Главная страница » Стратегии » Warhammer 40,000: Dawn of War 3 (2017)

Warhammer 40,000: Dawn of War 3 (2017)

Скачать игру Warhammer 40,000: Dawn of War 3 (2017)

Об игре

Вы упоминаете Relic, и сердце настоящего пэкашника начинает биться быстрее. Канадская компания вписала памятные страницы в историю стратегических игр, начиная с ее дебютной игры Homeworld (изданной незадолго до нового тысячелетия) и заканчивая двумя самыми известными сагами: Company of Heroes и, конечно же, Dawn of War, действие которой происходит во вселенной Warhammer 40,000. На протяжении долгого времени студия не появлялась на игровых радарах. За исключением пары расширений для RTS о Второй мировой войне, с 2013 года из Ванкувера не было никаких примечательных новостей. Более того, приобретение SEGA в сочетании с кризисом жанра, сделавшего ее знаменитым, определили замедление производственной линии компании-разработчика. Но тут, в 2017 году, Relic внезапно выпустила третью часть Warhammer 40,000: Dawn of War. Неоднозначную часть.

I + II = III


Не нужно много времени, чтобы понять, что это настоящий амаркорд, предназначенный для ярых любителей игр с мышкой и клавиатурой, категории, которая, как уже упоминалось, находится под угрозой исчезновения из-за более простых и менее требовательных игровых структур. Архитектура, на основе которой было разработано новое творение Relic, сложна и требует длительного обучения, по крайней мере, по сравнению с тем, что предлагает рынок сегодня. Ее можно представить как синтез традиционной механики первого, наложенной на авангардную механику второго, что дает ощутимый результат, который, однако, ходит по лезвию бритвы и рискует вызвать раздражение у тех, кто не обладает необходимой усидчивостью, чтобы овладеть ею.
Дабы помочь новичкам, есть три обучающих курса (совершенно бесполезных) и, прежде всего, очень хорошая однопользовательская кампания, структурированная по образцу Call of Duty. В игре нет возможности выбирать, какой фракцией командовать, но миссии чередуются с лидерством каждой из них, предоставляя разные точки зрения на общую войну, в которой они отчаянно ищут очень мощный артефакт. В начале легендарный легион Кровавых Воронов под предводительством Габриэля Ангелоса высаживается на острове Кипр Ультима, чтобы поддержать космических десантников леди Солярии, осажденных орками. Мятежный Горгутц вскоре сядет на свой трон, готовый свергнуть нынешнего Капо Гитстомпу во время второй миссии. Третьими на поле боя выходят эльдар во главе с Махой: генерал Кир отправил их на Кипр ждать исполнения пророчества Кахина, согласно которому вскоре должна появиться планета Ахерон, в реликварии которой хранится грозное копье. Обеспокоенная огромной властью, которую Кайр получит, если завладеет ею, провидица решает отвернуться от своего лидера.
В этом водовороте двойных игр уровни чередуются в постоянно меняющихся ситуациях. В некоторых из них необходимо отражать нападение противника, в то время как в других, вдохновленных вселенной MOBA, не нужно строить никаких структур, но вам нужно добраться до конца карты, используя только тех людей, которые были доступны в начале. Часто существуют второстепенные цели, которые не открывают ничего существенного, но способствуют достижению главной. Миссии обычно делятся на несколько «моментов»: как только вы достигаете контрольной точки, открываются другие части карты, где находятся другие. Приветствуется использование скриптов и кат-сцен, которые разбавляют темп игры, поскольку это дает вам время изучить множество доступных юнитов и следить за событиями игры. Сюжет точно соответствует динамике вселенной Warhammer и, после первых не совсем убедительных шагов, умудряется захватить внимание, стимулируя интерес к продолжению. К сожалению, интермедии не сопровождаются величественной компьютерной графикой, которая сопровождает начало игры, а таблицами, которые, хотя и хорошо сделаны, не способны удовлетворить внимание игрока так, как это было бы уместно.
Всего в игре чуть менее двадцати миссий, на выполнение каждой из которых на обычном уровне сложности уходит час. Впечатления от игры удовлетворительные, и единственное, что вызывает сомнения, – это искусственный интеллект. Не тот, который управляет отрядами игрока, кои почти никогда не сидят без дела и на самом деле активно помогают всем, кто находится поблизости под огнем противника. А как раз ИИ противников, которые часто занимают пассивную позицию. Только ближе к середине игры вы можете стать свидетелем вылазок противника, пытающегося посеять хаос в штаб-квартире, но, в целом, этого достаточно, чтобы дойти до той точки миссии, где вам удается построить собственную базу, а затем спокойно собрать большую армию, с помощью которой можно начать атаку на уязвимые точки.

Если бы все было так просто


В Dawn of War III возвращается классическое управление базой, а вместе с ним и необходимость накапливать очки реквизиции и энергию, контролируя не менее известные точки прослушивания. Те, кто играл в оригинальную игру, а также в Company of Heroes, хорошо знают, что этот конкретный способ сбора ресурсов, как правило, ограничивает «быстрые» стратегии, в которых часто важно даже расставить здания определенным образом, поскольку источники могут находиться далеко от базы и, прежде всего, быть легко уязвимыми. Может оказаться необходимым оставить несколько подразделений для защиты здания, возможно, за счет захвата близлежащих аванпостов, которые обеспечивают значительную защиту стрелкам.
И здесь мы замечаем большое отличие по сравнению с другими играми Relic: отсутствие укрытий. Вероятно, для того, чтобы сделать тактический опыт более гибким и управляемым, значительно обогащенным присутствием элитных подразделений, проанализированных в следующем абзаце, программисты решили упростить размещение войск на карте, определив предопределенные точки, где следует размещать оборонительные подразделения. Еще одно отличие заключается в том, что теперь они не получают опыт в зависимости от количества совершенных убийств, поэтому уничтожение взвода будет гораздо менее травматичным, чем раньше. Режим скрытности – еще один тактический вариант: невидимые войска позволяют вам узнать расположение и численность вражеских войск, не подвергаясь риску быть обнаруженным. В качестве дополнительной вишенки на торте есть три суперспособности (по одной для каждой расы), напоминающие те, что можно увидеть в Company of Heroes: эффектные добивания, которые можно использовать, чтобы очистить поле от всего движущегося.
Отсутствие разнообразия рас – вот что заставляет воротить нос. Три расы могут показаться слишком малым числом, но есть несколько копий, которые можно сломать в пользу дизайнеров, заслуживающих похвалы за то, что они так детально разнообразили каждую фракцию. Концептуально все они следуют одному и тому же дереву развития: есть база, арсенал, используемый для улучшения отдельных подразделений, оборонительные башни, две казармы для набора более-менее бронированных наземных подразделений и мастерская для механизированной пехоты. Однако способы их использования сильно различаются: для эльдар одной из основных характеристик является способность телепортировать как юниты, так и здания из одной точки в другую, в то время как орки могут восстанавливать энергию или даже целые юниты из обломков, сброшенных врагами. Космические десантники кажутся более нейтральными, но могут рассчитывать на большее военное разнообразие (15 отрядов против 11) и возможность отправлять подкрепления из космоса.

Иметь веру


То, что было написано до сих пор, укладывается в каноны классической стратегии в реальном времени. Однако ко всему этому следует добавить доктрины и элитные подразделения, наследие Dawn of War II. Первые служат для введения модификаторов, которые улучшают отдельные структуры или юниты. Например, концентрированный щит для Соколов Эльдар добавляет кнопку способности к этому конкретному юниту, которая позволяет ему временно поглощать удары противника. В большинстве случаев это бонусы, которые необходимо активировать вручную, и одновременно можно выбрать максимум три из них. Честно говоря, в одиночной кампании преимущества не были настолько существенными, чтобы хоть как-то повлиять на развитие боя.
Элитные отряды – главное новшество нового Warhammer. Концептуально схожие с предшественником, в триквеле они убедительно контекстуализированы в механике RTS, даже если на первый взгляд может показаться наоборот. Для того чтобы их призвали в игру, им требуются очки героя – третий тип ресурсов, присутствующий в игре. Однако они не «собираются», а накапливаются в боях. У них средняя сила атаки и здоровье, которые намного выше стандартных, но недостаточны, чтобы позволить вам в одиночку разрешить большую стычку. После нокаута их можно призвать снова, но только после длительного периода восстановления, длящегося до трех-четырех минут. Это не обязательно отдельные отряды, как главные герои истории. Например, Терминаторы Космического Десанта – это трио солдат с мощной огневой мощью. Элита теряет большую часть своего потенциала, если ее использовать так же, как и обычных воинов: чтобы раскрыть ее эффективность, необходимо осторожно использовать колоссальные активные способности, которыми она оснащена. Одним из них является «Пряжущаяся Кла» Горгуца, которая позволяет ему защищать своих союзников от атак противника, одновременно уничтожая все вокруг. В конце каждой игры они получают опыт: повышая уровень, они открывают новые способности и повышают свои характеристики.

Пепел войны


Для своего нового проекта Relic использовал переработанную и исправленную версию знаменитого движка Essence Engine, который доказал свою способность идти в ногу со временем в различных воплощениях, которым он дал жизнь. Графическое воздействие превосходное, без полумер: герои Games Workshop воспроизведены с такой точностью детализации, что удовлетворят даже самого радикального коллекционера. Безупречное художественное руководство, которому также способствуют стилистические особенности, навязанные захватывающей вселенной Warhammer, продолжается в создании карт, которые выделяются не обилием деталей или размером (все они средние/маленькие), а скорее стилистической связностью и минимализмом, функциональным для действия.
Для любителей металлических и пластиковых миниатюр компания из Ванкувера приготовила еще один и очень приятный сюрприз, а именно возможность редактирования цветов Кровавых Воронов, Орков и Эльдар, выбирая из множества официальных вариантов, все из которых воспроизведены в мельчайших деталях благодаря использованию текстур высокой четкости. Анимации очень качественные и плавные. Внимание к деталям, уделенное физике тел, отбрасываемых взрывом гранаты или искалеченных дрелью Безумного Ужаса, заслуживает похвалы. Детали, которые в большинстве случаев трудно оценить из-за безумия и концентрации, необходимых при управлении сражениями, но которые свидетельствуют о невероятной работе дизайнера.
Dawn of War III радует фейерверками во время крупных схваток, где мегалитические юниты, такие как Призрачные всадники эльдар, медленно движутся, сея разрушения, а вокруг царит празднество из бомб, пуль и трупов, летящих с одной стороны на другую. Порой задаешься вопросом, был ли трейлер захвачен во время игровой сессии. И это настоящее графическое великолепие, призванное заменить Ashes of the Singularity (хотя он по-прежнему использует DirectX 11) в списке самых требовательных тестов для видеокарт. GeForce GTX 1070, использованная для обзора, в разрешении FullHD и со всеми настройками детализации на максимуме стабильно превышала 70 кадров в секунду. При этом мы сомневаемся, что нереалистичная GTX 770, указанная в качестве рекомендуемой, сможет хотя бы отдаленно приблизиться к этому показателю, не говоря уже о компромиссах, на которые вам придется пойти, если у вас еще более оптимистичная минимальная конфигурация.
Звуковая система оказалась на одном уровне с графикой, и не только благодаря великолепной озвучке, доверенной звездному актерскому составу, и превосходному саундтреку, адаптирующемуся к ключевым моментам сюжета, но и в данном случае вниманию к определенным деталям, прежде всего, адреналиновому рок-натиску орочьих башен Waagh.
Кадр 1Кадр 2Кадр 3Кадр 4Кадр 5Кадр 6Скриншот Warhammer 40,000: Dawn of War 3 (2017) №1Скриншот Warhammer 40,000: Dawn of War 3 (2017) №2Скриншот Warhammer 40,000: Dawn of War 3 (2017) №3Скриншот Warhammer 40,000: Dawn of War 3 (2017) №4Скриншот Warhammer 40,000: Dawn of War 3 (2017) №5Скриншот Warhammer 40,000: Dawn of War 3 (2017) №6

Разработчик: Relic Entertainment
Издатель: SEGA
Год выпуска: 2017
Платформа: ПК (Windows)
Версия: 4.0.0.16278
Жанр: RTS
Тип издания: Репак (xatab)
Язык интерфейса: русский
Язык озвучки: английский
Лекарство: вшито (BALDMAN and Voksi)
Размер: 19.58 Гб

Системные требования

Минимальные:
64-разрядные процессор и операционная система
ОС: 64-bit Windows 7 with latest updates
Процессор: 3GHz i3 quad logical core or equivalent
Оперативная память: 4 GB of RAM, 1 GB of VRAM MB ОЗУ
Видеокарта: NVIDIA GeForce 460 or AMD Radeon 6950 or equivalent DirectX 11-card
DirectX: версии 11
Место на диске: 50 GB

Рекомендуемые:
64-разрядные процессор и операционная система
ОС: 64-bit Windows 10 with latest updates
Процессор: 3GHz i5 quad core or equivalent
Оперативная память: 8 GB of RAM, 2 GB of VRAM MB ОЗУ
Видеокарта: NVIDIA GeForce 770 or AMD Radeon 7970 or equivalent DirectX 11 card
DirectX: версии 11
Место на диске: 50 GB




Скачать торрент Warhammer 40,000: Dawn of War 3 (2017):


Скачать игру через торрент