Warhammer 40,000: Dawn of War 2 (2009)

На задворках Империума Людей находится звездное скопление под названием подсектор Аврелия. Именно на планетах Аврелии на протяжении многих лет набирал новобранцев орден космических десантников «Кровавые вороны». И именно этот подсектор стал очередной целью орков.
Получив сигнал бедствия, командование Империума направило на пустынную планету Калдерис ударные подразделения космического десанта. Правда, укомплектованы они были молодыми офицерами и новобранцами. В итоге отважные и неопытные воины Империума столкнулись с неравным противником.
Получив сигнал бедствия, командование Империума направило на пустынную планету Калдерис ударные подразделения космического десанта. Правда, укомплектованы они были молодыми офицерами и новобранцами. В итоге отважные и неопытные воины Империума столкнулись с неравным противником.
Об игре
Студия Relic Entertainment обрела известность благодаря незабываемой игре Homeworld – космической стратегии с беспрецедентной сложностью и великолепной графикой в то время, когда видеокарты только начинали доминировать. Зарекомендовавшая себя с выходом первой игры Warhammer 40,000: Dawn of War, еще одной стратегии в реальном времени, которая была высоко оценена даже теми, кто никогда не соприкасался со вселенной Warhammer 40,000. Окончательно закрепившись на игровом Олимпе с исключительной игрой Company of Heroes, еще одной стратегической военной игрой с невероятной исторической тщательностью, Relic Entertainment, небольшая канадская компания-разработчик, яростно отстаивающая свою независимость, снова попыталась совершить крупный переворот, используя популярную лицензию на футуристическое фэнтези от Games Workshop, чтобы вдохнуть новую жизнь в рынок стратегий. Жанр, который слишком долго был привязан к старой и устаревшей механике и который, с одной стороны, не может найти адекватных инноваций, чтобы быть привлекательным на консолях, а с другой стороны, теперь также испытывает трудности в обеспечении адекватного игрового процесса, веселого и насыщенного, на ПК.Но прежде чем подробно разобраться, чем именно Relic поразил нас своей оригинальностью и дизайнерским мастерством, давайте совершим небольшой исторический экскурс.
Об этом гласят древние книги Капитула
Игра повествует о Кровавых Воронах, группе космических десантников, принадлежащих к ордену с неясным происхождением, которые внезапно подверглись мощному нападению орков на свой вербовочный мир – Кальдерис. Поэтому первые миссии игрока будут проходить именно в этой локации, в своего рода длинном, хорошо продуманном обучении, которое идеально переплетается с сюжетом, что позволит нам сначала познакомиться с RPG-составляющей Dawn of War 2 через управление героями, а затем с экраном звездной карты. Фактически, уже после первого часа игрового процесса у игрока появится возможность путешествовать по трем разным планетам, выполняя различные миссии, которые ему время от времени предлагаются.
История хорошо продумана, увлекательна и в целом хорошо рассказана, даже несмотря на то, что в ней нет недостатка в обычных клише, типичных для вселенной Warhammer 40,000. Затем мы узнаем, что орки стали жертвами обмана эльдар, и вскоре нам придется иметь дело с разрушительным нападением тиранидов, которое поставит космических десантников на колени. Сюжет раскрывается игроку посредством небольшого количества нарисованных от руки и стилистически приятных заставок, которые происходят во время некоторых важных и обязательных миссий. А вся глубина, атмосфера и характеры персонажей изливаются в многочисленные диалоги, свидетелями которых мы станем как во время миссий, так и по их завершении, когда вернемся на материнский корабль «Армагеддон» и на экран выбора планет. Но именно в этом и проявляется единственный крупный повествовательный недостаток Dawn of War 2. Во-первых, если вы не являетесь большим поклонником вселенной Warhammer 40,000, вы упустите целый ряд отсылок к историческим сражениям и предыдущим событиям. Но, что самое главное, стратегическая игра Relic никоим образом не заставит вас изменить свое мнение или, скорее, увлечься вселенной Games Workshop. Сюжет слишком сильно отходит на второй план, он плотно набит историями и отсылками, которые имеют мало общего с игрой, а небольшая горстка героев, которые будут в вашем распоряжении, не сможет каким-либо образом выделиться и вызвать сочувствие у игрока. Даже главнокомандующий – фигура с невыразительной харизмой, с которой вам будет трудно себя олицетворять. С этой точки зрения первая Dawn of War со всеми ее различными дополнениями, вероятно, могла дать больше.
Уникальный геймплей
Но начнем с героев, поскольку мы упомянули их выше и, прежде всего, поскольку именно они являются источником величайших инноваций в Dawn of War 2. В творении Relic, по сути, не будет никаких баз для строительства, ресурсов для сбора и юнитов для создания или обучения. Так что забудьте классические каноны любой уважающей себя стратегии в реальном времени и даже самые смелые попытки наземного управления, поскольку во время миссии у вас даже не будет возможности получить подкрепление. Фактически, игра предоставит вам в распоряжение шесть героев (не все из которых доступны с самого начала), каждый из которых будет иметь свою собственную боевую специализацию (дистанционный бой, ближний бой, специализирующийся на заградительном огне и т. д.), и вам придется выбрать четверых из них, прежде чем вступить в бой.
С помощью особенно хорошо проработанной планетарной карты вам придется управлять своими войсками в зависимости от задачи, которую вы готовитесь выполнить. Одиночная кампания разделена на дни: в каждый из них вы можете выполнить одну из доступных миссий на трех планетах, вокруг которых разворачивается сюжет. Если вы выполните эту миссию с оценкой между «отлично» и «исключительно», вы можете получить в качестве бонуса одно или даже два дополнительных развертывания на этот день. Фактически, на протяжении всей игры вам придется следить за стратегическим компонентом – тщательным выбором миссий для выполнения. Наряду с обязательными, которые помогут продвинуть сюжетную линию, у вас будет целый ряд дополнительных миссий, очень часто с ограниченным сроком выполнения (то есть у вас будет максимальное количество дней, в течение которых вы должны их выполнить), которые помогут вам, с одной стороны, усилить и лучше экипировать своих героев, а с другой – замедлить распространение тиранидской инфекции на трех планетах.
Выбрав четырех героев, вы отправите их на материк, и с этого момента вы погрузитесь в самые экстремальные тактики. Каждый из них, за исключением главнокомандующего и Дредноута, который будет разблокирован позже, будет иметь на своей стороне двух или трех солдат, кои во время боя все так же управляются вместе с героем как единый отряд. Во время миссии эти солдаты могут быть убиты на поле боя, и единственный способ восполнить потери – оказаться рядом с одним из радиомаяков, разбросанных по карте, которые можно захватить, или рядом с одним из трех захватываемых сооружений, чтобы получить бонусы дальнего действия, или, опять же, рядом с десантной капсулой. Герой же, с другой стороны, никогда не может умереть по-настоящему. В худшем случае он останется лежать на земле бездыханным, и его придется оживлять с помощью другого героя. Таким образом, ситуация поражения возникает только и исключительно в том случае, когда все герои подавлены.
Между прочим, именно структура необязательных миссий позволяет вам проиграть битву, не ставя под угрозу всю кампанию.
Разнообразие – нечто неизвестное
Партии выходят безумные, быстрые и не оставляют места для стратегических размышлений, а заставляют игрока сражаться в сражениях, которые редко длятся более пятнадцати минут, требуя молниеносной реакции и смелого применения тактики. За мгновение вы освоите боевые отличия каждого героя, в то время как на освоение управления ими в самых хаотичных ситуациях уйдет гораздо больше времени, поскольку будет необходимо всегда следить за обстановкой, чтобы выбрать идеальное расположение структур.
Игровой процесс, напрямую заимствованный из Company of Heroes, основан на системе укрытий, которую игроку придется использовать, чтобы укрыть свои отряды и обеспечить им наилучшее расположение во время боя. Кстати, практически все укрытия, включая здания, в которых можно забаррикадироваться, можно уничтожить с помощью бомбардировки, взрывчатки и способностей героя. Особенно в первые часы игры вы получите массу удовольствия, разбираясь с хаотичными боями орков, изощренной тактикой проникновения эльдар или огромным количеством существ, которые будут составлять атаку тиранидов. Проблема, однако, в том, что вся одиночная кампания в основном развивается посредством всего лишь двух типов миссий.
Фактически, если исключить те немногие «обязательные» сражения, которые служат для продвижения сюжета повествования, все остальные можно свести к двум типологиям. В одном из них мы начнем с одной стороны карты и нам придется добраться до противоположной, чтобы сразиться с финальным мини-боссом и победить его, одновременно захватывая радиомаяки или разрушая некоторые сооружения, хаотично разбросанные по земле. В другом случае нам придется защищать ранее захваченное сооружение от 3-4 последовательных атак противника. И все. Никаких миссий сопровождения, миссий проникновения, заданий на время или других интересных сюжетных трюков. Конечно, мы должны отдать должное Relic за создание нескольких интересных мини-боссов с довольно разнообразным набором навыков. Но очень скоро, особенно в сражениях с тиранидами, а также благодаря развитию ваших героев, вы обнаружите, что атакуете их исключительно со всей своей силой, используя все свои навыки и снаряжение и буквально игнорируя их специальные атаки. И что еще хуже, миссии всегда происходят на одних и тех же трех-четырех картах для каждой планеты. Так что вскоре даже локации начнут надоедать. И это действительно обидно, учитывая, что одиночная кампания, полностью сосредоточенная на космических десантниках и требующая от 15 до 25 часов геймплея в зависимости от того, сколько дополнительных миссий вам удастся выполнить, имеет теоретическую степень реиграбельности, коя действительно очень высока.
Экипировка и опыт
Во время миссий, убивая боссов, а иногда и случайным образом уничтожая группы врагов, можно будет увидеть выпадение лута, то есть снаряжения, которое можно будет собрать. Это, наряду с наградой, которая разблокируется после выполнения основной задачи, составляет общий инвентарь, к которому можно получить доступ между миссиями на экране логистики команды. И здесь Relic также активно продвигает инновации. Фактически, каждого героя можно экипировать в соответствии с его навыками, выбрав доспехи, одно или несколько видов оружия (одноручное и двуручное), различное количество аксессуаров и, в случае командира, дополнительный предмет, как правило, сокрушительной силы. Это снаряжение соответствует системе минимальных требований для использования и имеет различные значения редкости в системе, которая очень напоминает ту, что была в самой известной MMORPG в мире, World of Warcraft (даже окраска названий предметов соответствует тому же стилю).
Другой аспект, которым можно управлять с экрана, – это статистика героев. Фактически, они получают опыт, сражаясь и «разбивая» бесполезное снаряжение. А когда они повышают свой уровень (максимальный уровень установлен на 20-м), у них появляется два очка, которые можно потратить на четыре навыка, составляющих ролевую составляющую Dawn of War 2: выносливость, дальний бой, сила и сила воли. Здесь также заложена возможность повторного прохождения, поскольку вам сразу же придется иметь дело с типом специализации, которому будут следовать ваши герои, учитывая, что во время кампании вы сможете максимально улучшить только одно из этих четырех значений. Кроме того, для каждого навыка с достаточно регулярными интервалами разблокируются особые активные или пассивные способности, которые в большинстве случаев уникальны для этого героя, в стиле, который очень напоминает систему развития Mass Effect. Мы не скрываем от вас, что не раз нам хотелось перезапустить кампанию, чтобы попытаться специализировать главнокомандующего на дальнем бою, а не на нанесении урона в ближнем бою, просто чтобы увидеть разблокированные способности и иметь возможность использовать их с неоспоримым обаянием.
Однако здесь есть и некоторые недостатки: рост опыта привязан к бою, а это значит, что два героя, не выведенных на поле боя, имеют тенденцию повышать свой уровень гораздо медленнее. В результате уже на полпути к одиночной игре вы обнаружите, что постоянно используете одни и те же эскадрильи, как из-за проблем со специализированным снаряжением, так и потому, что уничтожение героя, отстающего на 4 или 5 уровней, особенно в более сложных миссиях, равносильно неизбежному поражению. И, честно говоря, по мере продвижения становится заметен небольшой дисбаланс между отрядами, поскольку игра, похоже, отдает предпочтение ближнему бою, а не дальнему, что практически вынуждает игрока чаще использовать героев ближнего боя.
Бравые космодесантники
В чем игра нисколько не разочаровывает, так это в технологическом плане. Dawn of War 2 – игра с исключительной графикой, с маниакальным вниманием к огромному количеству анимаций, кои имеет каждый юнит, и фантастическим уровнем детализации, с которым проработаны окружение и герои, что поражает, если смотреть на нее при максимальном увеличении. Игра представляет собой буйство взрывов и эффектов частиц, созданных с графической чистотой, которой многие другие продукты могут только позавидовать. И все это, помимо прочего, с первоклассной оптимизацией, учитывая, что игра запускалась на тестовой конфигурации на третьем уровне общей графической детализации из 4, и ни разу не испытывала никаких подтормаживаний.
Если вы играли в Company of Heroes, то можете получить первое представление о достигнутом технологическом уровне, хотя в Dawn of War 2 Relic действительно выжала максимум из своего движка, добившись абсолютно превосходного результата со всех точек зрения.
Даже в части звука работа проделана первоклассная. Музыка обладает настоящим эпическим оттенком и не кажется громоздкой или повторяющейся. Диалоги хорошо поставлены и, по крайней мере, с этой точки зрения им удается адекватно охарактеризовать различных героев. Но настоящей изюминкой являются аудиоэффекты с захватывающей визуализацией выстрелов и звуков рукопашного боя. Взрывы, шипение падающих ракет, звуки рушащихся зданий – все это переносит игрока в самый центр напряженного сражения с идеальной финальной визуализацией.







Разработчик: Relic Entertainment
Издатель: SEGA
Год выпуска: 2009-2011
Платформа: ПК (Windows)
Версия: 3.19.1.50
Жанр: RTS
Издание: Grand Master Collection
Тип издания: Лицензия
Релиз: GOG
Язык интерфейса: русский, английский
Язык озвучки: русский, английский
Лекарство: не требуется
Размер: 22.27 Гб
Системные требования
Минимальные:
Операционная система: Windows 7 / 10
Процессор: P4 3.2 GHz (single core) or any Dual Core processor
Память: 2 GB RAM
Графика: Nvidia GeForce 6600 GT / ATI X1600, or equivalent @128 MB Video Card (Shader Model 3)
Хранение: 7 GB