Far Cry 3 (2012)

Скачать игру Far Cry 3 (2012)

Молодой парень Джейсон Броди до недавних пор и предположить не мог, что является прирожденным воином. Всю свою жизнь он не брезговал экстремальным спортом. Но чтобы убивать людей – такое и в дурном сне ему не могло присниться. Однако все изменилось, когда судьба забросила его из уютного и безопасного калифорнийского городка Санта-Моника на крайне неуютный и весьма опасный остров в Юго-Восточной Азии.
Отмечая получение летного удостоверения, Джейсон вместе с двумя своими братьями, девушкой и несколькими друзьями отправился сначала в Бангкок, а затем на один из тропических островов Таиланда. Все бы ничего, если бы друзья, дабы закрепить воспоминания о совместном отдыхе, не решились десантироваться на этот самый остров с самолета. Ибо пилот допустил фатальную ошибку в координатах. В итоге друзья оказались на острове Рук Айленд, который контролировала мини-армия местных пиратов, рабовладельцев и наркоторговцев Хойта Волкера. Точнее, сразу же стали заложниками бандитов.
Будучи бывшим солдатом, старший брат Джейсона, Грант Броди, в первую же ночь инициировал побег, за что поплатился жизнью. Сумевший отовраться от преследования Джейсон сам себе поклялся во что бы то ни стало вытащить из плена всех своих друзей и отомстить за гибель брата.

Об игре

Бильдунгсроман, руководство по выживанию, безжалостный и жестокий шутер, но, прежде всего, полная дань уважения «Алисе в Стране чудес». Это Far Cry 3. Нас ждет возвращение к истокам франшизы, поскольку сегодня мы оказываемся на огромном пышном архипелаге в Юго-Восточной Азии, настоящем кусочке рая, превращенном в ад на земле, среди пиратов, психопатов, наемников и возвышенных королев джунглей. Но на этом перечень действующих лиц не заканчивается. В ходе долгого приключения на пути главного героя Джейсона Броди встретятся и другие люди, ставящие его перед экстремальными выборами, заставляя постоянно балансировать на грани безумия.
Начальный зачин банален и напыщен, но развитие событий, к счастью для нас, часто принимает неожиданные повороты, отклоняющиеся от типичного канона шутеров от первого лица. Джейсон Броди, его брат и разношерстная компания друзей отдыхают где-то недалеко от Бангкока, принимают наркотики, много пьют, безудержно танцуют и занимаются экстремальными видами спорта. Как идеальные американские туристы из фильмов категории «Б», они ничего не упускают, но когда они приземляются не на тот остров, остров пиратов, их отпуск превращается в кошмар, полный насилия, преследований и неминуемой смерти. Джейсон – идеальный антигерой: благодаря своему старшему брату, находящемуся в отпуске в армии, ему удается сбежать из тюрьмы, куда их бросил Ваас, психопатический лидер пиратов, но в самый подходящий момент он остается один против всех и совершенно не имеет представления о том, как выжить в месте, сильно отличающемся от улиц Калифорнии.
Far Cry 3 начинается здесь. Джейсон должен спасти своих товарищей и отомстить за брата, и для этого ему придется заключить союз с «добрыми» жителями острова, которые сражаются с пиратами. Осведомленность главного героя – одна из сильных сторон тайтла. Сначала Джейсон боится, напуган и нерешителен, он просто хочет найти своих друзей и убежать. По мере развития сюжета он становится мужчиной, понимает, что на карту поставлено нечто большее и что у него есть совершенно особая роль в судьбе острова. Иными словами, он избранный, ему придется сделать трудный выбор, который оставит на нем глубокий след. В общем, прекрасная история, поставленная довольно оригинально, рассказанная без скачков темпа и в некотором роде изобретательная, с запоминающимися персонажами, превосходно охарактеризованными и полной неожиданных поворотов, взрослая и ни в коем случае не банальная.

Захватывающее приключение


Игровая механика представляет собой механику открытия, исследования и выживания, очевидно, разделенную на основные и «второстепенные» миссии. Это разделение полностью функционально для развития персонажа. Короче говоря, Ubisoft удалось избежать превращения заданий, выходящих за рамки основной сюжетной линии, во что-то второстепенное и вспомогательное, полезное лишь для достижения типичного количества часов свободного прохождения. Открытия и исследования происходят посредством захвата тридцати четырех вражеских аванпостов и разблокирования радиовышек. Освобождение аванпостов обеспечивает дополнительные точки «быстрого перемещения» и доступ к торговым автоматам с оружием, боеприпасами, броней и лекарствами.
Вместо этого радиовышки позволяют нам расчищать дороги на карте, а также сундуки, травы для сбора, реликвии, другие задания и доступ к бесплатному оружию в магазинах. Выживание достигается посредством охоты. Животных убивают не для того, чтобы есть, к счастью, нам не приходится их есть, а для того, чтобы в геометрической прогрессии увеличивать количество амуниции, которую носит Джейсон. Начинаем с небольшим запасом боеприпасов, мачете и всего одним слотом для оружия. Кобуры, рюкзаки, подсумки для гранат, блоки ракет РПГ, боеприпасы, подсумки для перезарядки огнемета и даже ваш кошелек – все это можно сделать более вместительным, сняв шкуру с животных. Нам также предстоит собирать травы для создания медицинских аптечек, а также настоящие усиления статуса для расширения наших чувств, полезные как в бою, так и на охоте. Таким образом, охота, форпосты и снабжение неразрывно связаны. Освобождение форпоста означает возможность свободно перемещаться по «чистой» территории без суеты патрулей или охотиться без страха кого-то предупредить, в то же время на досках объявлений мы можем найти объявления, дающие нам возможность выслеживать и убивать определенных животных, что дает нам доступ к максимальному развитию нашего снаряжения. Недостаточно просто отправиться в предполагаемую зону прохода животных, нужно освободить все аванпосты, если мы хотим довести вместимость арсенала до максимальных показателей. Что касается самой охоты, то это не просто стрельба по голубям. Убивать коз и оленей довольно легко, если они не убегают, но когда дело касается кабанов, диких собак, медведей, тигров, леопардов, комодских варанов или акул, нужно быть очень осторожным, производить мало шума (вооружившись луком или оружием с глушителем) и стрелять издалека, надеясь, что стадо не захочет защищаться. В общем, здесь есть чем заняться, что прекрасно вписано в игровую механику.
Настройка вашего альтер эго не ограничивается только расширением вашего оборудования. Все, что вы делаете в игре, от простых выстрелов в голову до выполнения основных миссий, добавляет вам опыта. По мере повышения уровня вы сможете тратить заработанные очки в трех ветках, настоящих перках, которые соответствуют племенным татуировкам, отчетливо видимым на левой руке главного героя, тем самым давая понять, что он избранный, решивший выбрать путь воина. Цапля, паук и акула – вот три ветви: разумная трата очков явно меняет ваш выбор игры. Например, помимо преимуществ, которые дают нам доступ к увеличенному здоровью, более эффективному восстановлению здоровья с помощью инъекций и удвоению количества шкур при охоте, Джейсона, как правило, можно специализировать, сделав его более эффективным на расстоянии, то есть с использованием огнестрельного оружия, или усилив его скрытные способности для бесшумных убийств. Это очень важный выбор, учитывая большую свободу, предоставленную игроку в выборе своего подхода к боям.

Стратегия и тактика


И вот тут мы подходим ко второй сильной стороне игры. Захват форпостов – прекрасный пример свободы действий. Это небольшие песочницы, где игрок должен решить, изучать ли территорию, находя точки доступа к строениям и слабые места противников, или броситься внутрь, стреляя на ходу и надеясь уничтожить всех до прибытия подкрепления. Поэтому тактическая разведка играет основополагающую роль.
Благодаря камере мы можем обнаружить второстепенные входы, выделить присутствующих врагов, «пометить» их даже сквозь листву и стены и различить их по типу, и, возможно, обнаружить, есть ли клетки, которые нужно разрушить для освобождения диких животных, чтобы привести заставу в сумятицу, а также и, что самое главное, она позволяет нам увидеть, где находится сигнализация. Если мы сможем вывести ее из строя, не привлекая к себе внимания, бесшумно пробравшись внутрь и бросая камни, чтобы ввести в заблуждение вражеские патрули, подкрепление больше не сможет прибыть, что значительно облегчит нашу задачу. Таким образом, очевидно, что в игре много вариантов и что о репетативности не может быть и речи благодаря дизайну уровней аванпостов и их расположению в различных местах острова. Эта модель повторяется в значительной части многочисленных и сложных основных миссий, которые, несомненно, характеризуются большим разнообразием и изобретательностью. Невозможно перечислить здесь лучшие из них, также чтобы избежать опасных спойлеров, но можно сказать, что они усиливают глубоко скрытную сущность игры, что является лучшим способом в полной мере насладиться сложной механикой шутера, представленной Ubisoft.
Речь идет не только о штурме «крупных аванпостов». В некоторых моментах нам нужно найти и убить определенных врагов, не потревожив всех боевиков на страже. В других моментах скрытность становится тотальной, и здесь, к сожалению, нам приходится учитывать, что отсутствие внутренней карты сооружений фактически превращает Far Cry 3 в повторяющийся метод проб и ошибок, чтобы понять, куда идти, и нет недостатка в исследовательских разделах, которые почти заставляют нас говорить о дрейфе платформы с множеством мелких головоломок, которые нужно решить. Завершают разнообразие игры несколько психоделических фаз, поскольку безумие является стилистической отличительной чертой Far Cry 3. Они вызываются наркотиками или ядом. В некоторых моментах реальность искажается, границы экрана изменяются, Джейсон должен сражаться с личными и воображаемыми демонами. Все это визуально представлено с великолепным эффектным стилем и умудряется вызвать в памяти лучшие моменты первого Max Payne. В общем, Ubisoft действительно проделала исключительную работу, пытаясь сделать многочасовой игровой процесс (мы прошли его за двенадцать реальных часов, пройдя всего сорок процентов от общего числа) максимально разнообразным, чтобы вы не добирались до конца запыхавшимся, поскольку, рискуя повториться. Свобода выбора и дизайн уровней действительно позволяют нам менять карты на столе, превращая банальные перестрелки в своего рода игру в кошки-мышки, где мы можем использовать все возможности, которые нам предоставляют наш арсенал и местность.

Если учусь, побеждаю


Искусственный интеллект противников представляет собой достаточный уровень сложности, даже если бывали случаи, когда их поведенческие привычки давали сбой, что облегчало бы нашу задачу. Разделение врагов на различные категории и их сильные зрительные и слуховые способности действительно работают на усложнение динамики действия, и в этом смысле они являются подтверждением того, что поиск «обоснованного» подхода является истинным смыслом существования игры. Конечно, мы можем притвориться, что ничего не происходит, и ринуться в бой, не заботясь ни о чем, но среди снайперов на возвышенностях, фанатичных камикадзе, бросающих коктейли Молотова, тяжелобронированных врагов, оснащенных огнеметами (их можно убить сзади, разблокировав специальный перк или положив мину или С4 у их ног), стрелков в укрытии с легкими гранатами и на фиксированных позициях вы действительно можете погибнуть за долю секунды.
Сама природа столкновений, почти столь же стратегических, несет с собой критичность, которая не является второстепенной. Точки появления часто видны. Если к этому добавить постоянное преследование врагов, то можно относительно легко разрешить самые сложные ситуации, имея в виду, что эта «легкость» достигается тщательным планированием и изучением противников на поле. После завершения кампании (с двойной концовкой) финал остается открытым, так что мы можем завершить, если захотим, все остальные отложенные действия, чтобы максимизировать опыт и бонусы. Помимо охоты и аванпостов, существуют все испытания Ракьят, которые представляют собой мини-игры на время, вовлекающие нас в различные повторения режима орды, гонки на автомобилях, целевые убийства, миссии для «хороших» жителей острова или испытания с использованием различного оружия. Короче говоря, недостатка в разнообразии здесь тоже нет, есть хороший стимул продолжать играть после окончания игры.

Романтические панорамы


С технической точки зрения тест на нашем редакционном компьютере дал нам исключительную визуальную картину. Что поражает больше, чем визуальные эффекты (попробуйте расстрелять ящик с боеприпасами ночью!), обильное использование частиц, шейдеров и правдоподобная система освещения с дождем и циклом смены дня и ночи. И больше, чем текстуры, всегда очень подробные как на переднем плане, так и на окружающих элементах, так это размер и разнообразие архипелага. Игровая территория огромна, по ней можно перемещаться сразу по всей ее площади, даже не открывая радарные вышки и аванпосты, и, рискнув использовать банальную и избитую фразу, она является настоящим главным героем игры. Здесь есть все: скалы, скрытые пещеры, водопады, руины и скрытые храмы, которые можно исследовать, огромные ущелья, где происходили ожесточенные перестрелки, остатки прежней японской оккупации, реки, озера и головокружительные горы, с которых можно наслаждаться видами и бесконечным визуальным горизонтом. В каком-то смысле создается ощущение, будто мы находимся в игровом мире Just Cause 2, но без шумных городов и небоскребов. Прелесть в том, чтобы свободно передвигаться, открывать новые интересные места (без раздражающей проблемы перекрестков, как в Far Cry 2) и, возможно, посвятить себя поиску всех коллекционных предметов, разбросанных по всему архипелагу.
Стоит также отметить высокий уровень насилия в игре, причем не столько из-за кровавых убийств с применением мачете, сколько из-за некоторых сцен, в которых убивают и расправляются с мирными жителями. В конце концов, мы говорим об острове, где царит безумие, и которое в любом случае выглядит вовсе не беспричинным, а вполне оправданным. Проблемы по-прежнему преследуют весьма уважаемый сектор графической индустрии. Время от времени появляются многочисленные глюки. Во время кат-сцен или в заскриптованных моментах, когда персонаж убирает винтовку в кобуру, очертания оружия часто остаются четко видимыми, в то же время мы несколько раз видели, как некоторые враги застревали в земле или смотрели на стены и заборы, или разделялись надвое, яростно «вибрируя» в течение нескольких секунд. Ничего шокирующего, конечно, но указать на это будет правильно. Русские голоса превосходны, актеры дубляжа отлично справились с задачей озвучивания главных героев, все это в полной мере согласуется с действительно хорошо переданными выражениями лиц.
Кадр 1Кадр 2Кадр 3Кадр 4Кадр 5Кадр 6Скриншот Far Cry 3 (2012) №1Скриншот Far Cry 3 (2012) №2Скриншот Far Cry 3 (2012) №3Скриншот Far Cry 3 (2012) №4Скриншот Far Cry 3 (2012) №5Скриншот Far Cry 3 (2012) №6

Разработчик: Ubisoft Montreal
Издатель: Ubisoft
Год выпуска: 2012
Платформа: ПК (Windows)
Версия: 1.05
Жанр: шутер
Издание: Deluxe Edition
Тип издания: Репак (xatab)
Язык интерфейса: русский, английский
Язык озвучки: русский, английский
Лекарство: вшито (RELOADED)
Размер: 4.58 Гб

Системные требования

Минимальные:
Операционная система: Windows XP, 7, 8.1, 10
Процессор: Intel Core 2 Duo или аналогичный AMD с тактовой частотой не менее 2,6 ГГц
Оперативная память: 2 Гб
Видеокарта: DirectX 9.0c-совместимая (рекомендуется DirectX 11-совместимая) и 512 МБ видеопамяти
Звуковая карта: Звуковое устройство, совместимое с DirectX® 9
Свободное место на жестком диске: 7.5 ГБ



Скачать торрент Far Cry 3 (2012):


Скачать игру через торрент