Halo Wars: Definitive Edition (2016)

Получив тревожные сообщения, Космическое Командование Объединенных Наций отправило на планету Харвест, где был первый контакт с инопланетянами, военный корабль «Дух Огня». Экипажу корабля приказано расследовать события на Харвесте и в случае агрессии от Ковенанта ответить ответным огнем. Сразу же по прибытию, капитан корабля Джеймс Каттер выяснил, что ковенанты прилетели на Харвест с целью начала археологических раскопок некой древней космической цивилизации. А встреча с людьми была чистой случайностью. Как бы там ни было, противник не должен остаться безнаказанным.
Об игре
Halo – название с неисчислимым удельным весом. Любой, даже самый ярый критик творения, созданного Bungie и впоследствии отданного на усыновление, знает ведущую роль, которую этот бренд играет не только для отрасли в целом, но и для собственного приключения Microsoft в секторе домашних консолей. Первое приключение Джона-117 заглянуло к нам домой в 2002 году вместе с первой «коробкой» от компании из Редмонда. Они знали, как сразу расположить нас к себе. Харизма Спартанца-II, ее захватывающая повествовательная вселенная и инновации, которые она привнесла в жанр FPS, встреченные с беспрецедентным энтузиазмом в то время, помогли закрепить за игрой статус «killer app». Короче говоря, можно сказать, что большая часть успеха консоли Microsoft связана с Halo. Со временем франшиза, посвященная Мастеру Чифу, верно сопровождала Xbox, невероятно разрастясь благодаря преданности сообщества, которая способствовала появлению сиквелов, спин-оффов, романов, посвященных самым разным сюжетным линиям, анимационных и игровых сериалов. Хотя по стандартам шутеров игра была почти идеальной, транснациональная корпорация из Редмонда поручила ныне покойной Ensemble Studios разработать стратегическую игру в реальном времени, посвященную вселенной Мастера Чифа и компании: Halo Wars. Это сильно разозлило высшее руководство Bungie, посчитавшее Halo Wars «позором» (если можно так выразиться) саги, которая затем оказалась в руках 343 Industries.Упрощенная стратегия?
Первоначальная концепция Halo на момент ее презентации основывалась именно на канонах стратегии в реальном времени. Конечно, это было до того, как сама Bungie переписала код, что привело ее к славе. Однако в свое время Ensemble Studios проделала большую работу по переводу и адаптации такого жанра, как RTS, столь далекого от консольной реальности. Несмотря на хорошие результаты продаж, тайтл не избежал критики с множества сторон. С одной стороны, действительно, пэкашные любители стратегий жаловались на чрезмерное упрощение игровой механики; в то время как другие утверждали (не без оснований), что геймпад никогда не сможет заменить совершенство мыши и клавиатуры. Однако американской команде разработчиков удалось свести всю схему команд всего к нескольким эффективным комбинациям. Как мы уже говорили, это занятие мало кому нравилось, причем настолько, что к Halo Wars относились как к белой вороне. Казалось, что франшизу на самом деле нельзя «запятнать» пятнами и недостатками. Таким образом, стратегический спин-офф – как бы хорошо он ни был сделан – был задвинут в темный угол и, по-видимому, быстро забыт. Вот почему существование сиквела, объявленное на конференции Microsoft E3 2015, немного удивило всех. Эстафета перешла в руки экспертов Creative Assembly, бесспорных лидеров в области стратегических игр для ПК, и, судя по нашему последнему тесту, игра выглядит действительно многообещающей.
Контакт на Харвесте
В общем, это действительно долгожданный шаг, который позволит всем тем, кто никогда не имел возможности сыграть в первый эпизод, наверстать упущенное и «втянуться в игру». Вооружившись геймпадом, мышкой и клавиатурой, мы снова принялись открывать для себя эту игру примерно восемь лет спустя. Повествовательная структура, которая образует идеальный фон для нашего приключения, хорошо известна, и мы можем изложить ее в нескольких строках. События, описанные в Halo Wars, происходят примерно за двадцать один год до начала эпоса Мастера Чифа. В данном случае яблоком раздора становится колония Харвест, уже известная по роману «Контакт на Харвесте», посвященному истории сержанта Джонсона.
Однако в Halo Wars в сцене участвуют несколько действующих лиц, а спартанцам отводится роль простого реквизита. Без лишних слов мы начали наш обзор с того, что казалось очевидным и предсказуемым: с геймпада в руке. С этой точки зрения консольная версия Halo Wars ведет себя именно так, как мы ее помним. Неудивительно, что распределение команд осталось таким же, как и тогда. Удерживание кнопки A позволяет выбирать несколько отрядов на экране, а двойной щелчок выбирает все похожие отряды. С помощью LB/RB вы управляете своей армией или только той ее частью, которая видна на экране. Правый триггер используется для прокрутки различных типов выбранных войск, а крестовина используется для мгновенного перехода на базу, активации способностей лидера, перехода к выделенному интересующему месту и достижения своей армии. Наконец, аналоговые джойстики используются для управления обзором, в то время как X и Y соответственно отдают приказы войскам двигаться и выполнять специальные атаки. Короче говоря, все осталось точно так же, как и было когда-то. То же самое касается дизайна карты, сбора ресурсов и производства юнитов: все достаточно линейно, чтобы можно было легко читать игровые действия с помощью джойстика. И здесь мы возвращаемся к обсуждению «упрощения», сделанному в начале. По сути, меняя оборудование и удобно устраиваясь за столом, вы осознаете «ограничения», с которыми ребятам из Ensemble Studios приходилось иметь дело в то время. Имея в руках мышь и клавиатуру, мы видим всю простоту сопоставления команд по сравнению со стандартами, к которым мы привыкли на ПК. Например, в игре нет стратегического видения событий, а отсутствие настоящего «микроменеджмента» армии и ресурсов лишает ее большей части удовольствия и глубины. Команда 343 Industries, ответственная за переиздание, решила перенести игру на новую платформу, не внося никаких изменений в систему управления, которая, как и на консолях, не позволяет реализовать особо сложные стратегии, концентрируя действие на зрелищных фронтальных атаках с большим количеством войск. Однако выбор и отдача приказов вашей армии стали гораздо более гибкими, как и навигация по меню и игровой карте. Основные улучшения, как для консольной, так и для ПК-версии, ограничиваются, так сказать, качеством контента и технической частью.
Вуаль макияжа
В первую очередь нам предлагается «окончательная» версия Halo Wars, включающая в себя весь дополнительный контент, выпущенный с течением времени, несколько новых достижений, хронологию событий расширенной вселенной Halo и некоторые эстетические улучшения. Последние представляют собой переработанную версию продукта, разработанную и оптимизированную для обеспечения гибкости в условиях аппаратных ограничений предыдущего флагмана Microsoft. По этой причине в 2017 году технический сектор выглядит слабым и довольно пустым по сегодняшним меркам. Разумеется, мы не имеем в виду огромную харизму и глубину, которые окружают эпос Halo, несокрушимый с течением времени и способный обеспечить превосходные компьютерные графические интермедии. Переработка графики и текстур высокой четкости, хотя и была проделана хорошо, лишь подчеркнула древность постановки. Тем не менее, игра остается чрезвычайно приятной и увлекательной благодаря своей высокой плавности, 60 кадрам в секунду и возможности адаптации ее качества на ПК. На самом деле, Halo Wars Definitive Edition, хотя и пользуется преимуществами знаменитого разрешения 4K, не требует «высококлассного» оборудования для полноценного использования.







Разработчик: Ensemble Studios, 343 Industries
Издатель: Microsoft Studios
Год выпуска: 2016
Платформа: ПК (Windows)
Версия: 1.2033.2.0
Жанр: RTS
Тип издания: Репак (xatab)
Язык интерфейса: русский, английский
Язык озвучки: русский, английский
Лекарство: вшито (CODEX)
Размер: 8.25 Гб
Системные требования
Минимальные:
64-разрядные процессор и операционная система
ОС: Windows 7 SP1 64-bit or higher
Процессор: Intel Core i3 or Equivalent
Оперативная память: 4 GB ОЗУ
Видеокарта: Intel HD Graphics 4200 NVIDIA GeForce GT 740M AMD Radeon R5 M240
DirectX: версии 11
Место на диске: 12 GB
Рекомендуемые:
64-разрядные процессор и операционная система
ОС: Windows 10 64-bit
Процессор: Intel Core i5 or Equivalent
Оперативная память: 8 GB ОЗУ
Видеокарта: NVIDIA GTX 560, 650, 750 AMD HD 5850, 6870, 7790
DirectX: версии 11
Место на диске: 12 GB