Far Cry 2 (2008)

Главная причина всех войн – либо жажда власти, либо деньги, либо и первое, и второе. В одной из центральноафриканских стран под предлогом алмазного богатства для всех и каждого вспыхнула гражданская война. Последние несколько месяцев в стране нет ни правительства, ни регулярной армии. Миллионы беженцев тщетно пытаются покинуть страну. Тысячи иностранных наемников, брошенные на произвол судьбы своими работодателями, стремятся извлечь хоть какую-то выгоду из чужого горя. С каждым днем конфликт между двумя группировками – СНС (Союзом народного сопротивления) и ОФОТ (Объединенным фронтом освобождения и труда) – все больше обостряется. Известно, что войну подогревает третья сила, поставляющая тонны вооружения в оба противоборствующих лагеря. И сила эта – один из крупнейших оружейных баронов мира по прозвищу Шакал. Дабы прекратить бесконечное кровопролитие, в страну был направлен опытный наемник для ликвидации Шакала. Однако с самого начала операция по устранению цели пошла не по плану…
Об игре
Девять наемников в поисках хозяина
Сюжет можно легко изложить в нескольких коротких предложениях: африканская страна, охваченная гражданской войной, две враждующие фракции, торговец оружием по прозвищу Шакал, который ведет двойную игру с двумя группировками, и всего одна миссия – убить его, а также отомстить за то, что он заразил нас малярией в начале игры. Очевидно, что этот сюжет фильма категории «Б» отклоняется тысячью разных способов посредством бесчисленных миссий, которые нам могут поручить, и все они вращаются вокруг классической триады «доставить это, убить то, уничтожить то», но которые, тем не менее, никогда не надоедают. Нас сразу же спрашивают, кто из девяти имеющихся наемников станет нашим альтер эго, все они – сомнительные личности, разных национальностей, имеющие за плечами военный или криминальный опыт. Этот выбор – не просто вопрос цвета, поскольку оставшиеся восемь станут во всех отношениях второстепенными персонажами, которые, если их часто «посещать» во время игры или если предлагаемые ими миссии успешно выполнены, могут оказаться полезными в самых драматичных ситуациях, спасая игрока от неминуемой смерти, оказывая ему неотложную помощь и доставляя его в безопасное место. Но это лишь вершина айсберга сложности игры Ubisoft. Полная свобода выбора, предлагаемая тайтлом, основана на простой концепции, что каждый, кто имеет какую-либо выгоду от продолжающейся войны, является потенциальным работодателем для выбранного наемника. Итак, наряду с основными квестами, ведущими нас в погоню за Шакалом, есть и другие миссии, призванные увеличить наши запасы необработанных алмазов (местной валюты), которые абсолютно необходимы для покупки оружия и улучшений. Места, где можно найти работу, разбросаны по всей карте, и, за исключением небольшой деревни Пала, можно устроиться на работу к местным торговцам оружием, на некоторые радиоантенны, к друзьям и в «живописный» бар «У Майка» на реке – логово, если воспользоваться словами Текса Уиллера, головорезов и висельников. Главной точкой отсчета остается Пала, по двум веским причинам: здесь находятся убежища двух враждующих фракций, UFLL и APR, но превыше всего стоит церковь, где местный священник, вероятно, единственный хороший человек в игре, снабжает нас или дает нам указания запастись противомалярийными лекарствами. А это крайне необходимо, учитывая, что примерно каждый час игры экран начинает мерцать, склоняясь к желтому цвету, что является симптомами неминуемой гибели. Если вы не выполните поручения приходского священника, у вас не будет лекарств, необходимых для выживания.
Новый или использованный АК-47?
Таким образом, сделанный выбор оказывает сильное влияние на развитие приключения, эффективно увеличивая фактор реиграбельности игры. Выполняя больше миссий, как основных, так и дополнительных, мы получаем шанс заработать больше алмазов, чтобы затем инвестировать в наш арсенал, который можно настраивать в соответствии с нашим стилем игры. Доступное оружие (короткое, длинное, специальное и мачете) – это настоящая первая особенность Far Cry 2. Помимо того, что его много и оно, очевидно, разных типов, именно для «специализации» стиля игры, у него есть две различные особенности в бою: то, что любезно оставленно мертвыми врагами, заклинивает, поэтому приходится нажимать X, чтобы разблокировать его, в результате чего мы стреляем как дрозды в самый прекрасный момент. И что самое главное, у него нет никакого наложенного перекрестия. Единственный способ попасть во что-либо на расстоянии более 3 метров – переключиться на прицел, представляющий собой металлическую оптику оружия, которая замедляет игрока и также ограничивает поле зрения. Все это делается для того, чтобы расширить концепцию абсолютного соответствия реальности настолько, чтобы только совершенно новое приобретенное оружие не страдало от неисправностей. Последние всегда доступны после покупки на складе продавца оружия, где вы также можете приобрести улучшения для своей одежды, чтобы улучшить свои маскировочные возможности или увеличить количество боеприпасов и аптечек, которые вы можете носить с собой, а также те улучшения, которые гарантируют большую точность и пробивную способность вашего оружия. Конечно, и это случается очень часто, в разгар затяжного боя у вас могут закончиться боеприпасы для «вашей» винтовки, и таким образом немедленно начнется обратный отсчет до следующего чертового заклинивания!
Перепутье в ад
Если суть игры заключается в свободном выборе миссий, нам нужно уделить больше внимания контексту, в котором действует наш наемник. Игровая зона площадью около пятидесяти квадратных километров представляет собой огромную игровую площадку, где мы можем проверить свои навыки как солдат, находящийся в вынужденном отпуске, и как эксперт по навигации на местности. Джунгли – это не Либерти-Сити, высокая, пышная растительность – идеальное место, чтобы заблудиться и устраивать кровавые засады.
Первое впечатление дезориентирует: в нашем распоряжении целая экосистема из лесов, джунглей, пустыни, саванны, озер и болот. Вы можете свободно перемещаться из одной части карты в другую с самого начала игры. Чтобы избежать долгих и скучных прогулок по этой вымышленной африканской стране, в вашем распоряжении есть несколько автомобилей, джипов, старых малолитражек и багги, планеров и лодок, каждая из которых оснащена навигатором, показывающим небольшую часть карты, или же комфортабельный автобус, который доставит вас прямо в Палу и все четыре угла игровой зоны. Кроме того, можно, и даже необходимо, полагаться на карту с тремя уровнями масштабирования, которая всегда показывает нам интересующие нас объекты и выполняемые миссии, и на которой с помощью бинокля мы можем отмечать опасные элементы, такие как позиции пулеметчиков и снайперов. Однако карта открыта для критики, несмотря на то, что она необходима, чтобы не потеряться в огромном мире, созданном ребятами из Ubisoft. Выбор неправильной дороги – событие, которое случается очень часто, либо из-за изначально однородной природы джунглей, которые имеют тенденцию скрывать тропы и проходы среди густой растительности, либо потому, что, убегая на полной скорости от колонны обстреливаемых пулеметами вражеских джипов, трудно читать знаки на перекрестках или спокойно сверяться с картой. Последний, будучи установленным, закрывает значительную часть экрана: пешком это не является большой проблемой, а вот в машине – определенно является, учитывая тот факт, что приходится опускать взгляд, чтобы осмотреть области, которые не видны на карте! Все это довольно громоздко и обременительно, и если с точки зрения правдоподобия этот выбор безупречен, то с точки зрения чистой зрелищности он несколько менее таков, делая поток движений порой слишком фрагментарным.
Если по решению разработчиков в округе нет плотоядных животных, а есть только газели, зебры и т. д., то настоящими хищниками являются враги, подстерегающие на каждом перекрестке, солдаты, стреляющие на месте и имеющие дурную привычку преследовать игрока, словно стая собак, охотящихся на лис. Однако даже здесь игра подвергается некоторой критике. Во-первых, эти контрольно-пропускные пункты разбросаны повсюду, даже на небольшом расстоянии друг от друга, что фактически превращает автомобильное путешествие из пункта А в пункт Б в своего рода «jRPG со случайными боями», и, что самое главное, они страдают от серьезной проблемы с респавном. Типичная ситуация: для выполнения задания вам необходимо преодолеть, например, три КПП, прежде чем достичь цели. Уничтожив по дороге туда три группы боевиков, вооруженных автоматами, на обратном пути они чудесным образом снова окажутся полными жизни и бодрости.
Ночью или днем?
К счастью, игра автоматически сохраняется, как только вы достигаете цели миссии (возможно, в разгар перестрелки). Но позже на обратном пути все может быть испорчено теми же людьми, в которых вы пристрелили ранее и которые, не удовлетворенные перерождением, столкнут вас с дороги на своих внедорожниках. И если вы выйдете из машины, чтобы снова отправить их обратно к Создателю с помощью пуль, вы также рискуете попасть под колеса тех же людей, на этот раз превратившихся в идеальных дорожных пиратов. Жизнь в джунглях трудна, не правда ли? К счастью, примерно так же часто, как вы сталкиваетесь с этими дружелюбными ребятами, вы можете сохранить свою игру. Помимо мест, отведенных для выполнения миссий, вы также можете записывать свой прогресс в убежищах, разбросанных по карте (предварительно очистив их от предыдущих обитателей), которые также дают вам возможность хранить оружие и проводить время в свое удовольствие, спя на удобных походных кроватях. Еще одной отличительной особенностью игры является течение времени, сопровождающееся сменой дня и ночи. Вы можете решать, когда выполнять миссии, при дневном свете или нет, что влияет на то, как вы пытаетесь достичь своей цели. Под покровом темноты, возможно, имея при себе оружие с глушителем, вы можете принять решение оставаться незамеченным и после тщательной разведки на расстоянии с помощью бинокля проникнуть на вражеские базы, не поднимая ни малейшей тревоги. Far Cry 2 – игра, которая предоставляет игроку большую свободу выбора, как в отношении того, что делать, так и, очевидно, в отношении того, как это делать, при условии, что у вас есть нужный арсенал или вы выбираете альтернативные маршруты, возможно, пешком, избегая самых популярных дорог, чтобы не столкнуться с безжалостными стражами перекрестков.
Пришло время сосредоточиться на качестве искусственного интеллекта – благословении и проклятии каждого шутера, от первого лица или нет. Данный тайтл от ребят из Ubisoft Montreal демонстрирует нам двойственность: в одних случаях волны врагов действуют как опытные наемники, а в других – они предпочитают держать прицел у себя на груди, ожидая, когда их подстрелят. Также, по-видимому, наблюдается определенное расхождение в поведении в зависимости от того, где происходят перестрелки, как будто порой сложность фона (сама по себе являющегося преимуществом) является фактором, с которым слишком сложно справиться с помощью установленных поведенческих схем.
Веселый хирург
Если в джунглях игрок, и без того «реалистично ослепленный» густой растительностью и отсутствием экранного прицела, сталкивается с солдатами, которые часто перемещаются, прячутся и едва ли не пытаются проводить маневры на флангах вашего альтер эго, то в городе, на улице или, в более общем плане, на открытых пространствах они снижают свою тактическую смекалку, ведут себя более традиционно, иногда почти смиряясь со своей участью. Единственное, что озадачивает, – это некоторые процедуры искусственного интеллекта, используемые для солдат, едущих в пикапах с пулеметами в кузове. Нередко можно наблюдать водителей, которые, чтобы выйти из машины, перебираются через место ранее убитого пулеметчика, или последних, которые, в случае, если водитель был застрелен, покидают свое место, чтобы добраться до места управления, а затем снова выходят.
Перестрелки, которые могут быть очень долгими, лихорадочными и полными моментов, когда вы задерживаете дыхание из-за обычной проблемы с оружием, – это подходящее место, чтобы поговорить о полоске здоровья вашего альтер эго. Отсутствующий на экране в минуты покоя, он становится заметен, когда начинается свинцовый дождь. Здесь также было сделано немало разговоров о реализме и правдоподобии, и все это было направлено на то, чтобы затруднить игру игрока. Если простая, мгновенная инъекция достаточна для восстановления после первых уколов, но она все равно не позволяет нам взяться за оружие в те две-три секунды, пока мы играем в доктора сами с собой, то когда вместо этого энергия достигает максимума или близка к нулю, это болезненно. Жестом, очень похожим на жест Рэмбо, наемник берет плоскогубцы, чтобы вытащить пулю из своей плоти, накладывает повязку или зажигает сигнальную ракету, чтобы прижечь рану. Все это длится около 5–10 секунд, экран становится красным и трясущимся, очевидно, под огнем противника. Из этого следует, что если укрытия нет, то польза от этой операции зачастую равна нулю. Это выявляет тактический характер игры, где знание окружающей среды и планирование своих действий имеют гораздо большее значение, чем огневая мощь. Эти радикальные игровые решения, которые в первые часы делают игру сложной, почти раздражающей, но в конечном итоге погружают игрока в живой и враждебный мир, таящий опасность за каждым углом, не могут существовать сами по себе без технической реализации, которая их оправдывает.
Африканские красоты
Фирменный движок Dunia, использованный для разработки, заставляет нас почти все время закатывать глаза, и лишь изредка мы замечаем несколько плоских и плохо прорисованных текстур. Экосистема Африки живая и динамичная, все различные среды чрезвычайно детализированы, с густой полигональной растительностью, которая изгибается, когда мы проходим через нее. Физический движок также на высоте: все разваливается на куски, взрывы разносят убежища, горючие бочки и жалкие лачуги на углах улиц. Широко разрекламированный огнемет – настоящее удовольствие в использовании: огонь реалистично распространяется, когда автомобили взрываются, охваченные пламенем, горящим среди сухой, бесплодной растительности саванны, что делает его отличным средством для отсечения путей отступления или для уничтожения снайперов на высоких позициях. Даже примененные спецэффекты близки к совершенству, HDR, несомненно, является главным героем, как и бесчисленные эффекты частиц, возникающие при взрывах. Управление тенями, точное и всегда присутствующее, в некоторые моменты показывает нам неприглядные экраны почти на грани мерцания. Еще одной яркой работой ребят из Ubisoft Montreal стала анимация главного героя и наемников. Вид всегда остается фиксированным от первого лица, следуя за движениями головы игрока в любой момент времени, что дает нам неровные ракурсы и драматические движения, такие как вышеупомянутые хирургические операции в случае глубоких ран. В конечном итоге графика игры превосходит все ожидания: она лишена какой-либо неопределенности, с неравномерным временем загрузки между макрообластями карт, дополнена захватывающими дух видами и почти маниакальной реконструкцией африканской флоры и фауны. Единственные сомнения вызывают простительные грехи, такие как воспроизведение интерьеров, которые кажутся тусклыми по сравнению с красотой природы, и некоторая повторяемость вражеских моделей.







Разработчик: Ubisoft Montreal
Издатель: Ubisoft
Год выпуска: 2008
Платформа: ПК (Windows)
Версия: 1.03
Жанр: шутер
Издание: Fortune's Edition
Тип издания: Репак
Язык интерфейса: русский
Язык озвучки: русский
Лекарство: не требуется
Размер: 2.21 Гб
Системные требования
Минимальные:
Операционная система: Windows XP / Vista / 7 / 8 / 10
Процессор: Intel Core 2 Duo / Pentium 4 с частотой 3.2 ГГц
Оперативной памяти: 2 Гб
Видеокарта: NVidia 6800 или ATI X1650 или выше с поддержкой шейдерной модели 3.0
Звуковая карта: Совместимая с DirectX 9.0c
Свободное место на HDD: 3.37 Гб