Warhammer 40,000: Dawn of War (2004)

На планету Тартарус было совершено массовое вторжение армии орков. Для обороны и зачистки Тартаруса от злобных агрессоров на планету были направлены силы космического десанта под командованием Габриэля Ангелоса. Враг оказывается куда более сильным, нежели рассчитывали доблестные воины Света. Как выяснилось, орками командуют космодесантники Хаоса. А значит, дальше последует череда предательств и очередная эпическая битва во вселенной в извечной, многотысячелетней войне.
Об игре
После нескольких лет, в течение которых качественные продукты были редкостью среди лавины клонов клонов, 2004 год подарил любителям компьютерных стратегий значительное количество важных релизов. А пик этой позитивной тенденции, по нашему мнению, был достигнут Warhammer 40,000: Dawn of War. Эта игра была способна серьезно оспорить лидерство Blizzard, которое при дуэте Star(War)Craft казалось недостижимым, но вместо этого...Для тех, кто никогда не сталкивался с «солдатиками» от Games Workshop, можем сказать, что Warhammer – невероятно обширное явление, популярное во всем мире, где коллекционирование сочетается с художественными навыками (если вы хотите раскрасить свои отряды) и стратегией, которую нужно реализовать в настольной игре, где вы можете продемонстрировать свою пехоту. Вселенная «40,000» родилась после первой части Warhammer, явно вдохновленная фэнтези, и воссоздает ее алхимию в очень далеком будущем, где магия и священные культы (различных порядков и степеней) смешиваются с футуристическими военными технологиями. В этом контексте человеческая раса, возглавляемая Императором, принявшим исключительно духовное существование (но обладающим огромной силой, сравнимой с силой Бога), должна противостоять другим видам, намерения которых далеки от мирных и которые стремятся превратить нас в «животных, находящихся под угрозой вымирания». К счастью, на нашей стороне невероятные Космические десантники. Генетически совершенные и готовые безо всяких сомнений исполнить волю Императора, они (в частности, отряд Кровавых Воронов) станут главными героями основной кампании одиночной игры. На протяжении 11 глав мы будем вовлечены в запутанный сюжет, полный неожиданных поворотов, интриг и обманов, где будет все сложнее понять, кто союзники, а кто предатели.
За Императора!
Одиночная кампания, несмотря на превосходную повествовательную нить, объединяющую различные миссии, определенно является единственным недостатком в творении THQ. Проблема заключается в чрезвычайной краткости, с которой вы ее выполните (самым опытным игрокам рекомендуем начинать игру сразу со сложного уровня, поскольку нормальный уровень определенно легкий) и в том факте, что, в отличие от повторяющейся тенденции (начавшейся с Warcraft 3), нам придется отвечать только за одну из воюющих фракций. Этот аспект определенно оставляет неприятный осадок, поскольку, помимо влияния на продолжительность, он лишает возможности практиковаться с каждой фракцией, а затем использовать ее в многопользовательской игре. Всегда есть возможность сделать то же самое в режиме схватки, но, несомненно, кампания с сюжетом – это нечто совершенно иное.
Но это единственный реальный недостаток Dawn of War, поскольку в остальном данная игра граничит с совершенством. Самым захватывающим аспектом, несомненно, является сам игровой процесс. Суть Warhammer 40,000 основана на безумии действия и фундаментальном тактическом компоненте, который позволяет донести до нас три момента... Оставляя в стороне элементы, общие с подавляющим большинством RTS, инновации, привнесенные Relic, в первую очередь касаются способа получения ресурсов. Очень просто объяснить: на каждой карте мы найдем места, называемые «стратегическими точками», которые нам придется завоевывать и удерживать (в том числе путем строительства укреплений), чтобы получить больше кредитов для покупки новых войск и техники. Если на первый взгляд это может показаться тривиальным и элементарным, на самом деле стратегия, с помощью которой мы определяем наш план, будет иметь основополагающее значение. Одной из наиболее распространенных ситуаций, с которыми мы сталкивались, было принятие решения о том, отправить ли большую группу космических десантников вместе, но с более медленной скоростью завоевания, или же разделить войска, но рискнуть быть подавленным врагом, если его численность значительно превысит их. Это лишь довольно простой пример того, как стратегия становится основополагающей в Warhammer: новизна стратегических моментов делает игровой процесс по-настоящему захватывающим.
Другим важным элементом является то, что каждая команда может быть усилена новыми элементами, а также более мощным огнестрельным оружием. Обновление войск, даже если оно ограничено по количеству, делает действия гораздо более непрерывными и быстрыми, поскольку только в том случае, если мы не отступим вовремя, нам придется отправлять из наших штабов в руководящие центры совершенно новые подразделения вместо того, чтобы пополнять уже развернутые войска. Работа по дифференциации рас, представленных в игре, также заслуживает сердечных аплодисментов. Это не просто вопрос графического разнообразия, но и особенности боя и логистики, которые действительно сильно различаются. И поэтому руководство, например, орками вместо космических десантников также будет означать перенастройку тактики и стратегии с учетом конкретных характеристик нашего пушечного мяса. Мы могли бы написать еще 10 000 символов, пытаясь передать прекрасные ощущения, которые дарит алхимия, созданная Relic, но советуем вам лично попробовать Dawn of War.
Красивые солдатики
Мы не можем не похвалить аудиовизуальную составляющую игры THQ. Warhammer 40,000: Dawn of War, оснащенный полностью трехмерным графическим движком, способным управлять огромным количеством юнитов на экране без чрезмерных проблем с частотой кадров даже на крайне древних компьютерах, легко превосходит конкурентов благодаря почти маниакальной тщательности, с которой были созданы все игровые юниты. Ни одна RTS тех лет не может похвастаться таким высоким уровнем детализации каждого отдельного солдата и, прежде всего, таким точным и «массивным» набором анимаций (особенно в ближнем бою) между различными юнитами. Если этого недостаточно, то некоторые возможности, такие как капсулы новых юнитов и сооружений, которые прибывают на землю с впечатляющей скоростью (или нескоординированно падают, если вы берете орков), или возможность настраивать все цвета ваших юнитов – это те маленькие штрихи класса, которыми могут похвастаться только самые великие игры.
Эстетика «военно-фантастического» жанра еще больше возвышается благодаря звукорежиссерской работе, которая, помимо работы по постановке диалогов, выполненной с профессионализмом и убежденностью, может похвастаться композициями того самого Джереми Соула. Он известен по таким играм, как Kohan 2, Morrowind, Unreal 2 и Neverwinter Nights, если назвать самые яркие из его последних работ. Наши абсолютно миролюбивые и пацифистские души пожалеют об этом, но вести войну в Warhammer 40,000 с этими иммерсивными сенсорными внушениями действительно захватывающе и высвобождает самые первобытные инстинкты, которые мы все носим внутри. Вольно или невольно... лучше выплеснуть их здесь, чем в реальной жизни, не так ли?







Разработчик: Relic
Издатель: THQ
Год выпуска: 2004-2008
Платформа: ПК (Windows)
Версия: 1.51
Жанр: RTS
Издание: Complete Collection
Тип издания: Репак
Язык интерфейса: русский, английский
Язык озвучки: русский, английский
Лекарство: не требуется
Размер: 7.99 Гб
Системные требования
Минимальные:
ОС: Windows 7 и выше
Процессор: Pentium 3
Оперативная память: 1 ГБ
Видеокарта: 256 МБ
HDD: 3-7 Гб