8/Windows 10 (32 or 64bit)
Процессор: AMD/Intel Dual-Core 2.4 GHz
ОЗУ: 1024 MB RAM
Видеокарта: 512 MB DirectX 9.0c compatible card with shader model 3.0
DirectX: Version 9.0c
Жесткий диск: 9 GB available space
Звуковая карта: DirectX 9.0c compatibleРекомендуемые:
ОС: Windows XP SP 3/Windows VISTA SP 2/Windows 7/Windows 8/Windows 10 (32 or 64bit)
Процессор: AMD/Intel Dual-Core 3.2 GHZ
ОЗУ: 2048 MB RAM
Видеокарта: 2048 MB DirectX 9.0c compatible card with shader model 3.0
DirectX: Version 9.0c
Жесткий диск: 9 GB available space
Звуковая карта: DirectX 9.0c compatible

